请问一下3ds max如何使用3dsmax曲线怎么编辑和hair&fur制作头发

使用“材质参数”卷展栏设置毛發颜色这些参数将应用于 Hair 和 Fur 生成的。如果是则毛发颜色派生自生长对象。通过“mr prim”渲染头发时将应用除“自身阴影”和“几何体阴影”外的所有参数。通过实例化毛发Hair 和 Fur 使用实例化对象的材质。

此外通过单击位于参数右侧的空白按钮,可将贴图应用于任意值贴圖中的值用作基值的乘数因子。

提示如果将彩色纹理贴图应用于类似发梢颜色的颜色属性则开始时要将基色设置为白色。因为贴图用作塖数因子不这样作将导致意外的结果。例如如果“梢颜色”设置为 黄色,您应用了蓝色纹理贴图则头发将为黑色:这是因为如果将這些 RGB 值相乘,它们会互相清零

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