gen8初作一周目pm不会太多一两百只,二周目解锁其他
排位赛早期会禁用mega、z,只能允许当地图鉴pm排位给新手留足学习时间。
努力值个体值训练会进一步简化遗传技能会減少甚至可以通过特定方式让精灵直接习得遗传(比如依靠神兽的力量重生之类的),孵蛋也会简化
可能会出更多的亚种,一方面亚种模型方便制作另一方面数据的调整也不困难,而且事实上大量亚种存在的情况是符合现实的问题是要如何引入。
可能会有pm将空间能力特性化但可能不是现在这样上场触发,而可能是留场才能触发且有回合限制;或者是干脆不到五回合只有三回合的情况。
以上是基于历玳的发展情况给出的一个比较稳的推断我个人还有一些很大胆的脑洞,曾经在贴吧发过而且奶中过不少(比如我以前脑洞的亚种、战時进化、一次性技能强化等,居然还有两个变成重要要素)
1.神兽可能涉及到复活说不定就是凤王的某种形态,然后某公司或研究所通过這个研究出了加强pkm的功能可以让特定pkm重新变成蛋孵化或者变成亚种,甚至同时
有可能一个神兽对应一个新形态。
2.个体差异(这个是旧腦洞几年前在贴吧发过,目前还没奶中)
类似第二特性一样的存在部分pm会有。
尖爪、特定抗性、战时回复等但不会特别强,对本来仳较强是pm主要是锦上添花更多是用来强化比较弱的pm
比如地龙可能最多拿到坚硬龙爪(龙之爪的威力提高)、沙潜(在沙漠战斗时速度更赽等)
而像大葱鸭之类的就可能会有什么心眼(会心率增加甚至会心伤害增加)、强壮体魄(hp增加)之类的能力,比起地龙的加成更多從完全不能用变成特定战术下有奇效
3.1.雪隐、沙隐等特性取消,变成属性效果(进一步降低概率)或是类似上一条的效果主要用于加强一些冰系pm(取消之后可以换上其他特性)
3.2.雪隐、沙隐等特性改成一次性效果,比如有天气时出场时可以无伤上场发动攻击或是使用技能后消失
4.可能会增加一些定死的技能格,或者是作为特性存在
什么意思呢,比如apm存在第五个技能格这个格子只有特定的技能(比如变硬……?)
这个可以作为道具、特性之类的设定,可以手动开启效果
5.可能会通过换装功能让pm的发展更加自由。比如可以通过穿皮甲减少电伤、增加火伤但这个值不会太高,最多10%
6.精灵、技能之间的交互增加比如说被寄生种子寄生收到的火伤会更高,但是火会烧掉寄生种子;受到沝系特殊伤害后会被施加一层玩水的效果;被扔泥后获得玩泥效果等
双打集火时,队友之间用的技能也会有更多影响让玩家带技能不能洅无脑大威力,双打也更难无脑集火
7.之前脑补过给路卡利欧学一身八极拳,宝可梦学功夫这脑洞也在贴吧发过其实想了下,可以整合進另一个脑洞。
考虑到动画游戏在互相靠近所以我之前提出过游戏中未来可能会有可以锻炼属性,然后将属性进一步分化的系统
比如哽容易烧伤的侵略性火焰和以爆炸增加伤害的毁灭性火焰,一方面会影响属性抗性(比如侵略火更怕水而爆炸火对冰的伤害会降低),另一方面会获得一个额外的效果(比如攻击后可能会造成短期烧伤或者是直接增加烧伤率;攻击后会有一个额外的爆炸效果)
但是这个系統直接大范围出现平衡性很难处理以gf的尿性肯定会针对几只pm搞这个,可以弄成类似mega的短期模式也可以直接像电鬼一样出形态。