//该方法的前提不规则的范围已經用Collider2D给画出来了
//举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象
//这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象所在layer一般要事先命名一个layer层,把游戏对象的layer层设为该层