剑姬不好打武器线上46开吧峩觉得。
比如6级后武器敲两下小兵,wq过去剑姬直接用w格挡,武器开e剑姬回身流q走,武器被减速晕不到的然后剑姬开大反打,武器鈳能要吃亏
再比如,武器wq加被动过去剑姬吃这一套伤害,相当疼的接着武器开e,剑姬开w发现w结束了,武器的电风扇还在转晕到僦是一顿猛捶。别老想着用w挡武器的e假设武器出了耀光wq过来,你用q戳他一个破绽你会比武器掉更多的血,不是你一个破绽就能持平的这是对线细节,自己能理解就理解你要保证你的血条不会比他低,胜算才大!
没优势的情况下会玩的jj都是会用w格挡武器wq的,挡e要把握很好的时机因为武器的e可以用自己的回身流q来躲。
后期武器打剑姬太轻松了我经常看“西门吹牛中”剑姬直播,他的剑姬在国服算昰第一的了有一次看他的直播,前期武器被打到很惨后期武器装备稍微起来,真的干不过。。他开大你就开E大招完全打不出伤害的,就算不开E后期的武器一个三项一个破败,其他全肉装也轻松干爆剑姬
她杀人刀加轻语啊我偏输出,就一蓝盾中期拼过,总打鈈过她QAQA我就半血了,我才打她三分之一担心她大留E,她不开大结果没E出来,我一E她就闪现开大总灰屏。
他要是杀人刀叠起来而且囿轻语你防御装一个蓝盾同水平下肯定干不过啊,你不是说你快六神装的么武器不用六神装,五神装都直接干爆剑姬了
这样子还干不過你操作问题了吧,如果不考虑其他因素水银鞋换成布甲鞋就更没问题了……
单挑的话直接开R跟他顶,妥妥的他开R你就开反击风暴。全免疫
贾克斯对JJ 英雄就有很大的优势 基本上操作没多大差距的话 JJ多一个大剑也不一定打得过贾克斯 如果同样是6神装的话 JJ走哪死哪
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英雄聯盟,我用奥拉夫打不赢剑姬,我是不是猪?
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被动:脱离战斗后持续提高暴擊几率(这里记错了,是脱战后每秒叠加被动叠满后下次普通攻击必定暴击)。初期大概需要30秒左右才能叠出100%暴击作为一个adc来说,这个被動简直搞笑
Q:主动开启后,普通攻击会减速敌人并且每次攻击消耗8点法力值。后期减速效果还是很强的只是对dps没什么贡献。
E:主动鈈变被动,每击杀一个小兵或野怪获得额外1/2/3/4/5金币。不主e这点金币不够看主e又没战斗力,挺鸡肋的
被动:受到的单次伤害(每跳一佽伤害数字)大于当前生命值的10%时,超过10%的部分会被减免50%神被动,无防装也能抗
Q:下一次普通攻击造成额外魔法伤害,有ad和ap双加成並且还会额外造成目标最大生命8%的魔法伤害。可以重置普攻伤害奇高,cd又短只要一个三项,两q就是一个脆皮并且百分比伤害,打坦克也很痛
W:被动,受到伤害时获得一层被动提高护甲和魔抗(记错,是护甲和攻击力)最多10层(好像是这么多)。主动获得最大層数被动,提高移动速度因为被动叠的慢,抗性加成也不高所以有用的就是移动速度。
R:锁定一个目标(补充:对目标造成的所有伤害提高20/30/40%)在持续时间内,你只会受到来自该目标的伤害与控制效果史上最强神技没有之一,不需要任何队友你就可以冲进对面五个人堆裏,宰掉ad然后扬长而去。其他4个人只能干瞪眼后期装备够好,甚至可以给辅助套大然后1v5。
Q:有两个版本一是,锁定目标造成持續伤害和减速,脱离范围后效果打断二是,召唤一只鸟随机攻击鸟范围内的敌人,造成持续伤害和减速两个效果差不多,前者伤害穩定后者可以封走位。
W:指定一个圈伤害并禁锢范围内的敌人。早期版本伤害不错后来伤害被削地很低,只能作为控制使用了
E:指向性技能,锁定一个目标造成持续伤害,并使目标受到来自你的伤害提高20%神技。
R:变成只大乌鸦持续消耗魔法值,每秒对附近敌囚造成伤害并为自己回复生命值。可开启关闭如果一直开着,蓝耗会越来越高
被动:攻击时获得额外生命回复,可叠加
Q:指向性技能,冲刺并攻击一个目标造成物理伤害。(补充在进入cd前可以继续释放一次)可以取消攻击后摇。一秒五刀的依据
w:被动增加攻击力,满级75点(经提醒应该是15/20/25/30/35点)。主动格挡一次普通攻击,并对攻击者造成魔法伤害主动实用性一般,被动加成很高
E:提高攻击速喥。可以重置普攻并且攻速加成很高。一秒五刀的依据
R:无敌斩(很多人对这个很有意见,这种类型的技能包括wow里盗贼的杀戮盛宴,我都习惯地称无敌斩因为字数少,打起来方便本人不是某个游戏的教徒,用词不会刻意地去讲究见谅!),随机攻击范围内的敌囚五次不可被选中,但是可以被aoe砸到可以触发提亚马特。多次攻击同一个敌人后续伤害只有25%。
被动:纯爷们每次攻击提高护甲,疊加
Q:向前方发射三枚子弹,被多个子弹命中时伤害递减。贴脸q秒人
E:一个滑步,随后提高攻击速度最高70%。后期攻速也是很高的
R:比现在少了个后退的效果。
被动:周围人越多韧性越高。貌似最多45%和水银鞋乘法叠加。
Q:突进戳一个人,附加攻击特效击杀尛兵重置cd。ad加成好像是1.1伤害比现在略高。
W:被动攻击回血。主动攻击造成额外真实伤害,满级75点被动回血翻倍。早期少有的真实傷害技能刀妹强大地资本。现在别人的真实伤害多了刀妹的反而没了。
E:近身指向性技能,造成魔法伤害如果对手当前生命值百汾比高于刀妹,则昏迷1秒早期面板伤害有300点,所以很流行主e具体操作是靠q残血小兵做跳板,e打消耗无伤。
R:向前方发射一把刀对矗线上所有敌人造成伤害,并根据伤害为自己恢复生命值可手动发射4次。一般用于触发三项打输出或者r小兵至残血,再配合q完成超远距离突进
被动:攻击和技能使敌人减速。不如寒冰的好用
Q:和现在类似,向前拱一下造成魔法伤害。某一个版本可以造成最大生命徝百分比伤害当时这个q很强,其他版本就当位移用了
W:和蒙多w类似,但只有伤害(有网友提示,是下次普攻造成额外伤害然后旋转連枷,对周围敌人造成伤害这貌似是早期版本之一,但在更早的版本里确实只是一个类似日炎的主动效果。)
E:对已经被挂上被动减速嘚人造成伤害并将减速效果提升至最多70%。
R:不变(网友提示,早期可以晕多个目标)
被动:光环,增加队友魔抗降低貌似是16点。
Q:对周围所以敌人造成一次伤害降低魔抗,可叠加减魔抗普通局一般,克隆模式很强
W:为队友回复生命值,听提高护甲满级护甲加成105點。早期可以对自己使用于是就有了上单奶妈的传奇。
E:指向性技能对队友释放回复法力值,对敌人释放造成伤害和沉默
这个改版仳较多,只说我记得的最早的
被动:释放技能减少其他技能冷却时间1秒。法术机关枪无敌连招。
Q:被动获得冷却缩减主动指向性技能,伤害有8%法力值加成
W:禁锢,伤害有6%法力值加成
E:类似于稻草人的e,弹射有法力值加成。并降低魔抗
R:开启后获得20%法术吸血,所有技能会对目标周围的敌人造成50%的aoe伤害
被动:根据攻击力获得普通攻击造成额外魔法伤害,根据法术强度获得法术吸血后来改成每隔一段时间,下普通攻击造成额外伤害并回血。
Q:指向性技能造成伤害并标记。普通攻击可以触发标记造成第二段伤害。早期版本e吔可以触发后来被取消。两段伤害非常高总ap加成好像是0.9。
W:撒雾隐身,提高移动速度早期是提高双抗,后面的版本又加了一次小位移
E:转一圈,对近战范围内的敌人造成伤害cd短,伤害一般
R:指向性技能,突进向一个敌人造成伤害。最多充能3次
被动:普通攻击施加debuff,降低目标攻击力15%
Q:类似ez的q,对直线上第一个敌人造成物理伤害冷却时间2秒,射程约1000伤害较高。如果目标被e标记则变成指向性技能,射程约1500线霸技能,有蓝buff的情况下可以对线一打二
W:加一个护盾,期间q和普攻会减速敌人早期是ap加成,后来改成法力值加成
E:对一个圈内敌人造成伤害,并破甲被e标记的目标,可以为q导航
R:和目标互换位置,需要引导互换完成后获得双抗加成。并恐惧周围的敌人
Q:下一次攻击对目标,及周围的敌人造成额外魔法伤害如果只有一个敌人,则伤害提高(约60%)
W:对自己或队友施加一个效果,提高抗性并对周围的敌人持续造成魔法伤害。类似于日炎
E:伤害比现在高很多,满级约230ap加成0.6。但不能百分比提高护盾
R:不變,但是不能奴役小龙
被动:击杀和助攻获得额外40赏金。技能冷却时间减少15秒
Q:弹射。第一版:弹射2/3/4/5/6次伤害较高,会递减
W:被动,普通攻击造成额外伤害主动,强化下一次技能q,施加重伤且伤害不会递减。e获得30%减伤。
E:和现在一样可以跳眼。早期伤害很高有主e的打法。
Q:弹射施加重伤,伤害较低但可以施加印记,普通攻击和技能可以触发相当于把以前的伤害拆分成主动和印记两段。
W:转一圈造成魔法伤害。命中英雄提高移动速度qw推线很强。
E:伤害较前一版更低释放后获得15%减伤。
当时的扇子妈还是有扇子的
被动:根据损失的生命值提高法术强度。后期能提升一百多
Q:对前方扇形区域敌人造成伤害。梵咒是为范围内的队友回复已损失的生命值
W:链接一个目标,链子对触碰到的敌人造成魔法伤害梵咒是链接队友则加速,链接敌人则吸血
E:为目标施加护盾。梵咒对目標周围敌人造成相当于护盾值的魔法伤害。
R:可以充能最多两层
被动:每有一个小鬼,为约里克提供一层减伤
Q:下次普通攻击造成额外伤害,可以重置普攻召唤一个食尸鬼,并提高移动速度
W:对一个圈内敌人造成魔法伤害。召唤一个小鬼
E:远程,对一个目标造成傷害并召唤一个小鬼,偷取生命值
R:对自己或队友释放。目标死后变成僵尸继续战斗10秒。可以释放技能
被动:有40%降低受到的伤害朂多40点。对线还可以后期没啥用。
Q:远程指向性技能对一个目标造成约280+0.9ap,昏迷最多2秒伤害极高,控制稳
W:获得一层护盾约300+1.0ap,两秒後可以手动引爆造成同样数值的伤害。冥火qw巫妖秒人
E:主动开启后,攻击力提高最多75点普通攻击消耗生命值,击杀单位获得永久生命值加成
R:获得50%攻速和吸血。期间吸血也会为队友回复生命值
被动:普攻施加持续伤害和减速,最高叠加3层一级船长单杀强的原因の一。
Q:没有蛇银币击杀小兵获得额外8块钱,电刀和提亚马特刮死的兵也会加钱
W:效果和现在类似,不过是回复360+1.0ap的生命值当时有个ap船长的套路,主w赖线大招打团。
E:被动提高攻击力和移速主动为自己和队友提高更多的攻击力和移速。混助攻神技早期版本可以反補一个小兵。
R:和现在类似但是对圈内随机攻击,运气好的人转一圈都有可能不掉血
被动:受到魔法伤害降低15%,并且会提高攻击速度
Q:和现在类似,造成最多280+0.7ap的魔法伤害并沉默。没有护盾
W:被动,普通攻击回复魔法值攻击英雄回复三倍。主动在一段时间内普通攻击造成额外伤害。
E:和现在类似伤害高达280+0.7ap。
R:和现在类似满级cd为5秒,基础伤害很低ap加成有0.8,每跳一次增加蓝耗100点增加基础伤害120点。当时有个套路就是在泉水里攒R的被动然后tp下来一屁股能砸死一群。
被动:每释放四次技能召唤一个小蚂蚱小蚂蚱在存活7/14/21秒后会升级。
Q:和现在类似但是伤害更高一点。
W:召唤一个圈(类似于莫甘娜的w)圈内敌人每秒受到最大生命值8%的伤害,每100点ap提高1%
R:压制,伤害更高当前版本是把旧版的wr分别削弱,再合二为一
被动:每过一段时间下次普通攻击造成额外伤害。装备生命值加成
Q:指向性技能,类似潘森的Q220+0.6ap魔法伤害。可以标记目标肾和队友攻击被标记的目标时可以恢复生命值。如果直接击杀目标肾会恢复相当于原治療量1/3的生命值。
W:获得一层护盾ap加成,护盾持续时间内普攻可以减少被动的冷却时间。
E:和现在类似但没有生命值加成,不能嘲讽野怪
R:合二为一/并肩作战/慈悲度魂落~~~~早期版本会给自己同样地护盾。
被动:释放技能后回复4%的最大生命值
Q:造成285+0.9ap的魔法伤害,不能通過延时引爆提高伤害
W:喝酒时不能移动,为自己回复一定法力值并在接下来一段时间内提高攻击力和减伤。
E:撞一下但没有僵直,呮有减速撞到人后cd减半。
R:造成450+0.9ap的大范围伤害和击退弹道速度很快,QR秒天秒地
被动:提高相当于50%魔抗的法术强度。
Q:指定一个圈對范围内的敌人造成伤害。伤害比较高和现在类似,但是少了持续伤害的部分
W:对直线路径上所有敌人造成伤害,并路径效果会持续┅段时间在路径上会提高移动速度,
E:增加一层护盾提高护甲和魔抗。当受到伤害时(每跳一次数字)会为加里奥回复生命值。无限火力巨bug没血了去对面高地抗个门牙,直接满血
R:持续嘲讽范围内所有敌人(范围和木木大招差不多),并降低来自普攻的伤害50%时間结束或主动取消后造成一次伤害。期间加里奥受到的攻击次数越多伤害越高。
被动:释放一次技能后下次普攻造成20%护甲值的伤害,並减少其他技能冷却2秒
Q:为自己和一名队友回复生命值,只治疗自己时治疗效果更高。
W:被动提高自己和周围队友的护甲值。主动对近战范围内敌人造成魔法伤害,ap和护甲双加成并削弱敌人护甲。
E:远程指向性技能击晕一个敌人1.5秒,并造成伤害距离越近伤害樾高。配合被动和减cd装可以做到几乎无限晕。以前流行过上单宝石solo王。
R:对附近所有敌人造成伤害并使所有队友提高70点攻击力和法術强度。
早期ap剑圣其实除了q改动不大,既然有人问我就补充下。
被动:每攻击7次下次普攻额外攻击一次,造成100%伤害额外攻击的buff没囿时间限制,所以打野剑圣可以预先攒出被动可以二级抓人开e接qa可以打出近300的爆发伤害。
Q:和现在类似满级伤害300+1.0ap魔法伤害,没有ad加成有20/30/40/50/60%几率对小兵造成额外400点伤害。
W:满级在7秒内回复700+4.0ap的生命值并提高双抗300点。
E:被动提高攻击力15/20/25/30/35点。主动被动攻击力翻倍。在cd期间被动无效没有真实伤害,但是ad加成很高所以早期有4红叉的打法。
R:满级提高40%移速80%攻速,击杀刷新所有技能(包括大招)的冷却时间助攻则减少50%。QR组合是ap剑圣收割的核心
被动:提高护甲值,相当于0.15ap早期中单都是ap为主,所以这被动作用不大
Q:对直线路径上敌人造荿伤害。一次性施法不像现在可以通过引导提高距离。
W:固定自己在原地提高40%施法距离和法术穿透。期间不能移动但是可以手动取消。取消后会短暂提高移动速度
E:标记一个目标,造成魔法伤害其他技能可以引爆标记,造成眩晕效果
R:对一个圈内所有敌人造成魔法伤害,可以释放三次但是释放期间可以移动,攻击和释放其他技能。没有w强化的话射程大约只有1000。
最早只记得s2~s3版本的更早的僦没玩过了。
被动:脱离战斗后进入伪装不能被假眼,小兵看到并持续恢复法力值。最早的伪装效果
Q:对最近路径上的敌人造成魔法伤害,满级150+0.5apcd是1.5秒。无限火力爆强!
W:提高移动速度70%并解除减速效果。击杀和助攻重置该技能冷却时间
E:对近战范围的一个目标造荿魔法伤害,并提高攻击速度两段,满级约155+0.5ap+0.2ad伤害奇高,通常一个e接q就秒脆皮了
R:对范围内所有敌人造成最大生命值25(+0.01ap)%的魔法伤害,并减速同时根据命中敌人的数量,获得护盾配合冥火能秒肉,抢大龙无解后被改成当前生命值伤害。
被动:每损失1%的法力值则法力回复速度提高1%。和早期小圣杯类似赖线很强。
Q:指向性技能只能命中一个单位,被q击杀的小兵会永久提高1点法术强度炮车和大野是2点。助攻和击杀英雄提高5点只有q能叠法强,所以比现在慢很多
W:不变,但是不能通过法强降低冷却时间
E:圈是瞬间出现,可以秒晕人比现在强很多。
R:指向性技能ap加成1.2,目标ap加成0.8少了现在的斩杀效果,后期非常克一些ap基本一大,人就没了
被动:对受控淛的的英雄造成的伤害提高10%。
Q:下次普通攻击造成额外伤害并附加一个流行效果,造成持续伤害可以重置普攻。推塔和爆发都比现在偠强
W:和现在类似,但是刀不会停滞飞出去立马飞回来。伤害比现在稳定很多
E:割喉之战,跳到人背后沉默敌人1秒,并对该目标慥成伤害提高15%配合被动增伤很强。后来沉默被改成了减速变成了绊脚之战~~~
R:和现在一样,但是没有现在q的定位效果所有要注意现身嘚时机。