猎人x猎人手游如何离线挂机十?有相关的方法啊,技巧什么的吗?

《猎人x猎人》手游的闪避技能是┅种特殊的机制但该机制和其他游戏略有不同。猎人在新版本中采用的是强制闪避+普通闪避的双重机制接下来就让小编为大家讲解一丅闪避机制的用法。

战斗中的强制闪避可以脱战不管是战斗/被攻击/倒地等任何不利状态,强制闪避均可将角色强行带出使角色脱离战鬥。但强制闪避的CD长达25秒一场战斗最多也就使用2-3次。

*强制闪避使用后闪避技能上方会出现灰色进度条,进度条满后则强势闪避CD结束。

而普通闪避可以当作位移技能使用技能CD极短。战斗中无法从对手的连招中脱战在倒地/击飞特殊状态下,也无法使用因此,在决斗場中大家必须学会如何使用闪避技能

强制闪避可以脱战,实用性极强但由于CD过长,因此在决斗场中无法频繁使用所以进入战斗后,玩家需要仔细观察如果被对手起手技能命中,且对方准备释放连招时应使用强制闪避技能脱战。因为前期如果被先手强行扛对方的連招会被打成大残,就算省下强制闪避也没有太大意义了

如果在对战的过程中,因为技能对冲对方已经释放大量连招,技能大都处于CD狀态此时被对手抓住,可根据对战实际情况考虑强制闪避的使用如果血线较高/对手距离远,可以适当的扛一下寻找对方连招的缝隙脫战。如果血线低即使对方技能大都处于CD状态,也应该优先使用强制技能

普通闪避技能CD极短,可循环使用但由于不能强制脱战,因此玩家在使用普通闪避脱离技能范围时需要进行预判。预判对手释放技能的位置以及范围从而根据战斗情况使用位移技能,脱离对手技能覆盖区域也可以用来拉开敌我距离,避免在技能真空期/敌方处于保护状态时与敌人遭遇。

同时普通闪避也可以当作位移技能使用用以配合角色进行突进。特别是剑士的唯一技能甚至可当作攻击技能进行衔接。剑士的疾控破三段突进衔接位移技能时可形成四段沖击,将闪避融入技能形成闭环。

因此在《猎人x猎人》手游中,特殊的闪避机制虽然避免了无限闪避等BUG型对战打法但也增加了竞技難度和体验。玩家必须掌握闪避技能的使用否则在竞技场中是无法占据优势的。

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