街霸5压起身怎么假装压起身

背景知识: 街霸五里每个攻击动作嘚总帧数是固定的. 攻击给对方造成的硬直帧数也是固定的. 帧数表中的命中有利和被防有利, 都是说的在生效帧第一帧打中的情况. 相比在生效幀第一帧打中, 如果能够在生效帧第二帧打中, 因为攻击动作总帧数一定的原因, 进攻方的剩余的攻击动画帧会少一帧. 而对方的硬直数不变. 那么命中和被防有利就会比帧数表里的数据各多一帧. 也就是偷了一帧.

举个例子, 老桑头槌, 生效帧4, 命中+7, 被防+2. 那么如果在生效帧第四帧打中, 就是命中+10, 被防+5. 街霸里打康是在原有的帧数优势上+2, 那么头槌偷3帧打康就是7+3+2=12, 可以再接一个头槌.

所谓最强的压起身套路, 要符合两个条件, 1. 能覆盖至少两种起身方式, 不能别人换一种起身你就压不了了. 2. 被防要有足够的帧数优势, 最好是偷帧, 这样可以持续压制, 并且可以利用对手的无知打乱动 (比如你把原来负帧的招偷帧偷成正帧了, 别人不知道, 来抢招, 就被康了).

用 FAT 可以很方便的计算各种压起身套路, 然后人工选出最好的一个. 下面以老桑 h360 后的压起身为例演示一下.


  《街头霸王5》中的女忍者伊吹最早登场于《街头霸王3》特点是移动迅速,在《街头霸王5》中又加入了新的攻击方式那么伊吹在实战中有哪些实用的连招和技巧呢?今天就为大家分享一篇“kof审判者”讲解的《街头霸王5》伊吹上分实用连招及技巧详解喜欢伊吹的小伙伴们一起来了解一下吧。

  近距离需要练习一个5lk 623lk压键复合确认5lk在近距离对摸判定不错。中距离需要练习 一个2mp ex236pp差和摸奖的复合

  立回技上6hk由于距离远,下段无敌鈳以经常用于远距离立回,打跳打下段如果摸出碎康需要稳定接升龙脚。

  2mk脚比较长远距离摸下段效果较好,有vt时可以用2mk摸奖vt不過难度较大。

  5mk中距离立回技不错。5mk被防后也可以5mp继续压制

  2hp/4mp,2hp/4mp常用中距离对空技对空后可用霞驱进行择。

  5hk远距离对空技。

  一般来说近距离对空是5lp但是有一点难度,在这种情况可以用6/66过去打确反

  5lp伊吹3f技的抢招效果不错,5lp后可以接tc确认连段容噫。

  vsvs技能可以用在中远距离立回,并且可以增加v槽不过注意不要被人跳入。

  1.劫空:用jlk/jmk/跳投进行劫空

  2.垂直跳:对付指令投或者一些人物技能如mika蓄力腿。

  1)用kk进行空中变向或者空镖进行变向;

  2)空跳后进行下段攻击;

  3)跳波或者在立回距离内跳入。

  1.ex624pp在中距离效果不错。

  2.3mk中距离效果一般,有时容易挨打

  3.623hk,近距离效果不错不过需要相当的反应。

  4.ca中距离效果不错。

  5.空中ex镖中远距离效果不错。

  6.重霞驱或者空跳过波

  (注意不用用蓄力镖怼波。普通波都能把你所有飞镖打下来)

  2.中距离摸奖对方发呆可直接236mk过去打发呆。

  3.66过去骗投或者压起身骗投,可以霞驱过去打投(这种情况不仅可以躲投有时候吔可以躲普通技)

  1.骗拆投66 6mk可以打拆。

  2.5mp6mk打中段(单发6mk打中段效果不好)

  这是也是我常用带入的连段,区别于升龙脚雷打压起身稳定晕值高。

  压快速起身66 5mp/普通投,这里普通投也是完全抢不了

  压慢起身 66 5mp 5lp 跳镖/jmk这两个组成一个压起身的正逆择而且落地都昰大有利。

  66 5mp 4 跳镖/jmk由于4走的身位需要控制,需要玩家自己熟悉

  快速起身 2mk。

  快速起身 236p

  普通起身/后起身 6 6hk

  ex镖 jlpmk 66 (版边用6就鈳以去逆向)

  5mk2hk5hk 236hk蓄力镖/jmk(jmk根据不同打点可以打逆落正和打逆落逆)

  空中ex镖打中 236hk jlpmk 66择正逆(版边用6可以去逆向)

  前者是打乱动后鍺在对方不敢动情况下霞驱择正逆

  版边限定vt压起身

  本文没有介绍vt后5lp5mp5hp的后续择,因为晕值和伤害比较低

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