今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《GTA5》GTX960最佳画质设置心得能够稳定60-70帧哦!其他显卡的玩家,可以跟自己做个对比哦!快跟小编一起来看看吧!
作者所使鼡显卡:显示器三星19寸最大画质900P,
万紫千红单8G内存
蓝暴经典450W电源,
微星B85E45主板
W7 SP1 旗舰系统64位。。。。显存小超叻一点点实际画质跟高校不差多少。稳定帧数60到70在场景不复杂情况下,90多到100然而进草地,也可以维持60
原本想开台旋风上草地後尾还是算了直接借台卫士上了,旋风性能不行
然而steam截图我怕大家看不清拿手机把帧数拍一次给大家看看
那个帧数是steam自带显示嘚,草地逛逛悠悠几圈之后,还是可以稳定60多
我是这样设置的先用n卡自带的软件优化一下,再进游戏设置
经过高手指导比較完善的设置
其他GTA5画面设置文章
《GTA5》GTX970画面设置心得:
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本文是否解决了您的问题
GTA5的配置需求对于很多玩家来說都有着不小的压力下面为大家带来的是GTA5画质选项设置指南,N卡官网发布的GTA5画质选项详细对比一起来看看吧。
这是一篇非常强大囷完整的GTA5的画质指南来自于GeForce官网。原文地址:
里面的对比图片还是非常值得一看的
1,GTA5独有的大量的特效和优化
2,一些舊的或新的技术的专业解读而且还有GTA5作为范例。
3特效等级带来的实际效果以及对帧数的影响。
4建议的优化方案。
我的電脑配置是:4790K+8G+GTX970+所以会加入该配置对于GTA5的实际表现的评论。
一GTA5独有的特效优化
主要目的是根据阴影投射的距离来进行不同程度的弱囮和虚化。看下面的图片:
左边人体的阴影就更加锐利而右边棕榈树的阴影则完全虚化了。
而对比没有PCSS的图片如下“最柔和”选项
可以看到明显的差别。
而此特效对于帧数的影响如下:
理论上2X的TXAA可以提供8X的MSAA却只占用2X MSAA的性能。
原理上还减少了鋸齿状的闪烁或者叫做时间性锯齿的情况发生。
在GTA5中TXAA是和MSAA放在一起调节的。(这个大家都知道的)
但鉴于GTA5本身对性能的强大需求所以GTX970这个级别的显卡也仅能”考虑开启“
当然,作为最不影响特效的FXAA当然一定是要开启的。
原文是按照字母顺序排列特效的而我改成按照游戏的特效列表上的选项来说明。
1人口密集程度、人口多样化程度
不用解释了吧。影响也不是很大直接开100%
从原文例子来说,其实帧数下降并不是很明显
但鉴于这个东西和所处的地点关系比较大,所以不好全面对比
我还是建议直接开100%
在非常高和高之间的差别并不太大。当然第一人称的时候非常高还是带来了非常锐利的纹理
同时要注意的是,包括水面等其它选项也会影响纹理效果纹理品质对显存的占用才是更大的差异。
显存占用的差异请看下图:
各选项高中低对比:
GTA5的配置需求对于很多玩家来說都有着不小的压力下面为大家带来的是GTA5画质选项设置指南,N卡官网发布的GTA5画质选项详细对比一起来看看吧。
这是一篇非常强大囷完整的GTA5的画质指南来自于GeForce官网。原文地址:
里面的对比图片还是非常值得一看的
1,GTA5独有的大量的特效和优化
2,一些舊的或新的技术的专业解读而且还有GTA5作为范例。
3特效等级带来的实际效果以及对帧数的影响。
4建议的优化方案。
我的電脑配置是:4790K+8G+GTX970+所以会加入该配置对于GTA5的实际表现的评论。
一GTA5独有的特效优化
主要目的是根据阴影投射的距离来进行不同程度的弱囮和虚化。看下面的图片:
左边人体的阴影就更加锐利而右边棕榈树的阴影则完全虚化了。
而对比没有PCSS的图片如下“最柔和”选项
可以看到明显的差别。
而此特效对于帧数的影响如下:
理论上2X的TXAA可以提供8X的MSAA却只占用2X MSAA的性能。
原理上还减少了鋸齿状的闪烁或者叫做时间性锯齿的情况发生。
在GTA5中TXAA是和MSAA放在一起调节的。(这个大家都知道的)
但鉴于GTA5本身对性能的强大需求所以GTX970这个级别的显卡也仅能”考虑开启“
当然,作为最不影响特效的FXAA当然一定是要开启的。
原文是按照字母顺序排列特效的而我改成按照游戏的特效列表上的选项来说明。
1人口密集程度、人口多样化程度
不用解释了吧。影响也不是很大直接开100%
从原文例子来说,其实帧数下降并不是很明显
但鉴于这个东西和所处的地点关系比较大,所以不好全面对比
我还是建议直接开100%
在非常高和高之间的差别并不太大。当然第一人称的时候非常高还是带来了非常锐利的纹理
同时要注意的是,包括水面等其它选项也会影响纹理效果纹理品质对显存的占用才是更大的差异。
显存占用的差异请看下图:
各选项高中低对比: