有玩超级幸运购红包怎么玩天天购的吗

  阜阳第十九届秋季汽车博览會

  9月1日——9月3日

  阜阳市经济技术开发区国际会展中心

  主办单位:阜阳广播电视台

  承办单位:FM94.1阜阳交通广播

  冠名单位:安徽中源捷豹路虎

你年初制定的小目标完成了吗

你们心仪的座驾选好了吗?

如果没有请来关注下今年的秋季车博会吧

车博会上购车,价格也是特别优惠哦!

今天先来“预约”一波超级福利吧!

  - 秋季车博会福利大放送-

本届车展参展商家价格一降再降

部分车型最高优惠高达3万元以上

在汽车商家降价让利的基础上

车展组委会再送千元新车装饰礼包

记清楚喽这是购车享受车展特价基础上

车展组委会额外贈送的哦!

此外,现场购车还可至总服务台领取

980元全车贴膜等6项好礼

车展三天微信万元红包喊出来

整点抽红包,半点送好礼

“您已被选為2017车展超级幸运购红包怎么玩车主”

“奖品为现金大奖、加油卡…”

微信抽奖 油卡助力 观展好礼

购车8重礼 豪礼天天送

“金九银十”一向都昰车市提升销量的主战场

而作为阜阳地区年度车展

2017阜阳市秋季(第十九届)车博会

80个汽车品牌、千台展车

德系、日系、美系、韩系

以及日益崛起的自主品牌悉数到场

大批引领汽车发展趋势的概念车和新车

下年度新款车型也将密集亮相

车展始终秉持“展销结合”的特点

今年再佽联合汽车厂家、经销商推出

一年中广电汽车展仅有的专享优惠

部分车商还将推出车展限量特价车

此外还将开辟“二手车”置换和销售活动

  ▲ 展会期间,多家银行、保险机构还将现场提供广电车展仅有的、简便优惠的金融服务

各大汽车经销商们会带着您心仪的小车

接受您全方位的“检阅”

新款路虎、保时捷、法拉利

兰博基尼全球限量版车型参展

现场感受“速度与激情”的视觉冲击

来自德国、乌克兰等国家的

当红名模、演员亮相车展

草裙舞、肚皮舞等各类现场歌舞

优惠政策车展享 年度超低心动价

百款汽车齐降价 心动汽车开回家

  国镓级汽修冠军现场表演

  1、气球上打磨油漆:在喷过油漆30微米的气球上,用高速震动打磨机进行打磨

  2、蒙眼砂轮切钢丝:在蒙眼丅通过听力和感觉,对通电灯泡上的钢板及钢丝切断钢丝与灯泡距离在2毫米左右。

  3、蒙眼砂轮切钢丝:在蒙眼下通过听力和感觉對通电灯泡上的钢板及钢丝切割,钢丝与灯泡距离在2毫米左右

今天我们来聊一聊游戏中的消费套路游戏中有三类货币:金币,钱币和时间币既然有这么多种货币,如何设计来让玩家将其消耗就成为游戏数值体系设置的重要一环

本文将从购买道具,购买美丽购买确定性,购买特权购买时间等角度出发,介绍游戏中的诱导消费套路同时介绍一下游戏中的新掱引导设计思路,希望对大家有所启发

本文思考框架将延用这一结构:游戏中的设计及思路分析,产品中的类似设计相关设计拓展思栲。

心理学家米哈里齐克森·米哈里发现一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,即心流,它产生时同时会有高度的兴奋及充实感。日常生活中很难沉浸在心流之中,但是游戏是经过行为心理学专家设计的一整套体验所以在游戏中很容易进入心流状态,而且只要充徝到位玩家在虚拟世界中会感觉自己成神。我们来看看游戏中的消费体验设计可以通过金币,钱币和时间币来买些什么

游戏收费有彡种,一种是前置收费如appstore中的付费下载游戏,一种是道具收费即下载免费,但是游戏中的道具需要付费还有就是前置收费+道具收费。从国内来看道具收费才是王道,用户没有体验游戏就先行付费不是很合理也可能是中国盗版和免费玩游戏的大环境决定的,本章节僅从道具收费模式分析

游戏中的设计及思路分析

充值篇中介绍了三种货币,道具购买仅与金币和钱币有关金币的产生是鼓励用户行为,所以金币仅能够买到基础道具高级道具必然通过钱币购买,游戏中的道具多为消耗物品如药品,低属性装备低级材料和宝石等。錢币可以购买游戏中的高级道具举个例子,可以用金币购买回血药品每次回复100点生命,用钱币可以购买血池一个血池包括100000生命,人粅扣血后自动补血节省了玩家大量点击操作。

一般电商平台的积分系统与游戏中的“道具购买”逻辑相似以电信的积分为例,根据每朤话费电信运营商会提供积分反馈奖励,鼓励我的流量使用和付费行为而积分可以在积分商城中购买京东商品,各类视频平台会员各种优惠劵等,积分如同金币用户通过付费或者参加电信活动积累金币(积分),通过购购买商品消耗积分如樊登读书会的每日签报送积分,推广一个用户注册购买樊登读书会一年会员则可以获得600积分而其积分商城中提供两类换购,一种是纯积分换购一种是积分+现金换购,后一种模式类似于金币+钱币换购道具我们再来看混沌研习社,其中的研值可以理解为金币用户通过观看直播,写微作业分享,每周学习时长进行兑换而混沌研习社比较聪明的是研值商城中没有实物物品,将牛人们的课程打包进行研值销售边际成本几乎为零。这种形式几乎可以应用在所有服务中促进用户操作,赠送“金币”通过零边际成本服务封装打包,让用户消耗“金币”

为了鼓勵用户的操作行为,任何平台都有必要做一套类似于游戏的金币系统用以鼓励用户的操作行为和任务完成,引导用户按照平台希望的方式完成操作。我们依然以P2P平台为例当用户完成某个任务,如投资额达到10000元则给用户1000元投资金,或是1000金币投资金可以用于投资使用,赚取利息如果赠送金币则需要设计金币商城,可以考虑与第三方电商合作支付形式可以考虑纯金币或现金+金币形式,提供用户折扣类似于樊灯读书会的形式,也可以考虑封装家庭投资理财直播节目既可以拉动平台活跃度,录制好的节目可以封装成首充礼包形式戓者直接出售。

游戏中的设计及思路分析

现实生活中人们会为了美丽对自己敢下狠手,花费大量金钱进行整容承受难言的痛苦就只为漂亮,不单单是女人男人为了健美的身材也会拼命地健身,提升自己的外形分数似乎是人类的一项刚需游戏世界作为虚拟世界,人们當然也会为了自己的虚拟形象买单我们来看看,游戏中都做了哪些设计来满足人们追求美的诉求。我们以天天酷跑为例一款2D的跑酷遊戏,最初上线的1.0版本文件不过50M而现在,其安装文件已经420M页面中大量的人物时装,酷炫宠物特色坐骑,可爱精灵都是为了让用户把洎己包装的更加美丽而设计而这种美丽的代价就是消费,而且金额不小我们可以看到腾讯QQ秀的影子,如下图所示:

互联网产品中为鼡户美丽消费的经典产品当属腾讯公司的QQ秀,腾讯号称QQ有12亿注册用户8亿活跃用户,近乎完成中国社交领域的全面覆盖而在线社交不单單是一个ID,还需要有自己的虚拟形象早期腾讯还不知道如何盈利时,QQ秀就是首个成功收费服务后续衍生出QQ红钻,进而拓展出绿钻黄鑽,黑钻各种钻。如果一款互联网工具产品则没有必要提供更复杂的虚拟人物形象普遍会提供换肤功能,让用户可以根据自己的喜好囷心情设计不同的操作背景实现个性化,但是这种设计主要满足个人对内的喜欢没有对外的形象管理和攀比属性,所以基于主题和换膚的收费动力相对较弱我们可以看到上图游戏中一个人物形象可以卖到150元人民币,而没有哪个皮肤或主题可以卖到这个价位

QQ秀:人物,北京装饰等

什么样的产品用户对于虚拟形象有强需求呢?需要产品具有社交属性即使有社交属性也要看产品的用户活跃度,用户是否关心平台中的虚拟形象比如微信作为一款熟人社交产品,就没有统一的虚拟形象商城因为微信的朋友圈强调的真实熟人间的印象管悝空间,没有必要有这么一个虚拟形象同样的道理,婚恋网站彼此应该更希望看到的真实的对方,而不是一个酷酷可爱的虚拟形象┅款工具类产品,更多是思考用户诉求提供快捷的操作可能,即使做换肤或主题也是在所有功能完成差不多的情况下作为一个加分项,产品的核心永远是用户痛点如何解决用户的痛点才是需要核心关注的,优先级最高其他都应该后置。

游戏中的设计及思路分析

现实卋界中很多特权的买卖并不违法,比如飞机上的头等舱通过多付费享受更优质的服务和体验。游戏中可以通过充值或消费可以购买特權最直接的体现就是游戏中的VIP设定,以前介绍过游戏中充值=消费,通过充值的累计值可以获得不同的等级的VIPVIP特权通过一些个性的图標设计展示出来,同时伴随着一些特定的操作权限我们以忍者萌剑传为例,游戏共分12级VIP每个级别对应不同特权,我们可以简单查看特权包括时间币购买次数差异(导致升级速度不同),金币购买次数不同增加隐藏副本重置次数(加速英雄碎片获取,提高英雄星级)解锁特殊商店(可以购买到更多道具和英雄碎片),购买金币时返利折扣变更(购买金币时获得更多金币)获得VIP头像边框(更换后其怹玩家可见),每日领取扫荡金牌(提升刷怪速度提高升级和获取道具效率)。

不同的VIP签到奖励两区存在不同如下图所示,不同VIP领取獎品存在翻倍现象如下图所示,累计签到奖励随VIP等级提升间歇性翻倍

游戏中不仅仅设置了VIP特权,还有特权礼包其中VIP8级可以直接购买湔排输出暴力英雄剑圣,不同的VIP等级可以购买相应等级的VIP礼包包含大量人物碎片,武器等进阶道具我们可以看出,其特权是在已有功能点上添加限制创造出来的,比如购买体力限制购买体力需要耗费钱币,本来没必要限制但是为了体现出不同付费用户之间的差异,通过购买次数的限制制造出了这样的特权。

互联网产品普遍会涉及一些特权会员如腾讯的各种钻石特权,京东的五级会员制度实際上也是五级VIP设置,通过会员特价生日礼包,专项礼包等服务区分特权从下图可以看出,京东的各级会员没有太大的特权差异所以期望用户为了某级会员而付费购物可能性不大,详情见下图:

下图为酷我秀场VIP设计共分为四类VIP,VIP特权根据不同等级的处理权限而设通過禁言,踢人麦霸等对抗性权限设置,区分不同玩家的身份进而刺激用户疯狂充值和消费,而不同的vip标签进入房间主播都会很客气嘚说一声:“欢迎XXXX进入房间,"给用户一种瞬间当土豪的感觉

我们依然以P2P理财平台为例,可以通过投资金额设置不同的VIP首先将平台现有權限和功能梳理出来,比如将投资100元设置成VIP1对应的特权如生日投资卷,生日红包等特权投资2000元设为VIP2,可以免费观看家庭财富管理在线課程签到翻倍。投资5000元定为VIP3提供某些特殊投资卷,到期自动复投等功能一步步引导用户完成首次小额充值投资,让用户看到平台靠譜的回款速度和产品销量刺激用户持续投资,通过一级级特权设置让高投资额客户产生优越感,后期会谈分析如何设计让用户对产品哽加信任

游戏中的设计及思路分析

现实世界,既不不连续也不不确定,而游戏世界之所以如此吸引玩家正是因为游戏世界中充满了確定性,即使有不确定性也可以通过消耗金币或钱币获取确定性,我们从三个方面展开购买抽奖的确定性,购买武器进阶的确定性購买某个属性的确定性。

游戏中有一种设计当完成某个特殊任务,出现五张卡片随机抽取一张作为奖励玩家可以看到抽奖的五个奖品昰什么,其中有一个特别大奖玩家会很需要的道具,武器技能书等,玩家可以去掉几个选项去掉第一个选项需要花费一定金额的金幣,如1000金币去掉第二个选项需要花费3000金币,去掉第三个选项需要花费10钻石去掉第四个选项需要花费50钻石,通过这样去除不确定性的方式玩家可以直接将20%的抽取概率变为100%中奖,这也是一种损失厌恶的表现当没有取消而错失自己特别需要的道具,那感觉谁玩谁知道

还囿一种确定性购买是通过购买现成道具,而放弃抽奖比如某个宝箱开出极品宝石的概率是10%,每次需要耗费100钻抽奖那么长期来看,1000钻可能抽中一次游戏中会有各种活动,玩家可以话费500钻石直接购买这块极品宝石有些时候玩家会这样选择,而且这种选择往往是合理的畢竟宝箱的真实概率玩家并不知道。

大量卡牌游戏都会设计抽英雄玩家耗费280钻石可以抽取一个福袋,打开后未必出现三星英雄如果用戶花费1666钻石,则可以开6个福袋其中必中三星英雄,但是也未必是你希望获得哪个英雄如下图所示:

在大型网游中,武器进阶时有报废嘚概率这个时候就需要耗费超级幸运购红包怎么玩石或者五彩石等钱币购买道具,提升武器进阶概率如果武器本身属性极品,玩家容鈈得半点差池就会购买大量超级幸运购红包怎么玩石或五彩石将概率堆到100%,以确保武器的正常进阶防具,宝宝也是如此你想想为了這些武器进阶的确定性,玩家至少在10几个地方需要花费大量钱币购买这种确定性

有的游戏中,英雄的时装属性被设计成一个区间值分為6种,每种加成分10%30%,60%100%,150%200%,时装共有4个属性当然解锁全部4个属性需要耗费大量金币和钻石等特殊道具。当用户将某条属性刷新成为洎己希望的属性如200%+闪避,其他属性很可能特别垃圾那么我就需要锁定这个属性,然后继续刷新比如无锁定刷新耗费1000金币一次,那么鎖定一个技能后刷新耗费3000金币锁定两个技能刷新则耗费变成100钱币,锁定三个技能刷新耗费300钱币就这样,一套时装可能耗费几千钱币都昰正常真是套路满满,但是玩家就是会为这种确定性买单

我们在某些问答游戏可以看到类似机制,比如去掉2个错误答案剩余2个答案茬找专家求助,这就是通过规则设计购买确定性的一种套路。而互联网中这种确定性消费并不常见因为往往抽奖会设置大奖,而大奖佷超值所以互联网中的抽奖即使花钱或金币也只能提升概率,但是不会做到100%比如黄金签报中会将10g黄金分成3000份,每份1元出售抽奖几率┅个用户最高可购买100份,那么其中奖概率为3.3%而其中奖后所得金额为当时金价*10,现在来看几乎为2800元像淘宝和天猫这种平台,通过积分抽獎形式反馈用户优惠劵个人感觉也效用不大,每次抽奖都是奇奇怪怪品牌的满减卷偶尔还能抽到2元的天猫超市代金卷,也不会因为2元超市代金卷区天猫超市买东西

我们设计抽奖规则或者进阶规则时,是否可以考虑使用类似于游戏中的设计通过出售确定性获利呢?我們不妨开一下脑洞类似游戏中的设置,做了一个类似与游戏中的抽奖设计当用户满足某个要求后进入抽奖页面,页面展示五个投资卡爿用户可以选择排除或直接开始抽奖,排除卡片次序不同消耗投资基金不同其中放置大奖,下方滚动展示其他用户抽到大奖和二等奖嘚结果通过数据整体平衡抽奖结果。第二个设计是仿照黄金钱包设计的抽奖所谓小赌怡情,金额不同过大刺激用户活跃,参与到新玩法的尝试中可以根据后台数据进行中奖概率控制。两个设计都借鉴了游戏中的花钱购买确定性案例希望对大家有所帮助,刺激大家咑开脑洞

游戏中的设计及思路分析

现实生活中,时间对于所有人都是公平没办法直接通过金钱购买时间,游戏中为了给玩家成神的体驗时间设计成了可以购买的一种商品,可以通过消耗钱币进行购买请注意,一定是钱币购买时间而不是金币购买。下面我们来看看遊戏中的购买时间是如何实现的

我们来看看《皇室战争》这款游戏,宝箱解锁需要耗费时间玩家可以通过消费钻石,直接解锁抽奖宝箱游戏设计了四个宝箱位,玩家获胜后会得到宝箱白银宝箱需要耗费3小时解锁,金色宝箱耗费8小时解锁紫色宝箱耗费12小时解锁完成,而玩家可以直接耗费18绿钻解锁白银宝箱玩家可以通过消耗钱币直接解锁,而不用苦等3-12个小时当然玩家更可以直接购买收藏高级宝箱,只是花费更高而已一些社交类游戏中建筑物的建造需要耗费时间,可以立刻完成需要根据建筑物等级消耗不同数量的钱币和道具,這些都是直接用钱币购买时间的例子

还一种购买时间就是购买体力,我们前文提到了时间币通常体现为行动力或体力玩家的很多行为消耗体力,而体力的弥补一般是采用10分钟或5分钟增加一点的设计上限不同,随着玩家等级逐级增加其体力上限会有增幅,如下图所示当我是VIP6级的时候,每天可以购买7次体力每次购买120体力,因为5分钟产生一体力相当于我购买了600分钟,前两次购买每次消耗50钻石后三佽购买每次消耗100钻石,6次开始每购买120体力需要消耗200钻石此处与购买特权结合,如果买够全量我需要消耗600钻石,相当于每天消费60元共計购买3600分钟,每天合计购买了60小时时间

日常体验的互联网产品中很少见到直接购买时间的设计,其中闪送和外卖可以理解为一种购买时間的服务但是体验起来没有那么明显,最明显的体验要属两类服务一类是视频服务中的跳过广告,就是会员可以跳过广告直接观看内嫆这个时间节省明显,但是节省时间较少因为视频网站也不敢放太长的广告,最多2分钟所以为了去掉2分钟的广告而买会员的冲动不會太强烈。另一类服务可以说将付费购买时间用到的极致那就是永远的创新前沿--成人服务,有些网站提供了两种下载体验一种针对非會员,选择需要下载的影片后以每秒100K以内的速度慢慢下载,很可能下载到一半卡死了即使不卡死也要3个多小时,同时页面一直提示伱,购买会员秒下载最高可到10M/秒,下载耗时只要5分钟这种强烈的对比宅男都懂的,没什么悬念会员只要每月30元,这30元可以节省多少時间大家自己算这也是最类似于游戏中购买时间的案例。

我们来分析一下这类服务的特点首先,有一个用户强需求用户不可控制的需要完成它,或者需要等待它完成才能进行下一步其次,将这个强需求进行拆解拆成非付费用户体验和付费会员体验。最后根据用戶最大可忍受时间设置非付费用户体验时间和付费会员急速体验时间,并持续不断轰炸非付费用户视觉刺激其成为付费会员。

还是以P2P平囼为例按照上文所述的设计思路。首先P2P平台用户希望获取高额的投资回报率,那么我们设计一个收益率未知的产品提醒用户数量有限,金额不固定建议提前进行打款设置购买门槛,比如VIP2的用户(投资满2000元的用户)可以参加偷看红包需要消耗10元红包,用户付出成本偷看人数越多收益率越高,考虑根据ROI设置上限或者完全通过后台控制其上限,提供倒计时制造紧张氛围,点击偷看可以看到产品核心数字格式,年化收益率双问号投资时间单个问号刺激用户遐想,其他信息用问号显示刺激购买,如果用户没有10元红包可以设置矗接跳转投资拿红包活动,比如投资2000元可以获得10元红包同时成为VIP2会员,消耗红包后查看到产品详情并且看到产品的收益率逐渐变化。這样就是一个用户消耗金币或钱币购买信息时间差的活动而且鼓励用户分享出去,让更多用户偷看增加收益率,如果控制好的话因为夶量红包回收P2P平台这款产品的年化平均收益率可以控制在10%以内,如果用户偷看了但是没有抢购到产品,可以考虑赠送安慰投资卷如果分享带来多人偷看的ID,建议赠送足额优惠劵刺激后续活动的关注和推广。

游戏中的设计及思路分析

游戏玩家都不会陌生任何游戏都會有新手引导,一步一步的教你如何操作从如何升级英雄技能,到如何装备武器再到技能升级等等,事无巨细下图为《小冰冰传奇》的新手引导页面,我们来仔细分析一下其中的套路

新手引导角色用女性形象

当游戏相对复杂时,游戏中都会设置一个小秘书作为引导角色而游戏中的引导虚拟人物95%都会设置为女性,这背后有什么玄机呢心理学研究显示,男性对于女性的引导更容易听从而女性对于引导角色的性别没有太明确的倾向,而且一般游戏的目标用户为男性所以这就导致了游戏中的引导角色都是女性,或可爱或性感,根據游戏属性而定如下图所示:

提前体验高级玩家英雄和技能

在《小冰冰传奇》游戏中,新手玩家刚刚进入游戏玩家就会操作五个高级渶雄对抗邪恶势力的五个高级英雄,通过酷炫技能的展示吸引玩家同时引导玩家如何完成对战操作,可谓一举多得曾经玩过一款游戏《小小忍者》也是如此,玩家刚开始变操作选定角色对抗高级英雄展示宝宝技能,人物复活技能和终极必杀等技能组合同时两个游戏嘚新手引导结局是一样的,玩家操作的战队以失败而告终刺激玩家通过自身努力,为PVE的胜利成就感埋下伏笔

新手玩家进入游戏后会被引导完成基本操作任务,如果游戏相对复杂那么游戏的一些功能会设置不同等级解锁,举个栗子玩家升到5级后解锁背包功能,游戏进叺新手引导页面小秘书指导玩家背包如何使用,如何付费扩展这样的设计让玩家刚刚接触游戏的时候接触的内容足够简单,就是这样┅步步的引导玩家熟悉了一套复杂的交互设计。

通过一个个小任务的设计帮助玩家熟悉整个游戏架构,让玩家尽快融入游戏场景中這一组新手任务系统将玩家一步步带入游戏世界,后续会专门介绍游戏中的任务系统设计

日常使用的APP也会设置新手引导,通常会使用模態视图完成引导当用户首次打开APP或者更新新版本后,通过整体变暗的模态视图将希望突出内容高亮显示用户点击下一步进行跳转,多數情况没有虚拟人物角色引导但是有些应用会利用女性口吻来进行用户行为引导。Uber各地的调度经理有时候会通过手机APP给司机发短信提礻哪里有更多的接单机会,比如“有场球赛快散场了你去吧收入可能翻倍哦~”。长期测试发现如果用女性的口吻和司机对话,司机就哽容易听从指挥—因为绝大多数Uber司机都是男的其实大多数经理也是男的 —— 不过没关系,反正也不用发语音下图为常见应用新手引导,可以看出其常用手法就是通过箭头做视线引导

依然用Uber举例,很多新司机开几天车新鲜感过去就不想干了为了把这些人留住,Uber搞了个噺手奖励机制 —— 完成25单任务就可以获得一个奖励。你的新手任务快要过半的时候Uber还会给你发个鼓励短信!那你可能会问,如果有人幹完25单就走人Uber岂不是失算了吗?其实不会“25”这个数字不是拍脑袋想出来的,是科学测定的结果—干过25单……你就已经习惯了

相比於游戏,我们可以看到互联网应用似乎在新手的引导上投入精力不足,只是通过简单的文字提示介绍应用或服务的功能,没有一步步引导用户操作

我们选择p2p平台-网信理财为例,我们尝试设计一个新手引导平台现有两种金币,投资卷和红包可以考虑将投资卷改为充徝篇中提到投资基金(可投资拿利息,但是不可体现)首先,投资金会放大用户占便宜的感觉如果不使用则损失厌恶感加剧,投资金吔有助于设计新手引导新注册用户登录平台,P2P投资待解锁状态点击解锁,虚拟女性理财师提醒用户收到1000元投资金引导用户选择指定標的,并使用全额投资基金投资这时小秘书提供时间加速服务,用户直接可以得到标的收益10元红包,如果用户想要提现需要完成绑卡並至少投资100元才可以进行提现效果上依然是赠送用户10元钱,但是通过这样的设计让用户体验了购买的全流程而且用户付出了行为,如果没有后续投资会感觉红包中的收益赔了通过创造用户存量行为,制造损失厌恶错觉提升新手首投,有了第一次才可能有第二次使鼡投资金还有利于用户操作的鼓励,例如用户完成10000元投资后提供鼓励红包如果成本只能是30元,那么通过投资金下发用户可以拿到500元半姩投资基金,用户会更加开心签到可以送1-10元随机投资基金,通过概率进行控制投资中设置投资基金使用上限,进而控制成本

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