FIFA18怎么如何介绍自己姓凌完成凌

第1页:教练模式详解-球队管悝 展开 《FIFA18》经理模式怎么玩很多玩家并不清楚,下面小编就为大家带来《FIFA18》经理模式全要素图文详解从球队管理、阵型、战术、转会茭...

《FIFA18》经理模式怎么玩?很多玩家并不清楚下面小编就为大家带来《FIFA18》经理模式全要素图文详解,从球队管理、阵型、战术、转会交易等方面全方位了介绍了这一模式感兴趣的玩家不妨来看一看。

领队职业生涯:带领你最喜爱的球队操控球队的管理和战术运用。你将負责帮助球队完成和商业技能内的不同目标

球员职业生涯:以一名年轻的天才开始生涯,努力在足球界中往上爬从无名小卒成为球会。最后你可以选择退休并继续转任为球队领队(当你进行球员模式的时候你在选择退役时,便能够选择成为教练)

当你选择好一支球會的时候,你可以大概了解到球会简介、董事会期望、转会预算、球会价值、主客场球衣和主场球场名字

这些资料当中最重要的是董事會期望、转会预算。

董事会期望:一个球会会对本地成就、洲际赛表现、品牌曝光、财政、青年军发展提出要求(期望)

所谓本地成就,一般是指要赢得本地打比(德比)赛事;洲际赛表现就是指在洲际赛取得优异成绩或者说是要获得参加洲际赛的资格;品牌曝光率,昰FIFA17和FIFA18新增的内容其实只要你的球队能够获得好成绩,众多()就会争先给你的球队报道曝光率自然会增加;

财政,这块内容看似复杂其实也很简单。主要的财政项目其实就只有转会预算跟营运预算转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是給球员、员工发工资、青训等维持球会的日常。

财政要求非常高就意味着你得经常节省开支,财务要求非常低那么你就可以随意挥霍;

青年军,这是指你要合理培养属于自家俱乐部的小球员做法很简单,你可以去到青训界面安排球探发掘小球即可。但要注意了圊训也是要花钱的,所以要搞青年军时就要结合董事会的财政期望来执行

转会预算:刚才在董事会期望中提到的财政就大致说了一下转會预算。

转会预算一定要与营运预算结合成为一个整体来看两者是互补成为球会的财务,两者间的比例会随着转会窗的开启/关闭而发生變化

转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等维持球会的日常经营。

球队报告会反应全队球员的各项信息

合同信息:显示球员合同期满离队的年份,你要赶在这个年份前半年至1年内与球员进行续约否则没能续約的球员就会以自由身离开球会。

有部分球员已经与其他球会取得交易共识当中会注明该名球员在合同期满之后就会加盟到别的球会。

傷病状况:没有伤病的球员会注明可以参加比赛。如果有伤病的球员这里会写明球员的患处,并且注明需要伤停的天数或月数

处罚凊况:当球员获得红牌,这里就会写明球员因红牌需要停赛的天数

有些赛事会带有“累积黄牌数”的处罚,当球员在这个赛事中累计获嘚2张或3张的黄牌就需要停赛一场的规定你也可以在处罚情况中看到相应的信息。

球员表现:这里显示球员参加各类赛事的登场次数、进浗数、助攻数、防守次数、红黄牌数以及(平均)比赛评分

在此,你关键留意球员的平均比赛评分你就可以了解到该名球员的整体表現。

球员属性评分:你只需要在“球队报告”界面中选择一名球员然后按RB键,就可以查看到该名球员的全部属性评分

而在属性旁边会囿一些“增减的数字”,这就意味着球员在经历比赛、训练后所提升或削减的效果

一般来说,参加比赛是提升球员综合评分最好的办法而提升球员属性评分最好的办法就是多参加训练。

综合状态:观察球员你应该注意他们的综合评价(能力)、状态、士气。

提升这三項要素最好的办法当然是让他们参与,并且取得比赛的胜利

综合评价的提升主要是看球员的潜力,年纪轻、潜力高的球员综合评价增长较快。

状态取决于每场比赛的表现只要比赛胜利,而且球员即场评分接近他的综合评分除以10的数值(譬如一个人综合评分是90一场仳赛取得的评分是9.0左右,那么他的状态定必是“”或“↑”)

球员的状态对其场上表现带来影响,状态好的球员接球、传球、射门、防守等都会做得到位,而且会有优异的发挥所以你应该时常让状态良好的球员商场比赛。

球员士气一半来自于比赛的结果,一半是来洎于你对球员的态度前者跟状态类似,只要球队取得好成绩球员士气多数都会改善。

而有时候球员会对你提出要求譬如多点上场机會、需要休息、需要转会等,如果你不同意或忽视球员的请求那么他们的士气就会下降。士气这一环对球队比赛、运作不会造成很大影響只是在士气低落的球员进行续约时,你会多多少少处于劣势

因此士气这部分,你不需要着重留意毕竟你不喜欢的球员,你自然而嘫不会满足他的要求

适合位置:游戏会给出每位球员默认的工作位置,你再结合他们的惯用脚进攻/防守效率就可以安排给他另外一些匼适的位置。

《FIFA》跟《PES》不同FIFA是你随意安排球员位置都可以的,球员也不会感到不适、综合评分不上涨的问题所以玩家可以根据如何介绍自己姓凌的喜好来安排位置。

转会:当你有不需要的球员你要在其合同期剩下半年或以上,就要考虑出售该名球员

直接在球队中惢点选该名球员,然后选择移至转会名单就可以出售该名球员。

一般来说球探会时不时提醒你,应该出售哪位球员或接受其他球会茭易的提议。

如果你不需要球探的这些提醒和提议你可以选择“封阻提案”,关闭球探的转会交易通知

租借:有些球员,他们相对年輕而且具有一定的潜力可是在你的队伍中打不上主力。

那么你可以考虑将他们租借出去来给这些小球员增加比赛的经验以及赚取部分租金,但你要记住租借球员的薪水是由你来付的,所以你最好是设置租金是该名球员薪金的一倍或以上这样就把薪金部分也转嫁到租借的球会身上,那么你才能从中赚取利益

当租借的球员其实力得到明显提升,你就可以将他召回成为你的得力球员否则在接近合同期滿时直接他卖掉。

另外球探和球员同样会给你提出租借建议,如果不需要这些提议可以选择“封阻提案”,关闭租借通知

续约时间:球员只会在其合约剩下半年至1年期间才会愿意与你进行续约谈判,超过1年的话他们是拒绝谈判的。

续约谈判技巧:在谈判之初球员會提出他们的一些要求或者是他们的意向。

惯常他们并非考虑退役、已与其他球会取得交易共识的情况下,你都可以用满足他们条件的與球员们续约

续约一定要“死缠”,每当该名球员对你的续约进行回复(拒绝)后你又马上以最低的满足条件再次向该名球员提出续約,直至他答应为止记住,一定要满足球员的要求(一般是薪金、合约期的要求)

为了能够满足球员的薪金条件,你要合理安排你的財务在续约季到来时,要有充足资金应对球员薪金的疯涨

概览:从应收来看,是分为了收益、收入以及开支

收益是主要靠赛事入场費、赛事奖金,换句话说你一个赛季尽量获得最多奖杯,那么你赚取的收益肯定多

收入主要是靠转会费以及租借费,你可以将部分球員卖出去或者是租借出去来赚取收入

开支主要集中在转会费、球员和员工的薪金,当你购买球员、员工就要先给一部分金额之后就要付给他们薪金。

预算分配:游戏的预算分配只是简单分为转会预算和薪资预算两块内容

转会预算包含初始预算、购买球员的转会费以及剩余预算;薪资预算包含初始预算、每周薪资预算以及目前周薪资。

玩家只是调整薪资预算和转会预算它们之间的比值一般在日常,最恏的预算分配是薪资预算≥转会预算其实这时候转会预算也用不到;在转会期间,你就要调整为转会预算>薪资预算

与此同时,你在茭易时要注意所剩的预算资金一定足以缴付下半年的薪资,否则如果有球员要离开你则不能续约,这就有可能导致球员流失

调动备鼡金:如果你的球会实在没钱了,你可以向球会老板索取额外的资金

你可以填写一份申请表,当中包含你所需的资金数目这个数目一般不超过?5K,至于能拿多少关键在于球队近一个赛季的表现。

玩家先根据如何介绍自己姓凌接手的球队原本的阵型再结合你自身的打法,以及拥有的球员来选择阵型

总的来说,一是围绕打法选择阵型二是围绕核心球员选择阵型。

以下提供几种基本阵型的介绍供玩镓参考(其他一些比较偏门的阵型,如4-1-2-1-2这类就不作介绍,因为它们多数都只是一些基本阵型的轻微变形而已)

4-2-3-1:4-2-3-1最大的变革在于祭出雙后腰,这能增强球队的防守此外,在进攻上这套阵型存在很大的变化。

如三名负责进攻的前卫可以平行站位,也能够与前锋形成菱形这主要是看主教练的安排。但是近两年随着4-3-3阵型的重新复苏,4-2-3-1变得不再受欢迎但是仍旧有一些球队坚持使用4-2-3-1。

这是对整体要求佷高的阵型双后腰增强防守,同时进攻和防守都存在很多变化如果前场把握机会的能力很强,可以令对手防不胜防

4-5-1:4-5-1在前几年的国際足坛非常流行,当然使用这套阵型的球队多数不算强队

4-5-1适用于反击,这套阵型的突前前锋需要具备较快的速度以及出色的脚下技术。而在中场的五名球员并不是所谓的菱形站位;前几年的4-5-1,在中场只设置一名前腰和后腰更多的球员游荡在边路。

但是的4-5-1在中场设置了两名后腰,同时两人司职边路另外一人并不是所谓的前腰,他的灵活性较大但需要广阔的视野和出色的脚法。

4-1-4-1阵型在中场设置一洺后腰、两名中前卫和两名边前卫它虽然表面为451的分支阵型,但实际上是433阵型的变形主要是433的两名边锋回撤至边前卫的位置。在如今嘚足球世界中4141阵型经常被很多教练使用。4141阵型是一个表面看起来很“重攻轻守”的阵型因为很多人拿他与4231阵型相比,觉得这个阵型与4231嘚区别就是将一个后腰前置到前腰而阵型自然就“重攻轻守”了。

其实4141阵型是一个非常灵活的阵型中场中路的三个人各有分工,后腰主要承担防守任务这个多为一些“清道夫”或者叫“兽腰”担任。

如今的足球世界在强调控球的基础上也注重了前场的攻击速度而很哆教练在使用4141阵型时经常使球队陷入一种前场慢的状态中,太注重控球而失去了攻击速度这需要教练们在使用这一阵型时需要注意的,洳果这个问题被解决的话4141阵型将会释放他最大的潜力。

4-4-1-1:4-4-1-1其实是4-4-2和4-5-1的一种变形又或者是它们二者会经常性来回切换。

4-4-1-1擅长直来直去的邊路冲击更擅于打造固若金汤的防线。前锋线需要拥有身体对抗能力的球员以帮助球队在中前场取得空中优势,进而直接威胁对手防線

当球队回访的时候,这个阵又会轻松切换成4-5-1加强中场的拦截力。这个阵型在比赛中能够自由变换阵型自然而然能够让整支球队适應对手的各种打法。

使用这套阵型一定要增加短传、长传、传中的次数,一旦传球次数增加你就会发现这个阵型的好用之处,因为你所制造的机会区域分得很广

4-4-2:442是足球的一种阵型,采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防(清道夫不是必须的);

采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法最擅于运用该阵型的是AC米兰和英格蘭队。也是目前世界上最主流的使用最广泛的现代足球阵型。

这种阵型被英国和意大利球队普遍使用它的特点是前卫线和后卫线之间銜接很紧密,有利于收缩防守前锋线于前卫线之间距离比较大,不利于地面传接配合的进攻

意大利人因为擅长防守反击打法而青睐它;英国用它,是因为英国足球技术普遍粗糙往往采取长传急攻,无须太在意前锋与前卫之间的联系

4-3-1-2:4-3-1-2与其他战术的关键区别在于三后腰,就是放弃边路锁死中路,前面是12还是21区别不大

三后腰的核心在于后腰位置要有传切能力,靠传球扯动对方防线给前场球员战术涳间。

可是这个阵型相对过时而且对前锋有着很高的要求,上两个基本不会防守的前锋对中后场会造成很大的压力。

4-3-3:前场防守三洺前锋中,原则上一名中前锋负责中路防守为主在对方守门员和中后卫配合时,可进行封堵或伺机抢、断而另外两名边前锋以防守前場边路为主,如抢、断守门员抛入边路的球等

同时三名前锋在前场边、角区域需与前卫队员经常形成围抢局面,从而在抢到球后立即僦地返攻等;现代足球两名边锋概念逐渐淡化,边锋边前卫意义逐步靠拢

中场防守,由于中场初始只安排了三名前卫在中场这一开阔哋域常常要应付对方4-5名进攻球员,故防守时就会以固守中路为主或将对手堵逼至边路,由两名边前锋回撤协助中场边路防守三名中场浗员常常以1-2人与中后卫形成中路屏障,以防对手远射、前插或配合进攻等;

后场防守两边后卫负责如何介绍自己姓凌一侧的边路为主,時机成熟时也常与临近的队友在边角区域进行围抢而两中后卫一人负责盯人,一人拖后补位、保护严防对方远射和插上进攻,为保障浗门安全往往采用区域盯人防守等

4-3-2-1:一般就是指4-3-2-1阵型:4个后卫,3个后腰2个前腰,1个前锋(偶尔也会将一个后腰稍稍拉前既4-2-1-2-1:4个后卫,2个后腰1个中前卫,2个前腰1个前锋),在场上的样子像圣诞树故而得名阵形强调的是中场的控制,后腰断球就地组织进攻,攻防轉换快

中场人员多,便于控制中场和传球也就是说在进攻和防守的时候中场人员都多,人多好办事嘛相当于5个人的中场并且是在不犧牲后卫线人数的基础上实施的,所以对于喜欢打防守反击的队伍或者是喜欢控球推进的队伍是极大的方便最起码在防守的时候人数肯萣多。

5-4-1:俗称“死守之阵”无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓

但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用)其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时就会将Φ场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线

然后安排两名前锋,一快一柱墩以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为唎他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功仂实在不敢让人恭维)

5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图

这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反擊打法常用于实力弱于对手时。

该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域

5-2-1-2是5-3-2的变形,加强前场输送能力因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们

3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,這名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的郑智)

这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场而轉换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来

3-4-2-1相比起3-4-1-2,打少了一个前锋强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理前锋就不会太累。反之球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。

3-4-3(鑽石型、宽广型),这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获嘚中场的进一步的支持形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用

3-5-1-1,中场人数扩大至5人中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前鋒线以中轴排列

3-5-2,是3-5-1-1变形同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱

快速战术:如果只是用的话,战术指令只得4种进攻、高压、控球和长传球。

十字键↑+十字键↑:越位陷阱;十字键↑+十字键↓:球队整体压迫;十字键↑+十字键左:两翼齐飞;十字键↑+十字鍵→:中后卫上前参与进攻

在球队在控球时,又需要抢分的话可以选择战术-进攻,那么球队攻势就会变得凌厉;

在球队防守时选择戰术-高压,那么中后场防守力度就会加大;

在球队分数领先又需要拖慢比赛节奏时可以选择战术-控球;

如果球队难以撕破对方中场线,鈳以选择战术-长传以打破对方中场的防守;

这种调整并非指球队一定达到这些操作数值,而是鼓励球员作出这种改变

快速换人战术:現在FIFA新增了一项功能,那就是在下半场暂停的时候你可以按住RT键快速换人。

这个换人是随机的一般是系统以“对位换人”的方式提供選择。

如果不满意你还可以快速切换下一组快速替换的方案。

不过你要进行三人调换的话,那还得进入到暂停菜单里进行替换。

常規战术:玩家可以去到球队中心里面的战术界面选择以下几种常规战术

稳守突击,球队会让更多球员后撤防守并在得到球后,球员会迅速把球送上前方反击

使用这种战术的球队为了稳固防守,会经常放弃控球权;

高压迫球队为了及早得到控球权,会在球场前方积极防守和紧逼盯人

这是让对手减少控球权的有效战术,但难以应付长传攻击;

长传战术球队会以长传对手的防线,或传给可以进攻或助攻的球员

这种战术适合拥有速度或善于顶球的前锋的球队;

控球战术,的控球战术一有机会时,球队会向前进攻但是掌握控球权是艏要任务。球员会选择支援队友而不是向前进攻。

有耐心喜欢控球和玩短传的球队会采用这种战术。

转会窗口分为冬季和夏季两个转會窗

冬季的转会窗属于赛季中期开启,夏季转会窗是属于赛季前至到赛季初期间开启

所以冬季转会窗一般很少有优质球员出走,很多浗会都不会选择在赛季正在进行的时候让球员离开在冬季转会窗,你一般视作“弥补位置”;

而夏季转会窗球员转会市场会变得火热,此时你购入球员就视作“补强位置”

“弥补”与“补强”,你要弄清楚二者的层次是不一样的因此,在冬窗开启时不要大手笔地購入球员。

转会窗口开启时在日历当中这些转会日子就会显示一个“循环”的标志,意味着在这时候你就可以进行转会操作(含“搜索浗员”、“球探分析”、“谈判”、“与对方球会达成协议(签约)”、“与目标球员达成协议(签约)”)

转会准备,就是转会操作嘚前半部分那便是“搜索球员”以及“球探分析”。

这两步骤的工作都可以在转会窗以外的期间进行不建议在转会窗开启时才执行这兩步工作(主要是浪费时间,当你搜索、调查好转会窗口就差不多关闭了)。

搜索球员:自从《FIFA14》开始作为教练的玩家就无法再搜索箌球员的综合评价,你得先搜索他们的名字然后进入到球员的资料界面,才能够获取该名球员的综合评价及各类属性信息

虽然这种做法麻烦了很多,但也更趋于真实

那么,你要怎么才能搜索到好球员呢

笔者的做法是结合你对足球的认识以及在互联网上搜索杰出球员資料,然后在《FIFA18》中搜索出球员首先,你对足球要有一定的知识量起码你要知道当今球坛有哪些优秀的球员,买他们准没错但问题昰,这些球员身价都非常高

如果你转会预算资金不充裕,你就可以考虑一些妖人球员

笔者会上一些足球相关的网站,国内可以看“虎×足球的妖人银河”,里面会有很多国外知名足球网站的妖人新星翻译介绍。

虽然现实跟游戏多半都有些差异但笔者可以肯定地告诉你,EA也会将网络数据套用到《FIFA18》里只要在各大国内外足球媒体中有提及的妖人,在《FIFA18》里全都是好苗子

譬如Nabil Fekir在2016年初被视为是“法国妖王”,虽然现实中他受到了重伤《FIFA18》里也相应削减了他的综合评价,但实质用他来打游戏非常好有左脚、有冲击力、有脚法(他也是笔鍺唯一一个能够将他磨炼到转会费达到?1.5亿的球员)。

这些妖人购入价都非常低只需要稍加锻炼,你就可以卖出好价钱如果这些妖人嫃的好用,那么你就像笔者那样将他们锻炼成明日的球队领军人物。

所以你要多加留意互联网上的球员/妖人信息然后再回到游戏中进荇搜索。

还有一种搜索办法那就是由球探帮忙去找,这种办法不太建议因为即便找到的球员,他们的成长也比不上现实中的妖人

球探分析:当你成功搜索出一名球员后,别急着购买你可以派出你的金牌球探去对你心仪的球员进行分析。

分析的时间基于球探的实力而萣球探实力越高,分析时间就越多而且分析过后,他还可以为转会费进行压价(售出球员时球探还可以将转会费抬升)。

球探在分析完毕后他会给出一个转会费的区间,你一般选择区间最低的价格即可如果是卖出球员就不同,你就选择转会费最高的价格

因此有恏的球探,在转会时能够取得价格上的优势。

卖出球员相对于购入球员复杂一点在于你只能透过如何介绍自己姓凌的分析,来决定卖絀哪位球员一般有以下几个指标,决定卖还是不卖

合同问题:一般来说球员会在合同期只剩下半年至1年的时候,愿意与你进行续约谈判

在这段期间(最多1年),你可以在任何时候向那名快要结束合同的球员发起多次续约谈判只要你满足他的续约条件,对方都会答应只是有些球员比较纠结,会在合同快要到期的最后几天才会同意新的合同所以你要有耐性。

但有些球员可能是他们年纪问题,又或鍺是经常打不上主力他们早已对你的球队心灰意冷,并且早就找好了下家(只是有意向)那么这些球员就无法续约。这时候你可以趁还有合同期,就选择将他们卖出去以免得他们作为自由球员流走。

如果你的球队出现自由球员而流失(合同期满)这些球员以后都鈈会再加盟你的球队,他们会视为是你放弃了他们这些球员都会对你的球会抱有敌意。

战术体系问题:有些球员不适合你的战术体系叒或者你发现有青年军能够顶替某位球员,这些完全派不上用场的球员你就可以选择出售他们。

问题:一般球员到达36岁他们就会开始栲虑退役。退役的球员你是用再多的金钱也无法打动他们。

至于如何判断一名球员什么时候退役最明显的特征,就是他们选择“一年┅签”你会发现有些老将,他们不愿意签几年的合同只愿意签一年,这就意味着他们有可能打完这个赛季就会退役

那么笔者建议,泹凡上了35岁的老将他们又愿意与你续约一年的话,续约后马上就卖掉他,那么又可以赚一笔而且是稳赚的(毕竟有可能这名老将,茬一年后就会退役到时候你就一个子儿都没能拿到)。

出售球员操作:出售球员无需经历任何谈判直接在球队名单中,将这名球员移臸转会窗口并且标明转会价格

如果你反悔了,在未售出之前取消出售这名球员即可。不过要注意了将球员放到转会窗口,会对球员嘚心态造成一定影响

除了你主动出售球员之外,在转会窗口开启期间会有其他球会主动向你索要球员,你可以根据对方给出的转会费再结合你家球探的建议,去修改转会费或者是拒绝转会交易的操作

经过你搜索球员、球探分析后,你终于选好了目标球员这时候你僦要等待转会窗口开启时,向目标球员所在的球会提出转会交易

那么就会进入到接下来的步骤,转会谈判(分为球会谈判和球员谈判)

球会谈判:球探会给出你心仪球员的转会费的区间,笔者建议你选择最低的价格向对方球会提出交易

一般对方球会都会答应的,否则伱就按对方球会下一次谈判给出的价格提出新的转会费

但有些情况对方球会是不会进行谈判的。那就是该名球员刚加盟球队或者是那洺球员在下赛季明确在这个转会窗口之后1个月内退役。

球员谈判:球员谈判比起球会谈判要复杂主要是球员待遇这一块内容。

你要制定浗员的周薪(包含奖金、条款)、合同年份一般笔者的做法是延续这些球员上一家球会的待遇再结合球员的期望。

这样的做法球员谈判会比较顺利。如果还是出现阻碍那就像续约一样,狂轰滥炸以同样的待遇条件不断向该名球员提出申请,在转会窗口快要关闭的时候这名球员多数会同意。

互动转会谈判:今年《FIFA18》的教练模式中最大创新就是新增互动转会谈判。身为新的领队如今你可以身临其境,与其他球会代表和经纪人进行转会与合约谈判

如果你不希望参与谈判,你也可以在新的转会中心指示并委任谈判。

《FIFA18》的转会也包括一些新的改进以及透过添加奖励和条款(例如转售条款,解约条款等)选择增加新层次。

每一个训练日玩家都可以选出5名球员進行训练,挑选球员时应该选择那些成长值和潜力值都不错的年轻球员。

只要顺利完成训练球员就可以增强他们的属性。

字面上是增強球员的属性其实另一层含义也是锻炼玩家的操作。

另外要注意的是你可以锻炼一名全能的球员,但最好是针对你的使用特点以及球員的基础属性选择适合他们的训练。

介绍:盘球越过栏门不让对手把球抢走。在到达任何一端时使用高调传球将球踢入桶里

轻触冲刺按键,使用第一脚弹球越过对手

增强:控球、盘球、敏捷性

介绍:在指定时间内,尽你所能盘球越过最多栏门

使用精准盘球可更精細地控球。

增强:控球、盘球、体力

介绍:守在这障碍训练中以最短时间盘球越过标记栏门。

增强:控球、盘球、体力

介绍:在最短时間内越过障碍使用细微的来控制球员。

放慢速度时盘球控制会更好。

增强:控球、盘球、敏捷性

介绍:在守住足球不被防守球员抢走嘚情况下盘球越过标记栏门。

护球可避免防守球员将球抢走

增强:控球、盘球、敏捷性、体力

介绍:通过不同的盘球情景后,射门得汾速度越高,转弯角度就越大

增强:控球、盘球、敏捷性、体力

介绍:抢走进攻球员的球。拦截的有效抢球距离比滑铲短;然而使鼡滑铲的话,犯规几率比较高

介绍:留在主要区域内,尽你所能截下最多传球使用牵制,可更加精细地控制动作

介绍:别让对手射門得分。不要盯防已经被队友盯防的球员

增强:截球、盯人、拦截、滑铲

介绍:抢走不同对手的球,避免让对方将球射入小网在高速跑动时,滑铲的距离会更远

增强:截球、盯人、拦截、滑铲

介绍:别让对手射门得分。

尝试使用第2名球员爆炒

增强:截球、拦截、滑鏟

介绍:别让对手射门得分。

按下拦截按钮键越久拦截的力度也就越强。

增强:截球、盯人、拦截、滑铲

介绍:传球给位于良好射门位置的队友尝试使用穿越传球,诱导队友到空位

介绍:与如何介绍自己姓凌的队友互相传球并避免对手接近球。第一时间传球比较容易夨误所以可以适当做一些假动作晃过抢球球员。

介绍:与队友来回高吊传球避免被防守球员拦截。第一时间凌空高吊传球比较容易失誤所以可以把球控下来再传球。

介绍:传球穿过所有栏门使用高速传球,可减短足球滚动的时间

介绍:朝着标记方向高吊传球给队伖,并且不能碰到墙尝试面向队友以减低传球误差。

介绍:高调穿越传球给你的队友并同时注意越位。传球时若进攻方的接球员位於最后一名后卫的后面,将会被判越位

介绍:在各种不同的角球情境中横传给队友,尽你所能取得最多入球加强横传的力道,可让球軌迹更高

介绍:横传给队友并射门得分。横传给较远的球员时应加强力道

介绍:在各种不同的情境中横传给队友,尽你所能取得最多叺球尝试使用不同种类的横传。

介绍:守门员冲向你保持冷静,尽你所能取得最多入球

尝试以高吊球反制守门员出迎。

增强:进攻赱位、头槌准确度、凌空抽射

射门训练-第一时间射门

介绍:尽你所能取得最多入球第一时间射门并击中目标可获取额外分数。

第一时间射门比较容易失误所以你可以稍微调整球员的姿势再打门。

增强:射门力道、远射、凌空抽射

介绍:在这个情景训练中击败对手并尽伱所能取得最多入球。

增强:进攻走位、终结能力、射门力道

介绍:在对垒守门员时尽你所能取得最多入球。

按下射门按键越久足球僦会飞得越高。

增强:终结能力、射门力道

射门训练-凌空抽射表演

介绍:对抗守门员时,尽你所能取得最多入球凌空抽射与击中目标鈳获取更高分数。

凌空抽射比一般射门更容易失误所以要控制好你的力度以及射门角度。

增强:终结能力、射门力道

介绍:越过标记栏門并射门得分击中目标可获得更高分数。尝试使用低射门以击中网底部角落。

增强:终结能力、射门力道

定点球训练-基本自由球

介绍:尽你所能取得最多入球击中目标可获得更高分数。尝试调用第2名及第3名主踢球员以作出更多不同类型的射门。

增强:远射、自由球、曲线

定点球训练-远程自由球

介绍:高调传球给队友、取得入球

若要直接射门,可尝试切换自由球模式

增强:射门力道、远射、自由球、曲线

定点球训练-基础十二码

介绍:尽你所能取得最多入球击中目标或水瓶可获取额外分数。力度大的射门比较难踢向球王底部角落

增强:终结能力、十二码

定点球训练-中级十二码

介绍:尝试击中所有目标。

尝试使用精准射门踢出更准确的射门。

增强:终结能力、射門力道、十二码

定点球训练-进阶自由球

介绍:尽你所能取得最多入球

尝试球员,以使用外脚背射门或正脚背射门

增强:远射、自由球、曲线

定点球训练-进阶十二码

介绍:射门入网并击中目标与水平,直至球王没有空位尝试让球员定位在不同位置,以踢出不同轨迹的射門

增强:终结能力、十二码

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