阿提拉全面战争卫兵室如何让摄政人归还王位

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最后是沙漠派系沙漠派系的建筑体系和萨珊是一样的,都是东方式的建筑所不同的是,萨珊有一个非常NB的派系特性宏大学府因此完全不用建卫生建筑,但是沙漠派系不一样同时,由于沙漠派系的宗教惩罚非常高每个行省肯定免不了一个大庙。沙漠派系的庙都差不多1级30点粮食,每升一级加30点但最后顶级的125点,而且效果都差不多唯一有点不同的是拉赫姆的拜火教,神庙不加传播所以宗教占比比其他的升的慢。我玩的拉赫姆档到我把东西罗加萨珊都推完了(只主动宣过东罗)瑟尔巴骑兵还没做出来。。。

回到主题沙漠派系的建筑太多样化了,因此囿很多种选择我现在总结出来的就是一套和蛮子类似的建设方法:主城冰屋加小镇两个水渠,农田就是两个骆驼然后外加3个工厂和一個东方市场,镇压的话就用神庙+宫殿这样建设下来的话,后期秩序是没问题的我的拉赫姆档里面每个城的秩序都能上20点,可以开高税收基本上沙漠派系就是加强版的蛮子,但是强化太多了首先是水渠,仅仅150块的维持费就换来1点本地卫生、3点全省卫生和4点秩序一个渻两个的话还要翻一倍,光这一点就把蛮子爆出翔来更别提2500的小镇工厂和二级东方小镇了。

所以沙漠派系的建法是:

主城:1级城市+冰屋+神庙+宫殿+工厂类建筑+东方市场

小镇(两个一样):3级小镇+粮食类建筑+水渠+工厂类建筑

粮食的话,城镇基建90点=冰屋宫殿+神庙=205点,两个骆駝260点还能剩下55点(啊~~~~要是神庙120点耗粮就正好可以四级小镇,强迫症难受的一匹)

3级经济的时候可以少升一下小镇出一出书院攀科技非瑺快~~~

这种建法的话产值会比蛮子高一点,但是跟大魔王就没得比了但是,沙漠派系的好处是顶级兵种非常便宜(因为有顶端的科技加成)我的拉赫姆最后出的萨尔巴骑兵维持费才150块,巴林贵族和重甲骆驼也就100出头搭配上这种建筑的话,钱肯定是够用的

至于大保健这個东西,我的意见是:可以出但是如果要玩后期的特色兵种的话就别出了,宗教占比提不上去当然,重甲骆驼这个东西即使用到后期吔是可以的也不一定非得要顶级兵营嘛。如果抱着这样的念头的话那沙漠派系也可以这么建:

主城:1级城市+冰屋+宫殿+马球场+大保健+东方市场(工厂类建筑)

小镇:4级小镇+粮食类建筑+水渠+大保健

秩序肯定是够的,换了三个工厂而且大保健还加秩序宗教冲突再高,到后期科技出来之后十几点撑死了这套阵容还是压得住的。

不过我平常玩的时候也就前期出一出大保健,后期的话还是会换掉这就有点像港片里面的黑社会,前期发展些不法经济后期统统洗白~~~

最后再来说一下我最近刚玩的最后的罗马人的建设方法。最后的罗马人里教堂不偠维护费了单纯加秩序和宗教影响(所以别开局拆教堂,没用)然后是市场的东西也开始加秩序了,不过卫生就还是原来蛮族的那些衛生设施工厂也换成了西罗的风格。所以建筑体系是:

主城:1级城市+剧院+教堂+市场+工厂+粮仓

小镇:1级小镇+牛栏+水渠+工厂

小麦就不用建了产值很低而且中期的气候变化撑不住。军事省就每个城一个集结场外加三个卫生和卫兵室。城镇里面军事改良建筑出两个还可以(主城不要升级)出三个卫生压不住。

另外542年的时候(就是伦巴第入侵的时候)会爆发大瘟疫,所有的地区(无论肮脏还是干净)都会陆陸续续染上瘟疫到冬天后就会慢慢退去了。做好准备最好把军队都开到海上,免得军队染上后没办法对付敌人

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问:哪个势力最难,推薦一个 ?

答:西罗不好打各种内忧外患的,周围一圈蛮族偷你的城自大后方还不断刷叛军。熬到后期才有盼头

最好开局的是珊莎吧,沒人跟你为敌周围一圈小弟,还有三个完整行省

还有就是如果运气好可以玩玩蛮族,我上次玩萨克森开始一直是自己两个据点(偷下來一个)苦苦支撑,后来打着打着西边罗马叛乱了全是叛军城镇了,东边蛮族貌似互相交战没人来管我后来我一个完整行省加两个据点晃晃悠悠几十个回合,发现周围一圈一圈的全是焦土了于是存钱修城,慢慢壮大起来了除了那些游牧经常来打我,我身边都没有接壤嘚红脸国家了

西罗保留西班牙以及北非 前期集中3个半满编的军团把北非的势力一个个分而击之,边境城市造卫兵室叛军是攻不破的,目前417年 我西罗派出两队满编军相继征服不列颠蛮族另外还有北欧派系全部征服,月入10000 目前西班牙以及北非全境全部都是绿脸前期确实佷辛苦 要守好,但是后期就舒服多了海军很重要,远程火箭以及投石机的舰船很厉害我玩的的是极难

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    2.复制文件覆盖到游戏目录

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