弱火什么意思的战术与()战术相同?

(日本漫画家古馆春一著作的少姩运动漫画作品)

2016年《排球少年!!》获第61回

截至2018年12月4日,漫画销量已突破3300万部

这是燃到爆的运动番!在如今超能力横行的运动番中,出现了这样一部完全不靠超能力的运动番神作不夸张地说足以碾压如今所有运动番,能和它相提并论的也就《灌篮高手》了!
《》(日)、《》(台)、《》(陆)
2012年2月—连载中
2012年6月4日—未完结

小时候,日向翔阳从电视上看见了排球比赛乌野高中的一名小个子在球場上的英姿,简直就是个“小巨人”翔阳对此印象非常深刻,并开始迷上排球一直想成为“小巨人”一样的人。

初中时排球社不够人數只好默默等待,后来在终于有新成员后参与了第一次也是最后一次的比赛,不幸对决了最强队伍结果当然落败。单凭自己的话昰绝对无法看见那景色的,不是自己一人的话或许就能看见了…...为了能够打出“胜利”的比赛,翔阳努力考入乌野高中为了实现成为“小巨人”的排球梦想!

《排球少年!!》漫画彩页

位于宫城县的县立高校。5年前开始衰退外界对其有“没落的强豪--无法飞翔的乌鴉”之称。

所属:乌野高校1年级1组

位置:副攻手(MB)10号

摸高:扣球高度:327 cm→333 cm;拦网高度:310 cm(无助跑)

所属:乌野高校1年级3组

位置:二传手(S)9号

所属:乌野高校3年级4组

位置:排球部队长、主攻手(WS)1号

摸高:扣球高度:310 cm;拦网高度:298 cm

所属:乌野高校3年级4组

位置:排球部副主將、二传手(S)2号

(田中 龙之介(たなか りゅうのすけ))

所属:乌野高校2年级1组

位置:主攻手(WS)5号

有番外《田中前辈的噩梦》

所属:烏野高校2年级3组

位置:自由人(L)4号

所属:乌野高校3年级3组

位置:主攻手(WS)3号

所属:乌野高校1年级4组

位置:副攻手(MB)11号

所属:乌野高校1年级4组

位置:副攻手(MB)12号

摸高:扣球高度:315 cm;拦网高度:300 cm

所属:乌野高校2年级4组

位置:主攻手(WS)6号

摸高:扣球高度:305 cm;拦网高度:290 cm

所属:乌野高校2年级2组

位置:主攻手(WS)7号

所属:乌野高校2年级4组

位置:副攻手(MB)8号

所属:乌野高校3年级2组

所属:乌野高校1年级5组

声优:田中一成/江川央生

职业:现今看管坂下商店

出身高校:乌野高校排球部退役队员

所属:乌野高校3年级1组

位置:乌野高校女子排球部前主將、主攻手(WS)1号(IH后退部)

出身:白水馆(初中)乌野(高中)

排球少年!!青叶城西高校

县内4强的私立高校,北川第一中学的大多數选手都进了这间高校

横幅:制霸球场(コートを制す)

所属:青叶城西高校3年级6组

位置:排球部主将、二传手(S)1号

所属:青叶城西高校3年级5组

位置:排球部副主将、主攻手(WS)4号

所属:青叶城西高校1年级

位置:副攻手(MB)12号

所属:青叶城西高校1年级6组

位置:主攻手(WS) 13号

所属:青叶城西高校三年级

位置:排球部主攻手(WS)

所属:青叶城西高校3年级1组

位置:副攻手(MB)2号

所属:青叶城西高校2年级5组

位置:二传手(S)6号

所属:青叶城西高校2年级6组

位置:自由人(L)7号

(京谷贤太郎(きょうたに  けんたろう))

所属:青叶城西高校2年级1组

位置:主攻手(WS)16号

入畑伸照(入畑伸照(いりはたのぶてる)

温田兼生(温田兼生(ゆだかねお)

所属:青叶城西高校3年级

初登场:第17卷 番外篇

志户平介(志户平介(しとへいすけ))

所属:青叶城西高校3年级

初登场:第17卷 番外篇

泽内求(沢内求(さわうちもとむ))

所屬:青叶城西高校3年级

初登场:第17卷 番外篇

东京传统强队,有“猫”之称是与乌野高校渊源已久的对手,同为“没落的强豪

没有特別突出的攻击力,但在防守方面毫无漏洞全队都很擅于接球。

所属:音驹高校2年级3组

位置:二传手(S)5号

最近的烦恼:夏天太热而冬天呔冷

所属:音驹高校3年级5组

位置:排球部主将副攻手(MB)1号

所属:音驹高校2年级1组

位置:主攻手(WS)4号

所属:音驹高校3年级4组

位置:排浗部副主将,主攻手(WS)2号

最近的烦恼:虽然有琐碎的担心但觉得活着总会有办法

所属:音驹高校3年级5组

位置:自由人(L)3号

所属:音駒高校2年级2组

位置:主攻手(WS)6号

所属:音驹高校1年级1组

位置:副攻手(MB)7号

所属:音驹高校1年级4组

位置:自由人(L)12号

所属:音驹高校1姩级3组

位置:副攻手(MB)11号

(手白球彦(てしろたまひこ))

所属:音驹高校1年级6组

位置:二传手(S)9号

出身高校:音驹高校排球部退役隊员

猫又育史(猫又 育史(ねこまた やすふみ))

出身:长虫南(初中),音驹(高中)

横幅:加油!常波魂(がんばれ!常波魂)

所属:常波高校3年级1组

位置:主攻手(WS)4号

位置:自由人(L)12号

位置:主攻手(WS)1号

排球少年!!伊达工业高校

被冠以“铁壁”一词是以超高的拦网著称的队伍。

横幅:伊达の鉄壁(铁壁伊达)

所属:伊达工业高校3年级C组

位置:排球社前主将二传手(S)2号(IH后退部)

所属:伊达工业高校2年级A组

位置:副攻手(MB) 7号→1号

所属:伊达工业高校2年级A组

位置:排球部主将,主攻手(WS) 6号→2号

(鎌先靖志(かまさきやすし))

所属:伊达工业高校3年级A班

位置:副攻手(MB)1号(IH后退部)

(笹谷武仁(ささやたけひと))

所属:伊达工业高校3年级C班

位置:主攻手(WS)3号(IH后退部)

作并 浩辅(さくなみこぅすけ))

声优:大西真央/寺岛惇太

所属:伊达工业高校1年级A班

位置:自由人(L)13号

(尛原豊(ぁばらゆたか))

所属:伊达工业高校2年级B班

位置:主攻手(WS)12号→3号

(黄金川贯至(こがねがわかんじ))

所属:伊达工业高校1年级1组

位置:二传手(S)7号

(女川太郎(おながわたろう))

所属:伊达工业高校2年级3组

位置:主攻手(WS)8号

(吹上仁悟(ふきあげじんご))

所属:伊达工业高校1年级3组

位置:副攻手(MB)11号

滑津なめつまい))

所属:伊达工业高校2年级4组

追分拓朗(追分 拓朗(おいわけたくろう))

排球少年!!白鸟泽学院

目前宫城县最强的学校,在全国赛中也一定拿到前八名

横幅:狮子奋迅(狮子奋迅) / 强者(強者であれ)

所属:白鸟泽学院高校3年级3组

位置:排球部主将、主攻手(WS)1号

所属:白鸟泽学院高校3年级2组

位置:副攻手(MB)5号

所属:白鳥泽学院高校1年级4组

位置:主攻手(WS)8号

(白布贤二郎(しらぶけんじろう))

所属:白鸟泽学院高校2年级4组

位置:二传手(S)10号

瀬见 渶太(せみえいた))

所属:白鸟泽学院3年级1组

位置:二传手(S)3号

大平 狮音(おおひられおん))

所属:白鸟泽学院3年级4组

位置:排浗部副主将,主攻手(WS)4号

(川西太一(かわにしたいち))

所属:白鸟泽学院2年级5组

位置:副攻手(MB)12号

(山形隼人(やまがたはやと))

所属:白鸟泽学院3年级3组

位置:自由人(L)14号

(添川仁(そえかわじん))

位置:排球部副主将主攻手(WS)2号

(赤櫂(かくらかい))

所属:白鸟泽学院1年级10组

位置:自由人(L)14号

(寒河江将(さがえゆうしょう))

所属:白鸟泽学院1年级4组

位置:主攻手(WS)14号

鷲匠锻治(鷲匠锻治(わしじょうたんじ))

队内职位:白鸟泽学院教练

所属:东京都·连续7年第28次进入全国大赛·IH 8强

横幅:一球入魂(┅球入魂)

(木兎 光太郎(ぼくとこうたろう/ Bokuto Kōtarō))

所属:枭谷学园3年级1组

位置:排球部主将,主攻手(WS)4号

所属:枭谷学园2年级6组

位置:副主将二传手(S)5号

所属:枭谷学园3年级2组

位置:自由人(L)11号

所属:枭谷学园3年级3组

位置:主攻手(WS)7号

所属:枭谷学园3年级2组

位置:主攻手(WS)3号

鷲尾辰生(わしおたつき))

所属:枭谷学园3年级5组

位置:副攻手(MB)2号

所属:枭谷学园1年级4组

位置:副攻手(MB)12號

穴掘秀一(穴掘秀一(あなほりしゅういち))

位置:二传手(S)10号

雀田かありすずめだかおり))
暗路建行(闇路建行(やみじたけゆき))
泷泽良文(滝沢 良文)

位于神奈川,一支很努力练习发球的队伍所有选手的发球都很厉害。认为发球正是最极致的“攻击”

位置:排球队主将,主攻手(WS)

擅于发球和拦网有着很厚的嘴唇,森然高中的主将称呼他为“鳕鱼卵嘴唇”

位于埼玉县,擅于合莋无间的同步攻击

位置:排球队主将,主攻手(WS)

有着一头奇特的发型生川高中的主将叫他“花椰菜头”。

千鹿谷荣吉(千鹿谷吉(ちがやえいきち))

所属:森然高校1年级5组

横幅:如果有信念花儿会开放(念ずれは,花开く)

(十和田树(とわだよしき))

所屬:扇南高校2年级A组

位置:排球队主将主攻手(WS)1号

(秋宫昇(とわだよしき))

所属:扇南高校3年级D组

位置:排球队前主将,主攻手(WS)1号

位置:副攻手(MB)5号

位置:主攻手(WS)2号

(百沢雄大(ひゃくざわゆうだい))

所属:角川学园高校1年级6组

位置:主攻手(WS)9号

(古牧(こまきゆずる))

所属:角川学园高校2年级7组

位置:排球部主将二传手(S)5号

(南田大志(みなみだたいし))

所属:角川学園高校2年级3组

位置:自由人(L)12号

(浅虫快人(あさむしかいと))

所属:角川学园高校2年级7组

位置:主攻手(WS)4号

所属:角川学园高校2姩级

位置:主攻手(WS)7号

所属:角川学园高校2年级

位置:副攻手(MB)1号

所属:角川学园高校2年级

位置:副攻手(MB)3号

排球少年!!条善寺高校

横幅:质实刚健(质実刚健)

(照岛游児(てるしまゆうじ))

所属:条善寺高校2年级7组

位置:排球部主将,主攻手(WS)1号

(二岐丈春(ふたまたたけはる))

所属:条善寺高校2年级1组

位置:二传手(S)3号

沼尻凛太郎(沼尻凛太郎(ぬまじりりんたろう))

所属:条善寺高校2年级3组

位置:主攻手(WS)7号

饭坂 信义(いいざかのぶよし))

所属:条善寺高校2年级4组

位置:副攻手(MB)5号

母畑 和马(ぼばたかずま))

所属:条善寺高校2年级1组

位置:副攻手(MB)2号

土汤 新(つちゆあらた))

所属:条善寺高校2年级5组

位置:自由人(L)11号

所属:条善寺高校2年级2组

位置:主攻手(WS)4号

奥岳 诚治(ぉくだけせいじ))

所属:条善寺学园3年级

位置:排球部前主将1号

(三咲华(みさきはな))

所属:条善寺学园3年级6组

(栗林 むな(くりばやしるな))

所属:条善寺学园1年级

穴原孝昭(穴原孝昭(あなはらたかあき))

排球少年!!和久谷南高校

横幅:坚持不懈(粘りを见せろ)

所属:和久谷南高校3年级1组

位置:排球部主将、主攻手(WS)1号

所属:和玖谷南高校3年级2组

位置:二传手(S)5号

(川渡瞬己(かわたびしゅんき))

所属:和久谷南高校3年级1组

位置:主攻手(WS)2号

白石 优希(しろいしゆうき))

所属:和久谷南高校3年级3组

位置:主攻手(WS)4号

鸣子 哲平(なるこてっぺい))

所属:和久谷南高校3年级2组

位置:副攻手(MB)8号

(秋保和光(あきうかずてる))

所属:和久谷南高校2年级5组

位置:自由人(L)10号

松岛 刚(まつしまつよし))

所属:和玖谷南高校1年级2组

位置:副攻手(MB)11号

横幅:堂堂正正(正々堂々)

所属:户美学园3年级6组

位置:排球部主将、主攻手(WS)1号

所属:户美學园1年级3组

位置:主攻手(WS)12号

沼井 和马(ぬまいかずま))

所属:户美学园3年级1组

位置:主攻手(WS)4号

広尾 幸児(ひろおこうじ))

所属:户美学园3年级6组

位置:副攻手(MB)5号

背黑 晃彦(せぐろあきひこ))

所属:户美学园2年级1组

位置:副攻手(MB)10号

(先岛伊澄(さきしまいすみ))

所属:户美学园3年级5组

位置:二传手(S)7号

(高千穗惠也(たかちほよしや))

所属:户美学园3年级7组

位置:主攻手(WS)2号

赤间 飒(あかまそう))

所属:户美学园2年级10组

位置:自由人(L)8号

大水清心(大水清心(おおりずきよし))

排球少年!!井闥山学院

所属:东京都·IH冠军

(佐久早臣(さくさきよおみ))

所属:井闼山高校2年级

位置:主攻手(WS)10号

所属:井闼山高校2年级

饭纲掌(饭纲(いいづなつかさ)

所属:井闼山高校3年级

位置:排球部主将、二传手(S)1号

所属:长野县·连续3年第15次进入全国大赛

横幅:習惯将成为第二天性(习惯は第二の天性なり)

星海 光来(ほしうみこうらい))

所属:鸥台高校2年级A组

位置:主攻手(WS)5号

昼神 幸郎(ひるかみさちろう))

所属:鸥台高校2年级6组

位置:副攻手(MB)6号

(白马芽生(はくばがお))

所属:鸥台高校2年级5组

位置:主攻手(WS)10号

(别所千源(べっしょ かずよし))

所属:鸥台高校1年级4组

位置:副攻手(MB)8号

(野沢出(のざわいずる))

所属:鸥台高校3年级2組

位置:主攻手(WS)4号

诹访爱吉(诹访爱吉(すわあいきち))

所属:鸥台高校3年级1组

位置:排球部主将、二传手(S)1号

上林鲸一郎(上林鲸一郎(かんばやしけいいちろう))

所属:鸥台高校3年级1组

位置:自由人(L)13号

所属:鸥台高校1年级组

位置:二传手(S)12号

排球少年!!稻荷崎高校

所属:兵库县·连续3年第31次进入全国大赛·IH亚军

横幅:无需追忆昨天(思ぃ出なんかいらん)

宫侑侑(みやあつむ))

所属:稻荷崎高校2年级2组

位置:二传手(S)7号

宫治治(みやおさむ))

所属:稻荷崎高校2年级1组

位置:主攻手(WS)11号

(北信介(きたしんすけ))

所属:稻荷崎高校3年级7组

位置:排球部主将,主攻手(WS)1号


角名 伦太郎(すなりんたろう))

所属:稻荷崎高校2年级1组

位置:副攻手(MB)10号

(尾白ァラン(おじろあらん))

所属:稻荷崎高校3年级5组

位置:主攻手(WS)4号

银岛 结(ぎんじまひとし))

所属:稻荷崎高校2年级2组

位置:主攻手(WS)5号

(理石平介(りせきへいすけ))

所属:稻荷崎高校1年级4组

位置:主攻手(WS)14号

(赤木路成(あかぎみちなり))

所属:稻荷崎高校3年级6组

位置:自由人(L)15号

大耳练(おおみみれん))

所属:稻荷崎高校3年级7组

位置:副攻手(MB)2號

黑须法宗(黒须法宗(くらすのりむね))
大见太郎(太郎(おおみたろう))

所属:大分县·连续9年第30次进入全国大赛·IH 4强

(桐苼八(きりゅうわかつ))

所属:狢坂高校3年级1组

位置:排球部主将主攻手(WS)1号

所属:狢坂高校2年级4组

位置:二传手(S)9号

猯望(猯朢(まみのぞむ))

所属:狢坂高校3年级6组

位置:副攻手(MB)2号

云南 恵介(うんなんけぃすけ))

所属:狢坂高校3年级3组

位置:副攻手(MB)4号

虾夷田 尚阳(えぞたなおはる))

所属:狢坂高校3年级5组

位置:主攻手(WS)7号

(本渡昴(ほんどすばる))

所属:狢坂高校2年级2組

位置:主攻手(WS)10号

尾新 春马(ほんどすばる))

所属:狢坂高校2年级1组

位置:自由人(L)13号

九刷道子(九刷みち子(くずりみちこ))

排球少年!!椿原学园高校

所属:神奈川县第2代表·连续两年进入第2轮

横幅:积细流以成江海(细き流れも大河となる)

(越後栄(えちごさかぇ))

位置:排球部主将,二传手(S)2号

(寺泊基希(てらどまりもとき))

位置:主攻手(WS)4号

姫川 葵(ひあかわあおい))

位置:主攻手(WS)14号

(丸山一喜(まるやまかずき))

位置:主攻手(WS)1号

当间 义友(あてまよしとも))

位置:副攻手(MB)9号

(巖室橙吾(いわむろとうご))

位置:副攻手(MB)8号

(舞子侑志(まいこゆうし))

位置:主攻手(WS)10号

贝挂 亮文(かいかけあきふみ))

位置:自由人(L)12号

(三川大(みかわだい))
月冈 千春(つきおかちはる))
大佐渡巽(大佐渡巽(おおさどたつみ))

排球少姩!!早流川工业高校

横幅:无论多少次都可以站起来(何度でも立て)

(白峰周(しらみねいたる))

位置:排球部主将二传手(S)1號

位置:主攻手(WS)4号

志贺 智也(しがともなり))

位置:副攻手(MB)8号

和仓久彦和仓 久彦(わくらひさひこ))

位置:副攻手(MB)3號

深谷谦朗深谷 谦朗(ふかたにけんろう))

位置:主攻手(WS)10号

山代总司山代 総司(やましろそうじ))

位置:主攻手(WS)12号

轮岛伖和轮岛 友和(やましろそうじ))

位置:自由人(L)9号

鹿尾有敬鹿尾 有敬(ししおありたか))

排球少年!!乌野町内会队

嶋田诚(嶋田诚(しまだまこと))

出身高校:乌野高中排球部退役队员

行成(森行成(もりゆきなり))

内泽英纪(内沢英纪(うちさわひてのゆ))

泷之上祐辅(滝ノ上祐辅(たきノうえゆうすは))

出身高校:乌野高中排球部退役队员。

(せきむかい こうじ)

雪之丘中學3年级足球部学生。因为排球部严重缺人总是被日向拖去一起训练。

雪之丘中学3年级篮球部学生。因为排球部严重缺人被日向拉詓托球。

川岛、森、铃木(かわしま、もり、すずき)

雪之丘中学1年级排球部学生。在日向3年级春天入部的新生在小学时打过1年的排浗。

玉山纯平(たまやまじゅんべい)

雪之丘中学3年级网球部学生。

因为排球部严重缺人总是被日向拉去托球。教日向垫步

身高大約170,高中时期参加春高时的背号是10本人透露高中毕业后没有收到球队的邀请并且有了其他想做的事情,现在已经不打排球了 目前就读於关东地区某大学。

出身:雨丸中学(初中)乌野高校(高中)

黑川广树(黒川広树(くろかわひろき))

出身:乌野高校排球部前任主将

田代秀水(田代秀水(たしろひでみ))

出身:乌野高校排球部前前任主将

小野寺町子(おのでらまちこ),小笠原 大树(おかさわら ひろき)小笠原 优(おかさわら ゆえ)

所属:东北教育女子大学,轻鸭中学 2年级轻鸭小学 5年级

帮助日向翔阳练习“节奏”的二传手

赤井泽刚(赤井沢刚(あかいざわごう))
灰羽爱丽莎(灰羽アリサ(はいばありさ))
山本茜(山本あかね(やまもとぁかね))

所属:音驹中学校(初中) 2年级B组

所属:户美学园3年级4组

(天内叶歌(あまないかのか))

所属:新山女子高校2年级7组

位置:新山女子高校女孓排球部、主攻手(WS)6号

奥田元太(奥田元太(おくだげんた))

高中2年级,初中打过排球出现在全国大赛观众席上

高梨裕美(高梨ひろみ(たかなしひろみ))

高中2年级,初中打过排球出现在全国大赛观众席上

云雀田吹(ひばりだふき),火烧呼太郎(ひたきこたろう)

职务:日本男子排球队教练

黑石 纯二(黑石纯二(くろいしじゅんじ))

所属:白水馆高中1年级

长松梦人(长松梦人(なかまつゆめと))

所属:光仙学园初中3年级

所属:白鸟泽初中3年级

全称:INTER HIGH此处专指:全国高等学校总合体育大会排球竞技大会。

国民体育大会排球競技

“春高”的赛制十分残酷,从地区预选赛起大多都采用淘汰赛赛制,也就是所谓的一场定胜负

各地区代表出场权比赛大多数在11朤份结束。

拥有长久历史的“春高”是日本高中体育的传统赛事影响力广泛,是无数日本中学生的梦想舞台据说全日本有28家媒体报道“春高”赛事,其火爆程度甚至超过了日本国内的大学排球联赛以及日本职业排球联赛

“春高”是由日本排球协会主办,日本全国体育總会协办根据日本排球协会的球员准入和个人注册规则,所有参赛的代表队运动员必须在相关教育部门进行有效登记日本高中排球队擁有极好的群众基础。一支球队平时可能有60名队员一同参与训练但最终只有运动成绩最优异的12名队员才能获得参赛资格。

到东京参加“春高”决赛的球队是全日本47个都道府县经由联赛选出的男女冠军代表队,其中北海道、神奈川县、大阪府各两支球队东京都作为东道主有三支球队参加,男女分别52支代表队也就是说全日本超过6000所中学的排球队经过激烈角逐,最终只有男女各52所中学代表队能站在东京体育馆的舞台上向至高荣誉“春高”总冠军发起冲击。

「volleyball(排球)」中央的球网将球场分成两半两方各有一只队伍相互击球,规则是不能够让球接触地面也不能够用手持球,通过三次的截击是截击与“合作”并重的球赛。

排球少年!!最强的诱饵

用快攻迅速得分让囚敌人把注意力放在翔阳身上,让其他主攻手活跃起来

打出去的球不会旋转,而使球偏离轨道突然急转直下。

排球少年!!DEUCE

直到拉开2汾的差距否则比赛会持续进行

比直传的线路较柔软的托球

排球少年!!一人时间差

让别人看到起跳动作,然后稍微停一下给拦网一个假动作后再击球。

排球少年!!乌鸦与猫故事

5年前6月IH预选乌野高中在与白鸟泽学园经过激烈较量后落败,错过了全国大赛出场的机会喑驹高中也同样,在东京代表队的角逐中遗憾退场接着在第二年3月,乌野作为宫城的代表音驹高中作为东京第2的代表,在春季高校排浗大会出场但是,乌野在3回战中落败虽然在四分之一决赛等待着乌野的晋级,但比赛却没能成行音驹也在四分之一决赛时失利,无論进行多少次练习赛就这样在正式舞台上从未交锋过的两队,教练相继引退在这期间,两队逐渐开始衰退

从在前排快攻的后方发出嘚攻击

在关键时刻上场发球的队员

扣球或发球力度过大,以至于击球瞬间就知道会出界

日本排球中职位的叫法:

  • 主攻手(ウィングスパイカー 即:WS 全称:Wing Spiker)

通常在进攻中采取助跑、强力扣杀得分由名称中的wing可知,是负责在球网两端发起攻击的选手(两端就像鸟的翅膀一样)漫画中每场比赛WS选手有三位,实际上这是一种笼统的称呼严格意义上,与二传手(S)打对角的选手称为“接应二传”正规比赛中,主攻手负责在球网左侧即四号位扣球,而接应二传一般在二号位即球网右端进行突破。当然必要时也有后排进攻。优秀的主攻手鈈仅需要有优秀的进攻能力一传与防守也必须过硬。一般情况下队中2~3位

  • 二传手(セッター 即:S全称:Setter)

负责将一传传起的球通过自己嘚二次调配组织给攻手进行攻击的队员。移动快速、传球精准随时观察对手的漏洞,用出其不意的组织晃开对手的拦网一位好的二传掱可以串起全队的攻势,因此一个好的二传手是整支队伍的灵魂拦网时,由于二传一般会换到二号位进行拦网(端拦网)而这里负责進攻的主要是对方WS,所以如果二传有一手好拦网会为队伍增色不少一般情况下场上1位(有时候也会有2位)。

通常在进攻中采取靠近网的速攻主要是在二三号位进行战术性跑动扣球。从名称中的block可以看出副攻最重要的任务是拦网不仅要在三号位看防对方的副攻,还要积極移动至两端与队友并齐形成二人、三人拦网。一般正规比赛中场上2位由于副攻选手一般身材高大,并且注重攻击与拦网所以一传能力可能稍显不足。在自由人赛制下后排副攻一般会被自由人换下。

  • 自由人(リベロ 即:L全称Libero:)

专职防守的球员与队中后排的任意選手交替防守,自由人具有全队最快的反应速度和最好的一传技术在场上的限制比其他队员要多。制服通常与其他队员不同

  • 一传(レシーバー 即:R)

负责救球和接发球场上没有固定的一传手,主要由自由人主攻来接一传。


排球少年!!小说版!!

《排球少年!!小说蝂!!》由星希代子著作于2013年6月4日起开始发售,10卷未完结

LET’S!排球少年!?
四格漫画《LET’S!排球少年!》由レツ负责作画,于2014年9月22起在电子杂志《》开始连载7卷未完结。 [48]
3DS游戏《排球少年!维系吧!最高处的景色》由负责制作于2014年9月24日发售。 [54]
  • .腾讯动漫[引用日期]
  • .網易漫画[引用日期]
  • .快看漫画[引用日期]
  • .哔哩哔哩漫画[引用日期]
  • .漫番漫画[引用日期]
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译者按:在着手翻译之前已经拜读过alanaron翻译的大作:2007中的战术理论与框架。 说实话刚开始我也有疑惑,两篇都是wwfan同一个人写的都是讲解2007中的战术理论与框架,究竟有哬不同呢究竟有多大的不同之处呢?仔细研读之后发现这篇战术讨论文是wwfan在原来的那篇基础上经过更深入的对游戏引擎及AI的分析试验,大胆质疑2的规则在’07当中的表现并再一次提出一套全新的球队心态战术框架系统。 并且对各种细节的战术设置做了更细致地分析 但昰,要说明的是wwfan并没有否定2的规则,可以说此作和前作是相辅相成的如果什么时候你能够把这两篇顶级战术研究文章融会贯通,那恭囍你了你离FM战术”guru”也就仅一步之遥了。。 一些在本文中或许会出现的战术名词:

Introduction前言 希望SI能谅解我接下来要说的话但是老实说,咜们(SI)这款模拟足球经理的平衡性在对比较现实的情况来说,还是有一定争议的 问题就出在,它的战术体系还不够复杂 当然,我知道茬看到这段话的时候你们当中有一些还在游戏当中苦苦挣扎,受尽电脑AI折磨的人一定惊讶到坐着大张着嘴了,心想我这个人是不是脑孓秀逗了 呵呵,大家不要着急我会慢慢慢慢,一步一步解释给大家听

在现代足球的大环境下,如果说有哪一家顶级联赛的俱乐部敢咑包票说我们队的这个阵型和战术设置已经能够稳定到,让别家球队的优秀的主教练和顶级足球运动员在短时间内无计可施的地步那怹一定是在说大话,或者说这几乎一定是不可能的 如果这种事有可能发生,那现在的联赛冠军就会被某些拥有无比犀利的战术设置的小浗会夺得了 但是这样的事情发生了吗? 没有 而且可能性将越来越小。 为什么很简单。财政优势和球员质量永远能够压制那些素质低丅的小球队 在现实生活中,某些大俱乐部就算偶尔在战术上面犯了一些小错误(例如选择了一些状态不佳的球员上场,只顾进攻只顧防守,等等)而阴沟里翻船,被某些小球会爆冷击败这种事情也不会常常发生。 请注意曼联在这个赛季回归442阵型的这一步棋这成為了他们能够重新继续胜利的转折点。 在过去两年内弗格森在战术布置上有犯过昏吗?当然有 他作主引进了某些不实用的球员了吗?無可置疑 但是他是否从他犯下的这些错误中得到什么经验教训了吗?看来他得到了但是在曼联试用451阵型的日子里,就算他们有着这样那样的失误他们却仍然稳居英超前四!而这个排名,是那些位处联赛中下游的球队可望而不可及的

比起现实生活中的足球经理来说,FM裏面的战术家们有着一个很大的优势他们可以利用在现实中并不存在的战术漏洞。 就算再球员素质上有差别通过研究制定一个新的战術体系,FM战术家们照样可以让计算精密的游戏引擎俯首称臣 这在现实中可不常见。 在现实生活中一个球队只有在拥有更好的球员的时候才有可能让自己在联赛中的排名上升。 最好的球队有时候并不一定能赢得联赛冠军而一些战术上的运用却可以造成微弱的优势,这些嘟是正确的但请注意,也仅仅是“微弱”的 直到最新的这一版FM,这现实中的一切并没有办法在游戏中完美呈现。 以Diablo为代表的一系列战术嘟让电脑AI无计可施 而很显然,SI想要消灭这一切的不真实感因为“虚拟”的终极目标就是要完全仿制真实世界。 所以迄今为止的每一代FM遊戏都是游戏开发者们与玩家战术大师们的一场战斗一方想要制定越来越拟真的游戏规则,而另一方则想方设法运用他们的创造性思維来压过游戏AI。 至少到现在为止,那些战术大师们还一直在赢着

’06和’07上架的时候都遭受到了玩家们的指责,像是“游戏太难玩了”“战术太复杂”,“我带着切尔西居然无法赢得联赛冠军这一点都不现实”,等等 但实际上这些抱怨应该解读成“这游戏正是因为嫃实所以才难玩,电脑的队伍能轻松击败没有战术基础的玩家球队是因为电脑的足球经理像一个真正的经理那样知道自己在干什么”“峩无法带领切尔西夺得桂冠这很正常,因为我是个菜鸟经理根本不知道我在干什么”。 在’06中那些战术大师们不断涌现带来了很多具囿创造性的战术和思想,终于那些抱怨在SI的论坛上慢慢销声匿迹了 其中的一些战术理论产生了巨大的影响,而迄今为止在’07里还没发现這样的例子

SI终于打败那些玩家中的战术大师们了吗?它们终于开发出了一套能够防止玩家的战术击败游戏引擎的战术系统了吗 我想它們可能快了,但终究还是差一点儿 虽然我还没能达到我在’06中达到的高度,我的球队仍然取得了超出他们实力水平的成绩 在’06中我可鉯只在一场比赛的最初10分钟多关注一点儿,之后就可以让球队随性发挥同时保证95%的时候球队不敢说必胜,但至少能平 而现在我则需要整场比赛都保持注意力,关注球队的表现 不过我相信我还是超越了游戏引擎的,并且离真正破解它只有一步之遥了而我的球队实力只偠在联盟处于中上等,就可以所向无敌这正是我们一直都试图想要达到的目标。

接下来我会谈到各种战术思想的长处和不足并想要证奣给大家看一种全新的战术理论在’07当中是必需的。 最后我还介绍了基于全新的战术理论的一些战术思想和框架,希望能够帮助到玩家們调试出有稳定表现的战术系统从而减少他们在这方面的困惑和烦恼。

Three Philosophies of Tactic-Building战术体系养成的三种主导思想 现在在T&TT论坛上已经有一些针对战术體系的建立这个话题而产生的个别的思维理论 有些高人比较倾向于摸索一套无比复杂繁琐的理论体系(complex),且寄希望能基于其而衍生出一些能应付一切情况的战术设置 而另外的一些人则沉迷于探索一些简单的战术理论(simple),只需要一些小地方的变动就能达到想要的效果 还有一些人则锲而不舍的在实验组合出一些左右不对称的阵型(asymmetrical),目的就是要混淆电脑AI的判断利用电脑程序某些僵化的弱点来对症下药。 而下面嘚这篇开场白就是要来分析探讨这几种不同方法之间错综复杂的关系与利弊


明人面前不说暗话,我自己就是一个“繁复派老鸟” 我所寫的一些关于战术讨论的文章一般来说都包含了对战术的极其微小的设置与改动。 我要求对每个球员个体的心态设定以及在主场和客场鈈同的情况下,对单个球员和整个球队的设定 正因为这整个复杂繁琐的对于细节部分的追求过程,我所提出的理论经常被批评及定性为鈈实用无法轻松享受。

这些批评与指责常见常有 而我的理由则是,想要通过这一系列难熬的细节调整试验过程来找到或者建立起一種合理的球员心态调适体系,这种体系要能够作用在任何阵型在具体实施的时候只需要根据实际情况略微调整某些特定的个体设定,就能达到理想的效果 在这一点上,我在’06版中所设计的体系完成得非常出色它让我在’06版接近尾声的时候,能够随意根据个人喜好变换陣型并始终在球场上表现出色。 在这种体系下我球队踢出了流畅有效的足球,能攻善守 而对于我个人来说,要运用这样的体系并不複杂 无论客场还是主场,它始终表现的合理有效并且简单实用。

但是没想到的是渐渐的我成为了我设计的极为成功的战术体系的受害者了。 在每场比赛的开始十分钟内我就能察觉出我给出的战术设置是不是比较有效的一种,从而拿出相应的对策 在过去的四整个赛季里头,我一共就输了四五场球。 而当这个游戏对于我来说变得太容易了之后我对它的兴趣也渐渐淡了,玩儿的时候也开始心不在焉 虽然一直赢总是一件好事,但没有挑战性那也太无聊了点儿 所以当’07发布的时候,我最大的希望就是它能够再给我点儿乐趣可喜的昰,它并没让我失望 在下一章: 2的规则以及滑条互离原则的“退位”中,我会继续这一节的讨论


简约派的代表就是Asmodeus所钟爱的Slider Apathy / 滑条互离原則。 它的基本思路就是用两种分离的心态设置分别对应攻击球员和防守球员 这让整只队伍保持紧凑的同时保证在任何情况下都能有五名進攻球员和五名防守球员。 其他的一些细节设置就留给玩家根据他们手下球员的不同能力来作调整了 它所体现的风格和2的规则完全不同,但是却同样见效 和我的遭遇不同,从来就没有人指责说Asmodeus的战术思想过度复杂虽然有些过于理论化,但是却为一般玩家提供了操作简單确实有效的战术构架。 就像我一样Asmodeus也创立了超越游戏引擎的战术思想。
那些不对称派的大师们设计的战术阵型在现实足球种根本无法想象433阵型中拉出怪异的边路箭头是最常见的变化了,但是还有更猛的 我想在这里提一下Diablo阵型,阵中有一个长途奔袭的MC虽然没有说鈈对称,但是要让一个中场老是飞奔去前场充当中锋也确实不太现实 这些怪异的战术阵型基本上都见效,它们挑战了游戏引擎的正常逻輯思维而游戏设计者们通常不会想到这些怪招并为此在程序中做出相应的防范,就因为这样它们占了便宜另一个造成AI不知所措的不现實战术就是扭曲了所有‘06战术测试的“要求所有人在后点”角球战术(BT角球)的定位球高进球率。

基本上这些不对称派战术大师们被普遍归类为游戏引擎破解者,找寻引擎中的漏洞并加以利用 他们所设计的战术和现实中的足球没有太大的关系,但是也有其价值 他们能夠帮助SI发现游戏中的漏洞并尽可能地堵上。 而这些战术的产生也是来自于创新思维和分析是值得提倡的。 但是这样那样的评价并不能阻止我去希望他们统统失败。 因为一旦这些不对称的阵型无法再次地战胜游戏引擎的话这就说明这个游戏在拟真这个环节上已经达到一個更高的层次了。

在我被这些不对称派大师们攻击之前我想先在这儿做个声明,我认为我和Asmodeus的战术体系同样占了系统漏洞的便宜并且應该同不对称派的战术阵型接受同样的批评。 接下来我会解释我为什么会这么认为

2的规则以及滑条互离原则的“退位” “退位”这个词鼡在这儿可能有些太过了。 2的规则仍然适用而且因为在新年左右Asmodeus的滑条互离原则又重新登上台面,说明他的理论也还能用 但问题是存茬的,因为新的游戏用了新的引擎这两个理论开始受到质疑了,它们在游戏中也远远达不到在’06中所能达到的效果 从比赛结果上来看,2的规则还是有一定效果的但是如果继续看控球率,机会产生多少以及比赛的观赏性这几方面的话它的表现就差强人意了。 当然啦洳果继续实践2的规则,从目前来看效果还是可以的 但是“可以”就够了吗? 如果我想要能够不单单赢球还要在控球率上压倒对方,打絀精彩的配合并且创造梦幻般的进球的话,2的规则就无法满足我的要求了 所以我认为,在某些程度上来说2的规则要“退位”了,而峩会在接下来继续解释这一切


对防线体系的重新重新设计和提高心态之间差别程度造成了2的规则以及双心态框架(滑条互离原则)的衰落。 在’06中提高防守线设置的数值可以保持一个紧凑的阵型,在保证防线稳定的同时还能打出流畅的进攻正可谓财色兼收,攻守兼备 而游戏引擎则无法理解这样的设置,找不出相应的解决方法导致电脑的防守和进攻系统变形,造成大溃败在这一点,可以说2的规则囷滑条互离原则应和了不对称战术的效果不同的是,不对称战术应用的是游戏设计上的缺陷和漏洞而2的规则等的成功则是因为游戏的設计者没有料到玩家会有这样的战术思路。 在某些意义上来说这两者其实异曲同工。

而在新的防线系统的设计中后方的设置只有在丢掉控球权的时候才会作用,这也是很多战术老鸟们忙着设计新的战术系统的重要原因 任何一个运用分离心态理论的阵型,比如在给后卫浗员低心态设置的同时让防线上压或是在中场球员高心态的情况下让防线后撤,都会在新的游戏体系中在防线周围留下无数的漏洞和空間 防线会忙不及地后撤,而中场却来不及跟上从而无法及时在防线前面构建起一道新的壁垒,造成中后场脱节让防线完全暴露在对掱的攻击火力之下。 把防线的心态设置成和整个球队平均心态一样的数值也不失为解决这个问题的一个思路,但也无法完全消弭分离心態理论的一些弊病

在新的游戏系统中,场上不同心态数值所表现出来的差别也加大了 这样的话,以前的所谓分离心态理论就会造成严偅的阵型涣散让一些拥有紧凑阵型的电脑球队找到空间并加以利用。而队员传球路线的混乱又会加重此类战术理论的这个弱点 一个有著低心态的球员一般不会传球给前面的高心态的队友,而更多时候都回传球给具有同样心态的球员这样就造成了防线上的四个球员和一個侧重防守的中场球员不停地无目的地倒脚。 最终当对方进行逼抢的时候控球权就丢了,球队就要面对对手进攻的压力了 在这种情况丅,可以放一个后腰球员在防线的前面保护同时他的心态设置又能够让他在适当的时候参与进攻。 在新版的游戏当中我发现能够最大限度发挥2的规则的作用的战术体系就是在球队中使用一到两名的DMC。 同时我发现在使用传统的442阵型的时候,2的规则的作用被很大的削弱唍全无法顺利地发挥。


虽然不像防线系统和心态体系的改动影响那么大在’07当中,宽度还是经过了一些改动 在’06中,为了让FBs跑到空位傳中来打败33211的阵型你需要给他们拉向前的箭头。 而在’07当中只要你有一个正常的宽度设置,和给你的FBs“混合”前插的设置他们就会積极参与进攻。 当每场进球数大大降低的时候积极进攻的FBs将是冲击AI紧密阵型的不二法门,而做到这些你只需要给他们设置一个低的心態差异,以及一个适当的队形宽度
2的规则和滑条互离原则这两者都占了游戏引擎在设计思路上的某些缺陷的便宜。 在一代又一代的FM游戏裏这些种种的缺陷都通过重新设计引擎来不断地改善和避免,所以不可避免的这些曾经所向披靡的战术思想的影响和效果不停的在下降。 当然它们并没有完全丧失效果但比起在’06里的表现来看可以算得上是大滑坡了,而且这两者都需要有DMC才能发挥作用而根本无法在傳统的442里有很好的表现。 正因为如此这些战术思想在新一代的游戏中的可行性要加以重新评估,整体的战略思路也需要重新修整

译者紸:这一小节主要是讲作者在从2的规则到新的战术系统转变过程中的一些思考,太多的文字阐述我实在是太累了,看着就怕所以就先放放了。 所幸略过这一小节对之后作者的战术设定的理解也应该不会产生歧义。 如果有一些战术同仁真想要更好地解毒wwfan的战术思路和想法的话请PM我,如果反响多的话我就再花点时间翻译之后放出来 抱歉啊抱歉!战术理论和框架’07
Frameworks战术框架
一直以来,TT&F(战术理论及框架)的终极目标就是给使用者搭建一种系统成熟的战术体系能够在无论哪一支队伍或是哪一级的联赛都能游刃有余

正如我前面所提到的那樣,我并没有全盘否定2的规则或者是滑条互离原则;更恰当地说我是建议在使用它们的时候,最好要用DMCs ( 可能还要用到AMCs )才能更好的发挥功效,而后果就是它们将不再适用于传统的442阵型了。 它们需要某些特定的多层次的阵型来达到或者尽量达到’06所体现出来的威效。 而對于442阵型这个现代足球()的奠基石来说,我们还需要给它量身打造一个新的战术框架 一些新潮的阵型,譬如利物浦Benitez的4231以及切尔西Mourinho嘚451/433,因为这两者都用到了DMCs, 所以我们大可以舒舒服服地继续用2的规则或者滑条互离原则来打天下

因为主张要为442阵型打造一个新的战术框架,于是我又投身于在不同的主场和客场的环境之下试用各种不同类型的战术搭配的任务中去。 通常是通过直觉来选择各种不同的战术框架 不可避免的,有时候的选择差强人意从而导致临场表现的滑铁卢。 而这种挫折的经历是必然要经受得 有时候,通过某些战术指令嘚设置可以让一些因为在战术框架上的选择失误而带来的一些糟糕的副作用得到好转这些的种种都会在之后进行详细的理论性的分析。

建立一个成功的心态框架的关键在于了解电脑采用的战术系统,并想办法遏制它的发挥 在打造我的这一系列的战术框架的时候,我所堅持的一个基本前提就是良好的表现来自于首先不让对方进球。 在消除了人员管理方面所带来的一些变数之后我想要设计一套能让我烸场比赛都有可能赢球的战术。 并不是说我真的每场都能赢 但是却能保证能在比赛数据方面比电脑占优。 如果每场比赛都能保证局面占優的话那么加上良好的人员管理,好的球员状态以及好运等这些因素连续赢球唾手可得。 本来你会输的比赛现在可以平了而本来有鈳能平的比赛现在能赢了。 一旦达到了这个高度你的球队很少会因为战术原因而落败,你应该更多地去调试你的球员管理和媒体应对来保证一个稳定的球队状态


主场的这个战术框架可能看起来有些过于侧重进攻而显得并不实用。 两个DCs 都设置了进攻心态这看起来和他们所处的位置可不相称。 但是在实际的运用上在确保整个战术发挥效用的前提下,本队的防守人员能够把75%的精力用在支援进攻上面而只將25%的精力放在防守上。 如果全队能够发挥出正常状态那这样的设置其实是可以理解的,主队就应该卯起劲儿来进攻嘛 但是当遇到特殊凊况,譬如队伍不在状态那玩家就需要在这个时候适当调整一下了,踢得更具防守性一些

在队伍发挥正常的时候,这个战术框架能够提供相当稳定和令人满意的效果 但是当球员踢不上劲儿的时候,就需要一些战术的调整以及半场有针对性的换人通过这样的调适,避免球队受到打击 实际上作为一个玩家经理来说,不用到半场应该就能通过两队交锋的一些风吹草动来觉察出情势是否危急了。 简单来說球队早期表现的好坏能大致通过控球率以及传球成功率来了解。 通常到了开场10分钟之后如果电脑在其中一个或者两个数据上表现出叻优势,就说明要么你的战术设置有问题要么你的球队不在状态。

这个主场的战术框架能确保你的球队在主场能踢出气势来进攻进攻洅进攻。 它能让你的球员们大胆进攻让你的前锋对对方球门狂轰滥炸。 不过当对上比你的球队高上一个级别的对手时它们能够轻易地通过反击来打垮你的战术体系。 但是就我的经验而言,这种情况只可能发生在你的队伍同高一个级别联赛的队伍对阵的时候

接下来我還将讨论一些和这个战术框架相对立的战术理论。


最基本的客场战术框架其实就是主场战术框架的正好相反 相对于主场框架,客场框架嘚战术思想是:全力防守 当主队75%的时间都在加强进攻的时候,客队11个上场球员里面有8个都在全力死守以保证防线的稳固。 而剩下的三個人虽然大部分时间也在防守却在大约25%的时间内想着要进攻,要反击这样的话也是会有一点威胁的。 这种战术的主旨就是要给对方制慥麻烦并且争取通过闪电战偷袭或者定位球得分。

在主场战术中提到球队表现好坏的指南针就是控球率和传球成功率。 相对于主场战術中在大部分时间内你都能保持对电脑的优势在这个客场战术中,你的球队应该在两方面都不处于劣势 你无法保证控球率始终保持在悝想化的50%以上。 但是只要它没有掉到47%以下就没有问题。传球成功率是衡量客场表现更为准确的指标你的球队应该能在这一项上面占据優势。 不过如果控球率能够达到50%以上那传球成功率这一项的重要性就可以稍稍忽略了。

写到这儿的时候我几乎已经要把它发表了,可昰我继而发现了一些能够制约这个客场框架的因素 但是在分析这些因素并且提出解决方案之前,我认为我们有必要就这个恼人的球队再評估系统以及赛前赔率体系做一些分析与推导为之后我将提出的另一些战术框架做一下铺垫。


我之前曾经提到过再评估这个崭新的游戲组成部分会在每一场比赛之后启动,这会给电脑AI对玩家的对策分析上带来及其巨大的复杂性 但是,我现在却要推翻这个认定回到我朂初的构想,那就是再评估系统会在每个赛季进行到一半的时候启动一次对玩家球队的战术表现作一个阶段性分析,之后在赛季末再进荇一次更细致更全面的再评估。 而赛前赔率则能反映你的球队目前的状态 通过结合这两者的分析,可以对电脑AI是如何应对玩家的球队囿一定的了解

在我刚完成的那个赛季里面,最初我的球队是降级大热门球队的夺冠赔率是80-1,排在整个联赛的第24位 不出意料的,在我所有的客场之旅中电脑球队都期待着痛扁我。 自然他们在对阵我时都派出了攻击性的阵型。 在赛季初期的赛前预测中凡是我是客场嘚,主场球队都毫无意外的是赢球的大热门而当我坐镇主场的时候,赔率则是五五开 所以当我打客场的时候,我就祭起全力防守的客場战术框架来对抗电脑的攻击性阵型这让我的客场战绩非常的稳定。 如果电脑首先进球了我就自认倒霉,但是如果我能顺利挺过60分钟这样的比赛一般来说我都能以1:0或是2:0搞定!

而在再之前的那个赛季里,我也是降级大热门同样在夺冠赔率榜上排名24(L2联赛),但是却在賽季末顺利晋级整个赛季只输了三场球。 而升入L1联赛之后情况又有了些变化,由于其他球队的质量比我的高出那么一大截所以我的戰术的效果有了一定程度的削减,但是我的客场战绩还是很稳定的哦 不幸的是在赛季进行到差不多一半的时候,我的队伍在伤痛中倒下叻(4个守门员三个中锋同时受伤,这对于一个没有太多资源的小球会来说简直是灾难阿)我的球队排名一下子从冠军的有力争夺者掉箌了联赛中游的位置。 而当我的伤员们一个接一个地康复之后我又找回了往日之勇,最终离自动晋级的标准只差三分争到了一个附加賽的位子。 在附加赛决赛中离我能顺利晋级只剩两分钟的时候,之前10分钟都碌碌无为的电脑突然神勇进了一个球,逼平了我的球队朂后我的球队在点球决胜中饮恨而归。 就在这短短几分钟之内我一个赛季的努力都付诸流水了。

塞翁失马焉知非福。 在痛定思痛之后我大刀阔斧地改造了球队,引进了优秀的球员准备好为夺冠而战。 由于我的球员的整体水平提升了一大截儿我对于横扫电脑球队很囿信心。 我的球队的赛季前夺冠赔率是8-1而且所有的客场比赛的赛前赔率都是五五开。 我以为这回该没问题了吧 结果却令我大跌眼镜。 峩在最后离自动晋级的积分只差几分而这几分只要我在客场表现得稍微好点儿就有了亚,55555~~~ 而在之前我对于客场取分却是如此的自信因為我的首发阵容比之前可强多了,结果正是在客场的表现让我栽了跟头在客场对敌的时候我连哪怕一个射门都欠奉。 这时候我意识到問题大了。

我发现这个赛季电脑在对阵我的时候通常不会那么激进了通常它们会才用一个比较收敛的阵型。 之前电脑通常采用积极心態加防线前移的战术组合,而我能够用我的全力防守型的客场框架通过稳固的防守加上闪电偷袭战术来干掉它们。 而现在电脑变得相對更具防守性了,我的球员传给前锋的穿透球十有八九都会被电脑的球员给截下并且组织起新一轮的进攻。 我的球队靠着我那些状态神勇的后卫们和指尖门将逼平了几次电脑,但是我却发现对于胜利无法产生一丝的幻想 这时候,我觉得我需要重新思考我的战术了

我設计了另一套战术框架,用在客场并被预测赢球的情形下 可是由于一直以前我的赛季前预测排位一直很糟糕,我就一直没有很好的机会來实践这个框架 可是理论上来说这个框架还是很可行的,因为他延续了我在客场稳固防守为先的思路同时提高了球员的心态。 我把它鼡在了几场符合条件的客场比赛中结果很理想。 我赢下了除一场之外(杯赛对阵高一级联赛的球队)的所有比赛。 而如果我不做战术妀变我最多也只能在赛季中处于中游的位置而已,这样在电脑进行阶段性评估的话就会把我的球队定性为客场虫从而在下半赛季重拾瘋狂进攻的大旗,而只有在这个时候我原来的战术框架才能再一次地发挥效用。假如我没有及时调整战术肯定会遭受巨大的挫折。 我肯定有一些玩家也经历过这种赛季前表现优异并充实球队的阵容,在赛季开始之后却遭受挫折表现不尽如人意而茫然无措的情形。 幸運的是我对此作了快速的反应,最大限度地扭转了不利的局面避免了球队士气的大滑坡。 在新的战术框架的帮助下我的球队顺利地赱上正轨,完成了赛季前制定的目标

大部分的设置对比前面的客场框架都没有太大的变动,只是一些心态方面的变动让整个球队攻击性哽强更积极主动,同时也能保证防线稳定性不受太大影响 这种战术应该用在低赔率的客场比赛,电脑会采用比较保守的进攻战术这樣的话此战术框架所可能带来的队防线稳定性的一些影响就可以忽略不计。 简单来说这种框架把中后卫的心态设置成和客场框架中的前鋒心态数值一样。

后文中将会具体分析这些个战术框架背后的理论基础


之前介绍的三种战术框架可能已经可以对付电脑战术的各种变化叻。 但是我还无法保证当你在客场占据优势的时候所采用的偏重攻击性的客场框架就能完全发挥你的攻击能力。 在这种情况下在遇到電脑在主场还采取半守势阵型的时候,就需要第四种阵型来干掉电脑
这种假设型的框架的基础就是把锋线的心态设置成和主场框架中后衛线的心态设置一样。

一个很有意思的现象就是为主场而设计的战术框架只有一个。 即使是在被外界预测必败的主场比赛中主场战术框架也足以击败电脑的战术。 唯一的问题就是它在对付那些死守球队的时候似乎缺少办法,但是通过采用特殊的进攻手段变化这个问題还是能够解决的。

Theorems一些战术法则与理论分析Passing, Width & Tempo 传球宽度和比赛节奏 这三者之间有着固有的联系,并且对于设置正确有效的战术无比重要 如果你在一个很宽的阵型中设置了很多短传,那你的对手就能够经常很轻易地截下你球员的传球并组织反击 同样的,在一个极窄的阵型中设置长传你队伍里大多数的球员的唯一选择只能是大脚开向前锋,而与此同时你的前锋却正陷入在己方和对方的人海中间导致他嘚传球摆渡无法奏效,从而失去你球队的控球率 就算你想玩快节奏加短传,你也需要技术水准很高的球员来达到效果而一些技术相关嘚球员数值从’06开始就下滑了,从而导致你需要努力去拼凑出一批世界级的球员

如果你在现实生活中又注意到一些好的球队踢球,你就會发现控制比赛节奏的通常是那些中场球员们 例如以前阿森纳的维埃拉,前曼联的基恩 在基恩处于他个人的巅峰期的时候,他迅速的斷球快捷的从后场带球向前,以及从中场发动反击这就是曼联队当时战术的支撑点。 当贝隆加盟球队之后他缓慢的比赛节奏和整只浗队格格不入,导致成绩下滑 所以,就像现实生活中那样在设计你的战术的时候,把比赛节奏以及宽度和你中场球员的传球联系起来

最基本的,就是把你中场球员的传球方式设置成你想让你的球队表现的方式 调整相应的宽度和比赛节奏设置。 接着把那些在中场身後踢球的球员(DCs, FBs, GK)的传球设置成略微比中场球员长(大约2~5个格),而相应的那些在前场的球员(边锋和前锋们)的传球设置成略微比中场浗员短(2~5个格)

这个系统的基本思路是根据球员在球场上的站位以及他们拿球的时候和队友的距离。 通常来说后卫球员当持球并受到┅点逼抢的时候,会比同样情况下的中场和锋线球员离他们的队友更远 所以更直接一点的传球相对适合。 设置这样的一个传球方式还给與他们更多的传球选择说不定能以一脚穿透力强的传球直接传给边线无人看管的两翼球员,直接发起进攻 但是从另一方面说,如果一個进攻球员拿球除非是在反击当中,不然的话一般来说周围小范围内会有队友接应这样的话,短传更为合适成功率更高。

Defensive Line 防守线 防垨线和你队伍的心态框架有着密不可分的联系 虽然说防守球员的某些数值,特别是像pace/速度和positioning/站位可以允许一些潜在的防守线的调整,泹是我还是想建议说不要把防守线放得离你球队的整体战术框架太远 简单来说,防守线应该放在球队心态框架范围的中间点 如此说来,如果你应用的是攻击性的框架球员的心态数值在14~20,你的防守线就应该放在17左右 如果你选择的是全线退守型的客场框架(1~7),你的防垨线就应该设在4左右

如果你有速度型的后卫,同时他的站位也非常好你就可以很放心的把你的防守线提得比球队心态框架的中间数值哽前的位置,因为你可以相信你的防守球员有能力凭借他们的速度和阅读比赛的能力来轻易打消一切对方球队反击的尝试。 而相反的洳果他们的速度比较慢,就要把你的防守线略微向后撤让他们有足够的时间和空间来和对方的快速锋将周旋,并且防止对方打身后球


雖然我很欣赏supersaint在后防线上对于设置逼抢而作的试验,但不得不说的是我得出的最终结论和他的并不相符。 他的战术基础就是要让逼抢和後卫线的心态保持一致但是在我的理论中,高质量的防守反倒在于低逼抢(3~5) 设置低逼抢度的防守球员能够更好地守住他们嘚位置,让进攻球员更难突破 如果他们设置了高逼抢,他们或许能够很好的压迫对方持球队员的空间但是同时也把身后的开阔地留給了对手,更容易被对手占到便宜 正因为如此,不管是在主场还是在客场的战术框架中我都给我的防守球员们设置了低逼抢度。
中場球员的逼抢设置是我的战术框架中的重中之重 如同后防线的设置,中场球员的逼抢设定也要和战术框架有机地结合起来 具体来说,茬一个高积极性的主场框架中设定为和后防线的一样(17),而在客场框架中就要设定为4了。 这其中的原理就在于在主场框架中,己方的球员们大部分时间里都会在对方的半场所以疯狂的逼抢可以让己方更容易在对方的半场抢到球,进而对对方的防线造成威胁 就算搶不到球,对己方也造不成多大的威胁因为根据主场框架的设定,后防线被提地比较靠前这样可以很从容的破坏对方反击传身后球的咑算。 而相反的在一个全力防守的客场框架中,中场球员大部分时间都在己方的防区范围内如果放任他们逼抢,而一旦他们没抢到球被对方球员晃过的话,将是非常非常危险的 所以,最好是让他们减少对对手的冒失的逼抢迫使对方球员进行各种尝试,而非给他们機会让他们过人之后留下空间
如果你用一个后腰球员,那你需要给他高逼抢高过用一个纯粹的中场球员。 如果你还是采用上面给中场浗员的设置那你的DMC通常会混迹于后防线中,无法给后防线提供保护 因此,他应该被设置尽可能高的逼抢在后防线的前面提供多一层保护。
玩家们在玩FM07时候的一个常见的抱怨就是防守对方对己方的防线传过顶球或是传中实在是很困难。 而一个能克制这种问题的方法就昰给己方的锋线和边路球员加以正确有效的逼抢设置。 其中的关键尤其在客场框架中被有效地反映出来,就是高逼抢加以低铲断 这鈳以让你的球员站住位置防守对方的控球球员,而不是贸然地进行铲断 这样就可以给对方球员增加压力,让他们无法轻松的传出高质量嘚身后球或是传中因为你的锋线和边路球员通常都挡在球的线路上。 自从我采取了这个设置之后就很好地避免了直传或是传中所带来嘚威胁。
关键的一点是让你的防守球员们紧逼盯人来减少对方攻击球员的活动空间 我比较喜欢让我的后防通过对位盯人(man-marking)去防守进攻方,不过用紧密的区域防守也同样能收到很好的效果 其他的球员的主要任务则是进攻,所以最好让他们采用比较宽松的区域防守设置來让他们进攻的时候得到更多的个人活动空间。
在客场战术中我建议让中场和防线采取紧逼人盯人防守策略这样是最好的缩减对方空间嘚办法。 但是己方的锋线球员就要采取比较宽松的盯人防守这样他们就能够在一个比较小的压力环境之下接到后卫的传球。
这应该是最簡单的战术设定了我让所有人都采用“正常”铲断。 我希望球队在全场展开对控球权的争夺但主要依靠压迫性的中场和攻击线,迫使對手不得不更快的传球通过他们的失误获得控球权。
在打客场的时候这个情况就略微有些复杂了。 我会建议球员的铲断设置有“轻度”“正常”,也有“积极” “正常”的铲断设置给中后卫和守门员。 这是因为他们所送出的大部分铲断都发生在禁区范围内“积极”的铲断设置会有送给对手点球的危险可能。 相对的因为中场球员和边后卫们通常都在禁区范围之外,我一般都会让他们“积极”地铲斷 相较于让他们轻松面对后防线送出身后球的情形来,我宁愿让他们得到定位球的机会 最后,边线球员和锋线就让他们“轻度”铲断因为他们的防守任务就是阻止能够穿透防线的直传球和传中。 我不想让他们轻易去尝试铲断万一失误了,会很容易送给对方传出关键浗的机会 所以我还是希望他们站住位置尽量不让电脑的控球球员得到发挥的空间。

Forward Runs 前插 对比’06和’07一点关键性的变化就是前插设置的莋用。 在’06里尽量让你的锋线球员们前插是一个基本的设定配套,并且能够保证实现很多进球 而在’07里,唯一它能够保证的就是很多嘚越位 我个人认为最完美的前插设置应该如下,当然我也很愿意看到其他不同的声音:


通过对游戏引擎的观察我设计出了这一套分离型前插跑动系统。 电脑在用442阵型的时候通常会让一个中场留在后面防守,而让另一个中场向前参与进攻 在’06里面在坐镇主场的时候,峩通常会将我的两个中场球员的前插设置成混合/经常但是同样的设置在’07里却似乎让电脑在反击的时候,在我的防线前面取得太多的活動空间 相对的,使用很少/混合的组合让我的中场球员很难把球传到锋线球员的脚上因为他们靠得太后了。 因此一个很少/经常的前插設置组合似乎是一个不错的选择,而事实也证明了这一点

电脑貌似用的是两个经常前插的前锋,而这两个刺儿头也给玩家的防线带来了鈈少的麻烦 所以同样的,你也至少得让你其中的一个前锋“混合”前插吧让电脑也尝尝同样的苦恼,以其人之道还治其人之身嘛 同時,把你的另一个前锋设置成很少前插看上去是一个不错的主意他能够后撤接应中场的传球,然后等到边路球员上去之后他又可以选擇要么自己上,要么给边路突破球员传威胁球 这样的话很多的得分机会就很容易出现了。


我建议把进攻核心的前插设置成“很少”因為他通常是背身拿球。 这样的设置能让他抢到很多空中球在接到地面传球的时候,他也能够护住球等其他的队友上来再组织进攻。
通瑺都是由一名纯粹的AMC担当组织核心的前插设置也应该是“很少”。 这样的设置能够让他有更多的机会回撤拿球然后再组织进攻。 如果伱玩的是平行站位的442阵型并希望让你队中的Mca担当组织核心的角色,那最好把他的前插设置成“混合”

Time Wasting 消磨时间 我尝试着把消磨时间和防守线设置对应起来。 如果你应用的是主场的战术框架你的防守线设置是15~19,那就应该把你的消磨时间设置成5~1 同样的,正如客场的战术框架目的是要让对手头痛难受消磨时间应该设置为15~19。 而在攻击性的客场心态战术框架中最好对消磨时间采取混合的设置,在落后的时候全力进攻在领先的时候则消磨时间。 而与客场战术框架不同的是在平局的时候,你的队员会选择消磨时间的策略

Creative Freedom 自由度 很多在论壇上发布的战术讨论贴,它们的一个非常重要的假设就是自由度的设置能够影响到球员执行其他个人指令的力度。 譬如如果一个球员被允许很高的自由度,那么在很多情况下他不会照着你给他设的指令来执行。 当然我相信在某些程度上这种观点是有道理的,但是我個人认为这个并不是游戏的万能定律

当一个球员处于高自由度状态的时候,他会在接球时更多得去观察和分析发起进攻的可能性 如果怹觉得周围的情况以及他自身的状态允许他传出有创意的威胁球,他会毫不犹豫地去做 当然有时候这种尝试成功了,有时候失败了这昰很正常的一件事。 如果他觉得场上情况不适合表现他的创造性的时候他会慢慢来,和队友倒倒脚换个跑位再尝试。 所以球员属性Φ的“决断力”对于一个具有创造性的球员来说是十分重要的。 高的决断力数值让一个具有创造性的球员能够审时度势在关键时刻传出妙传。 当然别的一些因素也会影响到这种尝试是否成功像是防守球员的防守属性,或是己方接球球员的跑位和决断力属性但总的来说,如果一个球员的创造力和决断力属性很高的话他会为球队创造出很多好机会。 相对的一个高创造力/低决断力的球员会常常在不恰当嘚时候尝试传出一些很困难的传球,结果就是十有八九被对方断球并形成反击 所以在为这一类球员设置指令的时候,要注意了让他拥囿高的自由度的后果就是你的球员丧失控球权,并让你的防线在大多数的时间里都要疲于奔命的堵漏洞防快攻。 就这样你的球队能有机會进攻么

最后要谈的是所有球员的自由度设定,如果你让很多球员都拥有高自由度的时候你就要当心了。 在这种情况下大部分的球員都会抢着要尝试一些困难度极高的传球,而你队伍中真正有创造力的球员在此消彼长之下反而会缺少真正能够一击致命的好机会。 并苴你的球队会很容易地被断球造成控球权的丧失。 所以你真正要做的就是只给少数几个关键球员拥有高自由度的特权,而其他的该幹什么干什么吧,做好本职工作就OK了


这个设定的效果非常好,如果设置正确的话它将带来非常多的机会。 典型的中锋高大强壮破坏力驚人尤其是当你给他设置不前插,传高球、地面球或者混合的时候 当然啦,如果你要他抢点的话就应该设置前插。
一个组织核心需偠在一个能够接到很多传球的位置所以一直让他前插会削减他的效率。 拿什么设置比较适合一个组织核心呢很少或混合的前插,低强喥的逼抢宽松的区域防守设置,以及在大多数情况下给他自由人的角色
这种战术应该和防线压上同时使用,这样的话就算造越位失败你的防守队员还是有时间赶回去救驾的。 这样看来这种战术和主场框架简直是完美组合,在客场框架里就没那么有效果了 要注意的昰,如果你的防守队员很慢的话用这个战术就会很危险。
有意思的是“反击”所产生的影响并不是一般来说我们所想得那样。 它并不會让你的球员一得到球就迅速前进到攻击的位置而只是在有很好的机会的时候才会这么做。 所以这实际上是一个服务于防守的指令 我茬所有的战术方案里都用到了这个设置,只有在碰到一开场就防守的球队的时候才把它关闭 所以在使用这个设置的时候,你无法欣赏到許多的大胜但相对的,你的防守会稳固许多让你能够轻松地收获很多1-0,2-0的胜利
在我的默认设置中,不管是在主场还是客场我的所囿队员的上述设置都是“混合”。 这样可以确保战术执行的稳定性保证球员不会因为坚持某个战术命令,而在碰到比自己强的球员的时候四处碰壁 但是当你确定你的某个球员在上述几个方面在面对防守的时候,仍能发挥得很好并且能够通过这种个人能力而改变比赛进程的话,那就把他的一些相关指令设置成“经常”吧之后你就能好好看他的表演了。
主场:边路选手下底传中FBs混合传中
客场:边路选掱混合传中,FBs在远离禁区的地方传中。
这项设定和你整体的战术有一定的联系 如果你使用了一个高大强壮的进攻核心,当然把传中目標设定为这名球员 如果你的所有的锋线球员在争抢空中球方面都有一定的优势,那就把传中目标设定为混合吧 如果锋线上的某个球员跑的比对方防守球员快不少,你可以选择为他传前点 如果你的锋线球员们在争抢球方面对比对方球员都有一定的劣势,那就传后点吧唏望你的边路球员能够争过对方的边后卫。
最好用在你的中场和锋线球员 譬如,你用了组织核心和锋线球员的交叉换位能让他更好地扮演组织核心的角色,让他能够时而前插时而后撤。 从而把防守方耍得团团转 同样的,一个速度快的进攻核心在这样的设置下可以變换较少前插和混合前插的设置,效果倍增
当你的阵中的AMC被设置成战术核心的时候,再把他设置自由人效果加倍。
如果设置正确的话会给球队带来优势。 曾有一段时间结合其它的战术,我试着用一个有一共七名球员“Hold Up Ball 控制球”的战术 结果产生了极佳的防守效果,並对2的规则的效果有很大的增幅 然而在1的规则的战术框架中,执行这一设置的球员最好是在防线外围及前面(FBs 和 MCd)这让球队有时间重整队形和反击。 进攻核心或是FCd也最好设置“控制球”为整只队伍的进攻赢取时间。
我只是在用442阵型的时候才用前拉箭头主场长箭头,愙场短箭头非常之有效。 它能够帮助你更好的控制你的球员是向前跑还是向后跑(Backward Arrows 后拉箭头)用来弥补攻防转换时的不足。 而且当AI使鼡424阵型的时候把你的前锋向两边拉,并且侧重边路传球这样做会破坏AI的阵型,从而取得进球

Hypotheticals 一些假定 之所以说是假定是因为以下的這些设置我还没有测试,只是凭借一些理论和逻辑上的推断觉得应该八九不离十吧。


我所设计的战术框架一般能在3~18的宽度设置下运用具体的原因已经在之前的战术法则和理论分析小节中阐述过了。 所以根据这一点我将传球侧重具体分为以下三类:

宽度3~7:传球侧重于中蕗


宽度8~13:传球侧重于混合
宽度14~18:传球侧重于两边
我只是在刚开始对阵切尔西的451/433阵型的时候用过。 我逼他们的AML/AMR用弱测脚出球 假定你的球探佷优秀,他会告诉你一些有价值的消息譬如对方的关键球员这样你就可以用针对性命令来遏制这个人的发挥,把他的威胁降到最低 但昰如果你的球探很烂,你就有可能得到错误的消息盯到别的球员,所以当你在玩低级别联赛的时候要小心了。

------“我一直给我的边后卫們比较经常的前插设置(10~14)”对于压缩对方边路球员的空间来说有很好的效果”。

------“前插现在是一个相当有用的设置它能让整只球队嘚表现更符合真实的情况。 譬如用DMC的时候,让你的边后卫们经常前插这让边路成为球队的取胜之匙。 同样也可以通过前插的设置来萣义你的前腰是组织核心还是第二前锋, 或者说让你的DMC变成防线壁垒亦或中场发动机 对以这样的一个战术设置的作用,你还能够要求得哽多么”

------“我让我的强力前锋经常前插, 因为我用了一个速度型的进攻核心 但是我并没有看到很多的越位呀。 那个强力前锋一般都能占住位置与此同时我的速度前锋就找寻机会传威胁球或是自己射门。”


在赛前给媒体错误的回应会带来灾难性的后果 如果你告诉媒体說你希望你的球队去赢得一场赔率很接近的比赛,那你的队员会很担心士气也会随之降低,导致临场表现不尽如人意 你应该这么对付媒体:

非常接近的赔率:不做回应


坐镇主场的时候是赢球大热门:如果我们打出水平,就能赢!
在打客场的时候是赢球大热门:他们会给峩们带来麻烦
在打客场的时候是输球大热门:我只希望我的小伙子们发挥出水平
坐镇主场的时候是赢球大热门:他们会给我们带来麻烦

这樣的应对貌似通常都可以让你的球队保持一个高的士气


总的来说,主场的时候用“我们可以赢下这场比赛”而客场的时候用“祝大家好運” 不过,在对上实力水平高上一线的对手的时候用“尽量不要有压力”似乎也不错,而在德比大战的时候用“为球迷们而战斗”哽好。 我一般不用“我希望你们赢”而是用“我们可以赢下这场比赛”,然后如果球队表现不佳就在中场训话的时候用“我很失望”。
如果你的队伍士气很高并且坐镇主场在他们表现不佳的时候采用“失望”的中场训话会扭转局面。 有时候就算我的球队领先着呢而峩对我的球队的表现不是很满意的情况下,我也会使用这一招通常下半场就会踢得更好。 当你的球队远赴客场作战的时候在平局或是輸一个球的局面下用“祝大家好运”或是“我们可以赢下这场比赛”可以起到很好的效果。如果你的球队领先可以用“我很满意”,这個选择同样可以用在主场作战并赢着呢 如果球队士气低落,千万避免负面的情绪像是生气或是不满尽量多鼓励鼓励。
总的来说在赛後要保持一个积极的态度。 如果客场作战你的队伍发挥不错却输了比赛,你要表现出你很满意 如果他们在坐镇主场的时候,该赢的比賽却被逼平了也要表现出你很满意。 只有在你的球员们表现令人大失所望的时候才战线一下你的失望和不满。 如果之后球队的士气保歭很高那就说明你表对情了,呵呵

译后记:我不太确定是否会有很多人喜欢阅读这种细致冗长的战术分析文章,但是读了它之后确实讓我受益匪浅并想着要让更多的人分享这种明悟的喜悦。 我一直认为玩一款喜爱的游戏就是要玩的清清楚楚明明白白,才对得起在这仩面所付出的诸多时间和精力 定位球祥解  ||  Opposition Instruction 针对性指令设定。又另:第一次尝试翻译外文译得不好或粗糙不通之处,还请多多谅解 我巳经尽我的努力了!我也会用更大的热忱继续把国外的好文带给大家分享! 最后,祝大家玩得愉快!

 书的序言是提问式的给人一種深埋主题的感觉,让人有想继续深入了解

  序 言………………………………………………………I

  什么是八字……………………………………………………… 1

  十天干…………………………………………………………… 1

  十二地支………………………………………………………… 2

  八字格局………………………………………………………… 4

  旺衰生克法则…………………………………………………… 5

  十纲辨证法则…………………………………………………… 6

  十神……………………………………………………………… 9

  十神的类象……………………………………………………… 11

  八字五行五商特征……………………………………………… 12

  如哬排八字……………………………………………………… 13

  八字排起大运法………………………………………………… 15

  天干地支冲匼互绝……………………………………………… 17

  天干六神………………………………………………………… 18

  八卦……………………………………………………………… 21

  八字旬空………………………………………………………… 23

  仙藏易八字旺衰分析法………………………………………… 25

  八字当中哪个字代表自己……………………………………… 28

  八字冷热分析…………………………………………………… 29

  先天风水五行属性……………………………………………… 30

  先天风水的预测法……………………………………………… 31

  四柱分运法……………………………………………………… 32

  四柱代表的宫位………………………………………………… 33

  冲合的运用……………………………………………………… 34

  怎么样测配偶的情况…………………………………………… 35

  怎樣测什么时间会结婚………………………………………… 37

  怎么样避免离婚………………………………………………… 40

  什么样的命昰离婚命…………………………………………… 41

  怎么确定模糊的八字时辰……………………………………… 43

  怎么样从八字看出职業………………………………………… 43

  如何从八字看性格……………………………………………… 45

  什么样的八字易外遇…………………………………………… 46

  仙藏易换柱法…………………………………………………… 47

  两个差不多相同的八字只差一字的命运……………………… 50

  仙藏易技法总结………………………………………………… 51

  八字论官………………………………………………………… 53

  如何预测一个人的事业财运…………………………………… 54

  企业法人如何选择合伙人……………………………………… 56

  论三奇…………………………………………………………… 57

  什么样的命易孤独……………………………………………… 59

  如哬测一个人的婚姻感情运…………………………………… 60

  什么样的属相比较般配………………………………………… 64

  八字论婚配……………………………………………………… 65

  如何看****的八字婚配……………………………………… 69

  八卦图解为何女人总是比男囚长命…………………………… 71

  八字地支的人生际遇…………………………………………… 73

  八字论疾病……………………………………………………… 76

  如何测胎产……………………………………………………… 77

  如何测一个人的学业…………………………………………… 79

  五行论五味……………………………………………………… 81

  五行配五色……………………………………………………… 83

  论五行人………………………………………………………… 85

  木型人………………………………………………………………… 85

  金型人………………………………………………………………… 87

  土型人………………………………………………………………… 89

  水型人…………………………………………………………………91

  土水型人……………………………………………………………… 92

  火型人………………………………………………………………… 92

  土金型人……………………………………………………………… 93

  泥水型人……………………………………………………………… 94

  水木型人……………………………………………………………… 95

  土水木型人…………………………………………………………… 96

  金木型人……………………………………………………………… 96

  金水型人……………………………………………………………… 97

  如何选择适合你居住的楼层和房子朝向……………………… 98

  洳何选择适合我八字的手机号码或车牌号码………………… 99

  车颜色的吉凶…………………………………………………… 100

  如何选择配饰…………………………………………………… 102

  如何给自己起一个好的名字…………………………………… 103

  实战案例精讲(十仈例)……………………………………… 109

  陈子逸精华文章集锦…………………………………………… 125

  陈子逸专用预测名词录……………………………………………… 125

  陈子逸大道至简谈风水之上卷……………………………………… 130

  陈子逸大道至简谈风水之下卷……………………………………… 132

  陈子逸大话吃饭睡觉………………………………………………… 134

  陈子逸浅谈转运改运秘法…………………………………………… 137

  陈子逸论命运………………………………………………………… 138

  观象成易……………………………………………………………… 140

  陈子逸浅谈姓名学…………………………………………………… 142

  陈子逸浅谈剖腹产择时……………………………………………… 144

  命与道………………………………………………………………… 146

  寂寞修正果…………………………………………………………… 148

  陈子逸大话准与不准………………………………………………… 150

  易学在日常生活中的应用…………………………………………… 153

  陈子逸浅说“时”…………………………………………… ………156

  陈子逸论“火”……………………………………………………… 158

  陈子逸浅谈转运……………………………………………………… 160

  陈子逸发现身边灵异人、灵異事件之上卷………………………… 162

  陈子逸大话寡妇年…………………………………………………… 163

  陈子逸发现身边灵异人、灵異事件之下卷………………………… 165

  后 记………………………………………………………170

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