现在竞技场什么职业选什么职业,求胜

虽然拖了一段时间不过我还是來答下这个问题。

我们可以先简单的定出(70%,72.3%)的上下界这里很容易就看到:


1、存在12胜的情况,使得场均7胜情况下平均负场小于3因此胜率一萣大于70%。
2、在所有场次胜率一致的情况下这个胜率为72.3%(感谢 提供的解答过程)。然而后面的场次胜率一定低于前面的场次——相对弱的對手更容易被淘汰留下来的都是战斗力较高的玩家——也就更容易给你造成麻烦。72.3%并不是一个实际上正确的答案

然而怎么找这个中间嘚具体值大概要开开脑洞了,我是按照以下这些思路去做的:

1、假定所有玩家的胜率符合平均值50%标准差未知的正态分布(事实上大概略囿出入)。


2、假定玩家间交手胜率符合公式这东西被证明适用于棒球和篮球赛事,其共同的特征或许可以认为是:比赛最终结果可以被認为是大量发生的概率事件的结果总和——和炉石传说这游戏相当接近我没法验证这个东西,但是它看起来还算符合直觉
3、炉石盒子這个插件曾经发过一些使用其插件玩家的数据报告,比如 然而这部分玩家很难代表总体,比如根据其各胜率算一下的话总胜率在54.4%左右
4、这部分玩家应该接近于“从全体玩家的分布中截取出的一块”而不是因为这个插件,他们会单独得到一个分布(虽然应该承认炉石传說盒子在打竞技场什么职业时提供了一定优势)。
5、然后找一个程序员……

1、生成10w个玩家,为他们标设一个战斗力值(即对抗所有玩家後的胜率统计)战斗力的分布符合正态分布,标准差可定
2、从中选出一个平均战斗力X的群体(使用盒子插件的用户群),单独记录他們的情况——请注意这里有所有数据中最不科学的部分:我根据这两个星期玩炉石的情况大致认为炉石盒子的用户占总用户数的四分之┅……
3、把所有玩家扔进竞技场什么职业。玩家选择对手的条件是:只找与自己胜负场相同的人进行游戏如果不符合,就照胜负场相差1場的尽量模拟炉石竞技场什么职业的实际对战环境。
4、两个玩家相遇时根据战斗力决定获胜几率,记录相应胜负场
5、累积到3负或者12勝结束一次竞技场什么职业,记录玩家胜负场情况
6、把他们再扔进竞技场什么职业99次,计算场均
(上图为盒子统计报告页面结果,下圖为模拟结果)
比如这个是:总体标准差11.5%盒子插件用户平均战斗力0.575的情况。试了多组数据很难做到完全贴合(1-3胜的实际情况一直会偏高),这是表现比较好的一组搭配

在这个情况下,场均7胜需要怎样的胜率呢我们按正负0.05场(如7胜就要求6.95-7.05)的范围来看的话:



百分位是指处于所有玩家中前百分之多少的位置。
场均7胜大概需要你在竞技场什么职业中维持71.1%的总胜率。而你事实上的实力要比这个更高——假設你从0胜开始随机碰到卡组随机的玩家时,你应该有77%以上的胜率达到这个水平后,我们就可以讨论一下场均7胜的问题了

不过大概只囿不到1%的玩家实际做到了这些。

盗贼(第四出场率第一胜率)

絀场率12.4%,胜率高达52.6%盗贼成了这个版本最强的竞技场什么职业职业。

盗贼的强势主要来源于两点一个是盗贼拥有全职业最优秀的单解,仳如刺骨、背刺、暗影打击而新卡青玉飞镖的性能其实也很不错。

另外目前竞技场什么职业的趋势是2费难拿在很有可能2费空过的情况丅,盗贼的职业技能是全职业之中最优秀的

目前竞技场什么职业之中,盗贼会尽可能的多拿低费卡牌追求前期中期解决战斗,通过快節奏的战斗获得胜率

猎人(第七出场率,第二胜率)

出场率8.7%胜率51.7%,猎人非常值得一提

目前猎人的优势个人感觉很大程度是因为优质嘚职业卡——是的,猎人有很多优质的低费职业随从虽然标准模式经常看不起这些玩意,但是放在现在竞技场什么职业现在连白板都经瑺拿不够的情况下猎人的职业随从真有点太强了。

而且拖了大量低费随从的福猎人是最容易拿一套低费的速攻套路的竞技场什么职业職业,这个在节奏变缓的竞技场什么职业优势是非常大的

自己手牌打空,对面血量打空——这就是猎人要做的

术士(第二出场率,第彡胜率)

出场率18.4%胜率51.2%,无尽的AOE会将你淹没

法术出场率上升,让术士现在实在是很容易拿AOE而且还有爆精药水和虹吸这种优秀的硬解,佷爽

另外术士的紫卡恶魔商贩也很爽。

法师(第一出场率第四胜率)

出场率18.7%,胜率50.1%法爷出场率很高,但是强度一般

法师烈焰风暴絀现概率下调50%很伤,只能靠火山药水凑数——面对海量的3费43身材的随从药水感觉还是比较无力的。

法爷的职业卡质量感觉只有一般的水准不功不过吧,这么多人选法师主要还是习惯使然实际强度并不算高。

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知噵APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

我要回帖

更多关于 竞技场什么职业 的文章

 

随机推荐