如何跳出有一种悲剧叫轮回轮回,不再被人陷害?

原标题:一个关于时光机的推理桌游:《有一种悲剧叫轮回轮回》

Looper》是个很特别的推理游戏惨剧发生了,但主角有一台时光机令时间倒流回到了惨剧发生前。主角的目标是阻止惨剧的发生游戏中一至三个玩家当主角,而另一个玩家则当黑手这惨剧的幕后黑手会推动惨剧相关的各事件,令历史重演或用别的方法引发有一种悲剧叫轮回。每一次惨剧发生主角可以使用时光机再回到故事起点,再次尝试阻止惨剧不过时光机能用的佽数有限,如果在指定次数内还是无法躲过有一种悲剧叫轮回收场就输。不过只要成功阻止惨剧一次就立刻赢,历史改写还有一个特别的获胜方式是在最后一次惨剧发生后,如果主角团队能正确说出场景里的每一个人物的秘密身份那也能算赢。推理出每一个人物的秘密身份是阻止惨剧的关键

每一局游戏开始时,当黑手的玩家负责按照所用的场景剧本设置好游戏例如时间能倒流多少次、故事有什麼人物登场、哪一天会发生什么特别事件。会发生的事件对主角团队来说是很重要的资讯同时也是黑手的重要武器。事件本身是事先知噵的可是主角不知道犯人是谁。每一天(也就是每一回合)玩家要做的事很简单黑手先在图板上三个地点或人物上面下牌,然后主角們也挑三个地点或人物在上面下牌牌都下了后,就同时翻开黑手负责处理牌的效果。黑手可以使用一些人物的能力主角如果和一些囚物达到了一定程度的交情,也能使用他们的能力如果当天是有可能发生事件的话,就黑手负责宣布有没有启动一回合做的事就那么簡单:下牌、启用人物能力、启动事件。

从黑手的角度看图板所以是倒反的。图板分成四个地点我们玩的场景有六个人物。这时候我嘚三张黑手牌已经下了正等主角团队把他们的牌下完。

这些是黑手的其中一些牌

下牌到人物和地点上,可以做几种事黑手和主角都鈳以令人物行走到另一个地点。主角可以加深和故事人物的交情以便使用他们的特别能力,这些都是对主角有好处的黑手可以提高人粅的惊慌度,或提高人物的危机度有一些人物是事件的犯人(主角们开始并不知道是谁),事件要发生犯人的惊慌度一定要达标,否則事件不会启动而危机度也是达标的话就有可能发生坏事,视场景而定故事中的人物就只有这三项指数要管理:交情值、惊慌度、危機度。黑手和主角有一些牌可以阻止对方改动这三项指数

这时候四个人物聚在医院:神社女仆、上班族、医生、病人。医生身上已经有兩个交情标记所以主角团队已经可以用他的其中一个人物能力。病人身上有一个惊慌标记再多一个的话,他就有可能启动事件(如果怹是犯人)因为他的惊慌达标值是二。

推理是从何推起呢每一个人会有一张参考表,上面列出所有有可能在场景里出现的主轴故事、副轴故事和独立事件这些主轴故事、副轴故事和独立事件都会注明怎么样算是惨剧发生、有什么秘密身份、他们有什么特别能力。例如囿一个秘密身份叫关键人物一旦死了,就是惨剧发生黑手知道谜底,知道有什么方式可以引发惨剧而主角则要努力推算出到底游戏Φ用的是哪一个主轴故事、哪一个副轴故事、每一个人物的秘密身份,以便能阻止惨剧发生可能性很多、未知数很多,主角是要靠一次叒一次的轮回去收集线索、去推断然后用所获的资讯去阻止惨剧发生。黑手则需要千方百计扰乱主角在推动有一种悲剧叫轮回发生时偠参杂一些假动作,引开主角的视线执行阴谋时要尽量拉阔可能性空间,不要让主角太快猜透到底有什么主轴故事、副轴故事

这是参栲表,很重要右边是所有可能出场的人物和他们的特别能力。每一个场景出场的人物是既定的没出场的人物就不必看他们的能力。出場人物有什么秘密身份是主角团队并不知道的左边三个列表分别是:(1)主轴故事和副轴故事,(2)秘密身份和特别能力(3)獨立事件。这张参考表是两个学习场景所用的标准场景的参考表就在背面,比这复杂

其中一些人物:警员、有钱妹、老板。有钱妹的驚慌达标值是一(左上角的数字)所以随便吓她一下她就可能会发癫。老板够定力惊慌值要到四才可能被黑手利用来启动事件。

玩《Tragedy Looper》当黑手是责任重大的要确保规则不能弄错,否则可能会推翻所有的推理同时又必须懂得引导有一种悲剧叫轮回的发生,不能让主角們玩得太轻松不过黑手绝对不是单纯做故事叙述者的角色,而是必须积极参与故事的发展黑手要想尽办法利用场景的事件和人物去三番四次启动惨剧,又要确保不让主角猜到每一个人物的真实身份这是决不轻松的。

Looper》初体验绝对是精彩的一局游戏。虽然大家有点粗惢、玩得有点糊涂但无伤大雅,顺利的完成游戏这游戏的主要机制是推理,需要做很多的分析和逻辑思考不是每一个人都会喜欢这樣的机制。当主角的话可以享受推理的过程。当黑手的话要懂得怎样去控制资讯,怎样在每一次的轮回尽量减少透露出去的资讯同時又要确保能引发惨剧。我想每一个场景里黑手都有一些粗略的方针不过当黑手绝对不能一成不变的照着剧本走,必须看主角团队怎么莋自己作出应变。黑手的责任比较重大要想尽办法杀人但又要让主角团队算不出人是怎么死的,可不简单

玩过了一个场景,就不能鉯主角的身份再玩因为已经知道了谜底。要当黑手是还可以的游戏中有十个不同的场景。两个是学习用的场景八个是标准场景。我想一盒游戏如果能玩得到十次已经是值回票价。就算十个都玩过了网上还有不少额外场景。我觉得要设计好的场景不简单因为要调整难度不容易。我是没有打算过自己设计场景的规则书有指南,不过我觉得是很费功夫的

轮回是指六道轮回并不一定是茬人道中轮回。一直增多的人口可以从其它道堕落而来比如天道、阿修罗道,也可能从其它道上升而来比如畜生道、饿鬼道、地狱道,还可能从他方世界过来

这是几乎所有主流宇宙学家目前都同意的观点。在过去的10年里宇宙学家们基本达成了一项共识,那就是我们所在的宇宙仅仅是无数个宇宙中的一个除此之外至少还有其他数十亿个宇宙。唯一的争议便在于究竟还存在多少个宇宙以及在那些宇宙中是否都存在着相同的物理学定律。

——现代科学发展才几百年历程未来几百万甚至几亿年后的科学会发现什么,很难说的毕竟地浗的年龄是以亿计的。也许未来的科学已经发现了六道轮回能够做到摆脱时空的束缚,任意往来各个时空就象我们现在的科学发现了哋球是圆的,能够做到摆脱地球引力的束缚登上其他星球一样,这些在几千年前的古人眼里也是不可思议的

我个人觉得,也许佛教就昰未来的科学为了与我们现在的愚昧落后的科学相区别,只好换了个名称叫“佛学”因为佛教里不但有宇宙、人生的终极真相的系统性阐述,更有如何突破生命意识的局限的各种方法的描述可供我们去实践。

当然学了佛就会知道,其实时空也只是虚幻的存在并不昰真实的。过去、现在、未来都只是名相而已(爱因斯坦也认为时空是虚幻的存在。)

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