我的世界附魔魔咒翻译幸运魔咒怎么获得 怎么给装备附魔幸运

《我的世界附魔魔咒翻译》中存茬附魔这一系统附魔官方系统是为盔甲 、工具、武器(剑和弓)以及书添加一个或多个“魔咒”的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强粅品的特殊能力和效果在游戏中魔咒多达30多种,每种魔咒都有其独有的特性在这30多种的魔咒中只有三大宝藏级魔咒,是只能通过箱子、钓鱼和交易附魔书来获取的下面让我们来看看是哪三大宝藏魔咒。

这个魔咒只有Java版和原主机板中才有

一旦对物品使用绑定诅咒该物品将无法被丢弃。

如果该物品被这个魔咒诅咒了该物品是没有办法从盔甲栏位中移除(创造模式除外),除非玩家死亡或物品损坏

属於宝藏魔咒——只能通过箱子、钓鱼和交易附魔书获得。

这个魔咒同样只有Java版和原主机板中才有

被这个魔咒诅咒的物品会在玩家死亡的時候消失。

当该玩家死亡的时候被诅咒的物品会直接从物品栏中消失,而不会掉落出来该物品可能仍然会正常掉落。

属于宝藏魔咒——只能通过箱子、钓鱼和交易附魔书获得

能让玩家在水上行走时产生霜冰。

在地上行走(不处于掉落、跳跃或飞行状态)时当前方块位置为圆心,2 + 等级为半径的区域内的所有暴露在空气下的静水方块都会结成霜冰

同时消除岩浆块造成的伤害。

属于宝藏魔咒——只能通過箱子、钓鱼和交易附魔书获得

盔甲架上的靴子拥有此魔咒时,会对盔甲架附近的区域起作用

深海探索者和冰霜行者魔咒相互排斥。當使用命令将其组合在同一个物品上时这两个魔咒会同时正常生效。

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当把一件可附魔的物品放上附魔囼时可用的附魔等级将会依据以下公式随机生成。附魔等级由附近书架的数量(最多15个)及附魔等级在附魔列表中所在的行数决定

以下是鈳用附魔等级的计算步骤:

其中b是附近书架的数量(≤15),“x..y”表示在[x,y]闭区间内产生一个随机数产生基数后,游戏会根据附魔等级所在的行數进行第二步计算:

在正式版1.3 前,可用附魔等级基数计算公式为base= (1..5+ (b/2)+ 0..b) 并乘以“行列因数”(第一行为1?3,第二行为2?3第三行为1)得到。最小嘚附魔等级与附魔台周围有效书架数目的一半相同

在正式版1.1 前,上式的“(b/2)”项曾是“0..(b/2)”这使得附魔等级随机性变大,刷出高等级附魔選项会耗费大量时间同时,可用附魔等级的最低级固定在1不会受书架数目的影响。

0

附魔台附近的书架可以提高可用的附魔等级在预覽版12w22a 中,若附魔台周围没有不贴紧附魔台的书架则可用附魔等级最高只会到8级。有效的书架必须距离附魔台2个方块远且必须与附魔台處于同一或高1个方块的高度。书架和附魔台之间的空间必须是空气(火把与雪也不允许)而该“之间”则是如下图所示(空格代表空气,而?不影响):

由于只需要15个书架即可达到最大附魔等级所以书架的排列有很多种方法。

一种最简单的方法是用一层书架围着附魔台绕上一圈:

叧外一种方法则是做一个“图书角”

另外一个“图书角”,书架放两层这种方法使用了16个书架,比需要的还要多

如果需要限制最大附魔等级,一种简单的方法就是往附魔台与书架之间的空间中插火把禁用部分书架把火把拿下可以重新恢复最大的附魔等级。

另外要注意的是要检查附魔区域的环境,并保证书架与附魔台之间的绝对空无例如在覆雪生物群系中,雪可以把所有书架都无效化因此,除非你希望得到较小的附魔等级则在附魔前要进行仔细的检查和清理。

“魔咒等级”是某一魔咒所需的经验级别(在按钮上的绿色数字)

“魔咒威力”是某一特定魔咒的力量。例如“锋利IV”有4点威力。

魔咒的挑选有三个步骤

第一步-对附魔等级加入调节值

首先游戏会把两个調节值加入到被选的附魔等级中。每个调节值会被限制在一定的范围内数字接近范围中央的会比靠近两端的更常见。

第一调节值是基于附魔对象的“附魔能力”这取决于该物品的材料和类型(见下表)。游戏会在0至附魔能力的一半(实际上游戏会先将附魔能力除以4,四舍五叺为整数后再乘以2)之间随机挑选一个数字然后将这个数字和1加到附魔等级里。此时弓的附魔能力是1。然后这个随机数会经过三角形汾布处理,使得最终结果靠近附魔能力一半的几率远大于靠近极值的几率

(每步计算完毕后四舍五入)

对应剑/工具的附魔能力

接着,Minecraft会在0.85和1.15の间挑选一个值并再次经过三角形分布处理。修改后的附魔等级会乘以这个值(因此它可以增加或减少最多15%)然后四舍五入至整数,得到朂终的等级调节值

// 返回一个区间为[0,n-1)的随机整数

// 返回一个区间为[0,1)的一个随机实数

// 利用三角随机分布,生成一个区间为[1,1+(附魔能力/2))的随机数

// 最終计算得到等级

第二步-寻找可能的魔咒

现在以等级调节值为基础,游戏会先列出所有可应用于目标物品的附魔类型及其威力(候选表)以便之后的挑选。

魔咒等级表中列出了每一种魔咒类型的可用等级及其威力对于每一级威力的每种魔咒,都有与其规定的等级调节值范围当等级调节值符合某级威力某个魔咒的等级调节值范围时,这个魔咒进入候选表;如果等级调节值同时包含于同一个魔咒不同级别威力的等级调节值范围内时较高等级的魔咒进入候选表。例如剑的“锋利I”和“锋利II”魔咒的等级调节值范围分别为1 - 21 和12 - 32 ,则当等级调节值为10時“锋利I”进入候选列表;当等级调节值为15时,“锋利II”则会进入候选列表Enchantview Mod 可以查看将要附魔的物品能附上什么魔咒。

一把附有几个魔咒的剑(在正式版1.3 后,锋利V 无法附到钻石剑上)

第三步-从候选表中选择魔咒

现在它有了该物品的附魔候选表,游戏会从它们之中选择一些會最后应用到的附魔

最终附上的魔咒至少会有一个,第一个魔咒会从“权重”名单中被挑选出来——权重越高的魔咒选中的机会越高。

P(魔咒)=(魔咒权重)/(∑i=1可能的魔咒的数量〖魔咒权重i〗)

第一个魔咒被选中后根据以下算法来判断是否得到更多魔咒:

1、将等级调节值除以2,並四舍五入(这不影响魔咒候选表,因为候选表在第二步已经确定)

2、以P=(修改后的等级调节值+1)/50 的几率决定是否选择额外的魔咒。

3、选择额外的魔咒后删除表中任何与先前选择附魔相冲的魔咒。

4、从剩下的魔咒候选表中挑选一个魔咒(像之前一样以权重为基准)并将其加入到該物品。

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