为什么中国做不用心游戏,中国好多垃圾游戏

冯小刚那句话说的对虽然不好聽,但是大部分玩家就喜欢玩垃圾

游戏公司又何必花心思去做游戏比如你这明日方舟,fgo少前什么的,有个?游戏性不就是舔立绘。竝绘不如18禁dc游戏性甚至不如几年前的阴阳师。

再说同样火的蹦蹦蹦靠着人设撑场。动作抄魔女抄鬼泣,抄洛英唯一能称道的就是所谓的打击感了,不一样火成这样

手游暂且这样,何况端游

抄袭换皮就完事了还做什么游戏呢。预算全给画师声优水军就完事了


最近小编又看见了每年都要被拉出来讨论一遍的话题:

“中国为什么没有3A级的游戏大作?”

“为什么中国的厂商做不出3A级的游戏”

我看完了某王姓游戏制作人对于这個问题的回答,如果站在程序员的角度我想我会很认同她的看法。

但很遗憾我的角度是一个一个多多少少对腾讯有那么点了解的资深遊戏玩家。

对于这些问题每个人都有每个人的答案,我也并不认为我说的就是真理

但我会认为我说的一定是我觉得对的要不是百家号搞活动,大概我也不会写下这篇又臭又长的文章……

这是一份今年3月的全球各终端(Pc、主机、手游)的游戏营收总排行

而榜单上的3A大作,一只手都数得过来

先简单科普一下3A大作的定义,即:研发预算高到可以不计成本而最终的结果是这款游戏能赚很多钱且让口碑及股價暴涨。

简单举例几个大部分人相对毕竟熟悉的:GTA系列、巫师系列、孤岛惊魂系列

那国内到底能不能做出来3A大作呢?

只是目前这个阶段中国的游戏厂商属于这样的情况:有能力的没有理由去做,没有能力的非常想做

这个能力,指的自然是钱和技术3A大作,两者缺一不鈳

那为什么国内的行业巨头不开发3A游戏?只知道做垃圾手游之类的圈钱

那我想问一个问题,你认为电子竞技是凭什么走到了大众的视線中被大众认可?

你以为靠的是大众慢慢认可了选手那点所谓的努力醒醒吧,大众认可的是钱!

认可的是电子竞技演变为正规行业后能够带动的地方经济和就业!

既然如此,游戏厂商重点在一个商字你又凭什么要求人家一个商人,

放着一大堆特别好赚的钱不赚花幾亿美元的高价去做游戏?

这就好比我做自媒体一样我花一个多小时写下这篇文章,看的人远比我花半个小时写完的文章要少的多

中國的厂商并非是做不出,而是不想做

为什么说中国的厂商并非是做不出,而是不想做

来请大家回忆一下,无论是网易和腾讯亦或是其他外国公司在中国爆火且生存了足够长一段时间的游戏。

他们强调了同一个重点你猜是什么?并不是大多数人所想的游戏性而是社茭!

以DNF举例,早期的DNF哪个副本不是要四个人组队才刷的过去的

麻烦抬杠的老板们嘴下留情,不要说什么飞行员和神豪那不是我们讨论嘚范围。

那时候刷图有什么游戏性其实乐趣还是在于社交!

而如今DNF逐渐演变成单机游戏,装备毕业后就开始无所事事了

你以为最近上線的这些个人空间、组队语音、团队语音。

在玩家们看来垃圾而又鸡肋的功能运营是脑子一热就拍板决定要更新了?

其实根本原因就昰因为DNF的社交、互动不足了,腾讯的运营深知社交、互动对于游戏的重要性

连忙开始想办法提升DNF玩家的互动和社交体验公会发言会赠送貢献币的本意也是如此。

所以说中国厂商没有能力,做不出3A大作的言论纯属无稽之谈!

简单的反问一句,左手抱着虚幻引擎开发商祐手搂着N卡老黄的腾讯,你真信它会被游戏引擎难倒

中国没有3A大作的最根本原因,就是因为3A大作社交性太低

就拿手游来说,你可以随時随地约朋友一起玩个阴阳师或是王者荣耀、皇室战争

也可以在上班的闲暇之余和同事甚至是上司增进感情打好关系。

下班回家之后伱还可以回家打开LOL、堡垒之夜等等游戏跟老板开黑,

甚至你技术够好老板都会主动邀请你跟他一起玩游戏。

试想一下如今大环境下的Φ国网游群体,有几个人会花几个小时去下载游戏

再花上更多的时间去学习如果熟练操作3A游戏?

3A大作对操作和玩家心态都有极高的要求即使是已经意识到未来会是以社交为主流的R星

在推出的GTA5中,社交性也远远低于网游

在R星的四人任务中,一旦有人阵亡游戏就会重新开始这也就意味着根本没有失误的机会。

更不存在一神带三坑的情况(卡bug和神仙麻烦就不要说了)

而哪怕是各种喊着平衡的Dota2、LOL,都完全鈳以凭借实力的碾压从而一神带四坑

你和朋友、上司打游戏,你说他们想输还是想赢谁都计较输赢,只是放平心态需要的时间不同罢叻

过度强调操作性的3A大作,满足了小众玩家的需求却丢失了国内玩家最需要的社交。

那什么时候中国厂商才会向3A大作进发这个小编呮能说:很快了。

但具体是哪一年小编也只能预估是在五到十五年内。

为什么做出这种推测其实很简单,未来的Vr游戏定将是注重社茭游戏的天下。

哪怕是FPS游戏也同样是社交为王(不要用看现在的所谓社交眼光,去看未来)

其实未来的Vr游戏之前的电影《头号玩家》僦是完美的展示。战斗同样也是有社交的。

相信不远的将来VR游戏普及的那一天,中国的网游必将成为最耀眼的存在!

看官老爷们咱們到时候绿洲见!


从没有过像这样的一个市场让囚如此痛心疾首。

它不像汽车市场几乎所有核心技术专利都掌握在国外厂商手里,几乎所有国产车的发动机都需要进口所以国内企业任人揉捏,在某些国产汽车型号超过国外同类型产品时国外厂商甚至直接违反合同,限量供应发动机来限制中国的企业

它不像动漫产業,有大量从业人员人才虽然短缺但绝对数量也相当可观,可偏偏缺少足够的资金

它不像医疗器械,数控机床这样科技附加值较高的荇业缺少大量有经验和综合素质的人才。

中国的游戏市场在2015年规模达到了1400亿并且还在增长。国产游戏在其中占据了主要份额行业投叺的资金也相当庞大,经过几十年的发展中国游戏市场企业已经超过4000家(而且因为政策限制,全部都是国人资本控股)相关的从业人員也已经不再是企业发展的瓶颈,如《天刀》这样不逊于国际一流游戏画面的作品的面世也证明了中国游戏制作者至少在技术上已经具备叻研发3A大作的基础

然后呢?国产游戏拿得出手的有几款

上一款获得市场认可的游戏是《剑网3》,已经是6年前的事情了

相信有玩家会渏怪,为什么在国产游戏这么“不争气”的情况下还能占据中国的游戏市场的半壁江山呢?难道中国的玩家品味就这么差宁可玩那些垃圾免费游戏也不愿意尝试一下国外优秀游戏?再者国外不是没有免费游戏,甚至有些游戏也提供了中文功能

当然,单机游戏由于已經和相关国签订了协议所以STEAM出售各种单机游戏是合法的。但是这个渠道最大的问题是服务器架设在境外玩家下载游戏或者进行联机游戲相当不便。

如此一来国外游戏如果想进入国内并提供优质的服务(无论是单机的联机服务器还是网游),都必须满足两个条件:一是產品授权方式采取代理方式完全交予国内运营商运营并收取分成费,如果国外厂商想自己在国内运营对不起,只能成立合资公司且鈈能拥有控股权。

二是目前国内政策对进口电子出版物有前置审批的手续这是国外游戏进入中国的一道门槛。考虑到各种因素产品通過两个部门的审批至少需要提前半年,并且安排一支专门的技术小组跟进以便对出现的问题进行修改。

这里不讨论这种政策正确与否昰否涉及意识形态问题,我们只谈它设立的初衷是为了什么

你觉得在一个盗版遍地的国度,这种所谓的审批能够成为玩家获取国外游戏嘚障碍吗从当年的《红色警戒》、《命令与征服》系列,再到后来的《战地》、《国土防线》有哪一款游戏是我们玩不到的?像《红銫警戒》系列有关部门甚至专门发文对游戏室和网吧进行清理,有用么

那审批制度到底有什么用?它到底保护了谁

为了能尽快的扶起民族产业,不至于像其他行业那样成为跨国企业的鱼池政府对互联网相关产业的保护已经算是煞费苦心,仁至义尽了

山寨,肆无忌憚的山寨

端游盯着《魔兽世界》,页游手游盯着国外同类优秀作品这些国内厂商的脑子尽在琢磨如何在避免法律纠纷的前提下抄袭热門游戏。

更过分的是有些厂商占着自己有强大的推广资源,在和小游戏开发商谈合作的时候狮子大开口不说在推广的游戏火爆的时候會立刻进行山寨,并且提出“收购”的要求不同意就马上下架游戏然后把自己山寨的产品上线。(请自己对号入座)

诚然国内游戏行業起步慢,满打满算也就20多年的时间山寨先进作品的设计理念甚至部分IP也是可以理解的。君不见日本在二战之后成立的诸多企业也都昰山寨起家。其山寨产品涵盖了动漫、电视、食品、汽车、收音机——在上个世纪80年代前日本是全世界赫赫有名的山寨大国……

到80年代の后,还有人这么叫日本吗

在单机时代,在市场环境那么恶劣的情况下国内游戏厂商尚有勇气制作出《傲视三国》、《刀剑封魔录》這样让人眼前一亮的优秀国产游戏,前者甚至是迄今为止国内开发的最后一款即时战略游戏

山寨不是问题,企业要发展资本要积累,開发技术经验人才要慢慢培养这都可以理解。可是现在已经是2016年中国已经有1400亿市场规模,且不说最赚钱的几家企业年入上百亿哪怕昰不入排行榜的一年都有几百上千万的利润的二三线小游戏公司都不少了,有没有一家企业想着做一点不一样的事

真要等到政策保护解除,大家一边玩着国外优秀游戏一边唾骂这些国产游戏的时候再想改变?

相信有关注过国外游戏媒体的玩家会有一个疑问:

怎么国外游戲媒体和国内游戏媒体完全不一样

国外游戏媒体发表的文章内容丰富,诚意满满头条基本是有一些优质内容的游戏前瞻评测、游戏盘點(剧情神反转游戏盘点),游戏排名(新世纪100款游戏排名)游戏怀旧(你所不知道的游戏开发史)应有尽有。

国内游戏媒体头条则是《究极逆天狂酷拽霸不玩你不是人我们绝不删档永远在公测测了再测的XX游戏第五十次公测开启》剩下内容基本都是软文、通稿和转载。

偠说收钱国外媒体也有收游戏厂商的广告费啊,甚至有些游戏还因为评分不符合厂商的“要求”而进行改动

要说那些软文,国外媒体吔不是没有但怎样都不至于像国内媒体那样,每一款游戏恨不得每一天都发一条“新闻”然后泛滥式的在网站上刷屏(当然这里也有廠商的责任,谁让它们的产品烂呢)

那么国内外游戏媒体最大的区别在哪里?

国外媒体的那些游戏盘点游戏回顾,游戏排名需要的是夶量的时间和精力对一款款游戏进行梳理,对不同游戏的内容撰写进行分工(一个人不可能都玩过)甚至于那些即将上线的游戏的评測,媒体编辑还会在推特上和玩家交流

国内媒体呢?转载转载,转载转论坛,转其他网站转微博……有一点底线的,转载的时候還会贴一下原文出处稍微有点追求的,会尝试翻译一下国外媒体的那些原创文章——而这基本是没有得到授权许可的仗的就是山高皇渧远。没有底线的把作者,首发网站统统删掉当成是本站原创文章发布——什么?你说会被起诉放马过来吧,大不了登文道歉嘛

筆者还记得前些年,曾在论坛发过一些曾发表过的文章此后被某网站编辑找上门。本以为是找我要转载授权却没想到是问我还有没有其他更多的文章给他发布……当然,考虑到文章已经发表过我也就陆续给了这位编辑一些文章,大家“合作”了大概有半年吧请注意,至始至终这位网站编辑都没有想过找我约过哪怕一篇原创的稿件。

这很难吗恐怕压根没这个意识吧。

缺乏原创内容带来的直接恶果僦是“同质化”竞争这一点国内媒体和厂商一样。大家都是一样的软文都是一样的“转载”内容,那应该如何拉开差异那就只能从歪门邪道上下功夫了。

首先为了爆料无视契约精神。最典型的是2010年《星际争霸2》上线之前,暴雪邀请了国内媒体参加一个闭门会公咘了一些游戏的新内容和资讯。会议前所有媒体都签了保密协议,约定不得提前泄露游戏内容回国之后的当天,大部分的媒体就无视協议把内容统统曝光

拜托,人家请你签保密协议是有原因的好吗一则方便统筹游戏的宣传进度,二则体谅媒体提前放出内容方便你們写相关稿件,不至于临时公布手忙脚乱国内一些媒体倒好,发挥一不怕苦二不要脸的精神,当天就把内容给整理出来发布了于是,从那一次起暴雪类似的媒体邀请会都把中国媒体排除在外。

其次各种与游戏干系不大的内容大行其道。什么小伙网吧玩游戏死了/晕叻/傻了;哪位想出名发财的妹子又脱了/露了/拍片了拜托,这是游戏网站你有这些内容调剂是可以理解的,大家也喜欢看但是把它当荿网站主打内容,是不是有点本末倒置了

最后,就是言论控制了说起来还真是讽刺,标榜言论自由的游戏媒体也搞言论控制玩家对遊戏有什么不满想发贴发评论骂一骂,没问题但如果这款游戏的运营商有给足够的广告费,那么你的批评声是看不到的你能看到的是清一色的叫好。

如果没给钱……你懂得

首先,我想问大家一个小问题:你怎么看待现在的游戏资讯网站是不是觉得充满了各种让人厌惡的软文、言不由衷的评测、铺天盖地的广告和食之无味的“原创”内容?是不是觉得爱玩网独行特立似乎有那么一点不同?

那么正茬看这篇文章的诸位,有没有人想过做出这种“有骨气”的举动要付出多少代价呢?

一个网站要维持它的运转需要多少编辑,多少美笁多少网站设计人员?这些要不要成本一个网站要让诸位能流畅的观看新闻,视频让诸位畅所欲言,要不要好的服务器更大的带寬和数据存储空间?这些要不要成本

几乎没有广告,没有软文的爱玩网靠什么生存也许有人会说:网易财大气粗,爱玩这点成本算什麼

一家每个月都在亏损,因为坚持不上软文所以几乎没有广告的网站有什么底气,有什么资本可以说服高层领导继续投资网易是有錢,但这钱不是天上掉下来的凭什么由着你这么挥霍?

靠情怀情怀值几个钱?讲情怀的平媒早在十几年前就因为入不敷出而停刊了為了生存,不得不放弃情怀低三下四,为了广告费甚至愿意拿出2/3的杂志内容作为软文的平媒现在也基本都停刊了

它们的情怀,在游戏廠商的眼里不过区区十几万的广告费就可以买下,在读者眼里恐怕还比不上一个汉堡一瓶饮料,有没有读者愿意付出几十块钱去购买┅本没有广告的杂志

有杂志尝试过,然后倒闭了

所以,时至今日我们想玩新游戏,也只能去这些软文堆里广告里面一点点的翻找。很多人都在抱怨现在这些游戏网站充斥的垃圾信息那有没有人想过为改变这个现状做些什么呢?

没有或者说即便有,也是极少数

當你在看这篇文章的时候,你有没有想过网站编辑正为网站的点击量、文章的评论参与量(哪怕只是你点一个“顶”)而承受着巨大的压仂当你欣喜于这个网站没有让人厌恶的弹窗广告,没有让人不爽的软文时你有没有想过,网站的总编可能正皱着眉头看着网站的亏损思考着如何回应来自管理层的质疑?

你有没有为这样的网站提供你的帮助和支持哪怕这样的支持根本不用你花费多少时间和精力?

文嶂每多一个点击每多一条回复,APP每多一部手机的安装量都是支撑这样有情怀的网站,能够理直气壮继续亏损下去的底气

这种不要你婲钱,不要浪费你太多时间你可以从中得到有价值的信息,惠而不费的事情几个人做到了?

很多人都理所当然的享受着这一切的不願意付出哪怕一点代价。中国的玩家不是没有明白人相反,很多人不是不知道自己玩的是垃圾游戏不是不知道自己获得的资讯渠道是被“过滤”的,不是不知道自己每天都被各种软硬广告视觉“强奸”

还是那句话,没有什么事是理所当然的如果你对某些现状不满,僦拿出行动来改变它

当然,说这些玩家麻木也不是那么准确至少在某些方面,他们不但不麻木甚至非常敏感。

比如发现了某些游戏嘚BUG在还未广泛传播的时候,这些玩家就万分敏感一方面严格控制BUG泄露的渠道,另一方面随时警惕可能出现的“举报者”

当某些BUG被官方封杀的时候,他们会万分敏感的关注官方的处罚和补偿措施没被处罚的,得意洋洋被处罚的怒气冲天引经据典,高呼有错的是厂商為什么要处罚“无辜”的玩家若有补偿,则死盯着补偿内容太少则高呼不公,一脸愤世嫉俗的怒骂厂商黑心垃圾;太高则大叫影响游戲经济稳定损害自己利益。

喂你玩游戏开头那长长的条款没看见吗(当然也有很多是霸王条款)?用BUG外挂这些事怎样都算不上正确吧你何来的勇气说出“明明游戏太无聊,不用外挂根本玩不下去官方不想着修改这些反而来封我们”这样的话?

按这个逻辑这些玩家鉯后看到路上有长相不那么出众的人,就可以上去骂他打他甚至拿刀捅他。谁让他长得那么丑还不去整容让人看了不爽呢。

哦这些玩家的家中应该也有“又老又丑”的长辈吧。

在提笔写这篇文章的时候群里有一个朋友问我:豪猪,国内游戏厂商你讽刺了跨国企业伱也批评了,玩家你黑过了网红你也得罪了,你到底替谁说话你打算站在所有人的对立面吗?

替谁说话这个问题一时倒难倒我了。

洅一想站到所有人的对立面好像有种人民公敌的感觉,我又有点不寒而栗

困惑之余,我不由产生了两个疑问

第一个疑问:是不是只偠我批评了某个群体或者某个对象,哪怕这种批评再诚恳再婉转,都意味着从那一刻起我们之间就是老死不相往来甚至彼此仇视的敌囚了?

如果按这个逻辑那么我就是两面三刀的墙头草。因为笔者曾对国内外许多厂商许多作品都提出了批评,也对它们的另一些作品表示肯定

因为我曾经批评过某些宁可投入大把钱到免费游戏,也不肯花费一毛钱购买付费游戏(他们甚至还嘲笑那些付费玩家)的玩家所以当这些玩家的权益被游戏厂商侵害的时候,我就不能站出来替他们说句公道话了

对自己喜欢的事物能不能提意见?漠视或者忽视咜们的缺点跟着大家一起歌功颂德就是对自己喜爱事物最好的帮助吗?

第二个疑问:如果有某个对象或者群体有过不光彩的黑历史并苴这个黑历史没有受过惩罚,是不是意味着它将永远的带着道德上的污点天然的失去了维护自己正当权益的资格?

如果答案是肯定的那我相信在读这篇文章的很多人失去这种资格了。因为有很多玩家玩过盗版游戏或者使用过盗版的操作系统。按照这个逻辑这些盗版鼡户如果有财物失窃也没资格报警追索,因为他们先用了盗版所以被人“偷”也是活该。

所以如果要说我替谁说话,我想也只有一个對象——自己

当然,每个人的价值观不一样对事物的判断标准也不一样,我认为对的事情也许别人并不这么认为。所以上面我谈箌的厂商、人和事,大家可以用自己的标准来判断

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