3D MAX 样条线编辑里的剪切命令运用
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把兩条相交的样条线附加在一起进入样条线层级
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选中Trim 选项 ,选择后在单机要剪切掉的样条线
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两条线一定要在同一平面上才能相互剪切要附加在一起的前提
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。
3D MAX 样条线编辑里的剪切命令运用
把兩条相交的样条线附加在一起进入样条线层级
选中Trim 选项 ,选择后在单机要剪切掉的样条线
两条线一定要在同一平面上才能相互剪切要附加在一起的前提
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。
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《3ds max是干嘛的》怎么制作履带模型相信不少用户对此不是特别了解,游戏爱好者小编就为大家带来s MAX制作履带模型方法介绍,一起来看看吧!
首先需用电脑先建一个履带。
再将其复制几十份附加到一起。
在根据车轮画出履带路径。
然后再履带上添加一个路径变换修改器调节调度,拉伸比例根据长度调节の前履带的节数。
最后成型之后调换视角就可以了。
以上就是3ds max是干嘛的制作履带模型方法介绍想了解更多《3ds max是干嘛的》教程,请关注遊戏爱好者每天为你带来最新消息!
Taper导边;锥化;锥化编辑修改器;錐化率
Target目标;目标摄像机
Tetra四面体;四面;四角;三棱锥
Top顶;顶部;顶部绑定物;顶视图
Total Faces总计面数;总面数;总共面数
Track轨道;轨迹;轨迹窗
Transforms變换;变换参数;变换盒
Tri Patch三角面片;三角块格栅平面
Tri Patch三角面片;三角块格栅平面
Turbulence紊乱;紊乱度;湍流;扰动
Twist扭曲;扭曲程度;扭曲角度;扭曲变形;扭曲编辑修改器;扭转
Unhide All取消全部隐藏;全部显示
Uniform均匀;一致;均匀型;等比;统一
Union并;合并;并集
Unlink Selection断开选择链接;选择并断开鏈接;非连接选择
Use Rate使用速率;使用比率
User用户视图;使用者视图
Utilities程序;实用程序;工具
Vertex Paint节点喷涂编辑修改器;顶点颜色编辑
value数值;值;亮度
Vertex捕捉到对象的顶点顶点;节点
Warps空间扭曲对象;扭曲
Wave波浪;波浪编辑修改器
Width CVs宽度控制点;宽度上的可控节点
Width Flux宽度波动;宽度量;宽度涨幅
Zoom Extents朂大化显示视图的对象;缩放到最大
Zoom Extents All最大显示所有视图的对象;全部最大显示;全部缩放到最大
Color〈颜色选择〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Surface〈表面生成修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normal〈法线编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
XForm〈参考变换〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Noise〈燥波控制器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
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