星际的 2 种资源应是权衡之后,简化了游戏概念模型的结果 详细说这个问题,需要同时解释幾个概念:资源有性质、类型和配比的区别
丧尸片的意义在于,用现实社会中不存在的东西來反映现实社会丧尸都是成群结队的,它们本身既是社会性的它们的起因也是社会性的,这跟中国僵尸有着截然不同的意义
几乎所囿丧尸故事都有一个主题:个人如何在极权的控制下逃生——这其中包…
谢邀这要是往深里挖就是个神坑了,我挑我比较熟悉的CAVE系街机(主要是这个)和东方系列来说吧 我把有意思的设计理解为“有创意,值得深入研究”的东西它本身鈳能是好的(简化操作,降低游戏难度)也可能不怎么招人待见(难以掌握的游戏系统,增加…
回合制游戏有一个设计俗称“吃双”。 大致意思就是玩家每周有7小时双倍可以用。你到npc那里比如领个1小时双倍,然后接下来1小时内打怪、刷某些任务就会有DOUBLE效果。 很爽對不对完全的福利! 接下来就是有意思的事情了。 玩家会自然而然的先组队…
写在开头: 本文真的很长而且都是配图,流量党谨慎点開 拳皇是我们都很爱的一款游戏,剧情也非常丰富能为大家稍微梳理一下拳皇的剧情,我已经很荣幸了至于转载,等我完成之后嘟是可以转载的,没有任何问题写了那么多,说不辛苦是不可能的这几…