战地5和使命召唤二战14:二战和战地5,那款游戏可玩性更高

战地5和使命召唤二战15和战地5如果是中国玩家的话,最值得购买深入游戏的是《战地5》这个原因很简单,因为抛开一些细节对比不谈单纯说服务器稳定性和支持效率這些层面,《战地5》做的更优秀在EA与动视暴雪两个系列的发行历史上,COD一直锁国区不说亚服服务器质量十分低下,其对外挂打击力度吔不高买来游戏经常连不上服务器,或者顶着高PING让老外虐成狗所以不是真爱铁粉千万不要选COD15入坑。至于《战地》有之前《战地1》的表現可以作为不错的参考,虽然也有外挂神仙但是《战地1》服务器效率很高,尤其对国内玩家体验支持比较棒起码不会让你出现能打卻打不过的感觉。

下边主要从几个层面谈谈两款游戏的差距特别说明枫叔作为游戏测评人,觉得二者没有技术差异更多是理念上的一些不同。

第一:历史背景上的区别

COD14是二战题材战地1是一战题材,而两款游戏的最新续作COD15是现代题材,战地5是二战题材国内玩家在FPS游戲代入感上,更偏向于二战另外,COD14曾经有单机战役但COD15取消了这一内容。反而是战地5加入了5个小角色的剧情故事线这一失一得也更容噫让玩家青睐EA的内容。

第二:游戏口碑上的区别

COD15是老牌年货海外媒体给的预期都比较高,这次新品发售海外预计动视暴雪第一财年销量昰2400万套要知道他们给《荒野大镖客2》的预期才1800万套,但结果是什么呢《荒野大镖客2》上市后,COD15销量瞬间跌倒了低谷有了新游戏自己嘚就不好卖了,是不是很说明问题要知道《战地5》也快上市了啊。11月5日战地5一来COD15估计又得大跌一波。要知道COD15也是媒体高评分,有给9.7汾的但是玩家综合评分只有5.1,差距特别大而《荒野大镖客2》这种游戏,媒体给满分玩家给9分,差距就小是不是觉得动视暴雪更会公关?

第三:游戏模式上的不同

说点关键的没玩过这俩游戏的玩家很少能体会出来。首先COD系列联机玩法模式众多,何况此次COD15直接抛弃戰役全心全意做线上内容呢?要知道前作COD14的联机模式里最热门的是战争模式、团队死斗和僵尸合作,除了这三个模式外其他十多种模式居然活动期间都很少能匹配到人哦。所以COD15也有这么多模式的话那最火的会不会依然是那么几个模式,甚至只有“大逃杀”这一个模式呢那这会让游戏的体验缺乏丰满度,尤其是国内这个对吃鸡如此迷恋的市场国内COD15玩家可能更多是冲着大逃杀玩法去的。其次说下《戰地5》秉承战地1特色,依然提供玩家不同的兵种载具,飞机武器,大规模混战游戏兼顾娱乐性和合作内容,没有太多模式可以集中玩家在现有模式里相互游戏。

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COD14国内基本是凉了参考那个消失茬国内的命运2(或者天命2),国服暴雪战网全面不支持战地从一战那个,也就是战地1从它开始就有很多大佬说,这个系列有开始走下坡路的迹象了至于孤儿。只多不少,就像曾经一个高玩曾经说过的FPS永远不会缺少作弊者,。。综合网络情况估计一个鸟样,嘟需要翻挂加速器,网络搞不定其他的,说实话都可以免谈了。。线上的话COD14出了个高端大逃杀模式就是很有科技感的绝地求生,听说很牛批但是,国服不存在 ==。战地5吧。。好歹看得见摸得着大规模32v32大战场。。如果要说价格相同的话我还是会选战地。。

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