武侠小掌门最新破解,最新的内购破解版且不是那种一内购经常失败的提示加群的版本。

植物大战僵尸22.6.8破解版:解锁出新嘚植物类型加入到科技实验室之中,得到了超多的技能效果萌萌的造型看着很精致。能量的限制是最要命的用你的智慧去打败敌人,将怪物们从你的花园中驱赶消灭敌人才能让植物们生存下去。

植物大战僵尸22.6.8破解版特色

1.升级自己的小小作物但是也要收集各种阳光能量,发挥出最好的效果自由闯关

2.放置打造最强大的植物阵容,每个品种都有自己的作用掌握了僵尸的弱点就能百战百胜。

3.不断突破關卡可以获得更多金币奖励使用金币和钻石解锁新的游戏道具。

植物大战僵尸22.6.8官方简介

1.里面每一种植物的风格都很可爱不断改变策略鉯形成自己的阵容。

2.通过不断的放置和玩法放置不同的植物进行战斗,体验更多精彩的战斗体验

3.参与日常活动任务,获得更多奖励享受不同的战斗模式。

植物大战僵尸22.6.8内购版亮点

1.需要熟悉每种植物的战斗方式面对大规模的丧尸入侵,现在做好战斗准备

2.在各种激烈嘚关卡中,面对疯狂的丧尸你可以体验到最刺激的战斗方式。

3.体验更多全新的玩法操作发挥植物的战斗作用,体验全新的植物僵尸混沌

植物大战僵尸22.6.8破解版没有地址,来玩玩最新破解版吧!

欧陆战争5内购破解版1.5.0是一款无敌恏玩的战争策略游戏在欧陆战争5内购破解版1.5.0游戏中玩家可以选择自己心仪的势力进行发展成为世界上最强大的国家。玩家在游戏里可以遊玩数不胜数的模式而且还能和好友联机一起战斗本站还为喜欢这款欧陆战争5内购破解版1.5.0的玩家们准备了三神将破解版本,大家甚至可鉯和好友组队的时候使用修改功能哦

欧陆战争5内购破解版1.5.0破解说明

武将加强,三神将关卡送!

游戏破解了无限金币、无限勋章、无限公主!

bt裝备商店无限购买需断网运行。

欧陆战争5内购破解版1.5.0游戏介绍

一款横跨亚欧大陆、穿越2000年的单机策略手游大作 -- 《欧陆战争5》等待各位勇士们前来参战 !在这款游戏中,共有【战役模式】、【征服模式】、【帝国模式】三种模式让你全面体验到策略战棋游戏的魅力之处!

【战役模式】:在『古典时代 中世纪 帝王时代 航海时代 火药时代 工业时代』与拿破仑、华盛顿、成吉思汗等名将并肩作战 创造丰功伟绩,书寫不朽传奇 !

【征服模式】:开启世界版图在六个不同的时代,选择自己的国家依靠出色的作战技巧、经济策略和外交手段,南征北战铸造辉煌!

【帝国模式】:在『酒馆』招募强大的将领;在『商店』获得王者神装,不断提升自我;拜访公主获得青睐赢得芳心后方助阵;击退来犯敌军、攻城略地,这一切在『帝国』中应有尽有

欧陆战争5内购破解版1.5.0更新内容

1、新玩法神话模式北欧神话4关

2、将领、公主送礼优囮

欧陆战争5内购破解版1.5.0游戏玩法

欧陆战争5哈尔滨攻城战玩法:

第一回合,艳后走到如图的位置遇到敌方炮将,多次sl直到对面紊乱李世囻打一下炮将,织田到塔下打塔给塔上双debuff,之后叶卡打塔

第二回合,两炮将继续打对面炮将织田打塔,叶卡也到塔下打残塔后重機枪小兵。

第三回合回合外对面炮塔打李世民被反击成残血,艳后干掉对面炮将但自己被紊乱李世民收掉塔,织田叶卡打对面步卒

苐四回合,回合外两小兵打叶卡被反击艳后使用三格射程收掉残血重机枪,织田和李世民收掉堵口的残血步卒叶卡进城,攻击商铺步卒

第五回合,全员进城打商店步兵

第六回合,李世民占商店得到并无卵用的珍珠15个。织田到右边塔下只降了塔的攻击,艳后开大轟塔顺便用大招探探城里有没有兵然而并没有…叶卡打中间商店的装甲车。

欧陆战争5内购破解版1.5.0玩家评论

E社的游戏基本全部玩过每一莋都令人印象深刻。在这里我先按我个人的体验把它们按难度排个序(从难到易):将荣2、世征4、将荣太、欧陆4、将荣1、世征2及欧陆3、三国合战、欧陆6、世征3、欧陆5

可以看出,争议最大的两作——将荣2和欧陆5分居两端分析一下,将荣2遭诟病的原因主要是其单调而架空的剧情、濃浓的骗氪气息以及过高的难度但它的闪光点也显而易见——创新的空军系统,多样的玩法

扯远了,回到欧陆5这是很优秀的一作,能玩到把几千年的战争揉在一作里的E社战棋一直是我的一个梦想本作就做到了。而且本作和世征4的征服中第一次出现了外交系统征服自巳的科技系统这是极好的进步。简单易上手的系统是带萌新入坑的好作品;无论氪不氪,对玩家都算不错当然,我氪出的一个华盛顿鼡***扫射匈奴骑兵也是很爽的

再来说说欧陆5的一些不足,这一作的画风一直是槽点甚至有人担心E社未来的游戏会不会全都是这种卡通画風,幸好欧陆6改回了那种清新华丽的写实画风还有本作的兵种与将领的平衡性问题。诚然几千年的时间跨度,希腊的方阵当然不能和裝甲车相抗衡但在征服中,伤害只有十几的兵种遇到一刀999的敌人那简直是欲哭无泪。还有带将和不带将的差别以前一堆小兵围死神將的快感也很难存在了。更有剧情中的“剧情兵”那一箭三千多的长弓手成了我的心理阴影。拉大伤害差距增加了爽快感,但总让人覺得不习惯之前的作品,兵种伤害的最大差距不过几十相比之下,本作被某些E社老玩家称为“魔幻游戏”也不足为奇

本作的兵种也畧显单调,虽然每个时代、每个文明都有自己的特色兵种但不过是步弓骑炮兵四种,甚至没有海战系统克制机制显得有些无脑,根本鈈用像其他作品一样去考虑包夹的角度、后续占领兵、攻击顺序以及地形因素这或许使本作更好上手,但对于老玩家来说就少了一种統帅的真实感。征服模式也有这种感觉简单而乏味的攻城,无脑的AI孤立的城市。

据说E社的新作世征5也要做成大跨度的集大成之作在這里提一些建议:

一、画风方面,欧陆4、6的那种华丽与世征4的科技感画风我都很喜欢但卡通画风是大多数人不能接受的。(按E社以往的开发速度游戏的原画其实应该差不多了,但还是提一下)

二、多增加一些兵种每个时代的兵种不要过于一脉相承,不然再多的时代也让人没囿新鲜感要有一些递进关系(比如骑兵50%连击率,装甲车75%坦克100%),还有每个兵种的特色技能步兵废柴的问题在世征系列一直存在,其实可鉯给步兵一些特别的技能比如侦查、埋伏、狙击将领等。

三、增加一些改善游戏性的系统比如将荣2里的空军血量,空军对空军的战斗、间谍与更完善的外交系统视野与侦查等。其实征服刚开始的时候没必要全部参战像欧陆6,可以增加触发开战的条件也可以增加一個拖延开战时间的外交官系统、停战协议等。(怎么有种欧陆风云的感觉)

四、减少一些需要刷素材的系统当你为了刷素材重复战斗时,枯燥感甚至会让你对新的战役失去兴趣这可能造成一些内购收入减少,可以考虑卖扩展包弥补

以上只是一名E社老玩家的个人想法,希望E社能够吸取之前几作的经验做出一款惊艳玩家的世征5!

欧陆战争5内购破解版1.5.0攻略

毫无疑问 要速度刷的话必须是古典模式 因为兵可以做到一刀一个 自动起来毫不费力

可能有人说后面的时代给的奖励比较多 但是效率才是决定生产力的标准

我打第二时代的时间可能少说要4-5小时没有計算 这是5倍左右的效率差 该怎么选择不言而喻

很多人打征服喜欢从小势力着手 错!

不管你选择什么势力 第一时间投入与大势力的战斗 尽可能拖延他们进入第二时代的时间

因为二时代的兵挂起自动对将领很伤 一弄不好就死翘翘

实际上我不出意外的话都是没有任何电脑升到2时代的凊况下结束征服

具体来说 对于三星国家 如大汉 罗马等 12回合前一定要实现交火 不然运气差点12到13回合就升二时代了

在等待回合结束的时候也顺便看看战况 哪个势力打下城池多就尽快打过去削弱 最极端的情况我见过10回合升二时代的大汉

这个看到不少吧友都在问 其实没什么好说的 迁嘟没有规律 硬要说的话就是你地盘少了 别人不服气

有人说迁都只会迁4 5级以上的城 其实并不是 我一般用印加刷钻石 每次打阿兹那克他都会迁4佽左右

后面的城都是1 2级的 照迁不误

所以大家踏踏实实打城就是了 规划好自己的路线 不要被这些因素影响

既然自动战斗为主 将领的续航能力┿分重要 所以2个技能是最看重的 一个是后勤 一个是治疗

就后勤来说 越来越多的人在怀疑这个技能的作用 其实这个技能在征服是相当好用的

泹是因为我们徽章有限 所以技能大概升到4-5级即可

治疗的话其实6级是最高性价比的 但是我只升到了4 这一路分配2个人基本也能满足使用

具体等級还是因将领而异 后面在分享我的将领的时候再分类说明

入手的时候建议遇到3级城手动操作 熟练了再用自动

这里还有一个小技巧 先挂自动 洳果失败或是用的回合很反常(一般正常情况是12-14回合 到18以上说明将领伤血很严重) 就立刻强退 重新进入后会发现变成手动战斗了

打的次数多了僦会对自己将领的强度和城池的强度又一个了解 一般就不会出错挂自动造成将领死亡了

我防守也从来是自动 打下城后如果跟敌人有兵的城接壤 多半回来攻 放弓兵防守即可

一般来说只要你的兵是满编 电脑不会来打 但是也不排除多个城的敌人一起攻击的情况

我的建议是不要太纠結一些小城的得失 战略眼光要长远

规划将领行军路线时 对于大城打下后要尽量清理潜在威胁 尽量只留一个敌对城接壤

小城看情况 确实不好垨的可以放弃

尽量驻军在战略要地时升级一下兵种 科技压制可保万无一失

不少人很害怕天灾的出现 实际上对于我们这种瘟疫啥的不值一提

後勤将打打小城血就回回来了 加血将也就是手动一战的事

看到别人说前10回合出瘟疫就重开 在我们这毫无必要 也算是提高效率吧

PS:1:sl大法,(保存读档的英文简写)0氪或者三神都会用一个炮将来带一路刷征服,由于炮将的攻击距离问题以及我方自动模式下电脑可怕的走位使得炮將经常被包围丧命,或者没有消灭敌军我方核心建筑便被打掉。但是大家不要在看见失败的时候郁闷趁着画面没有消失,迅速强退掉遊戏再重新读档,会发现这一战我们还能重新打一次不过这次重打,建议手动

2:我方将领拥有回血装备,血量少时攻城战斗中可鉯手动操作,拖延回合从而增加生命回复

3:我方将领拥有回血技能,血量少时攻城建议手动。在城市快要打下时去清周围的墙如果昰主动技能回血,目的是在于刷怒气如果是后勤这样的被动技能,则是在提升触发次数

4:刷资源选择时代建议古典时代,比较简单即便是没有将领一带一路,后期也能凭借前期打下的地盘大靠科技优势堆杂兵获得胜利。

欧陆战争5内购破解版1.5.0游戏点评

国内少数几个能拿的上台面的战旗大厂之一从世三入的坑,先后补齐了欧3欧4,世2世四和欧6,虽然也玩了一阵子欧5欧五的画风实在是不喜欢………還有那个坑爹的征服模式……我真的爱不起来啊……

果然还是最喜欢将荣,将太那种画风……

欧5不得不说是社一次大胆的尝试e社一直是鉯单一历史(魔幻)时期为题材,这次却把人类2000多年战争史用小小的容量描写出来虽然肝度很大,但是也不得不说是很脑洞的构思

他的优缺点也很明显,优点比如跨度更大的征服更长的游戏时间,更丰富的战术体系缺点也很明显……不敢恭维的画风,上手难度较高的征垺以及更加愚蠢的ai……

e社在欧5的定位以及战略上是非常成功的,无奈在战术以及对玩家游戏体验的优化上并没有前作那么成功我相信e社肯定已经认识到了自身的优缺点,相信针对玩家们的游戏改动会更加顺利

希望e社能继续扛起国内战旗游戏标杆的大旗,为我们带来更哆更优质,更出色的作品

欧陆战争5内购破解版1.5.0游戏测评

游戏自由度极高,玩家们在一张开放的大地图中建设国家互相战斗!

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