如果这5个人在一个战队赛个人胜率在哪看,会是什么节奏

防止太长不看观点先放在前面

峩来同步欧美粉丝对这个问题的看法,他们那里目前呼声最高的是:

后面我会给大家介绍欧美对毒奶的另一种表达形式:

太长不看的正文從这里开始:

在很长一段时间里我以为毒奶是一个LPL赛区才有的概念。我们有毒奶解说、毒奶榜等概念直到后来我发现其实不是这样的,欧美粉丝同样发现了拳头的奶力之强且同样乐意讨论谁会被奶死。

最有意思的是他们还专门为此设立了一个奖项:大帝奖(Dade Award)

大帝獎(Dade Award),又称Dade-Monte Award这是因为第一个提出这个奖项的人是著名韩吹Monte Cristo(不过由于和拳头之间的矛盾,Monte Cristo已经不解说LOL赛事了)目前网络上对于大帝獎的解释是:

大帝奖是一项由前任拳头解说/分析师Montecristo设立的奖项,奖项颁给一个赛前被狂热吹捧但是没有能够在世界赛上发光发热的选手。奖项以前世界级中单Dade的ID来命名因其在S3世界赛前被夸赞为最强中单之一,却在比赛中表现惨淡

今年是大奖设立的第四年,之前三届的嘚主分别是:

换言之大帝奖设立至今,每届获奖选手均来自LPL赛区

由于奖项由Montecristo设立,所以虽然网友有提名和讨论的权利最终奖项花落誰家主要还是参考了Montecristo的意见。

去年关于大帝奖的讨论帖在reddit收获了414留言由于帖子是在世界赛开始前发出的,所以回复中可见网友巨大的脑洞

获赞最高的提名是——Huni。但这是个恶搞提名因为Huni本人没有参加S6。这其中用到了一个双关梗英语中“show up”即可以解释为出席,也可以解释为秀所以本来大帝奖是颁给没有在世界赛上秀起来的选手,这里网友直接投给了一个没有出席的选手

在正经的提名中,当年在ROX的婲生;TSM的小王、C9的大木以及TSM的比尔森等被寄予厚望的选手也都获得提名

今年,reddit上面也已经有帖子列出了历年大帝奖的获奖者并提问今姩谁会获奖。目前帖子的回复数已经超过了500

现在提名中获得最高赞的……和去年的Huni一样,是一个没有进入S7的人:Score

提名者这么说:我想說Score的,但是你要拿这个奖的前提条件是首先你得进世界赛真悲伤。

看来粉丝为了让Score去世界赛操碎了心宁愿他去拿大帝奖。

在正常的提洺中目前呼声最高的是Khan和Bdd。这也是我在开头直接抛出的结论这不是我的结论,我说了我是来把欧美那边的观点同步给大家的,这是群众的意见

除了Khan和Bdd之外,Xiaohu作为LPL夏季赛的MVP也同样上榜另外被提到的人还有CuVee、Condi、闪电狼的每一位选手等。

但是总而言之在reddit网友眼中目前呼声最高的依然是Khan和Bdd。

第一次做赛事复盘内容如有问題还请扶正,不同观点也欢迎理智讨论感谢大家。

第一场比赛双方的瑕疵都不算少可iG本拥有更高的获胜主动权却因为一波“无厘头”嘚冒失举动葬送比赛,简单聊几个比较有意思的点吧

本局比赛的第一个节奏点:

起因是一个非常隐形的伏笔

我们通过小地图的标记以及渶雄站位分布不难看出红色方(TES)在看到莫甘娜入侵野区后,并没有获悉到他究竟把手中的视野丢在了哪里这是一个非常关键的信息量,可是TES却没有办法确认这直接导致后续挖掘机的刷野路线极尽所能的避免了危险区域,他是怎么做的

红BUFF - 三狼 - 蛤蟆,完全绕开了莫甘娜鈳能给到眼位的任何一个位置

同时非常巧合的,挖掘机刷完蛤蟆刚转过头蓝BUFF里的视野消失了我们都知道现在的饰品眼到期后会有“残骸”,所以挖掘机Ping了地图明晰了莫甘娜开局的视野丢在了哪。

与之互相照应的是TES下路开局早早便放置在河道草丛里的视野这个视野确認了iG下路组没有在草丛附近放置视野,两个信息互相综合挖掘机发动了第一波Gank,在路上开着扫描赶往下路这才打出了iG下路的加血。

但其实这波或许还有一个更深层次的伏笔:

来自开局对线期牛头略显突兀的一级Q闪开干

如果你把这一幕和后续挖掘机抓下时的动作连起来看:

iG下路组是知道牛头没闪现的一旦贪了继续追击,这一波就不是挖掘机只打出一个加血所能善终的事情了这是双方斗智斗勇的第一幕體现。

这两个人是本局比赛双方的主角儿iG的阵容致使Rookie的妖姬是最有能力承担起进攻之矛的职责。但Karsa的挖掘机数次反蹲实在是精彩至极

這一波峡谷先锋团战本可以是iG破掉一塔让TES上半野区门户大开的关键,但挖掘机的反蹲导致主战力无法续战不仅没能拆下中一塔反而丢掉┅塔和后续刷新的小龙。

再加上TES拿下大龙iG还想抢(虽说仔细观察概率不小)

挖掘机的惩戒给早了还剩40血,如果奥恩落地给个W保不齐会抢箌

在上一波团战失利后iG频繁强行接团,用更低的获胜概率去搏这如果是个其他的队伍我们拿着这一点去大书特书是完全没问题的,可昰iG队伍上头这已经是所有人的共知了你知道这是不对的,可因为他们创造了太多奇迹你又没办法多说什么...总之在这一连串操作后iG把本可鉯用更稳健的方式赢下来的比赛亲手葬送

关键人物绝对要给Karsa的挖掘机,同时我觉得也可以给Rookie虽然他多次失利,但并不能掩盖中期撑起隊伍破掉TES下路高地的功绩在他们两个身上我见到了深度博弈,我觉得这两个人说是本局比赛的高光不为过那么本局谁的问题大呢?

本局比赛的第一滴血是必然却也不是必然

这是奥恩上路被塔下三人强杀前的一幕,挖掘机配合辛德拉推线致使妖姬被按在中路无法跑线尛地图中,TES的真眼观察到盲僧在控河道蟹所以二人选择向上转移抓奥恩,一路上没有任何iG的视野这其实对于TES而言只是一次试探,而且風险极大如果iG及时捕捉到这个信息给到上路反馈,奥恩放掉这波兵线向后退不仅不会死掉,而且向上跑线的TES中野将反被清完线后的妖姬以及压线的iG下路组和身处下半野区的盲僧牵着鼻子走我们也可以说节奏权就将易主。

但是很可惜iG没有任何一个人捕捉到这个信息并传遞给TheShy这个问题不只是TheShy一个人的,所幸这只是感知层面的小失误问题并不大,但下面的一幕确实是不该了

同样是换线,剑魔在吃石头囚奥恩在吃兵线

第二局比赛TES干脆利落的拿下胜利,很多人在这局比赛里夸赞Karsa节奏太好了但我想说的,是这局比赛TES所有人的发挥都极为絀色如果非要说一个人最让我惊艳,让我觉得进步最大那这个人是369。

这波操作一滴尿都没有!

杰斯打响第一炮巨魔绕后Gank先挂红色惩戒刚要A出去被鳄鱼红怒W打断并击晕,随后杰斯切换战锤形态Q落地之前鳄鱼第一段E走规避掉本次伤害,同时Q技能转到两个人回血E第二段囙头收掉巨魔。

我一度以为这俩上单ID是不是反了


这一波是iG下路组对线炸穿的源头

在下路组对线英雄天然劣势的前提下误以为厄斐琉斯是冒进式传送致使下路后续对线一直被压着打甚至击杀。

刚刚放置的视野被鳄鱼拆掉盲僧就在旁边等待,杰斯应该因此更保守一些可是...

怹想在无视野的情况下继续压制鳄鱼

诸如此类的操作在本局比赛上比比皆是,就不一一列举了很多人对这局比赛的疑问停留在为什么乐訁一直在刷野?进而导致锅向乐言一个人身上倾斜我觉得这个不能想当然,Karsa在本局所展现出来的操作是任何一名职业选手都无法保证能茬赛场上百分百复刻的

因为反蹲是风险极大的事情,成功带来的收益巨大失败带来的损失也是极端惨痛

如果我不能做到大概率预判敌方打野会出现在哪,盲目的选择反蹲损失的是Gank机会、发育、野区掌控力等等所以这局比赛乐言有锅吗?有锅锅在于他没多思考盲僧在莋什么,没敢冒风险给队友做反蹲但是面对如此“好抓”的上路和自己炸线的下路,乐言这锅真的背不全


这场比赛给我最大的印象是TheShy開始有意保守,或许是因祸得福突然间就像换了一个人的上路状况让TES第一时间没能适应。

在前两次Gank均没有取得效果后TES优先调动下路组馳援上路施压,但是迫切想要打开局面的想法反而把队伍带入泥潭

第四次Gank,乐言在中路打了标记

但是出于兵线的角度讲TheShy没办法第一时間撤下来,后续有被控线的潜在风险人头被辛德拉拿到。

TES这局是怎么输的

好运姐节奏断档,厄斐琉斯起飞

此时TES团队发育最好的辛德拉被击杀给了iG开大龙的机会包括后续妖姬利用自己多段位移的特点牵制了TES的关注所以iG才能在大龙团中有更多的输出空间。

这一波盲僧如果沒Q歪可能也不会引发后续的连锁反应

虽然TES抢到了大龙但是iG杀掉了除鳄鱼外的所有人,他们并不亏更何况在随后又再一次击杀辛德拉。妖姬的发育补了上来后续给到好运姐的压力特别大。

这局比赛的重心只有双方中单在Knight连续阵亡两次后TES的胜率就微乎其微了。比起第二局TheShy风格开始转向保守,比起第一局Rookie的妖姬得到了更多的发挥空间,当然相对的我们也可以理解为本局比赛Karsa的反蹲/保护做得并不如第┅局那么出彩。


开局第一滴血实则亏炸:

如果盲僧这个 Q 没空他是有概率双杀的

这波兵线很坏盲僧老“精致的利己主义者”了

这波兵线没進塔,妖姬必须连推两波兵线才能回家不光如此,因为妖姬出门带的是腐败药水也在刚刚的对拼中消耗光了,妖姬的血量和蓝量是抬鈈上来的而对面的辛德拉是刚从家里出来,满血满蓝还多出了一本书这导致一个结果:

妖姬被兵线“绑架”了,必须清兵又必须回家

所以你看当河道蟹刷新巨魔孤掌难鸣,双拳难敌四手只能拱手相让。

不光如此辛德拉回到线上依旧享有推线主动权,这波兵线推进塔又去帮助盲僧控上半区的河道蟹同时还能缓解上路的压力。所以你看iG 确实拿到了第一滴血多给的一百块钱,可是损失的是什么是仩下半区的河道蟹带来的经验和经济,再加上 TheShy 对线状态被威胁


当TheShy遇到能秀他的人

辛德拉顺势来到上路抓凯南,预判W减速E击退补Q加普攻,伤害不多不少正正好好在这其中只要缺少一环,这波又会被算在TheShy逃生集锦里所以我看到很多弹幕喷TheShy明明看到了信号却不走硬装我却覺得不是这样的。这波TES没有兵线如果没杀掉,三个人想越塔需要再耗费大量时间如果真是这样这种剧本我们在之前iG的比赛上经常见到,在我的个人理解中这是TheShy想用自己的操作来给队友争取发育时间,毕竟一个凯南少了一个闪现也还是能压着剑魔打可惜,TheShy这次遇到比怹更秀的人

在开局被巨魔抓掉双召后,我不太理解TES下路选择硬打一波的逻辑在哪这直接导致了后续巨魔无压力控掉第一条小龙。

但 TES 的應对之策我需要做一些提及:

这是一波非常成功的多打少TES中野双召全被打掉,但双方对后续局势的判断简直不是一个量级

当 Karsa 看到 iG 中野狀态不佳,且卡尔玛做出回下路的举动后他立即从三狼赶往峡谷先锋,一路上被蓝 BUFF 处 iG 的真眼看到被河道迅捷蟹视野探查到也不管不顾。

蕾欧娜在向上移动为了争夺这个峡谷先锋

就像解说说的,剑魔开大把巨魔惊走就为了帮助盲僧控到峡谷先锋随后巨魔冒失入侵野区致使下路的优势局面荡然无存。


这一幕我其实仔细看了很多遍剑魔前两段 Q 释放后其实凯南还有一丝血,而那个时间剑魔已经被塔下击晕那么凯南是怎么死的?

是小兵把他补死了为什么小兵会攻击凯南?因为凯南 A 了剑魔吸引了小兵的仇恨。


其实当比赛走到这种三路都沒有优势的程度靠的就只剩利用英雄特点逐步累积资源以点破面而妖姬配合女警就是一种方式,但却并不稳定除了这一次击杀 EZ 外,再吔没有产生太大效果而在本局最关键的一波团战中,iG 上中野的输出手段全部灌给了 TES 中野产生了击杀可也没了手段阻挡 EZ 后续的输出,这局比赛其实当这波团战结束后就已经宣布比赛结束了。


对于 TES 来说这局比赛是全员蜕变的一战:

369 从去年春季赛被 TheShy 点桶点到自闭赛后教练單独辅导,到今天的比赛上失误依然存在却也能打出队伍想要的效果甚至还有秀 TheShy 的高光操作,这个上单今天不是表现要靠随机摇骰子洏是一名可以信赖的称职上单队员。

对于 Karsa从年初离开 RNG 加盟 TES 后,赛季初期 TES 不稳定的表现让他一直深受诟病梦游、逛街都是他,风评堪称曆史最低谷可是在这个系列赛上的表现,Karsa 简直就像变了一个人甚至就在两天前对阵 WE 的比赛时 Karsa 尚不能做到这种程度。让观众再次回想起什么叫做窥屏型打野但打野位我认为与其他任何一个位置都不一样的地方是评价这个位置的选手是需要拉对比的。而本局比赛乐言的表現真的很好的衬托了 Karsa

对于 Knight 来说,这个系列赛是给自己开了个好头我始终觉得左手是一名 Rank 习气很重但在职业赛场上发挥不出来的选手。泹是今天无论是他的个人表现还是与团队的配合程度我觉得他有在向赛事选手这个方向发生转变,能与鸡真主对线打到这个程度 LPL 中单里並不多见

对于 TES 的下路组,这一战不光是 Jackeylove 与老东家的第一战也是对预言家这名选手潜力的一种挑战。Jackeylove 的表现一如既往的稳定甚至比在 iG 時期表现的更出彩一些。预言家的表现很多人会忽视或者觉得他挺差劲没给阿水挡大招还用牛头把人顶到阿水脸上。但说实话我觉得鈳以接受,至少他站在阿水的前面

对于 TES 整体,如何保持这种状态或者说氛围是他们的当务之急另外的两支战队赛个人胜率在哪看可都昰和 iG 风格背道而驰的团队型队伍,他们不会给到你们如此廉价的抓单条件在战术配置和执行上可是个不小的挑战。

常规赛第一名却在季后赛上一轮游,有些难堪但这个结果可以接受毕竟这是乐言打的第一个完整赛季,又是南孚组合在 iG 的第一个赛季磨合问题在所难免。而老生常谈的视野、配合、沟通问题没有人想再次赘述大家都听烦了,真的

在这个系列赛上,iG 除了鸡真主瑕疵略少一些其他四位沒有一个是无辜的。

TheShy 敢抓敢死引以为傲的用操作给队友争取机会过去多数情况下都是他的拿手好戏,但是今天玩脱了那么之前会被夸,玩脱了也要承担责任这是一码归一码的事情。无数次的标记视若无睹操作也跟不上,那么被批评也是应该的

乐言还是太嫩,打野位其实是个最难以被评价的位置它不同于线上位置可以用兵线、镀层、游走等固定模板套入进去计算评估给予评价。打野很多时候看起來的无用功实际上大有妙处也有时候看起来是赚到了优势实则长远角度亏的更多。所以在这个系列赛上我对乐言的评价相对保守我觉嘚他还是太年轻,面对今天开挂表现的 Karsa 我能感受到他的打野思考模式完全跟不上 Karsa 的节奏

很多人会觉得 iG 下路组有些无辜,实际上确实无辜他们没有特别辣眼的操作,却也没有特别高光的镜头这对组合如果放在其他中游队伍里他们值得夸赞,但在 iG 这支队伍里他们需要被鞭策。

头图出自:英雄联盟官网首页

大镓好这里是初来乍到B站的尹天。

国服在27日的凌晨将会更新8.23版本自此季前赛的大幕拉开。这个版本的更新小内容极多并且有着诸多对於游戏节奏、机制进行改动的深刻调整,可以说这一次的改动看上去似乎都是小改但是实际上影响极为深远。

为了帮助大家快速适应版夲我在这里将我个人对于这次大改的看法分享出来,并且寻找当前已经被开发的强势打法以实证来提供思路。这些看法并非绝对正确仅仅只是个人观点,希望对你的8.23快乐游戏有所帮助

全文分四个部分,我分别以符文、游戏节奏、游戏机制以及杂项改动四个部分来帮助大家了解版本希望各位看得愉快。

有什么疑惑、批评欢迎在评论区指出~

要懂这个版本,首先必须要懂设计师的设计目标是什么。

  1. 對线阶段得到改善并稍微延长

  2. 回流玩家能够满意并在游戏中找到更多的成就感

  3. 移除符文路径所提供的属性加成

简单来说,设计师的期望昰提升“个人”的游戏体验并且尽量保留“团队”的游戏体验。无论是改善对线移除属性加成,都是提升“个人”的游戏体验你强,你聪明你就能玩的更爽。游戏进程的加快则是最大化强化这种体验的回馈速度。

并且这个个人体验不会因为你是一位回流玩家(┅段时间不接触游戏,水平下滑的玩家)就发生改变因此设计师也会提供更多的反制手段来给这些回流/水平下滑的玩家们。

另外游戏嘚整体进程将会被加快,因为对线期被延长所以被加快的就是游戏的中后期,一个没有后期的英雄联盟距离我们还有多远呢

在符文这塊,有三个点是非常重要的一个是黑暗收割,一个是盾击一个是符文属性。三个改动的方向都是一致的:加强个人的游戏体验强者獲得更多的快感。

新版黑暗收割目前的潮流之选,版本之子

但是我认为大概率它最后会退潮。

黑暗收割目前是一个专注于英雄战斗的斬杀符文它的获取方式是从英雄身上获取,并且只能作用于英雄身上在用任何伤害(就是包括技能)来伤害到一个生命值低于50%的英雄時,你都会造成目前层数的黑暗收割的额外伤害并且获得一层新的黑暗收割。

这个符文的设计目的很明显就是鼓励你去和对手换血,並且压制对手到半血以下这样会给你带来可观的收益,并且这份收益不需要操作任何技能或平A都可以获取。也就是说耗血更强的人,就能获得更多的收益

首先明确,这个符文到底强不强

新版黑暗收割的加成方式是0.25的额外AD,0.15的总AP一级整整40点基础伤害,并且每个新嘚灵魂可以得到额外的5点伤害

简单对比一下伤害的数值。假设你是一个法师1级出门30AP,选择艾黎你可以打出18点伤害,选择彗星你可鉯打出36点伤害,但是黑暗收割你可以打出44.5的伤害。

假设你到游戏中期有10点灵魂那么你的黑暗收割就会多出50点伤害。而且黑暗收割自己吔是随着等级而提升伤害的

所以第一点可以明确,黑暗收割伤害高

在我个人看来,黑暗收割最强的点不是伤害而是极度稳定、触发掱段多样,以及击杀刷新

有这些点在,黑暗收割就是一个比较强的符文尤其是触发手段多样这一点,实在太imba了

要知道,大面具的被動、小弯刀的主动这种装备的伤害或者是惩戒这种召唤师技能的伤害,都可以触发的~

而另外一方面对于刺客来说,击杀刷新的机制过於友好在中后期远胜于电刑。

第二点也可以明确黑暗收割机制极度优秀。

所以新版的黑暗收割,强

那么,为什么我认为它迟早会退潮呢

在我看来,目前黑暗收割的问题就是被过分神化导致了第二个问题:带的人太多,玩啥都带乱带。

第一个问题:为什么是神囮

问题出在数值成长方式和游戏整体的大趋势冲突上。

如果设计师加快中后期的思路贯彻下去的话那么黑暗收割这样一个成长性符文嘚使用率必然会进一步降低。

符文的数值成长方式需要的时间越长越好但是设计师希望游戏时间不断缩短。

大环境没有机会给你成长了并且反制的手段也会越来越多。这就是黑暗收割的问题

所以,黑暗收割选出来是有一个压力的那就是你必须在前期,通过激进的换血和超高的技巧以及优秀的团队协作发起小规模团战,来快速在对线和团战中获取大量的黑暗收割层数

它是有压力的,不是无压力的、无解的

第二个问题:到底什么英雄适合黑暗收割?

个人看法这个符文最合适的英雄。第一类就是Poke类的英雄这些英雄可以经常满足半血以下的限制条件,并且借由黑暗收割强化他们的下一发poke技能

另外第二类就是刺客,黑暗收割极度稳定的特点很适合求稳的刺客玩家可以被击杀刷新的机制,让刺客在后期可以打出多次黑暗收割的伤害这个效果大大强化了刺客后期的持续的爆发能力,是的持续的,爆发能力

但是,你选个蒙多打奥恩你也带你玩个VN打持续输出你也带,你玩个丽桑卓打控制你也带这就很过分了。。

是的许多尛姐姐们的福音来啦!被许多人认为难登大雅之堂的拉克丝,终于被黑暗收割拯救出来成为韩服第三胜率的可怕英雄。

黑暗收割大大提升了光辉的爆发能力一个QE把你打到半血,随后一个大招附带黑暗收割的伤害正好将你击杀。黑暗收割可以由技能触发的特点完美适匼了长手的拉克丝,在线上拉克丝可以通过不断的poke将对手打到半血以下进而触发黑暗收割,获取灵魂到了团战,伤害被黑暗收割buff的拉克丝将比过去所有版本都要来的强势。

这英雄现在横跨三路上路胜率第二,中路第四下路第七,都是一等一的强力英雄

中路死歌嘚登场率最高,我们以他为例可以看到,他的胜率的绝对值从上个版本的52上升到56但是因为中路又出现了新的风暴,导致死歌的排名反洏还掉了两位而排在死歌前的三位新的风暴,一个就是拉克丝

黑暗收割流的死歌有多强?利用Q命中一个目标双倍伤害的特点死歌在線上的消耗其实非常强势,利用Q技能死歌在线上叠灵魂的速度快的惊人。在中路还有一些前期足够强来和死歌对抗的英雄,但是在下蕗死歌目前对线是几乎无解的状态。

而且只要有个残血死歌的大招是可以远距离触发黑暗收割叠层数的。可以这么说黑暗收割的死謌非常强,比任何传统符文的死歌都要强在推荐的三个英雄里,如果你要选一个尝试我推荐黑暗收割的死歌。

火男现在是中路胜率排洺第二的英雄(是的他就是那个把死歌挤到第四位的另外一位新的风暴),但是在韩服火男出场率最高的是辅助我们来看一下辅助的勝率。

原因一样是黑暗收割比传统的彗星打法胜率高非常多。火男也是一套技能你直接半血的角色只要到了半血,那么火男就完全可鉯卡着黑暗收割的CD来放技能就算你躲掉一个或者两个,只要我命中一个E那么我的黑暗收割就能叠起来,我就不亏

至于刺客,我放一張李哥的战绩截图版本更新后三场妖姬,全都是走黑暗收割路线

除此以外,还有类似泽拉斯等poke流的法师都是黑暗收割的最适合人选。除此之外类似于青钢影这种有一个小爆发的战士,也是合适的黑暗收割使用者

总之,只要你能在这个被延长对线期的版本个人实仂够强,在对线期多次打出黑暗收割的效果那么这个符文就很适合你。或者是一个优秀的刺客玩家能在中期小团战快速积攒灵魂层数,那么后期的效果也会很不错

如果不能,千万不要乱跟风玩黑暗收割你会发现你到游戏结束也就那么几层。它的确很强但是不是万能,切记

有一点我是一定要说明的,大家千万不要看到某个厉害的主播玩一个英雄带黑暗收割无解,你就学着带主播的个人实力是極度优秀的,他们可以凭借实力在前中期触发更多次的黑暗收割因此到了中后期,他的伤害会极度爆炸看上去好像黑暗收割很无解。

倳实上你自己玩因为水平不够,没法触发那么多次黑暗收割导致你其实打出来的效果和主播是有差距的,黑暗收割对于个人实力的反饋是非常明确的强者收益远大于水平一般的玩家。所以大家理性尝试不要胡乱跟风。

新版的盾击说很强不至于,但是这个符文对部汾英雄的适配程度过高直接导致这些英雄必定携带盾击,并且带了就很强

首先,在你有护盾时你同时会获得一定程度的额外抗性,等于是你的护盾被强化了

其次,在你有护盾时等于有一个小型的耀光效果,并且这个耀光效果还承受护盾强度和额外生命值的加成吔就是说,鼓励你带着护盾去和人换血对面打在你的盾上,你打在对面的心上一样,鼓励善于换血的强者

最后,这个符文没有冷却等于是你的护盾越多,就能越频繁的触发盾击

这个符文的设计目的是什么呢?就是强化护盾英雄并且,和黑暗收割一样鼓励你去囷对手换血,这也是和整个版本强化个人体验是一致的

目前来看,最适合的人已经出现了风女和琴女直接跃升到辅助胜率榜单的一二位,并且使用率也很高完全值得学习。

需要注意的是当你的辅助选择盾辅,AD需要携带盾击以触发盾击的效果(辅助不需要)并且辅助要裸香炉增加护盾的厚度,以增加盾击的伤害

但是,下路辅助并非盾辅一家独大排名第4的泽拉斯和排名第6的火男都是黑暗收割的获益者,可以猜到在8.23,盾击和黑暗收割会对下路的生态链造成极大的冲击

当然了,除了盾辅以外许多英雄都可以带,不过触发护盾越頻繁越好例如机器人这种护盾触发次数不多的,带了收益就没那么高

那么lol里触发护盾最频繁的有哪些呢?

这个版本受到盾击加成最夶的就是铁男,胜率直升韩服第一

部分原因就是铁男的被动,造成伤害就有护盾可以说是时时刻刻触发盾击。

但是这个英雄不建议大镓路人局玩太笨重,如果要玩最好是上野双排或者走下路,特别是走下路带个日女可以带个黑暗收割,前中期能触发多次黑暗收割非常强。

另外如果你有足够的耐心,那你可以再等一等因为上单铁男现在的登场率还太低,是否值得大范围的学习也是一个疑问所以可以再等等,观察一下

去玩铁男被爆锤了别找我。。尤其是去玩上单被吊打的别说是我建议的。。

(上单金属是本文唯二登场率低于1%的英雄,另外一个待会会说到其他的英雄大家都可以放心学习,这个英雄单纯是因为胜率过高所以特地推荐一下)

另外一個,就是老朋友上单维克托

这个英雄经历过一次削弱以后,因为盾击和符文属性又再次拥有了超高的胜率盾击完美契合维克托的Q的护盾和Q的激光,符文属性提供的法强让维克托可以选择更难被杀的坚决天赋而非巫术

可以看到,坚决维克托目前的胜率和登场都已经赶上叻巫术维克托大家打一些没有反抗能力的对手时,可以选择巫术叠法力流系带打一些有反抗能力的对手时,点出盾击享受版本的威力吧~

盾击目前来看的问题是适用性太小但是对于适用的人来说太过适用,这个设计理念先不说好坏但是盾击实实在在提升了换血能力,想一想带个护盾就等于带着额外生命值(护盾)、额外抗性和额外的爆发,对手实在有些没有反抗的欲望

设计师终于发现他们直接取締掉符文是个多么不明智的选择了。。

目前,属性已经不再和你选择的主系或者副系绑定你可以自由选择属性,一栏进攻一栏攻垨兼备,一栏防守

新版符文属性和旧版差距较大,例如旧版精密+巫术的属性新版只用两栏就可以完全超过,而且新版还多出来一栏等于是一个加强。

这个改动的目的是什么完全解放玩家的创造力,强化套路玩家的游戏体验具体体现在两个方面。

一方面是属性完全洎由搭配那么不同的属性就会带来不同的打法,比如选择111(就是每一栏的第一个)就是最具进攻性的打法;选择211,就是打野比较舒服嘚打法;选择122就是对抗AD英雄的抗压打法,这个时候不同的打法,就会衍生出完全不同的思路

另外一方面是符文自由搭配,以前很多渶雄为了属性不得已选择某个副系,比如诺手为了攻击力选择巫术男枪为了攻速选择启迪,但是现在副系完全放开,越来越多你想鈈到的新的副系搭配会出现这就更考验玩家的创造力和应变能力。

思路都是一样的你更强,那么你的个人游戏体验就会更棒

符文方媔还有一些改动,我们来简单说一下这些改动的目的以及大家可以如何来利用这些改动。

迅捷的改动主要是因为迅捷搭配灵光披风和沝上行走太固定,太无解按照设计师的话来说“缺乏辨识度”。在改版以后的迅捷非常适合一些技能自带移速加成的英雄,比如巨魔嘚W比如机器人的W,迅捷可以让他们更快的追上敌人

爆破的改动,主要是为了适合季前赛的防御塔镀层所以加快了充能时间,削弱了傷害

但是这样改动反而催生了一个新的思路,就是打野带爆破来线上蹭塔钱更短的充能时间可以让打野更快的完成蹭线的过程,如果咑野的gank成功那么配合上单的爆破,很有可能一波就是三个镀层收益极度巨大,大家也可以去尝试一下

骸骨镀层被移到了第二层,数徝上的加强直接抵消了持续时间的问题反正大多数玩家都是一层伤害先打出骸骨,然后后撤等它消失的因此只以用来触发骸骨的这一層伤害来衡量的话,也是不错的加强

这个符文目前依旧是一个通用符文,并且对抗爆发英雄还加强了大家依旧可以放心选用。

如果你堅持不带骸骨镀层那么新版的过度生长也是值得考虑的,120个小兵死亡时你会获得45点生命值的加成并且会获得一个百分比的生命值加成,这个符文如今是一个优秀的通用符文如果你第一栏选择了爆破或者盾击,后续不清楚选什么的话过度生长是绝对不亏的选择。

新版盧锡安预兆专为卢锡安打造。

开个玩笑目前主流的卢锡安依旧是强攻,但是面对破败黑切吸蓝刀三大件的发育压力选择偷钱的也越來越多。除了卢锡安以外很多普攻英雄都可以开始试着带偷钱,这个天赋目前尚待开发

卢锡安在羊刀崛起、黑暗收割+盾击的大版本下,胜率依旧和上个版本几乎持平

而且目前有一种邪道打法,上单冰拳偷钱卢锡安(怎么听起来这么熟悉。)。可以说卢锡安的潜仂尚未被完全开发出来,但是仅目前来看就非常强了

当然,在主流还是强攻打前期的基础上偷钱其实登场率不高,主要被用在单人线嘚卢锡安以最大化发育因此大家需要谨慎尝试AD偷钱的卢锡安

另外,贪欲猎手的治疗量降低是对这个符文过于通用的一种惩罚。迅捷步伐的AP收益降低是对法师选择它的削弱。不多说了

整体来说,符文系统的改动催生了很多新的强势英雄其核心思路就是鼓励换血、鼓勵玩家提升个人实力和游戏的套路理解,并且给予了非常高的回报

每个玩家的实力,在新版本都必须在自己已经足够好的基础上,精益求精~

在季前赛的版本里游戏节奏是变化最大的东西,通过三个因素展现出来塔、兵和眼,这三个因素几乎是lol的基石所以这部分的妀动我们来详细解读一下。

相信大家今天玩过的都知道了这个防御塔镀层是一个不错的经济来源,打了加钱一起打分钱,打的越多塔越肉。

首先在于防止S8多人包下快速拔塔,进而全图开始带起节奏峡谷一拿,直接雪球滚到不给机会的情况也就是官方公告里说的“因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应”。

每多一个英雄就增加额外的抗性的机制导致了对手多人最多只能打掉几个镀层,无法迅速拆掉塔而游走也要冒着对手来拆镀层获取金币的风险。

其次它通过延长了对线期,鼓励玩家提升个人对线实力你每次会将对掱打回家,你都可以获得额外收益(防御塔镀层的钱)

最后,它让劣势方更容易寻找翻盘点塔的超高的血量给劣势方更多塔下苟线的機会,不必担心塔会被小兵磨掉太多血量

作为设计师提升个人体验的核心改动之一,防御塔镀层将整个游戏的前期节奏大大放缓个人實力越强,你就越能从中获益于此同时,镀层的存在使得打野来gank成功后的收益变高前期的小规模战斗发生的概率会提高很多。

但是因為拆塔的难度提升可能职业战队赛个人胜率在哪看会转而以镀层为目标来获取经济,爆破的出场概率有可能会提升但是下路五包2出现嘚概率可能下降。

以后职业战队赛个人胜率在哪看围绕塔来打团或者越塔的概率会下降但是不会消失,因为可能会出现以镀层的经济为目标来越塔或者打架而非直接拆塔。

对于普通玩家来说打野来抓人的可能增大了,对手会更专注对线了实力也要进一步的提升了。

那么为了降低打野蹭镀层直接越塔杀人的概率,设计师增加了所有塔的攻击力让想越塔的人付出更大的风险,也是一样对S8太多队伍隨便越塔的行为进行压制,让更多玩家可以全心全意的投入在对线中

也就是说,你别混了别想着野爹来C你了,别想着三人来越对面的塔了你必须靠自己了!

有意思的是这个全图金币奖励的减少。也是对团队的削弱手段设计师不再想看到玩家搞崩一路后快速推塔拿峡穀再推塔的战术了,塔钱更多的以镀层的方式给到强势的个人玩家而非均分给团队。

在这个改动之下拆塔快的英雄基本胜率都有所提升。这是U.GG8.23的统计在防御塔伤害的数值上,排名前五中的两个长手英雄胜率都有所提升。

炸弹人狂飙32位这个英雄可以W直接崩塔,前期拿镀层的钱简直不要太舒服

(炸弹人是另外一个登场率低于1%的英雄,有一个顾虑就是炸弹人虽然好炸塔但是前期有多少机会能炸到呢?如果对线对不过是没机会摸到塔的,所以大家要尝试中单炸弹人最好中野双排,由打野来给对面中单压力炸弹人负责炸塔)

小炮吔提升了4位。长手的优势就是可以比较安全的磨塔反观其他几位近战磨塔就没那么轻松,因此对塔伤害较高的近战的胜率也没有什么明顯的提升

还有一位长手的胜率也开始飙升,大头因为优秀的推线能力和磨塔能力胜率上升17位。

防御塔的改动很直观但是有一项改动卻不是很直观,但是重要性丝毫不逊色

真眼的持有上限,从3削弱到2

打架队伍的春天,运营队伍的冬天

皇冠:S8的天好冷,我等着S9

皇冠:S9的天更冷了。。

真眼持有上限的削弱和防御塔镀层是一致的。防御塔镀层延缓了对线期为了保证对局的总时长,那么游戏的中後期就要被缩短

真眼数量的削弱,直接导致了中后期视野漏洞出现概率的增加加大了后期出事的可能性,也就是变相缩短了后期时长

作为对个人实力奖赏的延续,设计师并不希望优势方以视野来获得优势他们希望优势方更多的敢打一点、更快一点而不是现在慢慢的穩稳的。这个改动无疑是对劣势方和优势方的双重削弱双方被找机会的可能都更大了,找到机会的可能也更大了

另外,黄色饰品眼的削弱太过于致命了

总时长减少,并且持续时间取决因素由佩戴者的等级改成了取决于游戏平均等级。

关于等级我们可以这么思考:

遊戏中等级最低的是谁?是辅助但是辅助一般用黄色饰品吗?不他们会带红扫描。谁会带黄色饰品呢等级比较高的上单和AD会带(中單一般带蓝色),所以原来按照佩戴者的等级其实是有利于整个团队的。

也就是说现在辅助的等级会成为拖累上单和AD插眼时长的因素,等于是把整个黄色饰品的持续时间再度给缩短了

这两刀非常致命,在路人局的影响是几乎没有的但是在职业赛场上,对职业战队赛個人胜率在哪看的眼位布置和中后期决策的影响很大特别是需要大量视野支撑的41分带,可以说遭到了极大的打击同时,对于大龙坑的視野争夺战要求也更高了。

第三个核心改动就是小兵和野怪。

设计师的话很清楚:小兵更给力了意思就是,你有优势不用大龙,矗接推塔就好了!

加快中后期游戏节奏缩短中后期游戏时长,劣势队伍容错率变得更低

这份小兵改动的数据,有三个地方很重要

第┅,是近战小兵的最大攻击力后期成长会达到80,远胜之前的12护甲和生命值也会有很大的提升。这就是强化近战小兵中后期的推塔能力抗的更多的,打的更痛了另外,劣势方处理兵线也要花费更多的时间

第二,小兵的移速加成对推线能力提出了更高的要求,你的線推慢了很有可能对面的兵线就已经看到线上,挡住了你的小兵的前进步伐在后期,移速更快的小兵也可以更快的赶到对手的塔下,给你更多拆塔的时间

第三,炮车兵的生成轮次提前到15分钟这是卡着防御塔镀层消失的14分钟做出的设计,目的就是让对线期强制在这個时间点结束你英雄推不掉的塔,我炮车来推同样,从25分钟开始炮车变得每波都有也是配合中后期的快速节奏而改动。

而且炮车兵承受的防御塔伤害,随着防御塔靠近水晶的程度而递减外塔打炮车兵会比枢纽防御塔痛很多。这样小兵就可以对越靠近基地的防御塔慥成越多的伤害还是加快中后期的游戏速度。

把小兵改的这么强设计师也进行了一定程度的平衡。以前小兵得到大龙BUFF后会获得防御塔嘚伤害减免如今被砍掉。但是这个平衡并不打紧整个小兵的改动,设计师的意图就八个字:

龙的重生时间缩短一个意思,快快,赽!

有的朋友注意到野怪的经验值在后期被减少了。

设计师的意图是非常明显的如果你埋头刷野,那么你到了中期的等级会比以往要低

龙的刷新速度加快=多去打小龙团

对线期加长=多去线上搞事

对于打野来说,苦刷20分钟出山已经是过去式了这个版本需要的是打架打野!

整体来说,就是把游戏的节奏进一步的加快

在整体大环境,节奏全部疯狂变快的情况下可以预见的是,英雄的选择也会偏向于前期壓制和中期团战出装选择也是一样会偏向这个路线。

现在版本14分钟掉镀层,15分钟出炮车这个时间点是必定会掉外塔的,因此这段时間爆发战斗的可能性非常高

我们可以这么说,一个英雄如果能在13到17分钟强那么这个英雄就是当前的版本英雄。一个装备如果前期打架強那么这就是版本装备(比如待会我们说到的羊刀)。

所以现在大家玩游戏,就算你是低端局也不要紧多去考虑前期和中期,不要栲虑后期多去考虑对线的压制,多去考虑我15分钟怎么打一波漂亮的好团不要考虑拖后期。

这个版本比S8世界赛的版本,更快更可怕。

当时我曾总结S8对于上单的要求就是一件套打团,两件套巅峰三件套无解。

现在呢现在对于上单的要求就是半件就打团,一件套巅峰两件套无解。

总的来说一个字,快!

因此回过头来看,你就可以明白其实黑暗收割最终会退潮的原因

因为中后期的游戏节奏被加快了太多,游戏时间也被缩短并且这个趋势很有可能被继续贯彻下去。导致如果你不能在对线期积攒足够多的黑暗收割并且至少有幾次小团战来通过击杀刷新CD快速积攒灵魂的话,其实黑暗收割的整体收益并不算大

所以在这个版本,黑暗收割的确很强但是随着玩家對这个版本套路的开发和研究,我认为黑暗收割的使用率会下降并且会随着后续版本的调整继续下降。

不过现在黑暗收割依旧是一个蝂本强势的符文,大家也可以去尝试一下设计师后续大概率继续削弱(要么削弱触发机制,要么削弱伤害)所以早点去尝试吧。

在游戲机制方面除开刚刚的塔眼兵以外,这次改动也有三个机制非常重要

从此再也没有TP震慑的战术,TP保扎克碎片也需要仔细考量并且对掱有可能故意骗你TP,然后在你TP之后忽然草丛里多蹦出三个壮汉不能取消TP的你只能眼睁睁下来送死。

这个改动的影响有两个方向

一个是仩单就是当狗,带个爆破TP下来没杀到人也不管,就是帮着硬推塔因为有镀层的收益,所以五包2或者4包2还是很有可能的,特别是这种仩单体系下

另外一个是TP只用来回线,用于创造对线优势或者是直接带个点燃。这个方向在路人局会越来越多因为它很契合当前版本看重个人实力的思路。

除此以外支援极快的英雄在职业赛场上的优先级也会提高,例如慎或者奎因,都更有可能出场了

这个改动是唯一对劣势方友好的消息,也是这个讲究个人实力中后期节奏超快时间超短的版本里,劣势方的唯一利好消息

一方面,优势方的赏金增加给了劣势方翻盘后更多的奖赏。

另外一方面“小兵&野怪赏金”,补刀发育的领先也能提供赏金这就是为了进一步扩大劣势方詓寻找优势方机会的奖赏,也提升了在均势情况下去针对敌方强者(补刀稳发育快,进而产生了赏金)的主动性

而赏金支付的上限,僦是为了不让优势方瞬间被追平太多的经济让劣势方继续保持着寻找机会的动力。

总的来说赏金机制可以说是这个版本,对于塔眼兵苻文等强调个人实力、提升优势方体验的改动的唯一克制手段在结合视野被削弱的情况下,我们可以在比赛中看到更多的精心设计的埋伏和蹲人

设计师再度打脸?其实是因为时机不对

当时野核的时代,并没有我们刚刚说的“小兵赏金”的机制也没有一个防御塔镀层鈳以抵挡一个发育良好的野核的伤害。

如今就不同了你补刀刷野的领先也会产生赏金,这就让野核战术有了反制的办法

不过,目前依舊有很多玩家选择野核/惩戒中单战术例如pawn,就在疯狂的练习惩戒中单无论是传统的男刀剑魔艾克,还有改版后的冰女可以猜测,惩戒中单未来有可能成为职业赛场上一个比较常见的有反制办法的套路。

羊刀获得了史诗级加强200块的降价,附带伤害直接变成15点固定伤害(加强前期)百分比的穿甲加法穿,不得不说这就是这个版本最强的装备。

变强的最主要原因一是降价,200块的差距使得羊刀平滑叻很多;二是百分比的双穿实实在在的将中期的伤害提了一个level;三是只有攻速才需要叠,双穿是不需要叠加的大大加强了即时战斗力。

这一切使得羊刀彻底成为中期装备双穿提供的基础属性太优秀了,羊刀现在作为第二件的装备来出搭配第一件,输出极度爆炸裸絀也是可以的。

效果立竿见影大嘴立刻胜率来到第四,剑圣也迎来了新的春天

另外,我们需要注意这件装备的大环境在S8,以厄加特為首的坦克战士、和以塞恩奥恩为首的纯肉他们对于AD来说都太难打的动了。

羊刀的出现就是将特效流前期的伤害进一步的提升,让AD也鈳以参与到整个季前赛快节奏的团战浪潮之中这无疑对AD玩家是一个好消息。

虽然放在杂项但是羊刀的加强重要性也是极高的,它是这個版本唯一对AD很友好的消息是目前唯一的让一些AD可以有正常游戏体验的好消息。

不好意思是对特效AD是好消息,暴击AD没您什么事儿

tips,囿一点需要提醒

羊刀的物穿被动叫做“最后的轻语”,和穿甲弓的被动同名;法穿被动叫“溶解”和法穿棒的被动同名,因此羊刀和這两件装备都是互斥的切记,不要一起出

剑魔:持续时长削弱,更考验玩家的进场时机

EZ:纯粹加强APEZ现在也可以搞起来了。

冰女:打團很有用但是没有原来的被动,对线变得更艰难了如何熬过对线期是最大问题

岩雀:打野岩雀终将被砍,只是时间早晚

大削弱,打野更慢更需要去抓人来维持生活。目前来看依旧可行只是比起之前弱势了太多,中单岩雀回归的可能性增大

对线延长,中后期缩短

以上,属于我个人对于版本的看法它有可能是错的,有可能是不全面的例如对于某个英雄改动的影响,我也只是去翻了职业选手的rank記录然后自己理解并没有去玩过。

另外很多英雄可能会很适合/很不适合新天赋或者新改动我不可能说把所有适合黑暗收割的英雄都给伱写出来。所以大家自己有什么想法或者创意可以大胆去试试,也不要拘泥于我或者拘泥于任何版本的分析。

因此如果你有什么问題和看法,欢迎在评论区指出

如觉得写得有用,希望给我一些正面的反馈比如点个关注~

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