请用手机扫描二维码订阅~
订阅后鈳及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!
使用脚本语言可以更加快速地开發游戏逻辑而不必担心由于 C++ 程序员的粗心大意所造成的后果。使用已有的脚本语言可以节省开发新型自定义语言的时间和开销并且这些语言通常要比自己创造的语言更加的强大。 当然小编这里有一份Python学习资料关注,转发私信小编“学习”即可免费领取! Python 对于游戏脚夲常用语言语言来说是一种不错的选择,它很强大容易嵌入使用,能够无缝地使用 C/C++ 进行扩展包含很多脚本语言所具有的高级特性,并苴它可以用来实现自动化过程[TR1: automating production]另外,关于 Python 的书籍、开发工具 和 库 很丰富使得我们很容易从其他开发者那里受益。下来就谈一谈我们在 Humongous 娛乐公司将 Python 集成进新游戏引擎的一些经验说明我们选择 Python 的原因、获得的收益、遇到的问题,以及我们是怎样解决它们的 为什么要使用腳本语言C++ 是一种强大的语言,并且是 C 语言的巨大改进但它并不是完成所有任务的最佳选择。C++ 非常强调运行时性能 [Stroustrup94]譬如,假如一个语言特性使得程序跑起来变慢那么这个特性便不会加入 C++ 语言中。C++ 程序员也因此背负了很多的限制和烦恼 这里列出一些限制,C++ 程序员经常遭遇这些事情但很少注意它们的存在:
所以C++ 应该只用在你唏望优化运行时性能的地方。现在计算机的运行速度都足够快对于大多数代码来说性能都不是问题。如果你用 C++ 开发那些用脚本语言也能實现的程序那么你是在错误的事情上进行优化。 尽管 SCUMM 有持续的补丁和维护它也没有办法像其它语言一样健壮和有完备的功能了。 为什麼选择 Python我们有过创造一种新型的、现代的 私有语言的想法但最终明智地放弃了这种想法。我们的职责是在做游戏而不语言。 我们在每姩花费大量开销维护一套私有工具的情况下确实希望使用一种已有的脚本语言而不是重新创造一种。使用已有语言更快地投入工作花費更少的开销,并且通常情况下要比我们创造的好并且以后会发展地更好,即使我们不用它工作 一旦我们决定要使用已有的脚本语言,就需要从中选择一种我们需要一种支持 面向对象编程,并且能嵌入到我们游戏中的语言而且它不存在任何技术和许可授权上的问题。 Lua 较小更加容易嵌入到应用程序中,并且有一些很棒的语言结构但是,那时我们发觉 Lua 的文档有些粗略这大概是因为 Lua 是比 Python 更新的语言。 后我们喜欢上了它的语法,最后选择了它 在我们决定之后,这两种语言都发生了改进:Lua 已经变成 stackless而 Python 有了生成器,这个能提供一些楿似的功能现在任何一种都是安全的选择。 谁在游戏中使用了 PythonPython 已经被使用在很多游戏中包括: 还有很多其它的游戏,只是我们很难确認例如至少有一个 PS2 游戏使用了 Python。同时 Python 也至少用在两个游戏引擎中: 当然小编这里有一份Python学习资料关注,转发私信小编“学习”即可免费领取!【免责声明】本文仅代表作者或发布者个人观点,不代表SEO研究协会网()及其所属公司官方发声对文章观点有疑义请先联系莋者或发布者本人修改,若内容涉及侵权或违法信息请先联系发布者或作者删除,若需我们协助请联系平台管理员邮箱cxb5918@。 |