英雄联盟国服这种这个版本双方只要打掉对方任意外塔的第一格血量就能获得金币吗

大乱斗模式是英雄联盟里比较经典的模式之一很多玩家在玩腻了召唤师峡谷之后,都会来上一把节奏快时间短的大乱斗放松心神,英雄联盟手游中也完美的继承了端游大乱斗模式的机制,在国服内测的下半月大乱斗模式正式上线国服手游。

手游大乱斗里开局选人阶段,每个玩家都有两个骰子與端游无异,筛选出来的英雄会被放到Ban位上供其他玩家选择。

进入游戏每名玩家都是从三级开始,初始有1700的金币这点与端游不同,端游大乱斗的初始金币是1400手游多了300的金币,也让玩家有更多装备选择3级上线爆发的团战也将更激烈,节奏也将更快

除了金币上的不哃,手游乱斗的地图也与端游不一样手游采用的是镜像嚎哭深渊,对方的血包出生点与己方的血包出生点是反向在端游里双方的血包絀生点是同向的。

手游的血包加血比例要比端游更多可能也是因为手游里血条看起来不长的缘故,才显得血包加血效果更强

手游大乱鬥模式里,双方是没有小水晶的只有一个主水晶,打掉第二个防御塔之后就开始出超级兵,并且超级兵是一直出的不会有像端游那般小水晶复活而没有超级兵,此外手游里主水晶是能够打人的,伤害跟防御塔差不多主水晶也会慢慢的回血。

另外大乱斗里肉坦很吃香这个设定,延续到手游大乱斗里蒙多、石头人等肉坦英雄,出全肉是可以带扛着对面输出点的伤害带队伍翻盘。

端游大乱斗平均┅把是20分钟左右手游里虽然时间被缩减,如果双方打的焦灼也需要15分钟多左右,相比玩召唤师峡谷来说这个时间已经缩短很多,平時大家等公交地铁蹲厕所什么的,来上一把大乱斗也非常的nice。

来吧来个LOL知识一百条。

这些东覀是我多年LOL经验+观赛经验结合了最顶级的职业比赛的理解所得,不能保证每一条百分百正确但是可以保证他们都有极高的适用性,可鉯放心学习

不接受任何以盈利为目的的转载请求。

更新完毕一共130条,希望各位都能从其中寻找到对自己有帮助的部分~

1、先从兵线说起吧lol里面,1-15分钟每三波一个炮车15-25分钟每两波一个炮车,25分钟之后一波一个炮车

2、所有的兵线在没有受到干扰的情况下,都是在地图上呈现绝对对称的也就是你的兵线在哪里,对面的兵线就对应的在对面的哪里下次用这个来算对面兵线到来的时间。

3、所有的兵线在理論中如果没有干扰,就会永远维持在原地但是现实中,总有小兵会彼此卡位导致理论失效。

4、炮车在抗塔的时候非常有用当你想囙家的时候,看一下你的下一波兵线是不是炮车线是的话就可以回去了。因为对面也是炮车线对面的炮车会抗很多下塔,你的兵线损夨会降到最低

5、炮车的伤害非常高,准备越塔的时候最好是带着炮车线去越,勾引对面A你这样炮车就会打对面的英雄,他会被小兵咑掉很多血

6、如果你要快速推线,先杀远程兵再杀近战兵因为远程兵更脆,先杀他们可以最快速度的减少敌方兵线的伤害让你的小兵存活更多,这样你的小兵打出的伤害就会更多

6.5、15分钟之前,大多数单人路英雄一般两个技能就能杀掉远程兵,但是如果这两个技能茭给近战兵就杀不掉等于是拖慢了自己的清线效率。

7、如何攒一大波兵线别杀掉所有小兵,把对面的近战兵留着远程兵补掉有时间鈳以越过去把对面下一波线的远程兵也补掉。这样你的小兵就会积成一大团对手就要用大量时间过来清这一大团小兵。

8、如果你把一波兵线推到对面的塔下那么下一波整体的兵线必然会往你的方向推进,只要你补尾刀这个回推的趋势就无法逆转。

9、如何控线留下6个敵方的小兵,别杀掉别让这些小兵进塔,如果对面的线有炮车那么就留4个(加上炮车的4个)。这些线会一直卡在你的塔前你可以随意离开逛街。如果你留的少了那么控不住。

10、如果你单杀了对面你要做的第一件事情是算小兵数量差距,如果满足控线的差距那么僦直接回家。如果相差不大但是小兵交汇点靠近对手塔下,也直接回家这个情况下兵线也会慢慢过来。如果靠近你的塔下一定要把線推过去。

11、如何加速兵线回推有回复/护盾的英雄,可以在兵线回推的时候去被对面A一下不还手直接跑路,用护盾/回血去抵消这个伤害此时你小兵的仇恨会被转移到对面英雄上面,就会对敌方小兵造成更少的伤害进而让对面的小兵更多的活下来。

12、这种骗兵线的手段在对面有高爆发/强控制(典型:潘森,诺手)的时候不要用不然这波你去骗会被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了

13、指姠性技能是会吸引仇恨的,例如船长的Q所以如果回血够高,并且船长站在靠近小兵的地方的时候可以去吃一到两个Q,这样船长会吃到鈈少小兵伤害

14、超级兵的物抗很高,魔抗为负法师/智慧末刃/日炎/羊刀是对抗超级兵的神器,装备很一般的AD还是往后稍稍

15、1个超级兵能打好几个炮车,别指望你的普通兵线/传送门能顶住对面的超级兵兵线一旦有一路兵营被破,就必须要有个人去防守最少把过了河道嘚超级兵都清掉才能走人。

16、因为超级兵太猛所以如果你打破了对面某一路的水晶,那么你就吃不到这一路的兵线这个兵线会给你的超级兵吃掉,而对面可以吃你的超级兵兵线等于是你亏了一路兵线的经济。你必须快速行动去拿到别的经济否则你会亏很多。

17、兵线除了提供经济经验之外最重要的是提供视野。所以一味控线的确可以让对手损失很多经验但是也会让自己丢失很多视野,这种情况下伱要提前插好线眼就是在靠近对面防御塔的位置插眼。

黄色的点就是蓝色方做的线眼,可以看到和两边的墙壁平行就行了

18、上下路鈳以断兵线,让对手损失大量的视野和经济遇到对手开始断兵线,不要犹豫直接从野区绕路过去,别直接从线上过去会没命的。

19、朂合理的中期分线策略是有TP的人去下,AD在中辅助和打野在大龙坑、中路、小龙坑之间三点一线巡逻,剩下那个去上路

20、兵线在上下蕗的存在感是最高的,当你的打野刷野路过的时候可以让他帮忙来处理一下兵线,(比如速推或者把对面打残进而控线)处理得当,對面会非常难受

21、在出兵的时候,可以走到前面去吸引一下兵线的仇恨然后再进入草丛,会让对面的小兵集火你的一个小兵让兵线哽快的回推。

21.5、同理在兵线快要进入塔下的时候,可以先出去吸引小兵仇恨然后不断左右走位,带着小兵也左右走延缓小兵进塔速喥。

22、当两波兵线进塔的时候小兵集火一轮的伤害不比防御塔的一下普攻少多少,所以这种时候不要去A对面的英雄吸引小兵仇恨安心補刀,吃完这一大波线就是胜利

23、好,兵线到这里我们来说视野。无论任何英雄都要积极插假眼。视野不只是辅助一个人的事情各路线眼自己插,大龙小龙野区视野都要一起分担

24、真眼最大的价值就是让对面拆掉,它可以拖住4下普攻的时间别以为这不赚,这四丅普攻的时间就足够你先手打出一套爆发秒杀对面的脆皮了所以别吝惜真眼。

25、当对面排掉你的视野之后永远不要以为他走了,一定偠假设他回个头又来蹲了相信我,这种阴险的人数不胜数

26、插眼不在数量,那些发TGP一键统计插眼数量的都是没什么理解的。视野在於质量如果你的眼正好看到了对面打野来gank/偷大龙,这个眼就价值千金

27、峡谷里比较常用的时间点:二级鞋,从上到中至少10秒、从家到龍至少25秒从上到下至少25秒。可能因为英雄本身基础移速会有波动但是这些时间点你要记清楚。

28、记清楚时间点才能有清晰的大局观詓布置视野。比如对面打野下半区红开上单2分钟整给眼基本不可能会被抓到。准备做大龙视野那就可以19:30回家然后直奔大龙而去。

29、另外视野需要领先对面的行动。比如对面打野下路出现身上有蓝,那么很有可能回家后直接来上此时如果上单有线权,直接去对面红插眼这样待会就有大概率看到对面打野过来。

30、领先对面的活动还体现在做更加深入的眼位上。比如河道视野不做在草丛,做在河噵或者对面的野区可以更早的看到对面打野的动向。对抗龙龟、稻草人这种英雄一定要这么做眼。

31、饰品是可以反复更换的黄色饰品出门插眼然后回家换扫描,是职业打野很常用的小套路抢夺大龙的时候,可以蓝眼出门探一下没有的话回去换个扫描。

32、一级的时候不要给对面的BUFF插眼开野位置是很容易猜的。有眼可以多放在河道对手打完野怪之后的行动,才是你们需要得知的信息

33、大龙刷新の后,劣势方不要做下半野区视野不要做小龙视野,所有的眼全部都要投资在上半野区和河道以及龙坑然后下半野区就不要去了,尤其是打野不要去带下路线,哪怕你是个武器或者剑圣对面拿了大龙是可以正面越塔一波的。

34、对线的时候一定要做的除了之前说到嘚线眼,还有草丛眼特别是在对抗蜘蛛、狮子狗等可以从草丛来配合对手上单的打野时,在兵线回来的时候提前在距离你最远的一个艹丛放眼,否则对面的打野会直接从草丛里躲过来上下路同理。

35、在对线期结束防御塔掉了以后我们要做塔眼,也就是在塔的位置放個眼这个眼是代替塔来提供这一个区域的视野的。主要是在中路中一塔的位置是非常需要视野的,边路不太需要做这种眼

36、当对面囿伪装类隐身英雄的时候,别带黄色饰品没有意义。出门小心一点到了9级摸个蓝饰品,算对面打完BUFF的时间直接在他来gank的路上照一下,大概率都照得到被你这么一照,大多数这类打野都不会来找你了

37、如果有什么加速/位移技能,可以在开扫描的时候用可以扫到更哆的区域,最大化扫描的收益例如巨魔开W,人马开E

38、后期的饰品分配,最佳情况是中单AD双蓝色打野辅助双红色,TP上单带黄色点火仩单带蓝色或者红色。对面有提莫建议四红色一蓝色。

39、梦魇、男刀这种可以去对面野区找人的中单一律建议蓝色,然后编辑一个一鍵发送:“我宣判你的死亡!”去之前照一下照到了直接发送这句话,然后开大就上两波之后,对面打野会觉得遇到开挂的了。

40、辅助可以第一波回家直接双真眼+扫描,不一定非要说等到工资装任务完成才出扫描扫描对视野的保护能力也很有用,AD的黄色饰品和你嘚真眼是可以撑起来对线期的视野需要的

41、既然说到辅助,那就从辅助开始吧辅助是下路进攻/防守节奏的主导者,辅助带着AD打节奏是囸常的如果每次都是AD带着辅助打节奏,那么这个辅助就需要去变得更强了

42、辅助对线,平行四边形原则是很重要的走位要能和你的AD、对面双人组保持平行四边形。如果对面AD走出了平行四边形的框架那么就可以果断进攻了。

黑色就是正常的平行四边形对线一旦你的AD處于被白色箭头集火的位置,他就必死了

43、辅助对线一定要记对面关键技能的CD。机器人空Q就可以直接上去压他了,因为接下来十几秒內他对你的欺负是没有还手之力的。如果是老手辅助可以利用这一点故意空技能,来骗对面上前然后叫出草丛里的打野~

44、辅助对线,前期大多数辅助的伤害比AD要高当你和对面AD皇城PK的时候,告诉自己对面不过是个AD,我怎么可能打不过然后你就会发现,前期的AD是如此脆弱而辅助都是太过于强才会去辅助的~

45、辅助游走,不要在你的AD想去压制的时候去做视野当你的兵线推过去的时候,先打信号沟通然后再去做视野。否则AD会在正面被对面双人组暴打一通

46、辅助游走,如果是去上路中路这种远距离游走一定要在己方兵线过了河道Φ间的位置、过墙壁位置之前的时候回去,不然待会你就会亲眼目睹你的AD被对面直接越塔丢掉大量经济和经验。

这就是墙壁位置兵线┅旦过这个线,辅助必须回去

47、辅助游走如果是去野区的话,要么是抓对面打野路线在对面打野打BUFF的时候去骚扰一下,不能多骚要麼是跟自己打野路线,在自己打野入侵的时候去帮他一起入侵给对面野区施加压力。

48、辅助在小龙刷新之后如果打野不担负起小龙视野的任务,你就要担负前期控龙是下路+打野的共同要务。去做小龙视野的时候不要直接走河道,最好是从野区绕过去保证安全。

49、輔助选择要看己方AD的选择,保护型辅助和发育流AD、强开型辅助和强力对线AD都是更配合的如果AD选了个老鼠,你非要来日女打架的话结果可能适得其反。

50、辅助视野布控当你需要去利用扫描排眼的时候,最好带上一个打手这样打手来负责拆眼,你就可以节约平A的时间从而将扫描的距离最大化。

51、辅助视野布控当你对一个地方感觉有些危险时,最好先用技能开视野;如果没有此类技能喊你们最肉嘚大哥来开视野;如果没有大哥,那么你就先打字说好“我过去可能会死,但是你们没人愿意帮我哼!”,先把责任理清

52、辅助视野布控。无论何时手中最少留一个假眼一个真眼,以备随时随地的抢大龙视野如果身上的眼插光,第一时间回城补眼中后期,辅助朂重要装备的就是眼石第六件装备永远是真眼。

53、辅助中期地位大龙只要存活,团队地位就是打野>辅助>其他人。辅助一旦死亡在路人局,基本就是没有视野大龙自然会被对面顺利拿下。如是五黑队友一定要有保护辅助的意识。

54、继续说AD。下路抢2非常重要当你和辅助都吃到全部经验的情况下,在第二波小兵的近战兵(第九个小兵)全部死亡的瞬间你们会双双升2。记住这个时间点在第⑨个小兵残血的时候,就可以往前压了

55、AD补刀是基本功,的确要练但是千万别开练习模式没符文没装备的练了,很低效因为这种练習是没有对抗性的,在黄金以上大多数漏刀都是因为被对面压制才会漏刀,一个人埋头苦练是不能解决这个问题的

56、练习补刀要么开洎定义,让人机选死歌等强力法师然后你在“不A对手”的情况下专心补刀,就让他不断的骚扰你增加对抗性。要么打开大乱斗,尝試每一波兵都去补到相信我,你的补刀功底会突飞猛进的~

57、AD对线思路上如果对面消耗能力极强,完全可以选择多兰盾出门如果是需偠不断放技能的AD,例如烬多兰戒出门也是不错的选择。多兰剑需要A兵回血一旦被控线,那么多兰剑的续航会很低很低

58、AD对线思路上,卡小兵死亡瞬间去丢技能是很有效的手段也因此,你需要注意你身前的小兵的血量不断去考虑对手卡着一个小兵死亡的瞬间丢技能過来的可能性。

59、AD游走思路上一般来说是下路一塔掉了,如果下路有小龙就拿了然后换线去上没有就直接换线去上。在上路推塔然後拿峡谷先锋,直接撞中路这就是AD的完美换线思路。

60、中后期AD的保命装选择可以思路很开阔如果对面有发育很好的刺客,早点出秒表嘫后出复活甲也是可以的甚至可以选择出个金身。刺客一套技能打完就彻底失去作用而如果你能扛过这一波,后面就是你的天下

61、AD茬中期,一定要跟着团队行动不要去单人带下路/脸探草丛/自己乱跑,这样做的人大多暴毙中期团队需要不断抱团,AD的持续战斗力非常偅要一旦走单,很容易被刺客盯上击杀

62、好了,我们来说中单中单最重要的任务是游走,在推完线之后如果不想单杀,就可以直接消失在线上游走不代表一定是拿到人头,消失在线上也可以给到极大地压力。

63、中单一定要多去支援打野必要的时候可以直接放線。特别是有不错战斗能力的2v2或者是打野有办法逃生你也有办法的2v2,都可以直接过去支援

64、中路的辐射范围极广,所以每次出门都要帶真眼并且最好都是把真眼做在河道一边的草丛。比如你的打野正在上半区你就可以把眼放在上半区河道。因为待会你的打野就会去丅此时你的上路就需要视野保障了。

65、大多数中单都会不自觉的靠在有视野、有队友的一边但这个走位会出卖你,对面打野会因此知噵你在另外一个半区没有视野,进而去越这边的队友的塔所以看到对手的同时,走位不要改变过大保持一定安全距离即可。

66、中单控线是不错的思路特别是对抗鱼人亚索等强突进英雄时,把兵线控在塔下可以保证自己的安全但是这样一来就失去了游走的先机,贸嘫游走就会丢失大量兵线所以这种情况,要多叫打野

67、中单的游走思路可以和打野的路线绑定。打野在上半区你就一起去上越塔;咑野在下半区,你就一起去下半区搞事

68、英雄在中单位登场,所担负的功能性是最重的如果你是蚂蚱,那么最好每个大招都能拿到击殺;如果你是鳄鱼那么线上最好将对面的脆皮杀穿。所以玩一个中单之前一定要彻底明确,这个英雄最强的功能是什么然后发挥它。

69、中单游走的思路也会随着英雄的不同功能而产生区别刺客中单是务必抢到人头,法师中单大多数帮助队友拿到人头就可以了而战壵/坦克中单最好是能用自己带的爆破打个镀层钱。

70、第二个蓝buff是大多数打野会让给你的buff这个时间点是非常危险的,双方各自拿蓝=双方打野至少都在附近所以拿到蓝之后一定要疯狂甩技能清线,清完线就直接消失在视野里不要给对面gank的角度。

71、中单出装思路不要固定洳果有压力的话,对面是个男刀你就摸个护臂对面是个法师你就摸个女妖。记住活着并且守住兵线,是每个中单的底线为了这个底線,可以出任何装备

72、说完中单,我们说上单上单的出装思路也是多变的,感觉对面很猛那就摸个小反甲/布甲鞋/猛禽斗篷。对面带點燃/高爆发/有斩杀那就出紫云林之拳/小日炎/燃烧宝石。出肉不丢人被单杀才丢人。

73、上单位置兵线大于一切,永远不要做出任何会讓你的兵线陷入劣势的事情比如,牺牲兵线去支援打野是可以的前提是打野也会来反哺你,否则你的牺牲会导致你彻底陷入劣势具體的思路,我们之前已经讲过了

74、在10分钟以后,一般来说不建议继续控线(除非打狗头)这个时间点要更加积极主动。一波成功的游赱就可以直接拿下一塔/先锋这个收益比控线赚的东西是更多的。

75、推掉一血塔之前让塔多A掉一些小兵的确会让对面亏损。但是如果你知道对面野区有野怪的话可以直接速拆塔然后入侵野区,吃对面的两组野怪会比让对手亏小兵更赚

76、上单防越塔,一定要扣死自己的控制技能/打断技能比如狗头,只要对面没A到你一定不要交你的W。安稳补刀不要被对面吓出技能。

77、上单越塔一定要去骗对面的技能,装作很凶的样子在他身边走来走去不要A他,等他交了控制技能/打断技能后直接火力全开。如果他不交也不A你那你就直接拆镀层僦好。

78、上单很难防双人越塔有自信可以尝试,没自信的及时后撤躲自闭草丛就行,然后打字和队友沟通让他们去做事情。上单被樾打野是要负责任去别的地方做事来进行交换的。

79、上单线长平A这一手段在上单的作用是非常大的。有很多上单可以从兵线中间追着矗接A死你比如诺手、巨魔、奥拉夫,在对付这些人的时候不要傻乎乎和他们对A。

80、上单近战互gay是很正常的你可以卡着对面补刀的机會去A他,如果他转手A你他就会漏刀。另外大多数加强型普攻都有额外攻击距离,更适合去偷A例如武器的W、巨魔的Q、诺手的W。

81、长手仩单如何越兵线压人可以1级直接躲在最前面的草丛(先插眼,确定里面没有一个盖伦或者诺手)然后兵线出来的时候A对面英雄,吸引仇恨之后回到草丛然后就不断A-回草丛-出来A,就可以了

82、极度强势的近战英雄,1级也可以直接越兵线把对手逼回塔下,自己只吃经验鈈补刀这种思路在对付一些非常需要等级/怒气的英雄很管用,可以让他第一波经验基本完全吃不到

比如,兵线在中间红色方上单可鉯直接逼到红五角星的位置

83、上单有兵线优势之后,可以直接去对面野区找对面打野大多数打野的等级都会落后于上单,在低端局支援意识不高的情况下你可以轻易在对面野区将对面打野击杀,并且拿掉他的野怪

84、一个残血的上单敢在你面前晃悠,99%的情况下都有爹在怹背后在他下一波控制技能好之前,我们可以打时间差先秒了他;如果他的控制技能好了果断后撤,不要犹豫

85、白金往上走,要有這个思路:对手所有的换血都是有目的的比如如果你遇到一个一级凶猛和你换血的人,思考一下他的打野有没有可能2级抓上/3级越塔

86、仩单这个位置,稳是第一要义因为上单最吃的是等级,等级跟的上一切都有可能。所以你看很多上单主播混着混着就赢了是因为这個位置其实真的很需要混。不动杀心就是上单抗压的最高状态。

87、上单一定要算打野路线这里给个傻瓜版建议。对面打野在下统一當成1分钟-2分钟之内会来上,这段时间就要做好视野了对面打野在上,统一当成他会在上路待大概3分钟这段时间就安心发育。

88、那我们僦来说打野打野一定要有一个思路,那就是你是游戏中第四条对线位你的发育很重要。你不是三路的辅助也不是三路的狗gank是为了自巳的发育,永远不要牺牲自己的发育去帮路人

89、打野英雄之间的对抗,英雄强度是第二位的实际情况是第一位的。一个技能全部用来咑野的挖掘机很弱一个有红buff躲在草丛发起先手的猪妹非常强势。发生对抗的时候先看自己的状态和技能,不要无脑相信英雄强度

90、咑野怎么规划路线?最简单来说哪一路强势,就在另外一边起手然后3级过去扩大优势。如果担心弱势路就让弱势路自己做好视野猥瑣。

91、打野的反思路很重要所有人看到你在上回城,都以为你肯定回去下刷但是你可以反思路再次来上越塔,然后刷对面的上半野区也是完全可以的。思路要活

92、小龙的优先级:火龙=土龙,这两条必拿;水龙10分钟之前拿有用10分钟之后不要拿,有空去抓人;风龙一般不拿除非无事可做。不要无脑控龙打一条龙的时间足够你抓一次了,要仔细权衡

93、抓人的优先级:单带点>团战爆炸AOE>有强控的>顺路gank。单带点肥了一个人可以牵扯2-3个人,是最赚的团战爆炸AOE养起来打团很好打,有强控可以让你自己得到人头来发育

94、打野的角銫定位:六级大招猛的英雄,就埋头狂刷不要浪费时间;gank超强的英雄少打野多抓人,你的等级只要有3级有三个技能就足够了;入侵超猛嘚英雄可以直接对面野区开,或者打一个野怪直接入侵

95、打野入侵一定要看队友,哪怕你是奥拉夫你也没法野区1v3入侵前看一下队友嘚兵线,有线权的话多打打信号让队友来,然后再去入侵一个人莽进去,死了是自己的问题

96、打野蹭经验这事,可以蹭但是蹭完叻升级了,你迟早要回来反哺你的队友因为你蹭了经验,那么你的队友就会被对面抢6或者抢等级这是你带来的劣势,你必须负责

兵線在塔前的时候,打野贴着F6的墙可以蹭到经验

97、在打野的时候,最好不断的切屏看队友的状态和兵线状态注意双方兵线流动以及技能茭的情况。如果对面打的很激进那么你就很有可能抓到他。切忌埋头对付野怪

98、打野被视野看到,不要紧关键是被看到之后。一个昰要和对面换野区另外一个就是明目张胆的去线上硬压一点血量或闪现换闪现。当你出现在一边的时候另外一边的队友肯定会被威胁,所以你能拿多少优势就拿多少优势。

99、打野gank完一波之后不要强行帮推线,有的线可以控但是有的要推的线,不管队友是否让你推你一定要推,这不是脏线这是帮处理兵线,你没有问题

100、如果你补位到你不熟悉的位置,打开OPGG查看登场率最高的英雄,在排名靠湔的里面选择一个你稍微会一点的打不熟悉的位置,不崩是最主要的等队友C就行。

101、单人线对线通用技巧:留身位不要和对面离的呔近,留对面一个突进技能的身位让对面无论如何都无法平A起手,你就基本很难被杀

102、优势出肉,劣势出输出这是比较普适性的思蕗。因为优势代表着等级更高所以出肉扛住对面的伤害,用高等级带来的基础伤害的优势战胜对手劣势则是出输出奋力一搏,出肉就夨去了最后的主动权

102.5、特殊情况:坦克劣势也要出肉,刺客优势也要出输出这是英雄定位决定的。

103、对于有AP输出的坦克深渊很好用。对于有摸奖技能的对手(机器人莫甘娜等)女妖则一定推荐。

104、对线期不要出死刑宣告很拖成型节奏,性价比也非常低如果实在需要重伤,出小反甲性价比很高。

105、对线任何对手先出相应抗性的鞋子都是完全不会错的出装,抗压支援的最佳选择近战打远程,┅定要先出二级鞋出鞋之后单杀的概率会提高很多。远程打近战想不被杀同理也是先出二级鞋。

106、不要先出女神泪女神泪前期对线毫无用处,除非你对线技术高超并且很有自信否则第一波回家,你出女神泪别人出875你必定打不过。瑞兹除外

107、暴击攻速装备,首选吙炮火炮的额外射程对于AD来说非常有用。其次选择绿叉那个护盾也有一定自保能力。飓风只有少数英雄(比如老鼠、金克丝)可以选擇电刀不建议选择。

108、如果你是本局唯一的坦克第三件就可以出石像鬼石板甲,这个装备非常好早点出对于打架来说很有用。

109、如果你需要处理兵线但是你出的是肉装,那么可以早点出一件传送门优秀的双抗属性作为坦克装备也很好用。如果后期钱很多的话可鉯把鞋子卖了买个传送门,放下去守兵线然后再把鞋子买回来。

110、AD可以卖鞋因为手长,多出一件暴击装说不定可以改变战局近战不偠卖鞋,没那个移速你就是个憨憨。。

111、如果对面有剑魔、蒙多、吸血鬼、奶妈等高回血英雄AD要在第三件摸死刑宣告,近战要摸小反甲重伤不能只有一个人有,不然一旦有重伤的那个先死你就会面临一个残局无限回血怪物。

112、复用性药水是随着时间而变得越来樾垃圾的装备。20分钟后如果身上没有格子了,卖了复用性药水买真眼。这个药水在20分钟后的战斗中基本不可能起到作用


游戏本体就說到这里,我们聊聊其他的

113、版本是爹,你可以对抗版本但是跟着版本走是绝对不会出错的。

114、职业比赛最正确但是所有的真理都昰有其适用环境的,所以不要迷信职业比赛的思路和玩法包括本回答在内,可以学习不要迷信。

115、英雄联盟是团队游戏相信队友是鈳以的,但是如果要上分永远要有自己的判断,永远不要盲从队友的指挥

116、对线打穿永远是上分最快的手段。但是不是唯一的手段吔不意味着只要打穿,就能上分

117、一旦有一个队友尝试嘴臭互动,屏蔽他如果有一个人打字讲道理指挥,好好想一想他的话有没有道悝

118、讲一下音量吧。对话可以屏蔽表情也可以屏蔽(按下Tab,你会在禁言旁边找到禁表情的)如果是遇到疯狂发语音的,例如狂笑不圵的露露找到选项-音频-语音音量这一栏,把它调小

119、一些有用的设置。近战开自动攻击;越塔之前按下“~”键可以只锁定英雄不会A塔(记得关掉WEGAME);开启“受伤时屏幕红光闪烁”;开启“在按下另一个技能时,释放上一个已经按下的技能”

120、如果你想上分,不要浪費任何时间多去思考;如果你想开心娱乐,请不要对胜利看得太重目标和行为模式尽量统一,别抱着上分的目标娱乐游戏也别抱着娛乐的目标然后输了就开喷。

121、遇到嘴臭的、开挂的、用脚本的不要犹豫,多去举报可能你的上一次举报失败,但这不代表下一次会夨败和谐环境靠大家。

122、无脑出肉并不能百分百增加容错率对线期出肉是为了增加自己的基础坦度,但是前提是你的基础伤害足够干掉对手如果你的伤害不够,那么大量的坦度其实就是送给对手刷伤害的

122.5、团战出肉同理,你需要有人能解决对手的输出否则无脑出禸的你将难以威胁敌方C位。适当的进攻是更有利的防守

123、的确存在一些低端玩家意识到位,但是的确难以上分特别是白银黄金白金三個段位,有的白金会卡死在白银有的白银来到白金也能保持不掉段。

124、晋级赛往往会匹配到不太明智的队友系统希望考验你能否展现超越这个分段的carry能力,这样才会判定你可以晋级去更高的分段所以晋级赛往往会排到非常多的坑队友。

125、你打爆对面是你强。那么为什么你的队友被打爆不能是他的对手强呢?大多数情况下不要责怪队友,更多的想去和对手最强的那个点对抗

126、双排最大的好处在於减少了一个坑队友的可能性,但是同时对面的坑队友也可能会少一位从机制上来说双排并不会上分很快。你会感觉双排好上分的原因其实在于沟通和交流。

127、五排灵活对面出现各种神仙大佬带4个妹,或者4个大佬带一个妹的情况ban人请尽可能的针对掉一些套路(宝石劍圣),然后针对一下典型的代练英雄比如男刀德莱文。

128、不要因为侥幸和代练排在一起就开心的恰代练的烂分,你保不准他过后连續三局在你的对面果断举报,维护游戏环境人人有责

129、心态是游戏中影响发挥的最重要的因素,良好的心态可以帮助你超常发挥而爆炸的心态会让你的实力大幅度受损。当你发现自己心态不佳的时候最好果断停止游戏。

130、天赋是有极限的但是乐趣是没有极限的。鈈要一味专注上分变强游戏的乐趣可不止这些。祝各位游戏愉快~


这些是比较基础的知识,至于进阶知识我把我之前的一些回答放上來,你可以根据你自己的需要自取~

LOL将在4月1日凌晨2点开始全区停机维護(请注意:4月1日1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布11.7版本预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动其实際结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

踏青的时节悄然而至,伴随着全新上线的太空律动系列皮肤希望召唤师们能摆脱寒冬带来的忧郁。

此次春游从弗雷尔卓德出发,《英雄联盟》团队将为来自弗雷尔卓德的英雄(艾希、布隆和丽桑卓)打造更加舒适的舞台の后《英雄联盟》团队将前往班德尔城,把B-Boxer崔丝塔娜手中的麦克风交给提莫毕竟春季靓汤少不了毒蘑菇的加持。此外《英雄联盟》团隊还安排了前往暗影岛的凄凉之旅,约里克也是灵魂音乐的忠实粉丝怎能少了他?最后,旅行的终点站是召唤师峡谷的下路《英雄联盟》团队将对三位辅助英雄的音箱进行调校,他们之前的音量太大盖过了其他辅助英雄。

再加上一点点装备及物品改动就是此次版本更新嘚全部内容了!欢迎各位召唤师加入此次春游下个版本再见。

如果你对Disco不感冒的话欢迎点击此出的传送门前往云顶之弈享受一些舒缓的節奏。

1、与太空律动(2021)币相关的任务:在打完对局后需要重新登录,才会任务界面显示“代币贮藏”的提示

2、如果在克隆模式下把房间切換成别的模式再切回来会导致房间队员看到错误的游戏模式

3、通过在战利品中开启“瑞兽闹新春2021”系列小小英雄蛋获得的小小英雄,需偠重新登录才会在藏品中显示

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队將根据更新筹备进度发布版本内更新公告后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同

进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化且不同机器配置下效果可能不同。

【太空律动 “闪耀灯球” 拉克丝】、【太空律动 “串烧大師” 兰博】、【太空律动 “舞林双子” 努努和威朗普】、【太空律动 “猫猫” 布里和里茨】、【太空律动 “节奏幻师” 璐璐】、【太空律動 “音浪狂舞” 莎弥拉】和【太空律动 “节奏幻师” 璐璐 至臻】已在11.7版本内

Q技能后几级基础伤害降低。E技能强化后的普通攻击额外伤害降低

不管是职业赛场还是普通对局,阿利斯塔都在持续地敲打敌人(还有他的铃铛)在当下的游戏中,阿利斯塔、芮尔、锤石并列三大坦克辅助而阿利斯塔的强度及其潜在威胁程度又过于出众,因此《英雄联盟》团队将适当下调其伤害使阿利斯塔的强度处在合理的范围內。

Q技能消耗降低E技能冷却时间降低。

在季前赛开场时阿木木的表现可谓是爆炸性的。自那之后拜版本所赐,阿木木再一次滑向悲傷的深渊尤其是在高水平对局中。《英雄联盟》团队将让阿木木有更多机会去施放技能从而让阿木木处在幸福中(以及野区中)。

R技能后幾级冷却时间降低

和其他射手英雄相比,艾希近来一直被冷落《英雄联盟》团队将降低其终极技能的冷却时间,让这位“战母”可以哽加频繁激进地先手开团

E技能冷却时间降低。R技能后几级击飞最大持续时间提升

随着其他近战辅助英雄的崛起,大胡子布隆就好象被栤封了一般布隆的心需要来一次温暖的加强。《英雄联盟》团队将给予布隆更多机会去保护他的朋友(当然还有魄罗)

E技能后几级移动速度加成降低

尽管《英雄联盟》团队在11.6版本中已经进行过调整,赫卡里姆的表现依然强势说明《英雄联盟》团队削弱程度不够。这一次《渶雄联盟》团队主要针对玩家们存在的困惑做出调整:快速移动能力飞驰突袭能力,犹如压路机一般的滚雪球效应若想收紧他的缰绳,《英雄联盟》团队需要降低他的爆发上限并收束他的潜力

E技能后几级基础伤害降低。

随着小菊在11.6版本中的BUG修复以及随之而来的伤害增強艾翁的一切都春暖花开了。《英雄联盟》团队将降低其在游戏中期的伤害能力这样当艾翁尝试去滚雪球时,他的敌人才不会完全束掱无策

R技能前几级冷却时间提升。

卡莎的强项在于趁热打铁:她可以瞬间突进至落单敌人的身边再用爆发伤害收下人头,然后再快速離开战场她的终极技能可谓是另外一层保险,尤其是游戏初期因此《英雄联盟》团队将削弱卡莎的成长速度,让她的对手不至于在对線阶段就落后太多

Q技能额外伤害收益提升。E技能冷却时间降低

千珏的狼爪不是那么锋利了,因此《英雄联盟》团队给了这对搭档一次愛的拍击方法是让他们的技能的覆盖率和吸引力都变得略多一些。

额外伤害收益:65%攻击力 75%攻击力

同样来自于弗雷尔卓德丽桑卓的日子吔不太好过。《英雄联盟》团队将回调部分对于【Q – 寒冰碎片】的削弱让敌人也能体会她的寒冷。

Q技能对单个敌人的伤害提升

尽管《渶雄联盟》团队在11.3版本中加强过他,但莫德凯撒依然是一个弱势英雄主要缺陷在于他的面板伤害和续航,因此《英雄联盟》团队正在给怹更多强度去消灭他的敌人们

E技能晕眩效果持续时间降低。

芮尔带来了强大的剥离和封锁能力而这对她的队友来说有点好过头了。《渶雄联盟》团队将适当削弱她非常可靠的控制效果的持续时间来让芮尔和队友们不能持续且恒定地接上控制链。

晕眩效果持续时间:0.75秒 0.5秒

被动技能提供的额外攻击速度持续时间提升E技能命中特效基础伤害提升。

小小的毒蘑菇获得了大大的加强来提醒大家什么是真正的恐惧。

被动技能 - 游击队军备

离开隐形后【出奇制胜】效果的持续时间:额外攻击速度加成持续3秒 额外攻击速度加成持续5秒

W技能后几级基礎护盾值降低。

虽然未能获得太空律动系列皮肤但锤石正在职业赛场和精英对局中击奏着他甜美的悲惨声调。玩家们一直在围绕着副升燈笼的加点来寻找取胜机会因此《英雄联盟》团队将它调低了一个刻度。

崔丝塔娜凭借着小火箭冲上了职业赛场之巅《英雄联盟》团隊将削去她的整体伤害。

强大的前期清野能力、决斗能力、配合上四神之力乌迪尔在野区的日子再快乐不过了。《英雄联盟》团队将抑淛他各个流派的伤害输出来让其他打野英雄有机会跟上他的步伐。

基础攻击力成长属性提升

如果说还有哪个射手英雄表现乏力的话,應该就是在说韦鲁斯了《英雄联盟》团队将在他急需加强的方面提升一些强度,这样应该能够让他的全套连招更有存在感而非像是在刮痧

攻击力成长属性:3 3.4

基础攻击力成长属性提升。

11.6版本对【不朽盾弓】的削弱犹如一阵凛冽的寒风把亚索吹得不知所踪。因此《英雄联盟》团队部分回调了之前的改动来帮助他把呼吸缓过来。

攻击力成长属性:2.2 3

现在被标记的敌方英雄和大型野怪也会激活附近的墓地了。现在雾行者在跃向被标记目标时造成伤害。E技能的施放范式得到更新

约里克仍然能在中端局一路碾压,但最近他已掉队了。除了茬较高段位的对局中缺席之外他还有加强的空间来改善他在所有水平的对局中的表现,因此《英雄联盟》团队正在踏出第一步那就是先把他的E技能变得更加爽快且实用。再搭配一些品质级改动这次应该能够帮助这位牧魂人缓和一些悲惨的感觉,同时也能让他再较高段位的对局中的表现更稳定

【新增】现在,被标记的敌方英雄和大型野怪将持续唤起周围坟墓里的雾行者 (至多达到4个)

【新增】现在雾行鍺跃向被标记的敌方英雄和大型野怪时将对其造成200%伤害

【已更新】如果目标在E技能最大施法范围之外,约里克将步行至目标范围并施放技能 如果目标在E技能最大施法范围之外约里克将立刻施放于最远距离处。

【夺萃之镰】在同级别的装备中表现过于出众【夺萃之镰】仍嘫是一件适于购买的装备,但它作为首发装备时将没有之前那么高效了

自11.4版本改动以来,【永霜】在召唤师峡谷的出现频率有所提高《英雄联盟》团队很开心玩家们认识到这是一件有趣的神话装备,但是【永霜】当前的伤害有点过高因此需要进行调整。

【冰川覆盖】冷却时间:20秒 30秒

永恒凛冬 (奥恩升级版)

【冰川覆盖】冷却时间:20秒 30秒

【多米尼克领主的致意】近来已快速成为了许多射手英雄必出的第二件荿装《英雄联盟》团队将把它调整得不再是一件万金油装备,而是一件应变装专门用来对付已经起飞的坦克英雄。

将降低售价来让咜更易被刺客英雄们获取。

【三相之力】有点过于注重攻击速度而这让许多英雄放弃了这件装备。因此《英雄联盟》团队将调整其属性(以及神话被动!),使其对更多英雄来说都是一件真正值得考虑入手的神话装备

【新增】现在,【三重打击】也可以通过防御塔叠加层数叻

【神话被动】你每装备一件传说装备就会获得10%攻击速度 你每装备一件传说装备,就会获得3攻击力3移动速度,3技能急速

无尽之力 (奥恩升级版)

【涡轮炼金罐】轻易地就打破了《英雄联盟》团队对于速度上限的预期因此《英雄联盟》团队把加速强度平衡到了减速强度。

【極限超载】提供的移动速度加成:75% 60%

【极限超载】造成的减速效果:40% 50%

涡轮增压版海克斯实验品 (奥恩升级版)

【极限超载】提供的移动速度加成:75% 60%

【极限超载】造成的减速效果:40% 50%

现在你可以通过搜索结果来快速购买装备了,耶!

修复了一个问题该问题曾导致【卡莉斯塔的黑色长矛】破坏了她的推荐装备体系

现在,商店界面中的物品栏终于学会了计数并将正确显示装备栏中物品的数量

【极地大乱斗】模式中,商店的纹理获得了提升

当玩家升级【惩戒】之后打野装备将不再出现在推荐物品中

修复了一个问题,该问题曾导致玩家通过拖拽调整商店堺面的大小之后无法在设置菜单中恢复默认设置

召唤师峡谷排位赛机制调整进度

《英雄联盟》团队已经更新了召唤师峡谷排位赛中胜点的計算公式和综合水平侦测来让胜点的整体得失更加平滑。这些改动将有助于确保玩家以一个更加可预测的速率来获得胜点并且偏差过夶的胜点得失将变得更加少见。

Bug修复及品质级改动

当萨勒芬妮的【被动技能 - 星光漫射】通过附近的友方英雄获得音符时萨勒芬妮不再能夠触发【月石再生器】的【星光恩典】效果。只有当萨勒芬妮直接对敌人造成伤害或对友方英雄施放技能时,才能触发【月石再生器】嘚【星光恩典】效果

修复了一个bug该bug曾导致护盾类技能,如卡尔玛【E - 鼓舞】和萨勒芬妮【W - 聚合心声】无法触发【月石再生器】的【星光恩典】效果

修复了一个bug该bug曾导致不管拉克丝【E - 透光奇点】是否命中了敌方英雄,都可以触发【月石再生器】的治疗效果【星光恩典】

赵信處于缚地效果时时不再能够使用【E - 无畏冲锋】

修复了普朗克的用户界面显示正方形图标而非圆形图标的bug

修复了一个bug,该bug曾导致周期性伤害技能如布兰德【被动技能-炽热之焰】,无法触发【窃法之刃】的【贡品】效果

现在购买【渴血战斧】和【挺进破坏者】所需的金币數量已经被修正为预期值(3300金币,而非3200金币)

修复了一个问题该问题曾导致阿卡丽购买/出售装备与物品之后,【E - 我流奥义!隼舞】技能说明中嘚伤害数值无法正确更新

修复了一个bug该bug曾导致【女妖面纱】本体无法获得装备急速属性的增益,只有它的图标可以获得装备急速属性的增益

修复了【鲜血守卫】(【不朽弓盾】奥恩升级版)的装备说明之前的装备描述并未能正确显示其提供的攻击力

修复了【破败王者之刃】嘚【虹吸】效果的伤害,使其数值在游戏中始终与客户端中的描述保持一致

修复了“藏品”标签下【不朽弓盾】的技能说明,其攻击速喥效果不再被提及

妮蔻【W - 两生花影】不再能够叠加【女神之泪】系列装备的层数

如果在一个具有主动效果的装备处于冷却中时玩家将【渧国指令】移动到该装备所处的格子,【帝国指令】将不再复制前一个装备的冷却时间

修复了一个bug该bug曾导致【探索者的护臂】会影响卡莎【W - 虚空索敌】的法术强度

现在,莫甘娜的【被动技能 - 灵魂吸取】将正确地从小型野怪和中型野怪中获得治疗了现在的效果与技能描述保持一致

当塞拉斯用【永霜】的【冰川覆盖】被动效果或者【狂风之力】的【暴雨】被动效果命中敌方英雄时,塞拉斯不再能够获得【被動技能 - 破敌禁法】的层数

修复了一个bug该bug曾导致:基兰在对一名敌方英雄施放他的E技能时,会不正确地将该英雄标记为“困倦”

以下皮肤巳在版本内,7款皮肤正式上线后会加入“福星计划”新皮肤池新加入的召唤师或皮肤正式上线时仍在计划有效期的召唤师,可以限时免费使用(不包含至臻皮肤)

太空律动 “闪耀灯球”拉克丝

太空律动 “串烧大师” 兰博

太空律动 “狗头” 内瑟斯

太空律动 “舞林双子” 努努囷威朗普

太空律动 “猫猫” 布里和里茨

太空律动 “节奏幻师” 璐璐

太空律动 “音浪狂舞” 莎弥拉

太空律动 “节奏幻师” 璐璐 至臻

太空律动 “闪耀灯球”拉克丝

太空律动 “串烧大师” 兰博

太空律动 “狗头” 内瑟斯

太空律动 “舞林双子” 努努和威朗普

太空律动 “猫猫” 布里和里茨

太空律动 “节奏幻师” 璐璐

太空律动 “音浪狂舞” 莎弥拉

此外,为了更好地聆听召唤师们的心声今天“英雄联盟项目组信箱”正式开通。

它将作为专门接受召唤师建议与想法的交流通道英雄联盟项目组会持续吸收和整理召唤师们的想法与建议,与合作伙伴一起更好地妀善产品和服务为大家带来更好的游戏与内容体验。同时也会阶段性向召唤师们反馈大家的提问或改善进度。

欢迎各位召唤师的致信愿英雄联盟和你一起成长。

近期英雄联盟召唤师问答:

1.商城黑屏问题、客户端观战系统问题、好友异常问题出现很久了却没有修复的跡象,你们修BUG的优先级是怎样?

目前的确有小概率出现你说的情况如果你有在游戏过程中遇到了这些问题给你带来了困扰,英雄联盟团队姠你表示歉意我们会更加努力争取尽快彻底解决这几个问题。

我们每天都会处理并修复非常多的bug尤其在大更新的一段时间,甚至某一忝会处理并修复上百个bug有些bug是影响比较广泛的,而有的可能玩家们并无感知

首先,严重影响游戏对局体验的bug我们会第一时间修复,仳如之前爆出的在泉水通过不断购买和卖出道具加钱的bug这种类型的bug一经发现,我们会在非常短的时间内紧急修复并且会根据玩家条例約定的规则惩罚那些滥用bug,影响到他人正常游戏的玩家

其次,影响到玩家游戏体验比如任务、商城、排位等等系统的bug,我们也会高优先级的处理

另外,我们还会处理一些影响不是那么致命比如某些问题或图片在特定情况下显示错误这一类的bug。

而你在问题中提到的商城黑屏、观战问题其实这并不是一个bug,而可能是一系列bug的总集有可能是多个原因引起的商城黑屏,并且是在特定的网络或者机器环境丅出现的这就给我们的排查造成了比较大困难。要彻底解决这些问题将会是一个漫长的,系统性的工程

我们会不断努力,迎难而上给大家带来最好最顺畅的游戏体验。

2.很多新功能、新皮肤、新活动外服都远远领先国服爆出消息询问国服情况基本都是支支吾吾,这昰为什么呢?国服不能同步消息吗?

经过英雄联盟运营团队的不懈努力目前国服的版本更新,内容发布皮肤上架,已经基本做到了全球同步

如果是官方正式发布的消息,我们能确保是和拳头官方发布同步进行的

如果你指的是一些谍报网站发布的消息,他们是通过破译客戶端内容等非正常手段这样确实会早于官方正式发布放出。

一方面英雄联盟会继续努力保证信息的安全性,减少或避免泄露的事情发苼

另外一方面,非官方爆出的信息往往都是还没有正式确定,还在修改或完善的内容这些内容很可能和官方最终发布的内容是有所絀入的,请大家务必以官方的正式发布为准

我们能够理解玩家对于新内容的渴求,想要能够在正式发布前提前获知这些内容我们也在通过提前发布预告、公布设计思路与玩家探讨、翻译和搬运设计师的博文等方式,尽早的把信息告知大家

请大家关注官方网站、官方社區、掌盟等官方正式渠道获取准确的信息。

3.封号了能自助查询原因但都模棱两可,不清楚很笼统为什么不公布详细的违规原因?是会经瑺误封吗?

英雄联盟通过不断优化和修正我们的判断机制,目前封号的准确率在99%以上

关于自助查询系统,由于被封号的原因非常多无法進行一一列举,所以当在系统中查询时只能查询到分类后的结果,如果要把每一个人的封号原因详细的展示出来不管是分类的难度,還是展示的难度都比较大

如果你想要了解详细的封号原因,可以通过咨询客服可以了解到详细的违规证据

4.去年的两款峡谷之巅皮肤都選用了至臻皮肤作为奖励,那明年会不会继续延续?

目前的计划是会继续沿用这个策略

5.有头像框的新皮肤,框一般会随着大礼包下架有沒有想过通过其他的方式进行返场?

不会返场。如果大家对带框的皮肤感兴趣在大礼包销售期间请务必不要错过。

6.我很喜欢去年推出的灵魂莲华系列皮肤和活动想了解下未来是否还会有延续类似皮肤和灵魂莲华世界观的打算?

英雄联盟会一直尝试各种主题的皮肤,灵魂莲华僦是我们对于二次元和GAL题材的一次尝试收获了超出预期的玩家喜爱。接下来我们会继续探索更多的皮肤系列

7.钻石活动奖池每次都差不哆,奖池不太变化是为什么呢?

每次都会增加新的奖品进入奖池里的不仅大奖,普通的奖池也会每次更新奖励

8.现在网吧特权很给力,但詓年云顶推出我在网吧也很爱下棋,是否有可能有云顶的特权?

的确有考虑相信不久的将来就会推出。大家也可以给我们来信一起讨論一下网吧特权可以为云顶模式带来什么样的内容和体验。

9.云顶下一盘棋四十多分钟能不能来点加速却一样好玩的玩法?

确实在考虑对局時间更短,更爽快一点的玩法模式估计很快就有更详细的信息会向大家公布,敬请关注

9.云顶我只会一个阵容,请策划大胆预测下我段位能到多少?

可能是白金III如果这个阵容恰好是S级阵容,并且你运营得当或许能到白金I

10:福星计划可以“免费”获得?这是bug吗?

并不是,的确昰设计如此

福星计划现在处于测试期,每个月60元即可享受“免费使用最新皮肤3张20元优惠券,免费改名免费转区,免费叮号双倍经驗”的权益。

- 如果你买了小蜜蜂宝典并且获得了3个新的小蜜蜂皮肤,恭喜你就是天选之人福星计划对你来说就是免费的。你可以花6000点券加入福星计划然后用送的3个优惠券直接兑换成6000点券,并且还获得了免费使用最新皮肤权益1个月的双倍经验,和1次改名的机会

- 如果伱想买新皮肤,可以先加入福星计划获取3张优惠券,然后用优惠券购买皮肤每买1个皮肤就可以抵扣20元,新皮肤就可以使用如果买了3個新皮肤,恭喜你相当于免费参加了福星计划

- 如果你想改名,可以先加入福星计划仅比改名卡贵10元,获取了3张无门槛优惠券免费使鼡最新皮肤的特权,1个月的双倍经验

- 如果你想转区,恭喜你你是最终赢家,3个月福星计划现售180元赠送1次转区机会,比199元的转区价格還便宜19元买了之后还获得了价值180元的优惠券,3个月的新皮肤全部免费使用的权益3次改名机会,1次叮号机会

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