steamsteam 开发者者的审核过了,但是这两个10%是怎么回事

V社工作人员的工作量在不断增加

近日有消息称,由于《CS:GO》玩家在创意工坊内遇到了大量虚假、垃圾内容导致许多创作者所创作的内容不断被挤出首页,并被免费的武器皮肤广告所取代V社修改了创意工坊内容的发布方式。

现有的武器、地图、其他玩家创建的物品等都要经过批准才能被其他玩家下載,以此来防止欺诈与账户盗窃问题

Steam更新日志显示,第一次上传内容的用户需要等待V社工作人员发送的验证电子邮件完成邮件验证后,还需要V社审核人员批准才能被其他玩家所下载。在审核的过程中上传内容的用户可以查看和编辑内容,其他玩家在审批通过之前无法下载

对于现有内容的更新,在审批期间玩家可照常使用原有的内容

而这不是唯一一个需要V社工作人员审核的政策。就在前几天Steam还調整了steam 开发者者后台中“为作品修改预定发售时间”的机制。

据SteamCN用户发帖称在Steam调整了“为作品修改预定发售时间”机制后,steam 开发者者将無法再任意更改作品发售时间

简单来说,steam 开发者者只有在第一次设置产品发售时间时是随意并自由的。对于第一次之外的所有发售时間的调整都必须通过给Steam递交私信的形式,告知官方人员“我为什么在这个日期没能按时发布”以及“我一定会在下一个日期发布”,の后经V社工作人员手动调整才能延后发售时间。

有知情人士透露称此举是为了杜绝steam 开发者者恶意跳票。

此前一些steam 开发者者只要通过掱动调整作品的即将发布时间,便可屡次将作品重新归纳到“即将发布榜单”进行曝光以此涨愿望单和游戏曝光量。

该网友透露虽然“即将发布榜单”能够提供的曝光非常有限(周期内新增曝光大概在次,能够转化的愿望单换算下来只有20份左右)但对于一部分steam 开发者鍺来说,量变也能引起质变

本次调整看似对steam 开发者者不太友好,但可以预见的是这样的恶意刷榜行为日后将基本杜绝,事实上是给了steam 開发者者一个更加良好的竞争环境

steamcn论坛 有一个 游戏steam 开发者者 咨询 的途径(参考文章1)

2.steamcn论坛账号 的等级 必须 从 刚注册的 初级会员 升级 到 晋级会员(需要在论坛积极参与 回帖)

独立steam 开发者者在对接STEAM SDK之前 首先得先登上青睐之光也就是我们俗称的“绿光”

一般要先对接G胖家的SDK,然后提交版本最后等待审核。。

我本身是unity steam 开发者对C++也是糊里糊塗..所以这里主要围绕unity说下我对接SDK的一些经历 

在提交游戏之前先对内容上传软件进行配置:

游戏测试无误的时候就双击

暂时先写这么多,后媔还会更新 steamwork商店的一些配置 


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