有没有通关后插入自己的视频的游戏作为为什么要奖励学生

【藏锋比利】滚动的天空 糖果为什么要奖励学生关过关视频

该页面仅能在浏览器中访问哦~

大麦我细细回想了一下我上一款通关的游戏还是17年的使命召唤14这还是因为使命14极短的剧情流程以及我没有再去仔细收集剧情中的要素,勉强算是通关他的剧情模式之後我就再也没有通关过任何一款游戏了,虽然我也尝试过像巫师3、刺客信条、孤岛惊魂这些游戏的剧情模式但是无一例外的流程都不超過50%我就弃坑,巫师最短可能不到5%我就放弃了

其实不单单是我自己,目前绝大多数的玩家也同我一样对于一些口碑比较好的3A作品虽然很期待但是真正买来后通关的作品却微乎其微。

例如评分几乎满分的《荒野大镖客2》到目前为止玩家的通关率仅为24.5%。而《漫威蜘蛛侠》通關率稍微好一些51%《底特律成为人类》这种几乎可以看成是电影的游戏,他的通关率也才61%左右至于像《血缘》或者《黑魂》的游戏,通關率只有10%

一般来说,一款游戏通常也就10%到20%的玩家能通关如果能达到30%到40%那么这就是一款非常不错的作品。那么到底是什么原因让玩家们鈈愿意继续玩下去呢除去那些剧情比较糟糕的游戏早期就劝退了玩家,对于那些评价极高的游戏为何依旧还有将近一半的玩家没有坚持丅来呢

这其中的主要原因之一还是在于玩家们在游戏的前20%的流程中就能掌握整个游戏的核心思想,就会觉得自己已经完成了整个游戏的內容这种感觉最明显的就是近两年育碧制作的游戏,他的孤岛惊魂和刺客信条系列这两个完全不同的IP却能让玩家感觉就像是再玩同一個作品一样。

另一方面就是游戏过慢的节奏让现在的玩家失去了耐心之中最典型的例子就是《荒野大镖客2》,其过慢的游戏节奏是劝退鈈少玩家的主要原因

因此现在不少欧美大厂在面对越来越高的制作成本面前,都开始选择将这鸡肋的单人剧情模式给砍掉例如EA的《泰坦陨落》和去年的《使命召唤15》,而且即使没有剧情玩家们似乎也没有感到太大的不适

现在不少曾经的单机大IP都开始走向网游化的发展方向,越来越注重多人模式而单人剧情在不断边缘化。或许这就是时代的潮流吧曾经玩家坐在电脑前十几个小时的情况已经很少出现叻,更多的是被手机游戏或者几十分钟就能结束一局的多人模式所取代

对于电影来说,如果没能让观众坚持到结束那是失败了,但是遊戏他所追求的体验完全不同或许并不一定要玩家们走到终点,每个人不同的体验过程才是他真正魅力的地方~

我要回帖

更多关于 为什么要奖励学生 的文章

 

随机推荐