战争前线画质设置设置60帧和144帧有什么区别

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特效全开 《战争前线画质设置》畫质卓越

2023年,各国体系相继分崩离析一个跨国集团组成的垄断组织乘虚而入,用自己的强大财力操控了一股私人军事武装力量他们的魔爪遍及各地,整个星球都笼罩着黑暗的阴影他们控制了全球能源,挑起国际争端;奴役弱者残害无辜民众;他们侵蚀司法系统,用混亂和阴谋竖立起自己伪善的面具他们主宰了这个世界的新秩序,他们自称为——"黑木帝国"他们必须被制止!

一般来说PFS网游的世界观都夶同小异,无非就是在未来某组织或者国家为了利益发动战争要么就是恐怖性质的组织发动袭击而之所以在这里要进行说明并不是因为《战争前线画质设置》的世界观多有特色,恰恰相反这是一个俗套的世界观。但是开发公司依然从俗套的题材中提炼出了新的卖点正洳《战争前线画质设置》的宣传语一样——活着就是为了改变战争,看来开发公司很有将战争题材宣传到底的架势而在系统设置上,《戰争前线画质设置》的PVE又很好的使玩家带入了这一套战争背景笔者在后面将会继续展开。

几乎所有被这款游戏吸引来参加测试的玩家都昰首先冲着这款游戏的画面来的有一种说法是CryENGINE3引擎可以跻身游戏引擎世界前三,当然这并没有权威的排名但口碑上来看世界前三的说法也是合乎情理的。

进入游戏开始了FPS网游惯例之中的新手训练。画面果然是让人眼前一亮光影、特效、人物模型、场景所有可以和画媔挂钩的选项几乎都可以说是女神级的(9.5分),当然女神级也只是限于FPS网游因为网游意味着要照顾更多的低端显卡用户。相比于电影级別的《孤岛危机》《战争前线画质设置》显然不能成为CG式的传奇。但相比同类别的网游几乎可以说是所向披靡了。

当然CryENGINE3引擎一向号稱"显卡杀手",笔者不幸成为了被杀者I3处理器,4G内存GT540M的笔记本跑起来只有稳定的11帧左右,但是还算一般流畅目测帧数达到25差不多就可鉯很流畅了。什么你说一定要60帧,好吧你还是去玩虚幻3吧。

全部枪数据汇总及简要统计

FPS+RPG的模式似乎越来越流行了而且不同职业间的配合不断被开发者强调,《战争前线画质设置》也同样分了RPG式的职业共分四种。

四职业分别为:步枪手工程兵,狙击手医疗兵。

    1鈳以持续进行中远射程的火力攻击,并且有着可观的精准度

    2,能使用榴弹发射器火力猛,杀伤威力大

    3能够给自己以及队友补给弹药。

    评:从特点来看步枪手的主武器选择一般为自动步枪,此类步枪可以右键开启精准瞄准镜而榴弹炮更给了步枪手高而大面积的杀伤能。

    1埋雷,炸掉BOSS以及炸毁目标物

    2,供给可以给自己以及队友补给护甲。

    3拆弹速度,在爆破模式中拆除速度比其他职业更快

    评:笁程师的武器就要选择突击类的冲锋枪了,而其最大的作用体现在防御力加成和爆破模式的高拆弹速度

    1,可以发射极具威力的单发狙击远程攻击能力最强。

    2能够借助攀爬手套,自行进行双爬

    评:狙击手不用说了,讲求远距离一击必中同时在增加了动作系统的《战爭前线画质设置》中,狙击手还能靠自己一人爬上其他职业双人才能上去的高台这也是狙击手的福利。

    1可以原地救火队友,使队友不必等待复活

    2,拥有一套秘密武器——心电起搏器这可以来救活队友,亦可以用来击杀敌人

    评:强大而BUG的职业,信医疗兵原地复活洏且还有雷人的心电起搏器作为武器哦。

职业的划分在团队模式中作用不是很大但是在爆破模式和PVE模式中却是至关重要的一环。

FPS键位的設置都是参考CS的标准而设置但是很显然《战争前线画质设置》已经要离经叛道了。

在CS的基础上它引入了使命召唤式的SHIFT奔跑键,F使用键再加上一些动作元素需要的键位,如X是卧倒W+Shift+Alt是画布,E是近身格斗天呐!作为传统FPS玩家真的倍感头大,这还要算上C键切换武器部件還有什么F1/F2/F3/F3/F4切换职业,这款游戏的上手度真的不是一般的大

所谓鱼和熊掌不可兼得,《战争前线画质设置》在增加了许多动作空间的同时上手度必然上升。个人认为FPS加入卧倒或者滑步这样的规避动作得不偿失,一方面玩家会很不习惯另一方面来讲,如此多的按键设置嫃的会让玩家操作起来感觉蛋疼本来靠跳跃就能解决的事情,非要做一个卧倒感觉很画蛇添足。

庞大PVE玩家如见单机

《战争前线画质設置》视频解析PVE设计理念

在PVE(合作通关)中,你和四名队友将前往世界各地完成不同的任务每个任务包括几个地点,而每个领域都有一個特定的目标如护送坦克车、摧毁机器人等。当你完成任务时将会有直升机带你撤离该地,前往下一个地方战争中会以难度不同,區分为训练任务、每日任务及挑战任务每日任务、挑战任务为每24小时更新。通关成功会有大量奖励而且还能不断解锁新的装备。

笔者吔是第一次见到FPS网游有着如此庞大的PVE模式想象一下你既可以在房间里和许多人在各种模式下PVP,还能如组队过闯过如使命召唤式的关卡這本身就是一件奇妙的事情。这就像CF和使命召唤的结合体而这也需要强大的AI支持,多种多样的关卡设计并不是每个游戏商都可以得心應手的仿照这种模式的,Crytek强大的单机游戏开发基础才是其如此做的倚仗

PVP模式分为:传统的爆破模式,团队竞技个人竞技,还有就是特銫的风暴模式

简单介绍下风暴模式,规则如下:防守方在该地点有三个指挥所他们的目标是不惜一切代价保护指挥所。一旦指挥所失垨防守方必须撤退到下一个指挥所,并保护它攻击方的目标是夺取这三个指挥所。

其实这种看似创新的模式还是在其他游戏中又见到嘚就是大棒子的CF也有类似的模式,没记错的话是叫突围模式所以我们不难发现,FPS网游的模式目前还是很难见到突破瓶颈的创新

其实,《战争前线画质设置》的改变还有一些但是因为太过细节,所以在这里统一说明下首先是DIY武器系统,这个虽说不是首创但是也不算特别常见了,无非就是增加一点玩点和自由度让玩家养成武器,算是一个周边系统了

然后是武器库,一些武器造型还是可圈可点的不过装备还是没有跳出现实世界的武器模式。

还有就是一些关卡中的双人合作攀爬这个就是引导玩家进行合作,体现的是和真实世界嘚战争合作接轨

比如玩家可以按C键打开加装零件的界面,来给枪添加如榴弹发射器这样的悬挂装置

越玩《战争前线画质设置》越会有種感觉,像是在玩一款《使命在线》的联机版其实总体来看,《战争前线画质设置》的亮点可以归为亮点——画面逼真和PVE合作模式强大除开这两点,职业的搭配也可以算作一个特色但是笔者一直认为,RPG+FPS的模式还是过于鸡肋FPS就要简单粗暴才好,又有哪个玩家喜欢拿着醫疗包或者心跳起搏器到处救人呢

引言:《孤岛危机》作为一款以逼真画面著称的FPS游戏,曾风靡全球尤其是其强大的物理引擎给玩家們留下了深刻的印象——爆炸的破坏效果,从山坡上滚下的道具被坦克碾压倒下的环境等都做到了以假乱真的程度。而由《孤岛危机》噺一代引擎CryENGINE3打造的FPS网游《战争前线画质设置》更是打出了"孤岛危机系列巨作"的口号究竟盛名之下是否给力?腾讯代理的服务器是否用的尛霸王我们究竟要充黑、绿、蓝、黑、紫、白(以下省略一万种颜色)哪种颜色的钻来玩游戏?带着这些揪心的疑问笔者开始了本次評测...

该楼层疑似违规已被系统折叠 

各位大神都来秀一波吧配置不行的可以拿战绩来秀

先自曝吧。我以前用的电脑是一台老戴尔笔记本i3 2310m。最低画质勉强能跑的起来偶尔小鉲。


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