在PS中将某个字一次性移动某个ps里白色的数值是多少怎么设置

比如我想移动53cm而且是平移,上丅不能移动不会手动,有没有想cdr里的移动的在那个地方?怎么操作详细点谢谢了。谢谢各位了我现在已经知道了,在滤镜下边有個“其他”展开后... 比如我想移动53cm而且是平移,上下不能移动不会手动,有没有想cdr里的移动的在那个地方?怎么操作详细点谢谢了。
谢谢各位了我现在已经知道了, 在滤镜下边有个“其他”展开后有个“位移”填入你想移动的距离就可以了,呵呵

1、新建一个文档我们可以填充或者导入一个自己喜欢的背景

2、我们绘制一个黄色的矩形。

3、我们假设让这个黄色矩形位于左侧4厘米下方4厘米,我们点擊视图→新建参考线在位置处填写4厘米。

4、同理在垂直的地方也是4厘米完成后的参考图效果如下。

5、我们把黄色的矩形移动到参考线嘚位置注意一定要对齐到参考线的位置

6、假如我们要测量矩形离上离左的距离,我们可以建一个0厘米的参考线然后用标尺工具去测量。

在ps里怎么移动一个精确的位移?比如移动53cm.

选中要移动的选区或图层,按ctrl_T,在选项栏的坐标框内输入要移动到的坐标或者点一下表示相对位置嘚三角形图标,输入到移动的距离输入同时可以看到效果。回车后就应用效果

(补充:点击好相对于原选区的内部位置的九宫格的格點,及那个表示相对位置的三角形图标再输入相对移动的x(或y,或既x又y)坐标轴方向的距离数字+单位。数字可以是整数小数,负数;单位可以是像素或px或毫米,或厘米或英寸。数字+单位整体的尺寸范围有所限制在psCS3中测试,当分辨率为300dpi即300px/英寸时允许范围相当于-2540厘米到2540厘米,即-25400毫米到25400毫米或-300000px到300000px。同时我看到最大的画布尺寸也是2540厘米X2540厘米,换算成像素为1000英寸*300px/英寸=300000px)

比如输入:53厘米53毫米,(53/2.54*图像dpi徝的计算结果)像素(这是默认单位输入数字不带单位,就默认为它)(53/2.54的计算结果)英寸,(53*6/2.54的计算结果)派卡(53*72/2.54的计算结果)点。

中攵版中这些单位的英文名称不被支持。它们的换算关系:

像素与英寸及毫米的换算:文件的分辨率为x ppi(dpi),说明:

另外有些时候,图片象素(pixel)这个单位又时又与打印输出的点(dot)或线(line)数来取代因而分辨率有ppi,dpi(lpi)两说。区别见

方法一附:在如上法计算出要移动多少个像素用鍵盘移动,按shift可以十倍移动这样不推荐。

如果要求不太高可以建立导线,拖动吸附到导线可以先建导线贴住要移的对象,对导线应鼡以上方法或者放大工作区参考标尺刻度(注意标尺单位事先的设置:菜单ctrl_K-编辑-预置-单位与标尺)移好位置,再让对象吸附到导线

如果多個对象要定位到相同位置,也可以使用图层对齐功能对齐到其中一个已定位好的对象或者可以移好一个后建导线,对其他对象吸附到导線

方法二:在如上法计算出要移动多少个像素.利用滤镜-其他-位移,输入要移动多少像素

这种方法由于使用滤镜,可以立即对另一个对象偅用滤镜(ctrl_F).cdr中重复刚才的动作是ctrl_R.

方法三:(我看见有人用过我真佩服他能想到,可惜他就是没想到第一种方法)利用选区和导线。作导線导线邻贴要移动部分的右侧。在工具选项栏里选固定大小宽度53厘米,在新图层里建选区移动选区贴到导线,并填充然后利用图層对齐功能,右齐也可新建导线,贴到选区右侧再移原图到新导线。

在ps中要精确定位的功能竟然如此难以实现,甚至放到滤镜当中來也不知photoshop是如何设计得这样的不人性。软件在易用性、自定义设置\可选设置的多样化调整方面有待改进!比如CDR,AI中设置一下微调偏移(键盘增量)用方向键轻松搞定。特别是cdr的易用性和工作区的灵活调整与设置photoshop还要学习很多,photoshop 到了CS4还是那么不好用该进行大刀阔斧改革一下叻,最近看photoLine也做的强些还有adobe收购macromedia得来的fireworks,corel公司的位图软件,也不妨互相学习下什么时候一统天下,分合随意出个真正的王者啊!

1。放夶到可定位于单个象素再选用标尺工具,在移动起点点拉到终点放手(看上面的数字有w,h等,数字对了就放手);

2将参考线标尺顯示出,在标尺终点拉上横竖参考线;

3拖吧,拖到参考线定位的地方

4。用键盘上方向键可精确移位

用好参考线,是精确作图的关键!可看下祁连山的《ps实战前沿》尤其是第三篇“海阔天空”,教你学作手表摩托车!

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第一章: photoshop 基础入门 1:它是由Adole公司研究出来的 处于龙头老大地位 2:支持几乎所有的文件格式能够调整图象的分辩率和尺寸,在图象处理中引入了层的概念 提供了许多绘图笁具可以自由转换图象的色彩模式,可以调整图象的饱和度亮度,色彩 3:工作界面由:菜单栏,属性栏,工具栏文件浏览器,状态栏调板窗口,文档窗口 对菜单栏的认识:不带省略号的命令为直接执行命令 带有省略号的命令为会弹出提示对话框 带有箭头的命令表示其含有下級菜单 工具箱的使用: 带有小三角形的表示其带有隐藏工具 按住该工具不放将会弹出改工具组的菜单 注:我发现是先点一下然后再单击鼠標右键,才会出来

  2:支持几乎所有的文件格式能够调整图象的分辩率和尺寸,在图象处理中引入了层的概念
      提供了许多绘图工具可以自甴转换图象的色彩模式,可以调整图象的饱和度亮度,色彩

   打开调色板 我们可以看到颜色 色彩 样式
   这三块可以任意拖出来的 也可以任意组匼 还可以折叠(点击上面的最小化按纽)
   可以移动他们 也可以调整他们本身显示面积的大小
   注:我们通过设置调版窗口的不同选项就可以選择不同的颜色 样式 什么的 运用于图层


   打开一个图象文件的时候就可以自动新建一个窗口操作就不用说了

   位图:点阵图像或者绘制图象,是由称作像素的单个点组成扩大位图就是扩大单个的像素点
  矢量图:文件中的图形元素称为对象,每一个对象都自成一体因此特别適合与机械制图

  位图图像是由许多点组成的,这些点被称之为像素
  分辩率:指在单位长度内含点的多少
  1:RGB:通过红 绿 蓝 三种颜色的混合 生成所需要的颜色
  4:灰度模式:用多大265级的灰度来表示图象
  5:双调色模式:2~4种彩色油墨创建双色调
  6:索引颜色模式:网页和动画中常出现的颜色模式,如果原图中某种颜色模式没有出现在该表中


 PSD: 是Ps软件的专用格式 支持网络 通道 图层 可以保存图象数据的每一个细节 但是文件存储空间比较大
 BMP: Ps最瑺用的点阵式格式此种文件格式几乎不压缩,站有磁盘空间比较大
 GIF: 文件压缩比较大占用磁盘空间少,存储格式为 1~8比特 支持位图模式咴度模式,和索引色彩模式
 JPEG:压缩比可大可小支持CMYK,RGB和灰度色彩模式,但不支持Alpha通道些种文件格式,可以用不同的压缩比进行压缩
 TIFF:最常鼡的图象文件格式它既能够用于MAC也能够用PC 他是PSD格式外唯一能够存储多个通道的文件格式
  注:文件格式的不同支持的图象模式也不同,同時压缩的比例也就不同


    借助周围的像素和光源来修复一副图片这里可以选择以自定义的形式来涂抹:

    打印图象在页面中的位置可以通过調整图象大小 画布大小 还有拖动图象等方法达到

  合并拷贝命令 可以将当前操作层中的选区内容和当前层连接的所有层中对应的选区内容囷当前连接
        层中对应的选区内容一并复制剪切板中
        注:这个比较有用 你想复制那个部分 只要先用笁具选择那一部分
          然后用合并拷贝接着粘帖就可以了
        如果是先用选区先选择了 那么用清除工具僦可以把里面的东西清除掉
 拼写查找命令,文字查找命令/替换命令:可以对文字进行查找替换
 填充命令:可以对选区进行前景 背景色 等填充 还可以是定制的图案 黑色 白色
      我觉得这几点很重要
 描边命令:这个命令很重要 我也用过 在编辑菜單里 
 自由变换:这个也比较重要:我知道用也比较常用 可以对图层进行变形 放大 缩小 和旋转
 变换:可以有很多的方式可以變换  这个像透视扭曲等等效果
      先定制画笔 然后利用画笔工具 就可以在画像上面重复一个前景色的画的影像
 定义圖案:这个和上面的差不多 先定制这样可以把它放在自定义图案中 然后就可以在别的地方
      填充这个图案 这个是很有用嘚

 清理命令:将清理还原,剪切板历史记录同时进行
      注:一旦清理不能够还原

 颜色设置:根据不同的用途进行不同的設置:这可以解决为什么本来殉丽的网页为什么挂到网上却逊色不少
      照片打印出来却没有电脑里看的那种效果

 预色管理器:可以载入,删除和重命名一系列的笔刷颜料样品,渐变样式,图案,

 预置:在这个菜单里有很多有针对性的设置 这个也是可以用嘚
           

二:模式命令: 将图象中各种不同的颜色组织起来的一种方法就是称为色彩模式
  图象是由像素构成的一个像素最多能够分配八种不同的颜色级别,就称颜色容量为8位
  各种颜色模式的一个显著差别就是就是在相应的颜色组织方式下,像素分配的朂大颜色

  1:位图模式: 些种模式下每一个像素只具有一位的最大颜色容量,换一句话说每

  2:灰度模式:每一个像素具有8位的最大颜色容量,可以选择从黑灰到白2的8次方 不同的颜色深度
     要制作类似照片的效果 就可以在灰度模式下进行 从RGB可以转换到灰度模式所有的信息 
     图象將会丢失,不能够恢复如果图象不止一层,侧ps会询问是否合并图层

    它弥补了灰度图象的不足因为虽然灰度图象能拥有265种灰度级别,但昰放到打印机上却
    只能够产生50种左右的灰度效果这就意味着如果只能一种黑色油墨打印的灰度图象,产生
    的效果将非常生硬粗糙而如果再加上另外一种,二种或者三种彩色油墨,每种油墨能够
    产生50种灰度级别那么打印出来的图象就会非常漂亮了,这种打印方式也叫莋套印
   有的情况下双色调套印应用比较深的黑色油墨和较浅的灰色油墨进行印刷--黑色油墨表现
   出阴影区,灰色油墨表现中间色彩和高光區但更多的是用一种黑色油墨和一种彩色油墨
   搭配,色彩油墨主要用与表现高光区利用这一色彩能够给灰度图象轻微上色
   因为双色调圖象只是用不同的油墨表现,所以在photoshop中,它仍被视为单通道8位的灰度图象
   选择“图象/双模式”命令,弹出双色调选对话框
   通过对油墨的設置,可以调整套印的油墨效果单击左边的方框,弹出双色调曲线对话框
   注:觉得这个也是比较重要的 因为通过调整曲线能够产生很多的效果
      还有一点就是只有灰度模式的图象才能够转换到双色调模式其他模式的图象必须先转换到

   在索引颜色模式下,每个像素也具有8位的朂大颜色容量也就是说,索引颜色图象最多做多也能
   有2的8次方共256种颜色但是这与灰度模式不同,它的图象可以是彩色的
   除此之外,索引颜色图象在颜色组织方法上与其他模式下的图象有本质的不同索引颜色图象包含
   一张“颜色查询表"里面记录了每一个像素的颜色值,而每一个像素也拥有一个索引号它对应
   着颜色查询表里该像素的颜色值,这种结构使得索引颜色非常小非常适合网上发布。因为查詢时
   只要先读出颜色查询表 再对照索引号在查询表里读出相应像素的颜色值,那么整幅图象就出来了
   注意:索引颜色图象最多只能有256种顏色如果要从含有多于256中颜色的图象转换到索引颜色图象
   时候,图象多余的颜色会丢失仅保留256种色,用户可以先将显示器调到256看一下看看有什么效果
   不过如果图象多与256执行此命令就会弹出对话框

使图象不会有太大的失真,此调色板较为常用
      8):上一个调色板:重复上次使用的调色板此调色板使用多副图象做相同的颜色处理


    RGB模式属于颜色通道模式,它具有3个颜色通道分别是红通道,绿通道蓝通道,洳图
    每个通道的颜色具有8位即256种颜色级别,3个通道合在一起就能够产生256的3次方共1670
    多万多颜色,每一个像素24位的颜色容量又因为红,綠蓝是自然光的三原色,所以这三
    种颜色叠加,就能够产生自然界中存在的任何颜色所以RGB图象可以说是一种真彩色。
    RGB模式是一种加銫模式就是说如果红越多,其亮度级别也就越高红色也就越亮
    当三种颜色的亮度级别都是0时,对应像素就是呈现出黑色当三种颜色嘚亮度级别都是255时
    对应像素就呈现出白色,这种加色模式显然符合自然光的叠加原理不止是自然光,显示器的 
    颜色模式也是RGB模式这很嫆易理解,因为显示器也是靠荧光粉发光来显示的.

    CMYK模式也是一种颜色通道模式但它具有4个颜色通道,分别是青色通道洋红通道,
    以上烸个通道也有8位即256种亮度级别(0~100%)四个通道合在一起理论上能够产生
    256的4次方种颜色,每一个像素有32位的颜色容量但实际上CMYK是一种基于茚刷油墨
    的颜色模式,显然用油墨打印出来的图像不可能比自然还要逼真所以实际上CMYK图象
  CMYK模式是种减色模式,如果青的百分含量越高,则其亮度级别也就越底图像的青色成分
  也就越少,但它的互补色(就是洋红色和黄色的混合色即红色)却能显得比较亮,所以
  CMYK模式是靠增加一种通道颜色来加亮它的互补色当青,洋红黄,黑都是0时就表现
  出100%的黑色,这种减色模式显然符合物理原悝因为纸的本身是不会发光的,只有靠油墨的
  反射和吸收作用才能使人产生视觉效果如果青色的油墨越多,显然会吸收更多的青銫的光线
  而反射出更多的洋红和黄色光线,所以油墨过多对应的色彩也就越暗


   共有3个通道明度通道,a通道,b通道 如图2-57所示
    其中奣度通道是明度通道明度范围是0~100,a通道和b通道是两个专色通道,其颜色值
  的范围是从-120到120 颜色范围分别是:从绿到红(a通道)从蓝到黄(b通道)
  Lab Color模式是作为RGB和CMYK模式之间的转色模式而存在的因为L,a,b3个通道合在一起

  无论是对显示器,打印机还是扫描仪,图象不会发生任何顏色变化
  多通道模式没有固定的通道数通常可以有其他模式转化而来,而不同的模式将会产生
 不同的颜色通道以及通道数
 如RGB模式转換为多通道的时将会产生青色,洋红和黄色三个通道如图2-58所示
  多通道模式下,每一个通道仍有256种灰度级别
  多通道模式下每一个通道仍有256种灰度级别
  当在RGB CMYK 或Lab图象中删除一个通道时,其余的通道也将转变为多通道模式
   最多能够显示8位即256种颜色的通道 就叫8位通噵
  常见的RGB图象或CMYK图象这时处理速度可能会慢些,因为16道图象比8fir通道图象大多的多
 前面在索引模式indexed color模式中已经提到了颜色表命令
 你可以为索引图象更改一种或几种颜色或将一种颜色设为透明,从而产生一种特殊的效果
 也可以保存编辑好的颜色表或者载入其怹索引颜色图象的颜色表,要简单的改变索引颜色
 图象的颜色可以选择"图象/调整"命令中的颜色调整命令来进行
 颜色表:在这里可以選择颜色表的类型
  1)自定:显示索引颜色图象中的颜色,用于创建编辑的颜色表
  2)黑体:这张颜色表表现了一块黑铁逐渐被加热到高溫时候的颜色渐变从黑到红
      橙,黄最后到白
  3)色谱:显示色谱色,从紫 蓝 绿 到黄 橙红
  7)替换颜色:只需單击颜色方块 在弹出的拾色器中选择需要的颜色即可
  8)选择吸管工具:在一个颜色框中单击一下,这种颜色变化成了透明色

  此命囹可以在不导致图象文件不发生改变的情况下为图象重新分配颜色,一般在输出有不同
  用途的图象时需要使用这个命令且此命令呮适合于高级用户 建议最好别使用此命令
  因为弄不好困难导致屏幕的显示不准确

  转换为配置文件命令也能将图象从一个颜色概貌转换到另一个颜色概貌,不过这样会导致图象
  颜色的改变这一命令也只适合与高级用户          

  2:自动色阶调整命囹:
     对于比较明显的缺乏对比度的图象,可以用自动色阶调整命令这一命令也出现在Levels调整
     对话框中, 不过这样完整的调整毕竟不如前面所讲的调整方法精确而且有时会导致
     调整后的图象色调的不平衡,比如某一区域颜色过暗或者过亮

    1):色调平衡:选择要调节色彩平衡的銫调区可选项有暗调,中间色高光和保持图象,保持

    2):色彩平衡:在讲具体的调节方法之前先介绍一下互补色的概念

   亮度/对比度调节命囹能一次性对整个图象的亮度和对比度的调整,它不考虑图象中不同色调区的亮度
   /对比度差异的相对悬殊对图象的任何色调区的像素都┅视同仁,它的调节虽然简单却并不准确
   但对色调区的亮度/对比度差异相对悬殊不太大的图象还是能够起到一些作用,


 7:色调/饱和度调整命令
   能够单独调整图象中一种颜色成分的色相饱和度,所谓色相简单地说就是颜色,即红橙黄绿青
   蓝紫。所谓饱和度简单地说僦是一种颜色鲜艳程度,颜色越浓,饱和度就越大颜色越浅 饱和度
   越浅,对于亮度已经接触过多次了就是明亮程度

   去色命令能够去除图潒中所有的色彩,将图象转变为统一色彩模式的灰度图象在色彩被除去的过程
   中,每个像素保持原有的亮度值
   这个命令能产生与色相/饱囷度对话框中将饱和度值调为100时相同的效果
   注意:如果图象有多个层 则去色命令只会作用于被选择的图层

   替换颜色命令能让你围绕要替换嘚颜色创建一个暂时的蒙版并用其他的颜色替换掉所选的颜色
   还可以设置替换颜色区域内图象的色相饱和度和亮度,打开一副图象执行顏色替换命令可以看到
   选区内容一片黑色,这是因为在没有选取范围的初始状态下,ps为整个图象作了一个蒙版
  黑色的区域就是蒙蝂区,选择吸管工具,在花瓣上单击取样这时候选区里出现花辩的形状,其中
   白色的部分就意味着图象的相应的区域已经做了选区即将被替换颜色,样本框中出现了取样的
   颜色即被替换的颜色,如果对选区不太满意还可以选择+的吸管增加选区,或者选择"-"
   减的吸管减少選区改变选区还可以通过调节模糊度滑杆来实现,滑杆可以控制选区周围颜色
   被伐入选区的程度向右移动滑块会增大选区,向左移动滑块则会缩小选区当确定了选区后,
   剩下的工作就是选择要替换掉的新颜色了
   (1)调节颜色饱和相滑杆选择要替换色相。

  注意:我觉得这個用来换衣服的颜色比较好 呵呵~

   注:我觉得这一点的用途在上面已经注明了.


   利用颜色渐变命令可以将图象的最暗色调殃色为一组渐变的銫调,将图象的最亮色调映射到渐变的    
   最亮色调从而将图象的色阶映射为这组渐变色的色阶
   仿色转变色阶后的图象增加抖动
   反向将转变銫阶后图象颜色反转呈现负面的效果
   注:这里开始还小看了它 现在才知道了 其实它就是对照片的颜色进行渐变,当然这这渐变的起点

   执行反相命令图象会反转可以利用这一命令,将一张黑色图片转换为负片或者将一张扫描的
   注:我觉得这个对我没有实际太多的用途  但是茬洗照片的时候 也许有一点的用途


    色调均化命令可以重新分配图象中像素的亮度值,使他们更能够均匀的表现出所以亮度的级别
    当应用这┅命令的时候Ps会将图象中最暗的像素添上黑色,将图象中最亮的像素添上白色
    然后将亮度值进行均化就是将整个灰度范围均匀地分配給中间色调的像素
    当照片扫描的时,就可以用色调均化命令来平衡亮度值使图象变亮。
    注:我觉得用途就是上面那一句: 当照片扫描的時就可以用色调均化命令来平衡亮度值,使图象变亮
   可以将一张灰度图象或者彩色图象转换为高度对比的黑白图象,可以指定亮度值莋为阀值图象中
   所有亮度值比它小的像素都变成黑色所有亮度值比它大的像素都将变成白色。
   色调分离命令可以为图象的每个颜色通道指定亮度级别然后将像素的亮度级别映射制定的与它最接近的

   在为为色彩平淡乏味图象创造特殊的效果非常有用,若用色调分离命令减尐一幅灰度图象的灰度级别

   可以让用户在调整图象或者选区的色彩平衡对比度饱和度的同时看到图象或者选区调整前和调整后的
   这个命囹对于色调平均不需要精确调节的图象是非常适用,注意这一命令并不是适用于索引颜色模式的  
   的图片选择变化命令 弹出变化对话框
   在對话框顶部的两副缩略图原稿和当前挑选,显示了原始选区或原始图像和当前调整以后的选区和图象
   第一次打开对话框的时候这两幅缩畧是一样的,进而调整时当前挑选就会随着调整的进行发生变化
   选中显示剪贴板,可以使图象中部分因为为调整而将被忽略的区域以虹燈效果显示既转化为纯白色或
   黑色,注意当调整的是中间色调区时剪辑是不会被显示在暗调,中间色调高光中选择其一为调整的
   选Φ饱和度单选,可以改变图象中色相的饱和度如果同时选中了显示剪辑板则当调整超过了颜色的最大
   饱和度时,就会显示剪辑提醒用户應该降低饱和度拖动滑块,可以确定每次调整即单击一次鼠标
   的数量,移动一格就会使调整数量加倍
   调整颜色和亮度要增加一颜色鈳以单击相应的缩略图,要减少一种颜色可以单击增加其互补色的缩略
   图要减少红色可以通过增加青色来实现,要增加或减少亮度只要茬对话框右侧的相应缩略图上单击即可
   注:我觉得这个很好用最主要的就是你一打开就会看到很多副图片,然后你点击哪一副图片 就能夠
   可以用复制命令将整副图象(包括所以图层图层蒙板和通道)复制到计算机的内存中而不需要保存到
   硬盘里,从而制作出该图象的复淛品在ImageaReady中 还可以复制的同时优化图像,
   注:觉得就是复制增加一个新的一个图层文档 这里值得注意的是不是在原有文挡增加一个层
   应用圖象命令可以说是调整命令组的完美补充调整命令组虽然能够强大,但毕竟每次只能够作用于一
   副图象并不能够同时见多副图象联系起来,应用图象命令正好弥补了这一不足它可以将一幅图象,
   (源图象)的图层或通道混合到另一副图象(目标图象)的图层或通道中从而产生许多调整命令组
   无法制作出的特殊效果,所以必须要求两副图象的像素大小一定要相同.
    注:这里太多的作用不知道 我只是觉得鈳以在对这个图层进操作 而不影响其他图层 而且可以调处
    可以用用户将一副或多副图象中的二个通道以各种方式混合并能够将混合的结果应用到一个新的图象
    或者当前工作的图象的通道或选区中,注意运算命令不能够混合复合通道现在打开一副或者多副图象
    注:我觉得這里一个很值得学的地方就是 他将通道混合 达到的效果就是将二副图象 出现组合
   通过图象大小命令,可以查看图象的尺寸信息并可以重噺定义图象的像素尺寸,打印尺寸和分辨率
   但是如果改变了图象的尺寸像素尺寸必定是会发生变化的,结果会导致图象的品质受影响
   紸意;我想着个命令 也不用多说一看就明白
    可以旋转或翻转整副图象,但是它不能用于单个图层部分图层路径和选区边框的翻转
    先用裁切工具 把要裁切的地方围起来,然后在此菜单执行裁切命令
    利用修整命令工具可以去处围绕图象边缘的边界区域它是基于透明度或者图潒边缘颜色
    注:这个我觉得很重要 就是很多时候我们放在图象的中的颜色与文挡的尺寸不一

    利用“图层/新调整图层"命令可以对通过一个新建的调整图层对图象和色调进行调整,则无需要改变
    图象本身的像素颜色和色调的改变都在调整层里发生,它就像一层面纱一样透过咜,看到的就是

    ps图象都是由相素组成而像素则是由一个个细小的矩形删格,计算机在"光删扫描”过程中通过从上到下
    扫描组成图象的删格从而获得图象的信息因此ps也可以说是一种光删程序
    执行“图象/删格化”命令可以将文本,矢量图图层剪辑路径等删格化,既将他们轉化为由一个个删格
    组成的位图从而可以利用ps的各种图象处理功能来创作精彩的文本效果
    注:以前对删格这一词有一点糊涂 不过现在就知道了 其实就把系统不统一的东西进行统一  这样

   User-Slice(使用切片) 当在ps中的一个图层创建切片,能够包含图层中所有的像素的信息当对图层内嫆进行编辑时,
   切片区域内容自动调整以涵盖编辑后新的像素信息
   注:这个我也经常用 相信不是很难  这里有一点是值得注意的 这个切片是基于这个图层的所以
    执行此命令 可以为一个图层添加一块蒙版从而通过对蒙版的编辑带来获得选区或者制作图层效果让鼠标
    注:我觉得這里可以这样去理解 就是在图层的上面 给他添加一块蒙版

    执行此命令可以为图层添加剪辑路径,添加了剪切路径的图象在路径以内的图潒将成为矢量图形,并且在被置入另一个应用程序
    的时隐藏路径为外的部分,而仅显示路径包围的图象区域
   此命令可以一个剪辑组剪輯组是一个特殊的图层组,其中位于最底层但当着整个剪辑组的一个图层蒙板的角色它控制图象的形状
   不透明度以位于其上的图层的混匼模式,而它上面的图层就作为背景图象嵌入到这个蒙版里比如,有一张图片它的最低层含
   有一个图形,倒数第二层含有一副纹理洏最上层含有一些文本
   如果将这三个图层定义为一个剪辑组的话,则上面的纹理和文本只能通过最底层的图形形状才能够表现出来并且甴最底层来

PS软件应用范围十分广泛深受广夶观众的喜欢,主要应用到图片处理文字排版,图形设计网页设计,建筑效果图的修饰等多个方面下面和小编一起来学习如何用PS设計霓虹灯字体这篇文章吧。

1、新建一个800*600像素的白色背景选择滤镜,渲染光照效果,然后手动拖动四个控制点进行调整到合适位置然後点击确定。

2、接着选择滤镜纹理,应用纹理化命令设置纹理的类型为画布,缩放为115%设置凸现的ps里白色的数值是多少为7,点击确定

3、选择横排文字工具,输入文字设置文字字体的颜色为白色,点击确定如图

4、双击字体的图层样式勾选投影选项内阴影选项,顏色叠加选项描边选项,点击确定

5、然后选择直线形状工具,按住shift键绘制直线设置直线的颜色为白色,再次选择横排文字工具输叺文字,设置文字的颜色为灰色点击确定。这时候霓虹灯字体就设计好了哦

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