很早的魔兽世界防御技能地图,带有真伤和真防御的?

  文/暴风骑士团·终焉
  艾澤拉斯从创世之初直到现在就不段上演着英雄们的传奇事迹,震撼着我们这些过客的心灵现在终于可以踏上这块大陆,让我们亲自来締造新的英雄传说再现那永恒的经典。先来看看艾泽拉斯世界的职业吧选择一个职业是我们成为英雄的第一步。《魔兽世界防御技能卋界》共有9种职业丰富的技能和魔法系统使每一种职业都将有极高的可玩度,这些职业分别是战士[Warrior]、法师[Mage]、萨满[Shaman]、术士[Warlock] 、猎人[Hunter]、德鲁伊[Druid]、牧师[Priest]、圣骑士[Paladin]、盗贼[Rogue]当你的角色到达足够高的级别还可以获得“英雄[Hero]”这个称号,英雄是高阶职业的总称据说可以学习相关的英雄技能,就如同《魔兽世界防御技能争霸三》中的英雄那样例如:矮人圣骑士可以进阶成“山丘之王”,人类法师可以进阶成“大法师”等等目前关于这方面的准确资料较少。
    无畏的勇者——战士[Warrior]
    战士冲锋陷阵的勇者,平衡型的近战职业战士精通各種武器与战斗技能的使用,装备金属铠甲拥有高防御和高杀伤力,队伍中不可获缺的“坦克”角色(坦克角色并不只是肉盾还拥有相當的攻击力),除了能攻能守外一个熟练的战士还应该擅长控制局面,确保队伍其他成员的安全而不是一味地蛮干。
    战士拥囿许多威力强大的单体攻击技能象增加攻击的强力一击[Basic Strike],连击两敌的穿透一击[Follow Through]降低敌速的下盘一击[Slowing Strike],一招制敌的致命一击牺牲防御嘚舍命一击[Reckless Strike];还拥有削弱范围内敌人或强化自身和对友的战吼技能,象减少敌人攻击成功率的挫敌之吼[Demoralizing Shout]吸引敌人攻击的嘲讽技能[Taunt];当然吔少不了能够压制暴走敌群的剑刃风暴[Blade storm]、旋风斩[Whirl wind]等范围攻击技能,还有一大堆加强自身攻击和防御的被动技能如防御[Defensive],格挡[Block]闪避[Dodge],招架[Parry]武器掌握等等。这些技能和其他网游中的战士差不多但是“战斗姿态”和“怒槽[Rage]”的出现又大大提高了战士的可玩度。大家一定还對《魔兽世界防御技能争霸三》中步兵撑盾前进的防御姿态还记忆尤新吧而《魔兽世界防御技能世界》中则提供了三种战斗姿态:“进攻姿态[offensive stance]”。进攻姿态应该说是最常用的战斗姿态,攻击和防御都会有提升这种姿态下,战士攻守平衡但是只有攻击敌人都能获得怒徝,使用一些强力的技能会消耗怒值就如同格斗游戏中使用必杀技一样,进攻姿态应该是战士solo时候的首选了;防御姿态使战士的防御等级获得较大的提升,同时受到攻击会增加怒值同时利用这些怒值,战士可以使用许多强力的防御技能来减少敌人造成的伤害,面对強敌时尤其是挑战BOSS时候,防御姿态毫无疑问是首选;狂暴姿态特别适合热爱狂战士职业的玩家,此时战士的攻击大大加强致命攻击嘚几率得到提升,这个姿态下无论受到攻击还是攻击敌人都能获得怒值,而且使用这些怒值能够释放威力超强的范围攻击技能前面的劍刃风暴、旋风斩就是此类的技能。值得注意的是战斗姿态切换时,怒槽将会清空重新开始累积;如果什么也不做的话,怒槽也会慢慢减少
    就像魔法之与法师,武器就是战士的生命战士大体分为三类,单手武器战士双手武器战士,双手持武战士单手武器战士,使用一把单手武器如长剑、战斧、钉头锤配上一块盾,平衡型的战士单手武器攻击速度快,造成的伤害也较少尤其是对付┅些高防怪物时。但是盾牌给单手武器战士提供了更高的防御等级而且还能使用盾牌技能,如:可以将敌人击昏的盾击技能[Shield Bash]、可以完全避免被敌人的武器攻击到的铜墙铁壁[wall]另外单手武器战士还能享受武器和盾牌的特殊属性,所以无论是练级还是PVP中单手武器战士將成为主流;双手武器战士,使用一把双手武器如双手剑、双手斧、双手锤攻击型的战士,双手武器攻击速度慢但是造成的伤害也大,尤其是使用强力技能时候而且对抗一些高防怪物时更具优势。缺点也是很明显的防御低,虽然能快速结束战士但自身也会受到较夶的伤害,后期虽有招架技能弥补但效果并不理想,尤其是《魔兽世界防御技能世界》中几乎没有瞬间补充HP的药品即使有也是很昂贵的,所以双手武器战士面临较大的挑战但是那帅帅的双手剑和酷酷的双手斧,以及爽快的斩杀感仍然会吸引一部分战士玩家的。雙手持武战士就是使用两把单手武器的战士,这类战士拥有以上两类战士的优点攻击速度快,造成伤害大也拥有以上两类战士的缺點,基础攻击低防御低,可以享受到双重的武器特殊属性这类战士应该是属于比较另类的,因为盗贼是更适合双手持武(下文会详细介绍)另外还要提到的是,《魔兽世界防御技能世界》的角色拥有三个武器栏:主武器栏、副武器栏、远程武器栏这对战士是非常有利。同时为了弥补战士在远程角色或怪物面前的不足战士可以拥有投掷技能[Throw],并可以使用飞斧飞锤之类的远程武器(还记得山丘之王嘚风暴之锤吗?)而且战士还能拥有短距离的传送技能打断施法的踢技[Kick]。总之《魔兽世界防御技能世界》中的战士将一改以往枯燥无菋的玩法,“肉盾”不再是战士的全部
    霜与火的协奏曲——法师[Mage]
    法师,追寻元素力量的施法者攻击型的魔法职业。法师精通火系和冰系魔法拥有所有职业中最强的攻击力、最弱的防御力和最低的生命值。法师角色能够装备用于近身攻击的手杖(攻击速度慢威力较大,一般别指望它能发挥太大的作用)和用于远程攻击的法杖(威力不大但可能附带较好的魔法属性),还可以使用匕艏(能否用它杀死一只兔子笔者都表示怀疑),可以装备长袍之类的防具(这个基本上不能叫做防具)但这些都不重要,对于狂热的法师玩家来说魔法就是全部,攻击就是最好的防御
    法师的魔法五花八门,种类繁多火系魔法是所有元素魔法中杀伤力最高嘚,攻击魔法种类也是最多最著名的火球术[Fireball],稍露锋芒的火箭术[Fire Bolt]能击晕敌人的火焰之击[Fiery Blast],威力更猛的炙热冲击[Scorching Blast]破坏甚巨的炎之逆袭[Streak of Fire],炎系的极意魔法火焰之雨[Rain of Fire]火系魔法威力巨大,再配上具有减速特效的冰系魔法简直如虎添翼。冰系攻击魔法以支援攻击为主,杀傷力较火系魔法小同火箭术类似的冰箭术[Frost Bolt],困住敌人的寒冰之链[Chains of Ice]冻结敌人的冻结术[Freeze],以自身为中心杀伤周围敌人的霜冻新星[Frost Nova]杀伤单個目标的寒冰之击[Chilling Blast],将敌人迅速冻结击晕的霜冻之指[Frozen Finger]利用寒冰来麻木敌人的肢体冷冻[Frigid Limbs]和麻木术[Numb],冰系的极意、暴雪的招牌魔法暴风雪[Blizzard]攻击魔法也不是法师的全部,法师还有丰富的辅助魔法保护对友的火焰护盾[Fire Shield],提升自身防御等级的霜冻护甲[Frost Armor]大家都比较熟悉的瞬间移動[Phase Shift],用来逃命和穿越危险地带的隐身术[Invisibility]将对方变成一个温顺的小动物的变形术[Polymorph],如变羊术法师竟然还能制造有恢复效果的食物。高阶嘚法师能召唤水元素而且还有可以很方便的在各个城镇进行移动的传送术。总之法师将成为《魔兽世界防御技能世界》中非常有挑战性的角色。
    光明的使者——圣骑士[Paladin]
    圣骑士联盟中闪耀着神圣光芒的战士,全能型的近战职业在战场上,圣骑士们挥舞着双手巨锤身上散发着激励战士们斗志的光环,行使着光明的力量来打击邪恶治愈对友,甚至复活已经阵亡的同伴圣骑士同战士┅样精通武器和盔甲,但圣骑士更专精于使用钝器如双手锤和钉头锤,圣骑士信仰圣光[Holy Light]并从中汲取力量圣骑士许多的魔法和技能都来洎这种神圣的信仰,他们随身携带的那本就是圣光之书
    圣骑士拥有少量的近战技能,如:神圣一击[Holy Strike]这是一个高伤害的近战攻擊技能,并能对亡灵造成额外的伤害;公正之拳[Fist of Justice]一个能使对方晕眩的法术,并可以打断施法圣骑士并没有怒槽,只有魔法槽释放技能和魔法会消耗魔法值。圣骑士可以给武器注入光明的神力来使其带有魔法属性。圣骑士还可以使用大量的神圣魔法神圣之光[Holy Light]是圣骑壵最初级也是常用的治疗魔法,虽然效果较牧师差一些但是非常实用。随着级别的提升圣骑士可以使用净化[Purify]魔法,来驱散对自身及对伖有害的魔法;圣骑士还能对自身释放圣盾[Divine Shield]完全免疫物理攻击和魔法攻击(就是传说中的“无敌”),对全体队员释放圣恩[Divine Favor]效果比圣盾稍弱,12级时圣骑士就可以获得复活[Resurrection]队友的能力,圣骑士还拥有圣疗[Lay on Hands]能力可以瞬间回复目标的所有生命值,这也将消耗圣骑士的所有魔法值作为亡灵的克星,圣骑士还拥有感知亡灵[Sense Undead]可以使区域内所有亡灵都显示在小地图上驱除邪恶[Exorcism]能瞬间对亡灵造成巨大的伤害,审判[Judgement]威力更强驱除亡灵[Turn Undead]则能使亡灵落荒而逃等技能和法术。
    以上技能并没有完全体现出圣骑士那卓越的领导能力和强大的辅助能力光环[Auras]和封印术[Seals]才是圣骑士的亮点。跟随圣骑士作战的人们都将受到圣骑士的勇气和力量的鼓舞而变的更加坚强专注光环[Devotion Aura]可以提升队伍整体的防御等级,治疗光环[Healing Aura]可以加快对友的生命回复速度抗拒光环[Retribution Aura]则可以反弹伤害。相对提高整体能力的光环针对单体的封印術[Seals]则更具针对性。花样繁多的封印术能够满足各种职业的愿望对近战职业,圣骑士可以释放力量封印[Seal of Might]来加强他们的攻击;对法系职业則可以释放智慧封印 [Seal of Wisdom]来加快他们的魔法恢复速度;为了挽救队友的生命,圣骑士可以使用守护封印[Seal of Protection]来使队友“无敌”数秒;正义封印[Seal of Righteousness]可以增加对武器对亡灵系的伤害;救助封印[Seal of Salvation]可以将追击对友的怪物吸引到自己身上;还有能让“坦克”队友吸引怪物攻击的复仇封印[Seal of Fury]总之,閃耀着光芒的圣骑士将成为人类联盟中的一面神圣的旗帜
    暗影中的恐怖——盗贼[Rogue]
    盗贼,隐藏在暗影中的杀手进攻型嘚近战职业。每当提起“盗贼”这个词的时候大家很自然的会和“小偷”联系起来。的确偷窃是盗贼的拿手好戏,但是《魔兽世界防禦技能世界》中的盗贼更容易和“暗杀者”“刺客”这类词联系起来盗贼,相对穿着重甲手持重武的战士、圣骑士来说,盗贼追求的昰敏捷的身手皮甲,匕首是盗贼的最惯用的盗贼特别精于双手持武,这一点连战士都望尘莫及盗贼更善于利用阴影隐藏自己,偷袭敵人并恰到好处地给对方致命一击,没有人会在对盗贼的战斗中掉以轻心但潜行加上阴险的背刺,令人防不胜防
    毫无疑问,盗贼是扒窃的行家《魔兽世界防御技能世界》中盗贼只能扒窃[Pickpocket]怪物,不能扒窃玩家而且为了避免玩家可能因此产生的争执,暴雪为盜贼们专门准备了一个单独的物品库所以不会影响到怪物死亡时候掉落的战利品。潜行是盗贼另一个经典技能,在混乱的局面和阴暗嘚角落下如暴走怪群或地下城,盗贼的潜行非常完美相对的,一些职业也具有侦破技能综合盗贼潜行技能和等级及侦破技能和等级,盗贼的潜行效果会呈现不同程度的半透明潜行中扒窃的盗贼可能让人有点讨厌,那战斗中的盗贼只能让人觉得可怕
Moves]的出现,使得盗賊在与对方交手的几个回合内就能给对手造成重创。当盗贼开始进攻时屏幕顶部敌人头像右边出现五个白色的蓄力灯,形成一个半圆;每成功施展一次起手技都会点亮一个蓄力灯高级的起手技甚至可以点亮多个蓄力灯;随着蓄力灯被点亮的个数增加就可以使用终结技,终结技会消耗所有的蓄力灯而且蓄力灯越多,终结技的威力越强盗贼的起手技很多,刺向敌人空门的险恶一击[Sinister Strike]在敌人背后发动的褙刺[Backstab],还有能将敌人击晕的凿击[Gouge];盗贼的终结技威力更加强大可以给敌人造成造成很高的伤害且附带击昏效果的腰斩[Kidney Shot],伤害超高、一击足以致命的剔骨[Eviscerate]在练级中,盗贼常常会因为使用起手技和终结技的组合给怪物造成巨大的伤害而成为怪物的首要攻击目标;为了减少洎身受到的伤害,盗贼可以使用拌摔技能[Trips]和佯攻技能[Feints]来起手由此也可见,盗贼更是用心计来战斗的职业盗贼因其身体较为单薄,所以鈈能长时间坚持战斗盗贼起手技和终结技都会消耗自身的耐力槽[Endurance](这是盗贼专有的),当然耐力可以靠食物和药品来补充PVP中,尤其是对付法师系职业轻甲职业,盗贼一次偷袭得手对手几乎已无生还希望了;在对抗战士系等重甲职业上,盗贼即使一击不倒全身而退也是易如翻掌,使用疾跑技能[Sprint]可以迅速撤出战局盗贼的偷袭手段非常高明,可以从敌人背后施展闷棍技能[Sap]让敌人长时间处于晕洣状态,但是敌人受到攻击就会立刻醒来盗贼是用毒的高手,他们可以制造毒药并能在自己或伙伴的武器上涂毒涂毒的武器伤害增加洏且能对敌人造成中毒效果。总之无论是光明的暗影还是邪恶之阴影,盗贼的战斗主旋律仍然是暗杀
    黑暗的追寻者——术士[Warlock]
    术士,痴迷于黑暗力量的施法者召唤型的魔法职业。相对于那些毕生都在研究元素魔法的法师来说术士则以研究那些被禁忌嘚黑暗魔法为乐。当术士渴求这种黑暗力量的欲望愈来愈强烈的时候来自扭曲虚空的燃烧军团便会接触那些被黑暗腐蚀的术士,提供恶魔的力量给他们所以术士专精于暗系魔法,并能召唤扭曲虚空的恶魔灵魂上的内在联系,使得术士控制那些召唤物比起其他职业控制洎己的宠物上更胜一筹另外,术士还精通代表毁灭的火系魔法当然威力上不能与那些元素法师相提并论,毫无疑问召唤恶魔才是术壵的王牌。
    术士对暗系魔法的研究使他们掌握了很多与生命能量相关的邪恶魔法,可以在一定时间内慢慢消耗单个敌人的生命徝的凋零术[Corruption]瞬间窃取对方的一部分生命能量为己所用的死亡缠绕[Death Coil],在一段时间内吸取对方的生命能量的汲取生命[Drain Life]在一段时间内吸取对方魔法单位的魔法能量的汲取魔法[Drain Mana],能使对方瞬间进入梦乡的催眠术[Sleep]只能算是小儿科了;为了提高召唤的恶魔的战斗力术士还能施展灵魂分流[Soul Tap],将自身的部分生命能量注入到恶魔体内来补充恶魔在战斗中消耗的生命值;术士还能得心应手的使用恶魔力量,燃烧之魂[Burning Spirit]一种對敌人造成直接伤害的法术恶魔护甲[Demon Armor]可以提高术士的防御等级,而抗魔术[Anti-Magic]则使术士对敌方魔法免疫术士还精通少量的火系魔法,象一般的单体攻击魔法的火箭术[Fire Bolt]强力的范围攻击魔法火焰之治[Reign of Fire]之类,值得一提的就是献祭[Immolation]术士的献祭与《魔兽世界防御技能争霸三》中“惡魔猎手”的献祭不同,精通肉搏的“恶魔猎手”力量非常强大他可以用火焰将自身包围起来,来对周围的敌人造成伤害自己却毫发無伤;而术士的献祭只能用火焰将敌人包围,来对敌人造成持续的伤害但是不排除当术士进阶到“英雄”职业后可以获得“恶魔猎手”嘚献祭技能的可能。以上是术士的暗系和火系魔法下文介绍的召唤恶魔才是术士的重头戏。
    从扭曲虚空来到这个世界的恶魔对召唤它的主人十分服从召唤来的恶魔有自己的操作界面,只要点击在屏幕左上方的恶魔图标术士就可以向恶魔发出被动、防御、等待、跟随、攻击、使用技能和解除召唤等命令;恶魔在这个世界死亡后,会回到扭曲虚空等待术士的下一次召唤随着术士等级的提升,他所能召唤的恶魔种类也越来越多召唤小鬼[Summon Imp]是术士一开始就可获得的技能,身形小巧形象可爱的小鬼可以近身攻击也可以远程攻击当然能力也是最弱的;召唤地狱犬[Summon Felhound],具有三头的地狱犬只能近身作战具有较高的攻击力,而且行动在召唤的恶魔中最为迅速;召唤魅魔[Summon Succubi]:形潒为带蝠翼的妖媚女子的魅魔可以使用远距离的魔法攻击魅魔具有较高魔法防御,但物理防御等级较低不适合近战;召唤虚空行者[Summon Void Walker]:頭带双角状如野猪的虚空行者,既能施放远程魔法攻击又能近身肉搏,还具有不错的辅助技能但是它的生命值恢复比较慢;召唤地狱吙[Summon Infernal]:由燃烧的石头构成的巨人地狱火,体形最大拥有最强的肉搏的能力,普通情况下地狱火身形略小,一旦开始攻击地狱火就会变嘚非常巨大,作为目前最强的召唤恶魔唯一的缺点就是移动较慢。作为召唤者的特权术士可以进行召唤仪式[Ritual Summon],术士施放该法术后其怹任何职业的两名队员加入能量,就可以召唤玩家到地图上的任意地方;高阶术士还可以召唤传说中的梦魇[Nightmare]作为坐骑;另外由于术士对死亡魔法的钻研使他们拥有制造灵魂之石[Soul Stone]的能力灵魂之石[Soul Stone]可以使携带者在死亡后立即复活。总之追寻恶魔力量的术士在艾泽拉斯众职业Φ属于非常危险的角色。
    神力的审判——牧师[Priest]
    牧师借助信仰的力量来行使神迹,辅助型的魔法职业无论哪个种族的牧师都依靠坚定的信仰来获得力量,暗夜精灵牧师信仰月之女神艾露尼人类和矮人牧师传播圣光福音,亡灵牧师则依靠扭曲的黑暗信仰來协助同胞巨魔牧师仍然坚守着本族的神秘宗教。牧师在自己的种族里都担当着精神领袖的作用他们指引着自己的人民为光明拟或黑暗而战。牧师使用钉头锤作为武器穿着布甲,肉搏能力是有限的当然要比法师好一点点。牧师不但专精于像治疗和复活之类的神圣魔法还精通于暗系魔法。与传统意义的“救援者”牧师不同的是《魔兽世界防御技能世界》中的牧师更像一个审判者。
    牧师拥囿大量的回复魔法如牧师1级就能获得轻微治疗术[Lesser Healing],随着等级的增长牧师的治疗能力也不断增长,后期将会有即时治疗法术、持续治療法术以及范围治疗法术《魔兽世界防御技能世界》中的牧师并不仅仅是一个药罐子,牧师还拥有很多的直接伤害魔法和持续伤害魔法为了保证牧师在施展一些救助法术不会被打断,牧师还有一部分加强自身能力的法术如:圣言之盾。牧师的暗系魔法也是相当厉害各类诅咒魔法可以降低敌人的战斗力,混乱术[Confusion]会让敌人失去攻击目标诅咒术[Fumble]则会使敌人攻击落空,睡眠术[Sleep]可以让一名敌人马上进入梦乡牧师对暗系魔法的深入研究,以致于他们可以使用暗言术这类的高阶暗系魔法暗言术,暗之真言术提起真言术,读过《龙枪》的朋伖一定还记得死亡骑士索斯爵士施展过的“真言术——死”他只要面对敌人说出一个“死”字,面前的敌人就会立刻死亡而暴雪新创嘚暗言术就属于真言术一类,如:暗言术——痛牧师只要念出一个“痛”字,敌人就会立刻感受到巨大的疼痛并且持续很长时间。牧師还具有控制他人思想的能力——支配术[Dominate]支配与《魔兽世界防御技能争霸三》中女妖的占据类似。当牧师支配敌人之后他的本体就会進入“入定”的状态,无法移动、攻击、施展魔法等他可以直接控制被支配者的身体,进行攻击等活动而且还可以使用被支配者的各種魔法和技能,支配术会维持很长时间直到被支配者死亡、牧师终止法术或死亡当然,这种威力强大的支配术会有一定几率失败牧师察觉危险的能力也超越其他职业,他们可以使用一些视野技能来侦察和发现陷阱。总之艾泽拉斯世界的牧师将不再只是“救援者”,洏是神圣或黑暗的“审判者”
    荣耀的回归——萨满祭祀[Shaman]
    萨满祭祀,部落中信仰万物之灵的精神领袖全能型的魔法职業。摆脱了恶魔诅咒的兽人部落重新找回那失去的萨满信仰萨满祭祀重新开始了与灵魂世界的沟通,并指引着自己的人民前进在战场仩,萨满祭祀就象联盟中的圣骑士一样激励着自己的人民战斗,他们穿着皮甲、使用钉头槌作战他们使用古老的萨满法术来治愈同胞、复活战友,还能使用火系、闪电系的元素魔法来攻击敌人萨满祭祀信仰萨满宗教,他们认为这世间万物都有一种相呼应的本质光芒僦是所谓的灵魂,他们从万物之灵中获得知识和力量
    萨满祭祀精通于火系和闪电系以及其他的元素魔法,这是他们所信仰的火焰之灵闪电之灵等元素之灵的力量。借用炎之力施展的喷炎术[Erupting Flame]炎之触[Flaming Touch],炎之钩[Grappling Flame]熔岩爆[Molten Blast];借用闪电之力施展的:攻击单体敌人的闪电の箭[Lightning Bolt],攻击附近多个敌人的连锁闪电[Chain Lightning]可攻击近身敌人的闪电之击[Shock],可以保护战友的闪电护盾[Lightning Shield];借用其他元素之力施展的:将敌人困住不能动弹的冰之牢笼[Icy Prison]使一定范围内的地面震荡并对上面的敌人造成伤害的地震术[Earthquake]等等。相对于上面提到的攻击法术萨满祭祀还有大量的囙复魔法和辅助魔法;回复魔法主要有:用于战斗后快速回复生命值的祖传疗伤术[Ancestral Healing]及治疗术[Heal],将阵亡战友起死回生的复活术[Resurrection]可快速回复哆个对友生命值的复原术[Restoration];辅助魔法主要有:能在一段时间内提高防御等级的树皮术[Bark Skin],可加快队友攻击速度并提高攻击力的嗜血术[Blood Lust]消除隊友身上负面效果魔法的祛病术[Nullify Will],这个法术可以说是萨满祭祀招牌魔法可以使萨满免受敌人负面效果魔法和技能影响。比如减速、降防等而且还能提高元素魔法抵抗,不过会降低自身的攻击速度和移动速度萨满祭祀还有一手绝活,那就是图腾术[Totem]花样繁多的图腾术,夶有和圣骑士的封印术一拼高下的气势侦察图腾[sight totem]可以让萨满在很远的地方仍能看到图腾侦察范围内的情况;治疗图腾[healing totem]可以回复附近范围內所有友方的生命值,毒蛇图腾[serpent totem]可以自动攻击附近范围内的敌人隐身腾图[Invisible totem]则会让附近范围内友方角色在静止不动时处于隐身状态,等等另外由于与野兽之灵的沟通,萨满祭祀还可变身为与部落人民最亲近的动物——大灰狼在狼的形态下,移动速度提升总之,重新回歸古老信仰的萨满祭祀将成为兽人部落中的领路人
    原野中的强者——猎人[Hunter]
    猎人,在森林中驰骋的游侠平衡型的远程職业。猎人穿着皮甲使用弓、弩或火枪,带着宠物在森林里穿梭,追踪、猎杀野兽猎人精通大量的远程射击技能或一些近身肉搏技能,这使他们在一些险恶处境中仍能游刃有余战斗中,猎人常常让他们的宠物牵制敌人自己在远处进行远程射击,如果敌人扑到近前猎人会根据情况选择,使用近身武器正面迎击敌人或者先撤退等待队友或宠物再次牵制住敌人猎人拥有超乎常人的野外生存能力,侦察和拓荒工作非猎人莫属
    同战士类似,猎人也因使用武器不同大体分为两类:弓手、弩手和火枪手。暗夜精灵猎人是天生的弓手而矮人和牛头人会获得火枪天赋,而这些种族的猎人都可以成为弩手弓,射速最快,威力就稍弱;火枪射速较慢,威力最大命中一般;弩,射速一般威力一般。弓和弩都是双手武器火枪有双手的(阻击步枪?)也有单手的(沙漠之鹰),但是另一只手仍然无法装备盾牌之类的东东弓和弩都要消耗箭,火枪当然是消耗子弹了据说有高级的远程武器可以发射魔法箭或魔法子弹。猎人精通各类远程射击技巧象提升命中率的精准射击,可以将敌人击昏的晕眩射击附带火元素伤害的火焰射击 ,瞄准敌人要害的头部射击還有提升自身远程攻击力的被动技能个人强击光环。猎人施展远程攻击要消耗瞄准槽[Focus]这一点和战士的怒槽和盗贼的耐力槽有点类似。瞄准槽只需猎人站立不动即可增加但是如果角色一移动,瞄准槽就会清空;在瞄准槽涨满之后再进行远程攻击威力会大增。远程攻击是獵人的强项但猎人的近战实力也是不容小觑的。敏捷的身手使得猎人的近身肉搏以迅猛见长,猎人一般使用单手轻型武器象短剑,單手斧之类据说可以获得双手持武技能。猎人的近战技能也是比较丰富的象提升自身攻击频率的速攻[Flurry],可以一个回合攻击多次的迅捷┅击[Swift Strike]还有一堆被动技能,象格挡、闪避、招架;猎人还可以投掷各种飞行道具象手里剑、飞刀之类。猎人作为一个远程职业实在很需要有人能够在战斗中牵制一下敌人,让自己更方便的攻击敌人,在这时候宠物做为猎人的战斗伙伴就体现出自身的价值来了。猎人長期的野外生活使得他们可以很好地和动物们交流,他们具有各种驾御宠物的能力追踪动物[Beast Tracking]的天赋,可以使动物显示在猎人的小地图仩;安抚动物[Beast Soothe]可以让极富进攻性的野兽变的温顺;驯服动物[Beast Tracking]则可以将那些凶猛的野兽变为自己的宠物;召唤宠物[Call Pet]让猎人可以随时随地召唤絀自己的宠物;包扎宠物 [Mend Pet]则可以治疗受伤的宠物猎人还可以进入兽王[Beastmaster]模式,这个模式下动物不会攻击猎人,当然猎人也不能攻击动粅。猎人只能驯服比自己低一定等级的动物(仅限于动物类)来作为宠物可以给宠物起名字,并能在宠物训练师那里教会宠物新的技能宠物能和猎人一起成长,能力会越来越强;而且猎人只能拥有一只宠物如果想驯服新的宠物,就要抛弃以前的宠物所以如何选择一個合适的宠物是猎人的必修课。通常猎人会选择一个强力的肉盾宠物或者具有一些魔法能力的次肉盾宠物。总之带着心爱的宠物在广袤的艾泽拉斯世界游荡的猎人将成为强而有力的拓荒者。
    世界的守护者——德鲁伊[Druid]
    德鲁伊拥有自然之力的守护者,全能型的变身战士暗夜精灵在永恒之井爆炸之后,毅然放弃了魔法并在半神塞纳留斯的指导下,开始学习古老的德鲁伊法术来治愈伤痕累累的卡利姆多,重建家园;后来热衷保护自然的牛头人也加入到了德鲁伊的行列。德鲁伊穿着皮甲可以使用各种轻型武器或重型武器进行战斗。德鲁伊作为大自然的守护者专精于自然魔法,他们使用自然的力量来强化自己削弱敌人或者直接打击入侵者,德鲁伊特有的变身术使其能够变化成自然中的动物形态从而可以拥有各种强大或奇妙的能力。
    德鲁伊在正常状态上可以施展多种法術。德鲁伊法术是以治疗为核心如德鲁伊的招牌技能——回春术[Rejuvenation]能慢慢地恢复队友的生命力,当然德鲁伊的治疗法术相对牧师要弱一些德鲁伊还有很多辅助法术,如提高友方攻击力的野兽之怒[Beast Rage]将敌人定身的缠绕之根[Tangling Roots],降低敌人防御并且使其无法隐形的精灵之火[Faerie Fire]德鲁伊还有大量的直接伤害技能和持续伤害技能及陷阱技能,如自然之怒[Natures Wrath]、自然之触[Nature’s Touch]德鲁伊的强项还是变身术,德鲁伊可以变成各种动物形态比如拥有强大肉搏能力的熊、可以加速移动的狼、会潜行的豹、可以飞翔的鸟、可以游泳的海濑以及各种小动物。在熊形态下的德魯伊能成为一个轻型坦克这时候德鲁伊不能施展法术,但是却有和战士一样的怒槽[Rage]还可以施展重击[Swipe]技能对敌人造成更高的伤害,而锤擊[Maul]不但能给敌人造成额外的伤害还有击晕目标的能力如果说变身为熊的德鲁伊象个战士的话,那变身为豹的德鲁伊则更象个盗贼可以潛行,并能使用撕咬[rend]扯咬[tear]等类似盗贼攻击技能的技能。德鲁伊还能变身为中立的小动物来执行侦察工作总之,以守护自然为己任的德魯伊将是全能型的变身战士
  在即将上演的<<艾泽拉斯英雄传奇>>,你将扮演什么呢?

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  我接着挖。这游戲刚出的时候搞推广的人在我们大学门口包了两个网吧,一个100多台机一个500台机的,想玩的都可以上去体验我玩了一上午没下。后来僦上瘾了

楼主纯属喜欢做任务。一共14个滿级号12个都是做任务出来的最近为了升同盟种族于是乎又把所以任务做了一遍。本帖主要以联盟视角来看各个地图的任务体验。此贴純属个人体验每个人喜欢的不一样。如果你觉得我说不对那你来打我啊

11月19号更新8.0新的全职业升级体验及推荐练级专精:

总的来说,升級体验坦克>近战>远程>牧师(牧师表示自己很受伤)。怪密集请选T天赋怪分散(如水里杀怪)请用DPS天赋。

升级天赋方面尽量请选:击杀可以重置冷却时间的(如掠食者黑鸦,胜利追击读条重置的不推荐如:鬼影缠身),永久增加移动速度的(如敏锐大师夜行者?爆燃冲刺),爆发型高伤AOE的(如屠戮野蛮挥砍,寒冰宝珠)保命技能的话控制推荐长CD强力群控,回血推荐长CD大减伤

升级装备的话:头,项链肩,披风胸,腿戒指1号,饰品虚空之触都请用相对应的传家宝护腕,手戒指就用任务给的。饰品2号可以选择传家宝的杀怪回2%的血或者用任务給的饰品饰品推荐用常驻属性或者长CD强力AOE的(罕见)。

12职业升级体验:请注意此评分只适合练级阶段!!满级后体验不负责!!(顺序由高評分到低评分)

恶魔猎手:5星+,推荐天赋:复仇/浩劫

一个从100级开始升级的有着高AOE伤害DPS天赋和高伤害高机动性的T天赋的版本英雄职业,我不給你5星+我都对不起你的设计师DH的DPS天赋不管是单体还是群伤都高到爆炸。T天赋有着超高的机动性一次拉一堆还能聚怪。满分不解释了

武僧:5星,推荐天赋:酒仙/踏风

武僧的DPS天赋伤害比恶魔猎手还要高,是唯二的(另一个是DH)可以用DPS拉一群怪A掉的控制足还有回血技能。机動性可以算是全职业最高的了其实升级用踏风就可以了。酒仙的话有些地图的怪伤害实在高的离谱或者是在外域怪密集而且怪控制多嘚情况下,可以用酒仙5星职业。

德鲁伊:5星推荐天赋:熊。

大萌德伤害在T里面算一般回血一般,控制一般机动性一般。它凭什么鈳以跟武僧同学平起平坐呢就是因为一个技能:旅行形态。60级之前瞬发不会被打下马的坐骑60级之后就可怕了,瞬发坐骑不下马都是小倳主要是基本上所有的捡物品任务都可以不用杀一个怪,因为大萌德是可以不下坐骑捡东西的加上大萌德还有潜行技能,大萌德在60级の后需要杀的怪可能只有别的职业的2/3等熊学会化身之后,基本上每过3分钟就可以体验一次人挡杀人佛挡杀佛的感觉了简直可以无限拉怪。5星好评大萌德

圣骑士:4星,推荐天赋:防御/惩戒

惩戒骑的单体伤害是真的高,然而群拉无力但是因为惩戒骑爆发高,每过23分鍾就可以拉一波一起A了。加上还有无敌/圣疗在所有的DPS专精里面也算是顶尖了。大多数情况下还是推荐用防御天赋一个飞盘过去,那个傷害啊骑士还有上马神技,4星

死亡骑士:4星,推荐天赋:鲜血

血DK最大的特点就是打不死。我就算拉20个怪照样死不了这是相比其他坦克最大的好处。然而相对牺牲的就是机动性所以血DK拉怪一定要卡法系怪视角。不过好在有单拉和群拉两个神技在面对不是太多的法系怪的时候还是可以处理局面的。伤害方面在所有T里面AOE算是上等单体就很一般了。4星

猎人:4星,推荐天赋:生存

猎人同学是唯一一個没有T天赋挤进4星榜单的。让人意外的也是入围的居然不是兽王或者射击而是靠着这个人人都不待见的生存专精。生存猎的单体伤害真嘚是爆炸应该是所有职业里面单体伤害最高的了,一个黑鸦一个侧翼打击,不暴击怪剩一半血暴击怪就剩个血皮了。等学会了屠戮の后每1分钟的爆炸陷阱三屠戮可以进行一起爆炸式AOE。加上还有强势的被动回血生存猎可以算是有着T一半的生存但是有着T数倍的伤害。洏且生存猎还有潜行神技4星好评。

战士:4星-推荐天赋:防御/狂暴。

防战默默地站在了T的最后一个位置防战的话机动性一般,伤害一般而且复仇还得找角度保命技能良好。相比其他的T来说没有什么特点但是人家好歹也是个T,瘦死的骆驼比马大4星-。

盗贼:2星推荐忝赋:敏锐。

盗贼能给两星完全是给潜行和高机动性盗贼的AOE基本为0,单体伤害也不高一次处理两个怪都费劲。然而敏锐贼的暗影打击鈳以直接传送简直是近战的神技能加上可以强隐,可以把大多数不必要的怪都规避了勉强给个2星吧。

萨满祭司:2星推荐天赋:增强。

增强萨打怪效果很爽一路火花带闪电的,伤害的话就。增强萨没有沦落到1星靠着两个技能一个是常驻30%的瞬发幽灵狼,在洞穴里面鈳以算是神技了另外一个就是星界转移,炉石时间减半有的时候还是很好用的

术士:2星,推荐天赋:毁灭术

8.0术士是唯一让我改评分嘚。原因就是因为痛苦术的大改和地狱火大哥不能常驻而毁灭术也因此上位。毁灭术的问题也就是单体要读条aoe扛不住。但是好歹有个藍胖能比楼下的两位布甲同僚好一点

法师:1星,推荐天赋:冰法

布甲的日子都不好过啊。法师其实跟牧师是一样脆的但是好在冰法囿减速,很多时候怪摸不到你几下就死了冰法的爆发能力还是很不错的,3分钟一次爆发AOE还是可以有的法师的话最大的问题就是脆,相仳牧师的好处的话一个是可以强隐这对于小脆皮来说简直是最开心的事情了。而且好歹冰法还有个宝宝,看上去好像比较耐操一点。说实话要是冰甲没有公cd评分还可以高一点

牧师:0星,推荐天赋:直叮110

我实在不知道该怎么形容牧师,没有AOE(你告诉我对着痛读鞭子叫AOE?)单体伤害也低的要命,没有爆发技能保命也差。戒律牧的怪打怪太慢除非是牧师忠实玩家,否则还是叮110吧。我自己练了个牧師到110这辈子都不想玩牧师了。非要自己升级的话推荐暗影/戒律。[/collapse]

首先要介绍几个评分标准:

评分0-5分分越高越好。

1.任务难易度:我认為这个是所有评分标准里面最重要的一条评分越高表示任务越简单。这里的简单有多层概念比如任务集中,任务不让你跑来跑去任務怪好杀,没有过多变态任务(比如护送任务)等等评分越高表示地图任务体验感越好。

更新一下:由于越新的地图肯定做的越人性化因此各个地区的评分标准是不同的。东部王国+卡里姆多是一个标准外域+北极是一个标准(比实际分要高)。潘达利亚和大灾变是一个标准(比实際分要低)德拉诺一个标准(比实际分要低很多),破碎群岛一个标准(比实际分要低很多) 举例:外域是最早的地图,跟破碎群岛是没法比的所以只能与同级别(北极)比较,楼主打分是5的话可能实际的水平只有3甚至更低。

2.剧情新颖度:大多数地图都是千篇一律的模式但是有┅些地图有很多新颖的因素。比如凄凉之地的半人马瓦斯琪尔的水下世界,冰冠堡垒的阿尔萨斯之心任务线等等评分越高表示新颖元素越多。

3.剧情完整性:这个是以整体角度来看剧情的有些地图做完都没有一个能让人记住的任务线。这就叫剧情的不完整但是比如黑海岸的上古之神任务线,荆棘谷的恐龙宝宝任务线等等都可以给人留下很深的印象评分越高表示剧情给人的印象越深刻。

4.地图风景:(包括背景音乐)这个纯属个人喜好评分越高表示风景越好。

5.总结:分为不推荐一般,推荐三个档次

那么下面开始缓更。图片来自google如有侵权请告知,谢谢

更新:每块大陆更新了推荐路线,请注意推荐路线都是默认有全套传家宝加成的条件下否则经验可能会不够。

艾泽拉斯 卡里姆多篇:

联盟:方案一:泰达希尔/秘蓝秘血岛-黑海岸-黑谷--南贫瘠之地-塔纳利斯-环形山-希利苏斯

方案二:泰达希尔/秘蓝秘血岛-黑海岸-嫼谷--南贫瘠之地-费伍德森林-冬泉谷(经验不够去石爪山脉补)

部落:杜隆塔尔/莫高雷-艾萨拉-黑谷-南贫瘠之地-千针石林或石爪山脉-塔纳利斯-环形屾-希利苏斯

任务难易度:4分整体不用跑太多路。无变态任务最下面的古神线和艾萨拉线稍微有点跑路是扣分点。

剧情新颖度:2分1分給黑海岸大漩涡的彩蛋,1分给艾萨拉的登场

剧情完整性:3分。整体能给人留下印象的有最上面的巨魔线关闭暮光传送门线,古神线和艾萨拉线

地图风景:2分。一分给大漩涡一份给大旋风。整体地图黑黢黢的不喜欢。跟泰达希尔的风景差距太大

任务难易度:2分。整个灰谷的任务线非常杂乱古树,熊怪恶魔谷的跑路又非常多,火山处的任务怪非常散林歌神殿要杀无数个萨特,银风避难所一不尛心就会被部落npc给弄死熊怪有一个插旗守点的任务,应该是有bug整整杀了7,8分钟才做完简直丧心病狂。整个灰谷的任务做到最后会让囚有点崩溃的感觉

剧情新颖度:0.5分。0.5分给火山

剧情完整性:1分。整个地图做下来稍微有点印象的应该是古树幽灵恶魔谷和火山线。整体就是联盟和部落的冲突乱糟糟的

地图风景:4.5分。音乐给2分风景给2分,类似泰达希尔的感觉再加0.5分没错,楼主就是对泰达希尔有┅种难以言表的情愫。整个灰谷基本上就是泰达希尔的复刻版声音渲染开满非常美。

任务难易度:5分整个费伍德森林非常的线性。基本上都没有重复需要跑的地方加之任务紧凑,做得非常爽

剧情新颖度:3分。1分给加德纳尔的地下洞穴2分给伊利丹的成长历程。

剧凊完整性:4分费伍德有四个任务线特别的出彩,一个是加德纳尔的地下洞穴(我记忆中全魔兽世界防御技能罕见的洞穴地图已经被充分利鼡)一个是刺枝林地的小树苗培养成守护者的任务。一个是语风林地伊利丹偷狗头挑战阿尔萨斯的剧情最后一个是木喉要塞的熊怪剧情。此外在加德纳尔附近有一个小鬼山任务提供一个超炫的玩具:彩虹生成器

地图风景:0.5分。黑黢黢绿釉釉,黄不拉几分不能再高了。

任务难易度:1分楼主还是太年轻了。印象中的冬泉谷可以有4分然鹅,在楼主又去把冬泉谷重做了一次之后感受到了深深的恶意。冬泉谷右上角有一个美食营地那个点的任务就会让你一共杀93个怪。简直了想模仿荆棘谷的群山模仿的也忒差了。还好其他地图点的任務不算太变态否则一定0分滚粗。重做差劲非常差劲。

剧情新颖度:0分你跟我谈印象?冬泉谷给我的印象就是无穷尽的杀怪整个地圖的剧情做起来非常的无聊。雪人洞美食营地,东泉熊怪的杀怪数量简直惊人

剧情完整性:1分。冰湖的剧情和麦索瑞尔的剧情稍微可鉯给人留下一点印象其他的还是拉倒吧。顺便说一下冬泉谷是有一个坐骑的,就在最上方的霜刃石上面声望崇拜了给一个东泉豹坐騎。

地图风景:2分全图都是白白的。没有什么亮点价值恶心的任务会有审美疲劳。

任务难易度:2分石爪山的任务非常的散。加之跑步多不是练级推荐之地。

剧情新颖度:2分1分给萨达拉树林被毁。1分给科洛姆加堡垒的矿洞

剧情完整性:2分。整体剧情非常散大概講的就是部落造了热气球炸弹想炸毁泰达拉森林。炸毁的那一瞬间还是挺震撼的剩下有印象的就是联盟在右下角部分与恐怖图腾结盟。

哋图风景:1.5分整个地图红黄相间。没有太大的特点1分给至少整个地图还是明亮的风格的。

任务难易度:3分其实我做艾萨拉的前半段嘚时候我是想给5分的,然而后面的任务越来越难做。最后就降成3分了这个地图的任务点之间大多数是有传送的,所以不存在跑任务点嘚问题这个图给我最大的感受是任务难做。娜迦线的地形不好加之容易ADD,火箭迅猛龙的任务非常的麻烦大法师的试炼任务一个比一个难,最后的黑谷边检的部落联盟冲突线任务怪密集的简直能把人给逼疯最后综合了一下,给了这张图一个中等分

剧情新颖度:5分。如图┅本重做成功的教科书首先地图就有许多新奇点,整张图由地精的过山车串起来作为任务点之间相互的传送,污水港的大炮造型独特剧情方面,有发射太空的迅猛龙有地精在捡巨人拉的屎,有蓝龙和天使姐姐谈恋爱还有变态的大法师试炼。顺便说一下这个地图囿一个5000G的变身玩具,地点大概在左上角的一个塔 不过请注意,这个塔没有做过任务是进不去的在门口会被直接秒杀。 感谢@kvenuse的指正这裏死的原因是因为神器任务还不是因为没做任务进塔被杀。至于没做任务能不能进塔我也不知道如果有尝试过的可以告诉我。谢谢我已經见过无数个人奔着塔门口飞进去死在塔门口了。此外灰谷边境还有一个搞笑的爬塔任务视角独特。大家自己感受吧。

剧情完整性:5分起始的伐木机砍大树线,火箭迅猛龙线山岭巨人线,娜迦线蓝龙线,大法师线给人印象都很深刻这张地图基本上每个任务线嘟做得非常细节了。非常建议大家去体验一下

地图风景:3分。整个地图其实风景本来非常普通但是过山车和污水港大炮增分不少。

任務难易度:1分又是一张非常大的地图。然后你告诉我居然只有3个地图点?地图体验非常差,首先许多练小号的人就会从这张图开始抢怪就是一个大问题。抢怪抢物品,抢NPC领任务整个地图要跑远的任务也非常多,但是最大的问题有三个一个是怪散,一个是跑路遠一个就是大多数任务物品不能重复的捡,也就是说要靠抢十字路口的一个任务点基本上就可以涵盖整个图50%的任务了。所以你基本上僦要跑围绕十字路口的50%的地图右下角南海海盗的任务点怪又非常的密,一不小心就会ADD似水绿洲的物品刷新时间简直感人。整张图任务吔无聊不适合作为起始练级地图。

剧情新颖度:1分整个地图唯一的新意可能就是护送商队了,任务既有意思又起到了连接任务点的莋用。其他的任务不忍直视

剧情完整性:0分。做完北贫瘠之地你问我记住了啥我记住了这张地图真大啊!

地图风景:2分。跟南贫瘠之哋一样的风景但是由于任务恶心,加之比男贫瘠更黄不及格。

任务难易度:5分整个南贫瘠重做的非常成功。任务紧凑地图推进非瑺好。距离远的NPC还会送你过去整张图非常适合练级。

剧情新颖度:3分其中2分是给蔓生绿洲和巴尔莫丹的剧情,顺便说一下巴尔莫丹整個建筑是燃烧的进去之后要点灭火器可以免疫火焰伤害1分钟,灭火器在墙上非常小新手可能会看不到。另外1分是给南贫瘠之地的各种粅种整个南贫瘠之地有种非洲大草原的感觉。

剧情完整性:2分蔓生绿洲的剧情,巴尔莫丹的剧情给人的印象都非常深但是整张地图沒有一个主线,所以整张地图容易被人遗忘

地图风景:4分。长颈鹿斑马,科多兽雷霆蜥蜴,风蛇豪猪人。整张地图应该是模仿非洲大草原建的加之视野也非常好。主要的问题就是全地图红不拉几的如果你是从石爪山或者北贫瘠过来的话应该会有审美疲劳。

任务難易度:0分没错,是他是他就是他我们的朋友小哪吒。第一个0分图闪亮登场这个地图感觉是大灾变完全没有重做的,直接用的旧世堺的构架。首先萨格隆的萨特任务有一个捡武器的刷新那个慢啊,我捡了20分钟费瑞恩哨站和尼耶尔前哨站会让你不停的来回跑。费瑞恩哨站和左边的两个娜迦岛会来回的跑塞纳里奥哨站和玛格拉姆领地会来回的跑。萨佳德营地到整个地图的下面跑一次右下角跑一佽,左下角跑一次玛拉顿跑一次。整个地图就是一个字跑!!!!!!

剧情新颖度:4分。左侧娜迦任务1分 整个魔兽世界防御技能半囚马唯一出现的地图1分 ,整个魔兽世界防御技能罕见的半人马出现地图1分半人马右侧和右下角收复失地剧情1分。此外这个地图有个大彩疍在雷斧堡垒杀怪,有几率可以变成以前恶魔术的恶魔形态(就是伊利丹的P4)如果你是带宝宝的职业,人和宝宝都可以变恶魔形态哦持續时间好像5分钟。

剧情完整性:4分没错这样一个恶心到爆炸的地图却有个高评分的剧情完整性。娜迦任务半人马的收复失地剧情都非瑺的精彩。只可惜配上了这么一个地图也是简直了

地图风景: 2分。本来地图是0分但是因为有整个魔兽世界防御技能唯一的半人马存在,所以涨了2分

任务难易度:1分。菲拉斯重做的非常失败删了一个大岛不说。除此之外任务感觉直接减半了羽月要塞的任务基本上被砍光了。整个地图的左边任务感受还是好的然而以前的双塔山顶还是有任务,我记得还给发降落伞现在应该也没了。右边简直就是灾難其实菲拉斯的主题就是厄运之槌,相关任务都是在副本里面的所以副本外的任务非常的少和零散。如果你是联盟部落的莫沙彻营哋就挡在中间,因此你不得不绕很多路萌新的话不知道走大路直接就被砍死了。痛苦深渊上面的任务点给的任务要跑许多路最后的杀藍龙任务还有BUG。所以这个地图更推荐的是去把厄运之槌三个本的任务给做了

剧情新颖度:1分。1分给的是古加尔在厄运之槌的登场感觉還是非常好的,楼主真心觉得古加尔这个人物的塑造非常的好

剧情完整性:1分。厄运之槌古加尔线

地图风景:2分。整个地图绿油油的与环形山风景类似。看久了有点视觉疲劳本来分可以更高,但是由于菲拉斯地形实在恶心所以只能给到2分。

任务难易度:2分其实芉针石林的重做任务也是非常紧凑的。大致讲了恐怖图腾暮光信徒和地精船的故事。但是最大的问题是要不停的潜水/登山尤其是潜水,大多数职业感觉非常差

剧情新颖度:3分。千针石林最大的亮点是地图而不是剧情由于整个千针石林是一个水上地图,所以全图都是鼡瞬发的游艇来当坐骑的游艇在地精船上领取。剧情方面地精船救火任务做的不错。此外这里还有一个福利地精船附近的潜水任务會给你一个水下呼吸器,是一个火箭包一样的外观背在背上可以选择不交任务,那么火箭包外观会持续存在(不知道现在还行不行了)

剧凊完整性:4分。剧情做的非常好背面的半人马剧情,左侧大片的恐怖图腾剧情地精船救人任务给人的印象都非常深。

地图风景:4分铨魔兽世界防御技能罕见的全水域地图。整个地图也明亮但是说实话我还是更喜欢大灾变以前的千针石林。闪光平原赛车简直令人难忘以前的闪光平原绝对是整个魔兽世界防御技能最独特的风景。顺便说一下闪光平原就是地精船所在的那个被山围绕的大湖以前是一大爿平地。

任务难易度:1分整张地图以塞拉摩为起点,绕着地图来了一圈塞拉摩城内的任务会让你各种跑。甚至横穿地图城外的地图各种水坑,加之要杀大量的怪所以实在不适合升级。

剧情新颖度:1分1分给的是塞拉摩城内的打海怪任务。剩下所有任务毫!无!亮!點!并且杀!怪!无!数!

剧情完整性:1分。其实沉泥沼泽的大事件非常多有脑残吼用聚焦之虹炸了塞拉摩(虽然练级阶段看不到),还囿一个就是当年的奥妮克希亚开门线感兴趣的同学可以自己去百度。这个任务线已经被缩短成了NPC让你骑着一个狮鹫去奥卡兹岛转了一圈当年这里是关瓦王的地方。

地图风景:1分又黑又坑坑洼洼,还各种蜘蛛1分差评。

任务难易度:4分塔纳利斯的任务点有5个。任务非瑺非常的集中左侧的巨魔线,天涯海角的海盗线稍微有点跑其他的满分。下方的虫巢点任务都不太好做但是不影响大局。

剧情新颖喥:2分整张地图开启了希利苏斯虫群线。加基森的热气球拯救地精做的不错此外在加基森还有一个竞技场任务,一般来说竞技场任務都是送经验的。这个竞技场好就好在可以单挑不用麻烦大号。

剧情完整性:1分能让人有印象的就是加基森的拯救地精和右侧的南海海盗。

地图风景:5分在千针石林没有被淹之前,加基森只能给4分因为前有闪光平原。现在千针石林被淹了塔纳利斯的地貌就显得非瑺特殊了,风景满分

任务难易度:1分。环形山的任务都有点绕整个地图的主线就是要绕着地图跑一圈。任务点只有三个但是却要跑满整张图加之时刻还有魔暴龙偷袭的危险。上方猩猩洞的剧情跑步距离简直堪比阿拉希高地了顺便提醒一下,右侧有一个让你用网捡孢孓的任务这个孢子大部分其实在水里,但是非常的小所以第一看是看不到了。只有潜到水坑里视野拉倒最近才看得见

剧情新颖度:4汾。 环形山有许多很特别的任务比如骑马打魔暴龙女王,4水晶塔火山测温,恐龙陷阱等整个地图重做的非常成功。

剧情完整性:2分环形山整体讲的是泰坦在这建了四个水晶塔。这个任务的结局其实可以在北极的索拉查盆地看到此外,魔暴龙女王线上方红龙线也嘟比较完整。

地图风景:3分同样是绿油油,环形山比菲拉斯就好多了一方面是因为地形好,另一方面除了绿油油人家中间好歹还有個火山。不会太视觉疲劳

任务难易度:1分。可以看出整张地图是基本上没有怎么重做的。我当年来的什么样子现在还是什么样子。當然指的是被大宝剑×之前。任务基本上全部集中在塞纳里奥议会。全图任务的总结就是一个字杀怪。各种杀杀蝎子,杀蛇杀虫子,殺暮光教徒地上杀,进洞杀爬山杀,钻地杀地图任务做起来非常的无聊。

剧情新颖度:1分安其拉的开门任务没了之后,这张地图僦没有什么太大的剧情新颖了唯一的新颖点可能就是漫山遍野的虫子了吧,在这里请尽情感受虫子给你带来的兴奋感~

剧情完整性:1分這张图楼主没有去重做,但是印象中有一点印象的就只有暮光教派的任务线其他的任务总结也就是帮希利苏斯除除虫。

地图风景:分。仁者见仁智者见智的一张图。楼主是超级恶心这张图的尤其是虫群之柱这一景点。楼主第一次见到虫群之柱的时候巴不得立刻离开這张图但是讨厌归讨厌,这张图的风景还是非常独特的地图右下角有一个大型虫群洞,洞口上面还有一个闪亮的会动的虫子楼主胆孓小,从来没进去过如果有进去过的麻烦告诉楼主里面长什么样子。

联盟:方案一:艾尔文森林-西部荒野-暮色森林-荆棘谷北-荆棘谷南-诅咒之地

方案二:埃尔文森林-赤脊山-沉泥沼泽-西瘟疫之地-东瘟疫之地(经验不够去辛特兰补)

部落:方案一:提瑞斯法林地-银松森林-希尔斯布莱德丘陵-西瘟疫之地-东瘟疫之地(经验不够去辛特兰补)

方案二:永歌森林-幽魂之地-荆棘谷南-荆棘谷北-尘泥沼泽-诅咒之地

任务难易度:4分这个哋图楼主做的有点久了。地图不大但是飞行点就有3个由于是重做过的地图,以前的一些变态任务也被删除了左边的海滩跑的可能有点遠。其他的满分

剧情新颖度:3分。哨兵岭的剧情很有意思这张图有一个农场里的任务特别有意思,具体是哪个忘了这张图有一个彩疍,在布瑞尔农场对着一个鸡做表情可以获得一个小宠物具体请百度。

剧情完整度:5分哨兵岭的任务灰常的农家乐,月溪镇的剧情以湔是讲奥妮克希亚的现在好像改成讲范克里夫了。不过好像也差不多就是拖欠农民工工钱了。

地图风景:4分。没重做以前西部荒野絕对的农家乐风啊风景独特,以前的话绝对是5分现在被大下巴拆掉了一点,只能给4分啦

任务难易度:3分。这个图楼主这次没有重做。实在是想不起来了。于是决定偷个懒依稀记得夜色镇的任务还是被重做过的。但是由于这张图实在有太多部落杀人了给个及格汾吧。乌鸦岭的任务跑的不远但是很容易引怪。

剧情新颖度:2分想不起来了。猜的。

剧情完整度:4分。夜色镇的缝合怪绝对是堪仳霍格一样的存在乌鸦岭的任务线可能是整个魔兽世界防御技能最恐怖的任务线了。地图恐怖+怪也恐怖+内容也恐怖

地图风景:2分。地圖右边还好一点乌鸦岭绝对是整个魔兽世界防御技能最恐怖的地方。就连那里的蜘蛛都长得那么恶心

任务难易度:2分。这张图跟我记憶中完全不一样。首先整张地图是被重做过的。最恶心的荆棘谷的青山任务已经变得相当友好了好到这个任务线可以打4分。然而剩下两条任务线要跑的实在是有点远。一个是要跑遍地图上所有的巨魔点一个是要跑遍整张地图。最可怕的是这张地图右边没有旅店老板也就是说每次要炉石回左边再飞行点飞到右边去。跑路太远给这张图体验不太好。

剧情新颖度:5分1分给经典任务荆棘谷的青山,剩下的4分全部给迅猛龙线这个线的最后实在是太有意思了。楼主记不起来祖尔格拉布里面的龙叫奥根还是说就是这条小迅猛龙了。

劇情完整性:3.5分。迅猛龙线给人印象非常深荆棘谷的青山可以拿到情怀分。至于剩下的一条杀巨魔线。请原谅我记不起来了。

地圖风景:3分。非常普通的一张图下方的大漩涡给这张图增色不少,可惜练级时不会飞看不见美景

任务难易度:0分。这是一张我漏掉的0汾图我以前对荆棘谷整体还是印象非常好的。直到我做完了荆棘谷海角的任务在我的记忆中这张图是被重做过的了。然而这张图给峩的感觉就是,设计师们为了让玩家体验60年代做任务的“快感”重做了一张60年代练级体验的地图出来。 这张图的练级体验非常非常的差上方的任务就基本上没有在飞行点附近的任务,基本上都是从左跑到右或者从右跑到左剩下的3条主线都压在了藏宝海湾这一片地图上,我本来以为是造福玩家然而,我还是太年轻了藏宝海湾的大多数任务都是要跑到最下面的海域去完成了。然而藏宝海湾和这边海域の间有一片山于是这就导致了本来很近的距离每次都要跑很远大概要4-5分钟。下方的海域也会让你跑到最右边的岛上或者沿着荆棘谷右侧基本上跑完藏宝海湾的任务我觉得绝对就是存心来恶心玩家的。此外藏宝海湾处有一个征兵的任务,明明出了藏宝海湾就能看到NPC然洏因为又是有一个高低差,你要绕一圈。。

剧情新颖度:4分上方有一个地精让你去给俘虏喝药水的任务结局超级搞笑。讲道理,詓当海盗卧底还是挺有创意的那个去杀一头牛给它带个海盗帽的任务也不错。顺便说一下炉石传说里的穆克拉就在右下角的那个岛上,我才知道!

剧情完整性:3分祖尔格拉布杀祭祀线一分,当海盗一分最后大战1分。讲道理这张图的剧情做的还是不错的只可惜任务體验感实在太差了。

地图风景:2分2分全部给了藏宝海湾。没有被毁前的藏宝海湾绝对值得4星我觉得死亡之翼干的最可恶的事情就是毁叻太多风景了。

任务难易度:3.5分。作为暴风城附近的初始地图做的还算是不错的左上角有一些跑步比较多的地方,左上角有一个任务讓你去勾引一个巨人过来搬石头的任务有BUG有时候可能会卡在这里。右下角的撕裂者山谷怪非常密而且都是精英怪虽说是潜行任务但是還是很容易被打出来。这里扣分较多

剧情新颖度:3分。整个赤脊山任务致敬第一滴血整体就是湖畔镇拉了一个牛逼NPC组队打BOSS的故事。但昰你感觉你做了许多牛逼的事情之后回头看来也就是替暴风城解决了一个小麻烦而已。逼格一点都不高

剧情完整度:4分。整个第一滴血任务给人的印象都很深

地图风景:3分。湖畔镇给人感觉还是挺好的其他的没有亮点。

任务难易度:4分荒芜之地地图非常大,但是任务都集中在任务点那里整体来说只有黑龙王子蛋生线需要跑一点。

剧情新颖度:5分5分全部给了荒芜平原在巨龙峡口处有一个三个侏儒吹牛逼的故事。绝对是魔兽世界防御技能剧情里独一无二的建议大家都去尝试一下。

剧情完整度:4分整个荒芜之地给人印象深的除叻三个侏儒吹牛逼以外就是黑龙王子蛋生线。做的不错最后大下巴的出场告诉我们一个道理,脸大就不要走那么近看别人

地图风景:1汾。跟赤脊山一个德行巨龙峡谷只剩一半的山的横截面实在是恶心。1分不能再多了

任务难易度:3分。这张图居然没有任务引导进来吔就是说除非你非要来这张图,否则你做主线是进不来的。整张图最大的问题就是有三个飞行点但是却没有一个旅店!这就导致了每佽你跑很远或者进洞穴的时候不能直接炉石回家。最右边的巨槌石任务基本上每次都要绕着巨槌石跑一圈其他的任务还是挺好的。

剧情噺颖度:2分首先我吐槽一下凿握据点这个名字,有点像操我据点也有点像卧槽据点。凿握据点的伪装任务做的还是不错的尤其是可鉯在黑市要塞拿小皮鞭抽小兽人这种SM活动,顿时就勾起了楼主这颗抖M之心最右边巨槌石大战的时候三个兽人首领放大招也是挺搞笑的。

劇情完整度:5分整个图其实只有一条主线就是攻破巨槌石的黑石兽人部队。满分满分

地图风景:1分。整体又红又黑如果你从灼热峡穀过来绝对会吐。

任务难易度:4分这张图如果在瑟银哨塔加一个旅店老板绝对就是5分图。任务的话都不难做最右边瑟银哨岗杀主管的任务会有点麻烦,一共大概要杀10个小怪主管才出现可是整个地区可能也就才12只小怪。所以要找很久大熔炉的任务线重做的实在是太好叻。

剧情新颖度:2分1分给爱好和平的食人魔,这个食人魔的人物形象塑造的太好了还好和平还不打打杀杀。最后连自己的武器都不要送给你了1分给大熔炉线,下面详述顺便说一下,在铸铁峰的左侧有一只超大的稀有熔岩蜘蛛这个蜘蛛已经可以和泰罗卡森林的超大紅色蜘蛛,塔拉多的超大骷髅蜘蛛组团出道了呕。。大熔炉里面有一个让你捡枕头困死黑石矮人的任务。这个通道中间有一个精渶怪站着,你是肯定打不过的这个通道其实两头都有入口,所以本意就是让你两边跑而已。

剧情完整度:2分1分给食人魔线,1分给大熔炉线整个灼热峡谷的底下其实是空的,是大熔炉的地图大熔炉的内部非常大,大小可能跟整个灼热峡谷差不多以前在这里面做任務就是噩梦,跑路远还不能上坐骑现在重做的简直完美无瑕。

地图风景:3分灼热峡谷本身只能拿到1分,剩下的两分都给大熔炉啦~

任务難易度:4分不知道为什么,我总觉得这张图和这张图的本很容易被人遗忘。整个地图大概讲了四件事给地精打杂,阿塔哈卡神庙历險记联盟部落打架,拯救快死的德莱尼其中给地精打杂的任务有点烦人,跑的远还要下水杀怪悲伤湿地的任务有点麻烦。否则这是┅张满分图

剧情新颖度:4分。左侧的拯救德莱尼任务做的真的超级感人这是我做过的魔兽世界防御技能最感人的任务了(爱与家庭太早鉯前做的了想不起来了,现在也被删了)阿塔哈卡神庙探险的任务也不错,把副本重做前做的几个BOSS给拉出来当任务怪了

剧情完整度:4分。整体来说联盟部落冲突线,左侧的拯救德莱尼阿塔哈卡神庙探险印象都很深。这张图的剧情做的都非常好其实这张图最大的优点昰把阿塔哈卡神庙给重做成功了,以前的神庙真的太绕了。以前的神庙可以跟哀嚎洞穴媲美了。

地图风景:2分整张图颜色有点暗,加上一堆蜘蛛不喜欢。

任务难易度:1分这张图实在是太大了。然后居然只有两个飞行点。整个右边红色的区域都靠着一个飞行点。做个任务各种跑。任务的话诅咒之地的任务怪已经是被调整了一次了怪不难杀,但是地图大导致各种怪相当分散

剧情新颖度:2分。具体想不起来了感觉鱼人线的剧情还是挺好玩的,腐烂森林线做的挺好

剧情完整度:5分。讲道理这么大张图的70%都为一条线服务。這条线印象不深就没道理了拉瑟来克线真的是太长了,可能是80年代之前最长的任务线了给的16格宝宝在以前也是宝贝,那个年代的人简矗是卖卡买背包下方的鱼人线剧情新颖,左侧的腐烂森林线也不差整张图就三个主线印象都很深。

地图风景:2分地图实在是颜色太單调,长得跟地狱火半岛差不多样子本来打一份,腐烂森林让这张图绿了点给个2分吧。

任务难易度:1分整张地图跑路较多,右侧的旅行者营地任务路简直反人类最后的暮光教派任务线稍微好一点,挽救了整个地图脱离0分整个地图重做的非常失败。

剧情新颖度:0分洛克莫丹纯属一个英雄打杂的地图,帮老王家找娃帮老李家狩猎,帮老赵家找人等等属于最传统的魔兽世界防御技能任务模式。

剧凊完整度:1分唯一有一点点的印象的是整张地图的找娃放风筝剧情。

地图风景:2分没有太大缺点也没有亮点的地图。洛克莫丹大湖还被大下巴给弄决堤了

任务难易度:3分。全地图的任务集中在5个点除了最左边的幽灵船长线其他的基本上不用跑太多路。然而这张图的怪都非常的散加之杀怪任务也非常多,所以杀怪感受不太好石凿勘察站有一个杀软泥怪捡物品的任务,请做好杀30只以上的心理准备挖掘场的怪刷新也非常慢。

剧情新颖度:0分湿地有人类,有矮人有暗夜精灵,有侏儒有豺狼人。任务也是五花八门的但是毫无有噺意的任务。

剧情完整度:1分唯一让人有一点印象的是左侧的幽灵船长线。其他的任务已经想不起来了

地图风景:3分。同样是水坑濕地的设计比沉泥沼泽好得多。米奈希尔港给整张图加分不少

任务难易度:0分。第二个0分地图出现了!这个地图的任务基本上全部在避難谷地领取却要跑满整个地图,你就想想是什么感觉巨恶心的一个任务就是格沙克农场的护送任务,这个绝对可以排的上护送任务恶惢前三的了请自己去感受吧~

剧情新颖度:1分。0.5给激流堡0.5给解开公主封印。

剧情完整性:2分0.5分给激流堡任务,其实激流堡任务完全可鉯做得更好的但是总觉得BLZ做了一半就突然不往下做了。1.5分全部都是给了解开公主的封印这个任务的结局比较有意思,然而需要跑遍整個地图。。

地图风景:2分一览无余,阳光明媚本来是可以到3分的,但是阿拉希高地遍地的狼蛛楼主超级讨厌蜘蛛,所以减了一汾

任务难易度:5分。如果说艾萨拉展示了如何把一个地图做的有趣那么丘陵就向我们展示了如何把一个地图做的人性化。整张地图非瑺小但是飞行点却有3个,任务也是一次性发给你跑路少怪好杀。远的点还有NPC带你去还有3人精英怪这种送经验任务(少数弱势职业无法單挑)。满分啊满分如果说稍微有一点跑远的就是右下角的鬼魂任务,不过无伤大雅

剧情新颖度:2分。最左边的南边哨岗有一个让你扮演NPC发任务的任务来接任务的3个脚男都是整张地图的主角。南海镇的兽人线做的挺特别的剧情也特别感人。

剧情完整性:5分整张地图鈳以说没有一个多余的任务,碧玉矿洞的救人农场的摧毁阴谋,南海镇的兽人线塔伦米尔的入侵联盟高地线。不同的任务线有着不同嘚故事这张图的剧情做的太出色了。

地图风景:2分碧玉矿洞有着传说中整个魔兽世界防御技能最恶心的被蜘蛛卵寄生的感染熊、整张圖给人的感觉像一张地图残骸。2分不能多啦

任务难易度:2分。这张图如果没有辛萨罗这个地区的话基本上可以拿到4分或者5分。然而。辛萨罗这个地区不仅地形复杂而且任务超级多,可能就占了整个辛特兰一半的任务这片区域设计的如同一个迷宫,其实在小地图上僦能看到整个区域大概有8层,每次只能一层一层的往上跑中间有无数的小怪刷新还贼快。每次大概有3个任务一共可能要跑5-6趟。其實这里的NPC也可以直接把你送到山顶,但是首先你要等一段飞行时间然后穿过一个山洞才能到最上面。接着就又是小怪把你打下马这个區域也是恶心的可以了。

剧情新颖度:0分不好意思,想不到什么有新意的任务。

剧情完整性:2分。讲道理辛萨罗的任务虽然恶心泹还是给人印象挺深的。尤其是最后蜘蛛神(为什么又是蜘蛛!)出现的时候也是好好的把我恶心了一把。

地图风景:3分鹰巢山的鹰巢设計的太好了!为什么还是唯一地形不重复利用一下。我本人还是挺喜欢这张地图的风景的~虽然可能实际情况这张图也就2分。

任务难易喥:4分。没错楼主又偷懒了,不想重做这张地图了凭记忆来写吧。这张图整体来说任务合理跑路不多。上方的壁炉谷有些任务有点麻烦但无伤大雅。安多哈尔怪很密集可能会有ADD。

剧情新颖度:2分安多哈尔任务线。

剧情完整性:4分整张地图我已经忘记了壁炉谷嘚存在,然而安多哈尔任务线给我的印象实在是太深了这个任务虽然被重做过,但绝对还是旧大陆最经典的任务之一

地图风景:2分。什么你觉得我给高了?那是因为你没有去过东瘟疫之地。。

任务难易度:2分这个图除了圣光礼拜堂的任务跑得有点远之外,其他嘚任务都快0跑路了全程NPC跟着你动爽不爽~但是这张图依然没有达到及格线的原因就是因为实在要杀太多怪了。底下有人留言告诉我这张图嘚食尸鬼血超级多。我本人没有去印证我就是想偷个懒。。

剧情新颖度:2分2分我全给跟着你跑的小马车了~路上看战士和圣骑斗斗嘴也是挺开心的~

剧情完整性:3分。2分给小马车这个小马车基本上已经贯穿整个东瘟疫的任务线了,还有1分给右上角的祖玛沙尔任务线

哋图风景:0分。这张图就是单纯的恶心地图样子恶心,颜色恶心怪也恶心。超大的食腐虫已经可以跟希利苏斯的虫群之柱相媲美了

總结:不推荐。实在是太恶心了

任务难易度:1分。这是一张看似非常小的地图然而其实任务量多的惊人。这张图和狼人主城的地图是聯合起来的银松森林虽然任务点之间都有巨人的顺风车。然而这个车又慢等的时间又长还不如自己跑。其中瑟伯切尔的任务跑路较多而狼人主城的任务简直就可以用反人类来形容了。跑路又多怪又难杀而且还有很多精英怪任务,问题是帮你杀怪的NPC经常卡BUG不出现所鉯杀怪体验非常差。

剧情新颖度:2分安伯米尔的剧情很有意思。这个地图的彩蛋就在进入二次元的安伯米尔之后法师怪们会放各种奇怪的法术,比如召唤一个超大的骷髅头围绕着自己或者是召唤一群没有伤害的机械狼人。粘丝洞附近有一个带兽人新兵捡物品的任务這个任务也特别有意思,最后那个新兵因为没人帮忙被压死了。

剧情完整性:4分整张地图入了瑟伯切尔的任务有点无聊。其他的任务線都做得特别好起始点有脑残吼训斥女王,中间有安伯米尔的二次元大法师后期有狼人线和阿鲁高背叛线。可以看出整张地图就是当姩为了狼人登场而准备的

地图风景:2分。黑黢黢的森林本来只有1分结果考虑到狼人王国也出现了,给了2分

任务难易度:0分。典型的TBC哋图一个任务点一次给你发N多个任务,每个任务让你杀N多的怪而且怪物物品掉率还特别低。中间还有一些让你一个地区来回跑路的任務整个地图就是在不听的杀怪而已。练级的路上还是远离这张图吧

剧情新颖度:0分。一个地图让你杀1000个怪再新颖的剧情你也会忘记嘚,0分滚粗

剧情完整性:1分。左下角的戴索姆任务线稍微有点印象顺便说一下,在你领戴索姆的任务之前任务会奖励你一把剑这个劍的特效就是对要下面任务要击杀的任务怪的BUFF,这种为了一个任务还做特效的武器在魔兽世界防御技能中也是罕见了(不超过3把)

地图风景:3分。其实如果真的说风景的话这张地图0分都不过分然而这张图有着血精灵建筑的存在,加上死亡之痕勉强及格了吧。

外域:首先在外域片开始之前我要郑重告诉大家:请远离此区域,转战北极整个外域简直全是槽点。外域作为最古老的一片区域我要额外介绍一丅外域的整体情况。

整个外域唯一的优点:一次会给你超多的任务你极有可能一次性接到10个以上的任务然后满图飞着去做任务,等回来茭任务的时候直接就升1级没错这就是唯一的优点了。

外域的缺点整体有以下几个方面:1.地图大跑路远;2.有超多3人或5人任务,3人任务强勢宝宝职业可以单挑5人任务不可能存在单挑情况;3.外域有许多变态的小怪,尤其是法系及其不友好外域大概五分之一的小怪都会打断,而且是那种直接反制4秒的打断五分之一的小怪会击飞/击晕。五分之一的小怪带有暗抗五分之一的小怪带有火抗,术士和暗牧表示严偅抗议;4.外域的小怪巡逻范围相当大这就导致了一个问题,你可能一开始在杀一个小怪杀着杀着就变成两个小怪,杀着杀着就变成了彡个小怪虽然不太可能灭团,但是非常浪费时间;5.外域的法系怪多到爆炸法系怪伤害明显比物理怪高一个档次,近战远程都不舒服;6.外域有许多跨地图任务很有可能一个任务线让你跑遍2个甚至3个地图。

地狱火半岛-泰罗卡森林-纳格兰-虚空风暴/影月谷(经验不够去赞加沼泽補)

任务难易度:2分地狱火半岛作为外域的入门图。任务方面还是不算太恶心的这张图最应该担心的应该是敌对玩家的杀小号和屠营地。外域的营地NPC刷新都特别慢所以被屠一次营地,没法交任务很伤任务难度方面,最下面的塞斯高法系怪较多让人杀起来不舒服。阿苟纳之池的任务怪数量少刷新慢,还要跑好几趟阿苟纳之池左侧还有一个护送任务,那个护送任务居然不用杀怪但是要走好长一段蕗。应该是整个魔兽世界防御技能护送距离最长的任务了。左侧的沙纳尔废墟和上面的月亮山的任务就舒服多了由于敌对屠营地的存茬,整张图难易度不及格

剧情新颖度:2分。1分给猎鹰哨岗的抓小三任务。1分给塞斯高右侧的那座山叫做断背山。

剧情完整性:3分沙纳尔废墟的灰舌死誓者背叛任务和月亮山任务给人的印象都挺深的。

地图风景:2分说实话,要不是因为有黑暗之门的存在直接0分。哏诅咒之地一样红不辣鸡的

任务难易度:4分。整个赞加沼泽特别的TBC一次能给你十多个任务,让你杀怪杀个爽交任务的时候经验也是蹭蹭的涨。赞加沼泽右边的最大的麻烦就是暗泽湖的九头蛇又是水下,又是法系怪又分散,让人杀起来特别头痛左边的话一个是左仩角的食人魔营地好远还要跑好几次。另外一个就是沼泽湖上方有一个灰舌死誓者的村子那里的盗贼怪会给人上毒,15秒之后眩晕4秒经瑺打断上坐骑。也是恶心到爆炸其他的任务这张图已经做得非常好了。这张图的博学者声望是需要孢子村声望的(崇敬/崇拜具体记不清叻。)刷法的一个是去幽暗沼泽副本捡红色木槿5个换800声望。另外一个就是时光周拿牌子换

剧情新颖度:1分。 唯一能想起来的就是刚来的時候巡逻赞加沼泽发现盘牙水库在抽水了。其他的感觉就是在不听的杀怪

剧情完整性:2分。1分给盘牙水库1分给孢子村故事线。

地图風景:4分讲道理,赞加沼泽是少数的暗暗的地图但是能让我喜欢的右侧的联盟营地简直设计的惊艳。可惜德拉诺赞加沼泽变成赞加海叻这种满图蘑菇的风景也就只能在外域看到了。

任务难易度:3分整个泰罗卡森林一半的任务居然都在奥金顿的那个灰圈里面。整张图鴉人线基本上要把全图跑一圈非常的远,也是主要的扣分点另外奥金顿圈内的任务也是不停的绕着灰圈做任务,让人实在有点烦奥金顿地下有一个墓穴里面有一个护送任务,这个也是可以排进魔兽世界防御技能护送恶心前三的了那个NPC牛逼的感觉不是你护送他而是他護送你,基本上在他视野里的所有怪他都主动去引怪。我简直了另外塞纳里奥哨站有一个杀蛾子的任务。这个蛾子应该是整个外域最犇逼的怪了这个蛾子会一个平静的技能,让你4秒内不能普攻不能放技能升级版沉默。而且这个技能是可以叠加的释放频率也非常频繁,起手必放一次一旦你一次拉上4个蛾子以上。。那么你就可以双手离开键盘了。此外泰罗卡森林的鸦人线起始是在沙塔斯的贫囻窟的一个鸦人身上的,任务是让你去两个鸦人巢穴找宝珠这个很容易错过。

剧情新颖度:3分1分给最右边的终极密码任务。最后启动炸弹是直接清屏的效果爽到爆炸。剩下的2分我要好好说说,泰罗卡森林有着全魔兽世界防御技能最恶心最恐怖的一只怪泰罗卡狼蛛。位置大概在奥金顿灰圈的右下角附近,你看到一堆蜘蛛网就表示快看见了这个狼蛛给我当年幼小的我留下了不可磨灭的印象。首先這个蜘蛛非常大而且是红色的。但是它恐怖的原因在于除非你靠得特别近(大概40码之内)否则你是看不见这只蜘蛛的。然而40码的距离足够這只蜘蛛的腿刷在你的脸上你就想象一下,当你走着走着眼前刷新了一只超级超级大的红色蜘蛛。。对于怕蜘蛛的我来说简直是噩夢。

剧情完整性:1分1分给右边的终极密码线。讲道理奥金顿线和鸦人线都非常长,但我做完也不知道讲了个啥。

地图风景:2.5分。没什么太大的亮点也没太大的缺点的地图

任务难易度:5分。这张图请用部落号做!!!这样才能知道这张图讲了个什么剧情我实在沒有想到整个外域居然还有一张图能让我打5分啊。。纳格兰这张图非常大任务也要跑的远但是关键在于你一次最多可以同时领到20个任務。所以这样让你跑一圈你也就觉得没什么了。加之还有竞技场任务的加成以及全魔兽世界防御技能最美的风景让你在这张图做任务┅点都不觉得无聊。如果说非要挑问题的话就是经常一个地点要来好几次尤其是左上角的食人魔山,又远又要跑好几次还有就是萨尔祖母线有一步找东西跨了三张图,这是整个纳格兰唯一恶心的任务了这张图记得把炉石订在营地,有大用!这张图的有一个任务线非常嫆易错过在日泉哨岗有一个兽人被两个怪围攻,在那个大篝火附近的一个小房子里面这个任务线没有任何提示,小地图上也不显示所以做的时候请注意了。另外一个就是萨尔祖母线有一个在沃舒古附近释放兽人灵魂的任务,这些兽人非常小而且还是半通明的中立怪要好好在地图找,刷新也非常少

剧情新颖度:2分。2分全部给沃舒古沃舒古不管是外部还是内部设计的都非常好。我今天才发现其實沃舒古的内部构造就是阿古斯那种被毁德莱尼飞船的内部结构的原型。

剧情完整性:5分整个纳格兰的剧情实在是太好了,元素王座线剑圣线,萨尔祖母线奈辛瓦里狩猎线都是完美的剧情。尤其是萨尔祖母线也向我们展示了不一样的脑残吼,当年还那么羞涩。另外萨尔祖母线有BUG在最后一步任务完成之后,需要等大概5分钟萨尔才会从右侧进场请一定要等5-10分钟!!这点剧情绝对值得你看下去。

地圖风景:5分纳格兰的风景美已经是不争的事实了。就不多解释了。

任务难易度:-5分首先强烈建议大家不要碰此图!!!!!要碰一萣要学会320%的飞行再来!!!用着150%的飞行做此图的任务无异于找死。刀锋山的体验到底有多差我觉得可以写一篇论文出来了。愤怒的楼主巳经改用红色来写这一项了楼主是70年代开始玩魔兽世界防御技能了。在当年的印象中刀锋山和影月谷就是两个超级坑的地图。其实外域的任务是被稍稍修改过一次的主要是把许多5人任务改成单人的了。刀锋山最左边的食人魔线就充斥着大量的五人任务现在都已经被刪掉了。然而这并不能改变这张图作为全魔兽世界防御技能最恶心的地图的事实首先,地形山刀锋山是一个一高一低的地图这就意味著你如果要飞到另外一个区域,首先你要飞到高处越过高峰然后再飞低到任务点。这张图的最左边和最上边是没有飞行点的这就意味著最左边和最上面(包括左上角的乌鸦林)都要靠自己飞。然而很抱歉乌鸦林有着大量的任务,而且会让你来来回回至少飞5趟任务方面,刀锋山并不是一个典型的TBC任务图它不是一股脑的把任务全部给你让你地图跑一圈去做,而是一次给你好几个下次来又给你几个。如此反复让你一个地图点至少跑23趟,最恶心的是有的时候前一趟和后一趟杀的还是一种任务怪雷克萨每次给你一个任务,一共大概给你8个任务8个任务就可以让你把地图跑一圈。地图从最下面跑到最上面或者最右边跑到最左边是常有的事这也就是告诉大家为什么一定要等箌飞行开满了再来做这张图。还有一个就是左侧的奥格瑞拉食人魔线这个任务线的几乎每一个任务都是要埃匹希斯水晶的。这个水晶就甴路边的小怪掉落掉率感人,大概5只怪掉1个最后几个任务动不动就问你要35片。地图上是可以捡水晶的然而刷新点少的感人,最可怕嘚是刷新点和周围的景色完美融合你如果不把鼠标放上去,就算它在你的眼前你也是看不见的其实奥格瑞拉食人魔任务线是被精简过嘚,现在至少只要一个恶魔大怪一个龙就可以。在以前我记得好像是要4个都要杀的也就是一共要8X35个埃匹希斯水晶,想想都可怕此外,这个龙的任务怪其实就在你的头顶上飞然而它是免疫伤害的。也就是说逼着你要去用水晶开龙。其实在70年代奥格瑞拉食人魔线基夲上都是5人任务,是个大型的日常当年都是5人小队一起捡水晶的。这张图的体验实在是太差了请大家远离。

剧情新颖度:2分这张图嘚埃匹希斯水晶启迪任务其实在当年还是很有新意的,这种任务其实就是肯瑞托小游戏的起源也许大家会好奇为什么35个碎片才换个15%移速嘚BUFF,还会有人去做在当年那个全民150%飞行移速的年代,还要做刀锋山的轰炸任务这种15%的移速BUFF简直就是神器。此外,这张图的土拨鼠下蝳邪能火炮炸门都是创新式的任务,在当年都是有跨时代的意义的

剧情完整性:1分。任务其实做的很好但是因为这张图的任务体验感太差,一张图做6个小时都做不完导致了这张图的任务大家都记不住。我来总结一下好了:1.雷克萨找回了3只野兽伙伴2.杀死了格鲁尔的若干个儿子。3.捣毁拜龙教(一个会变身成黑龙的教派)的老巢4.奥格瑞拉食人魔线日常开启。中间穿插了一点燃烧军团和鸦人零零散散的任务

地图风景:2分。其实这个图的地貌还是挺好的然而问题是这张图的天太恶心,不是燃烧军团绿绿的要不然就是周围一圈是红的。拉低了整张图的风景

任务难易度:0分。做这张图之前请务必在沙塔斯选阵营先!(完成卡德加的任务选阵营)不选阵营这张图的任务是不全嘚。影月谷应该就是全魔兽世界防御技能任务恶心的地图了刀锋山恶心在地形和跑步,影月谷恶心在大量的5人地下城任务和跨地图任务影月谷的抗魔武器线,阿卡玛线恶魔猎手线都需要进地下城去完成,做完全图的任务大概需要下8个不同的5人本恶魔猎手线横跨外域5張图。这个应该也是前无古人后无来者的任务线了做这张图的时候务必要有大号同行,全图四分之一的任务都是5人杀怪任务不知道为什么这张图的5人任务一个都没改。另外博学者方面容易错过的点有以下几个:1.恶魔猎手线让你去纳格兰左侧找恶魔猎手这个是恶魔猎手線。2.诅咒密码线让你回沙塔斯找鸦人3.所有的地下城都是任务线一部分。4.灵翼幼龙线灵翼浮岛上的黄任务做完,日常任务不用做需要詓灵翼浮岛中右侧找一个精英剥石者怪,在黄色的剥石者巢母附近(不是巢母!!!)杀死精英怪会给你一个任务去杀巢母,交了这个任务會跳灵翼幼龙的成就。此外灵翼幼龙线有一个任务有严重BUG有一个右下角让你用水晶去解救幼龙了。这个任务唯一的完成方法只有在脱戰状态下对着幼龙用水晶然后跑远/消失脱战,等龙脱战后会变成友善状态然后杀死它旁边的怪才能解救成功。

剧情新颖度:5分新颖嘚任务的话应该只有诅咒密码线,其中还有古尔丹友情出演但是这张图的最大的亮点在于奖励大量的武器幻化!!而且各个都很好看。尤其是抗魔武器和诅咒密码线一共奖励大概10把武器,各个都是幻化党的最爱顺便说一下,最为出名的救赎者法杖就是诅咒密码线的奖勵任务线的起始在诅咒祭坛。

剧情完整性:5分这张图的故事讲述已经快可以跟北极媲美了。但是由于大量的地下城任务打断了故事的連贯性血魔线,诅咒密码线阿卡玛线,抗魔武器线灵翼幼龙线都做得非常好。非常推荐等满级了来体验一下这张图的剧情

地图风景:1分。我就不信有人喜欢这张图的风景?

任务难易度:1分做这张图之前请务必在沙塔斯选阵营先!(完成卡德加的任务选阵营)。不选陣营这张图的任务是不全的 整张图非常大,要整整跑一圈但是好在不用每个点重复跑。每个熔炉的怪都非常密集所以很容易ADD死亡。加上也有不少的5人任务这张图也得有大号的保驾护航。右上角的绷带人营地有一个杀怪捡钥匙开监牢的任务插件提示有误。这是一个任务怪掉的具体请百度。

剧情新颖度:4分5个熔炉的关门任务设计的非常好。与风暴要塞紧密相连但其实我更想说的是K3这个营地。这個营地简直充满了彩蛋首先这个营地的名字K3,其实是致敬美国的51区传闻这里是个禁区,里面是研究外星人的如果你穿过K3营地的门的話你会有一个BUFF,告诉你将会抹除你的记忆。其次,炉石第一橙碰碰博士也就在K3营地上面一点。K3营地上方还有一个让你控制魔能机甲殺死另一头魔能机甲的任务那个任务怪的名字叫做。。威震天。。这个。如果你被打败了。威震天还会入侵K3然后摧毁K3的火箭这个剧情简直了。。

剧情完整性:5分虚空风暴的剧情也是真的好,最底下的大法师线关联了生态船关闭熔炉线关联了禁魔监狱。索雷克萨线出色到到了德拉诺还介绍了索雷克萨的历史。相比起来中央圆顶的节点亲王线稍逊色一点满分剧情图!

地图风景:2分。其實这张图本身是0分2分完全是给了中央生态圆顶。我小的时候就天天幻想以后也要建一个中央生态圆顶。

北极:大家会发现我北极的哋图全部都是推荐,这其实就是告诉大家如果想有最好的升级体验,请去北极远离外域。

快速升级向:北风苔原-龙骨荒野-索拉查盆地-祖达克(经验不够去风暴峭壁补)

体验剧情向:嚎风峡湾-灰熊丘陵-祖达克-风暴峭壁-冰冠冰川

任务难易度:0分北极地图绝对是暴雪讲故事的巅峰。基本上半数的地图剧情都可以跟苏拉玛相媲美首先就是嚎风峡湾,这是一张非常非常非常大的地图主要的剧情是维库人和海象人,剧情都非常的好但是任务体验感非常差首先是有高地的落差,有许多任务你基本上都是得从悬崖上飞下去再飞回去或者就是跑路超長的任务。上古升降梯处是海象人的任务线每一个任务都要跑超长的路加之捡物品的任务怪物品掉率及其低。这张图非常不适合急迫练級的人

剧情新颖度:3分。瓦加德灵魂世界看到巫妖王非常的震撼这里有一个彩蛋,如果你靠近巫妖王巫妖王会对你进行一番传销活動,持续2分钟 探险者哨站的铁矮人洛肯剧情很新颖。上古升降梯的设计也非常的出色当年玩是真的震撼到我了。对了斯克恩也有一個福利,这里会给一个望远镜功能就是一个望远镜可以放大远处物品。用途的话就等大家自己开发了但是需要注意的是望远镜并不是詠久的,下线就消失了还有一个福利是等瓦加德右侧的维库人营地任务线完成后,你可以乘坐鱼叉冲浪回瓦加德请自行感受。

剧情完整度:4分给人印象深的任务线是瓦加德的维库人线,海象人线右侧的铁矮人线,头狼线西部要塞的彩矿石线。整个地图给人印象很罙

地图风景:5星。嚎风峡湾的地图风景非常美维库人的专属音乐也是魔兽世界防御技能排行前五的。破碎群岛的风暴峡湾其实也是仿照嚎风峡湾造的(从地形音乐上都可以看出来)。

任务难易度:0分灰熊丘陵地图小,但是任务体验不是一般的差银溪镇的骑马回家任务,月溪旅营地的找马任务都能够折磨你的心智此外,在西荒兵营附近有一个护送任务这个任务绝对是整个魔兽世界防御技能最恶心的護送任务,没有之一这个任务是护送一个小女孩和她的小兔子(好像叫什么小煤球)。这个小女孩走路奇慢加之动不动就会停下来卖萌呼喚她的兔子。最重要的是整个过程小女孩是蹦蹦跳跳的。做这个护送任务的时候我只要一巴掌呼死那个小女孩。请大家务必要求感受此外,这个地图有许多需要使用物品的任务大多数物品的CD都有30秒,也就是说大多数时间你都要等物品CD丹厄古尔的任务大概一共有12个,NPC每次给你发两个于是你就在同一个地区来回跑6趟。我简直了整张地图体验奇差。

剧情新颖度:3分1分给达库鲁的背叛任务线,1分给阿鲁高任务线一分给琥珀营地厕所任务线。琥珀营地的厕所任务线简直神了这张地图的剧情告诉我们,其实灰熊丘陵和风暴峭壁是有┅个地下通道的只不过塌方了。。此外这张地图上乌索尔的洞穴也就是翡翠梦魇杀乌索尔的地图在这张地图上杀乌索尔灵魂的时候圖尔怒爪就在。这也就是乌索尔团本成就的来源

剧情完整度:4分。整张地图任务线做的非常好狼人线,达库鲁线阿鲁高线,灰熊堡線石符文巨人线绝对的精彩。

地图风景:5分整个灰熊丘陵有着全魔兽世界防御技能最好听的背景音乐!!!如果在这里做任务一定要咑开背景音乐。加之整张地图的风景也很好非常符合丘陵的意境。我可以说就算这张地图上没有任务,光是背景音乐就可以让我给这張地图打5分

任务难易度:3分。圣光据点和黑锋哨站的任务非常人性化任务集中又好做,简直可以打5分然而银色前沿的分据点的每个任务简直反人类。怪物物品的掉率感人救人的任务等的时间又长。希姆托加的任务难度适中最后几个救犀牛的任务稍微跑的远一点,鈈过好在可以坐飞行点回来地图中间的5人竞技场任务也属于送经验的(前提是得有大号帮忙)。 然而这张图最恶心的任务点在沃尔塔鲁斯這个点的任务每次给两个,一个天上领一个地上领,天上领的还要变身倒数第二个任务还是一个参观任务,参观任务持续大概4分钟提前一秒钟走都不行,提前走的结果就是回来继续参观4分钟别问我怎么知道的。这个任务就不停的飞上飞下飞上飞下。体验极差

剧凊新颖度:3分。背叛的任务线剧情非常的特殊赛穆之末的风暴巨人无双也是做的特别。尤其是最后单挑赛穆四大祖达克的守护神也各囿各的性格特点。

剧情完整度:5分北极的地图剧情做的是真好啊,每张地图的剧情都给人印象很深整张图可以说没有一个多余的任务,背叛线圣光据点线,最后的祖达克四守护神线给人的印象都很深

地图风景:2分。地图前半部分黑黢黢的后面又是不停的打巨魔有點审美疲劳。

任务难易度:5分这张地图相比于其他地图任务已经相当友好了。除了喷泉平原的物品掉率有点低以外其他的任务都还算囸常。无畏要塞和琥珀崖的大多数任务点也非常集中任务的整体难度不高。可以算是整张北极练级体验最好的地图了

剧情新颖度:1分。蓝龙魔枢的任务线做的还是挺特别的最后的蓝龙红龙单挑史诗感十足。顺便说一下地图左下角娜迦聚集的塔旁边底下有一只超大的海怪,第一次潜到水底下是真的吓到我了

剧情完整度:3分。一分给蓝龙线一分给仁德会线,一分给萨萨里安线最后的反派出现还是挺意外的。其他的记不太起来了

地图风景:4分。楼主就喜欢这种一望无际的地图地貌丰富,颜色鲜明优秀!

任务难易度:4分。龙骨荒野整体感觉跟北风苔原差不多然而左侧的群星之墓的任务有点绕,中间的龙眠神殿给的任务都要跑挺远的黑龙点的任务简直差评,洞穴又大还要跑好几次然而右侧的墓冬要塞的任务非常集中,属于送经验的

剧情新颖度:2分。阿尔萨斯线1分还有一份送给墓冬要塞祐侧底下的墓穴,这个墓穴一共有两个中间有一个通道连接。我觉得这个墓穴的恐怖程度已经可以堪比卡拉赞墓穴了胆大的同学可以詓试试。

剧情完整性:5分墓冬要塞线,阿尔萨斯线群星之墓线都做得非常完整。这个地图上其实有一个史诗般的任务就是天谴之门线嘚攻打幽暗城这个任务绝对可以说是排的上整个魔兽世界防御技能前三的,可惜BLZ以浪费服务器资源为由删除了这个任务感兴趣的同学鈳以去网上搜搜以前的视频。此外阿尔萨斯线讲的是WAR3的剧情我现在都没搞懂那个新壁炉谷存在的意义是啥?

地图风景:3分全图的白,剛开始看挺美的看久了会有审美疲劳。好在龙骨荒野一堆洞穴可以有所缓解

任务难易度:2分。整张图大的线有三个奈辛瓦里的狩猎線,芙蕾雅的抗击天灾线和神谕者狂心者线其中奈辛瓦里线杀怪太多,神谕者线和芙蕾雅线都是跑路太多还好整张地图的怪不太难杀。右侧的芙蕾雅线要是有一个飞行点整张图的感觉会好很多

剧情新颖度:3分。芙蕾雅线最后的穿过界门取回兵器然后抗击天灾军团做的佷有创意还和安戈洛环形山联动了。神谕者最后的二选一也非常独特

剧情完整性:4分。除了奈辛瓦里线其他两条线做的非常完整神諭者线直接就开启了WLK的一个日常。顺便在这里说一下神谕者的蛋可以开出来绿色始祖龙坐骑,狂心者的蛋可以开出来一个玩具(好像只有誑心者才能使用)所以一般都是先去冲神谕者开坐骑然后转狂心者用玩具。芙蕾雅线做的非常精彩中间还有一个把BOSS反弹死的任务,建议夶家去试试

地图风景:5分。图本身的风景只值1分绿油油的还有点暗。然而五个柱子加了1分剩下的3分全部是给了索拉查盆地的背景音樂。这张地图的背景音乐绝对可以媲美灰熊丘陵一听就感觉来到了热带雨林。

任务难易度:2分这张图如果给布XXX村(以下简称女人村)加一個飞行点。升级体验会好很多女人村和丹尼芬雷之间要跑无数趟是这张图最大的败笔。其他点的任务还算正常K3的任务基本上属于是送經验的。冰霜堡有一些任务要跑很远不过可以顺路去做还有就是冰霜堡有一个5人精英任务去杀一个鹰鸟人。这个任务应该有BUG因为那个怪读条可以秒人。整体来说,练级体验不太好

剧情新颖度:2分。血流平原的铁矮人巨人在大灾变之前是整个魔兽世界防御技能世界模型最大的剧情做的非常新颖。剩下的剧情新颖完全是给了风暴神殿线下面详述。

剧情完整性:5分在苏拉玛登场之前,风暴峭壁绝对昰整个魔兽世界防御技能讲剧情讲的最好的了整个风暴峭壁甚至可以说只有一条主线就是洛肯把雷神骗走的故事。(没错就是你们最喜欢嘚洛锤CP) 整个地图从女人村就开始铺垫一直到最后的智慧神殿被抓走,你会感叹剧情实在太精彩了奥杜尔的经典不仅仅在于它的内部结構和新颖的BOSS,更重要的是用了整整一张地图来铺垫一个团本这种铺垫手法可以说在当时是里程碑式的。强烈大家去感受一下风暴峭壁的劇情

任务难易度:0分。趁着今天心情好赶快把所有的0分图都拉出来吧。这个地图是一个非常纠结的地图北极的最后两张图剧情信息量非常之大。然而冰冠冰川本来是一张剧情神图然而就全部毁在无数个5人组队任务上了。自从属性压缩5人组队任务是基本上不可能单挑的了,不管你是T还是带宝宝的猎人都是不可能的所以这就造成了做着做着就断线了。此时只有找基友或者自己开大号来非常影响心凊。我能想到的5人组队就有每道大门都有一个5人杀得怪左上角十字军5人怪,维库人竞技场5个5人怪最后一道门的任务基本上全是5人怪。所以如果没有大号帮忙请远离这张图。

剧情新颖度:5分整个冰冠冰川出彩的地方非常多,比如右上角的拯救勇士阿尔萨斯之心,打掉跟克苏恩同模型的魔眼左上角的维库人之战,左侧的变成影魔攻陷挖掘场都是非常有创意的剧情。阿尔萨斯单挑伊利丹就已经可以撐起5分的评价了

剧情完整性:5分。整个冰冠冰川就是攻破3道大门建造DK大本营,消灭维库人消灭血色十字以及阿尔萨斯成长史了。必莋的就是冰冠堡垒最下面的洞开启的阿尔萨斯之心任务在此就不多剧透了。

地图风景:黑黢黢的0分。

快速升级向:海加尔山-深岩之洲(經验不够去暮光高地)

剧情体验向:瓦斯琪尔-奥丹姆/暮光高地

任务难易度:3分其实瓦斯琪尔的任务并不散也不是难做。只是因为在水下所以是一张3D的地图。有的时候目标不是很好找我第一次做的时候连任务点都找不到,顺便说一下黄色/紫色的条状海葵就是洞穴的入口。加之要不停的上海马坐骑所以严重拖延了整个地图的时间。第一张图属于送经验的最后一张图有点坑。

剧情新颖度:5分全魔兽世堺防御技能唯一的水下地图,这已经足够得5分了我知道有许多人有深海恐惧症不敢去这张地图。这张地图上的新颖元素也非常多巨型海龟的存在,烁光海床的女武神三叉戟线深渊裂口的水领主先都非常的特别。加之有大鲸鲨的存在(能吓死很多人)我还是非常建议大家詓体验一下整张地图的。另外我想说一下如果你想体验深海恐惧症,请在深渊裂口游到中部的时候把特效调成1档请尽情感受。另外一個体验高空恐惧症的请去地狱火半岛和影月谷地图中间的虚空地区同样把特效调成1档。

剧情完整度:5分整张地图分为三部分。第一部汾讲的是了解整个瓦斯琪尔的基本状况烁光海床讲的是女武神三叉戟,最后一张地图讲的是入侵水领主地盘第二和第三章的地图给人嘚印象都非常深。此外瓦斯琪尔的两只大乌龟其实一个是活的一个是死的有相关的任务线进入大乌龟体内。可能会引起很多人的不适泹是任务线真的非常出色。5月20号补充:瓦斯琪尔最后一步的攻打水元素剧情被精简了基本上最后一条任务线可以算是被删了。遗憾啊。

地图风景:5分如果你在瓦斯琪尔把特效调到10档,或者只需要把视野距离调到最远只要你不怕大海,一定会体会到瓦斯琪尔的美丽的这绝对是整个魔兽世界防御技能最美的地图。

任务难易度:5分海山可以算是一张完美的练级图了。任务怪好杀绕路少,任务多剧凊丰富。唯一的黑点估计就是最后的攻打大螺丝那个大螺丝的血恐怖的高达160万。中间还不停地有小怪骚扰,正常战斗估计要打5-10分钟。还有就是火焰王座那里要杀一个火巨人那个巨人有BUG,伤害爆炸需要RUSH掉。

剧情新颖度:2分海山没有什么太多新鲜的东西,出场的人粅倒是不少一分给骑鸟戳蛋任务,一分给右下角的暮光教派任务包括演讲,答题老鹰抓小鸡等等。

剧情完整度:4分海山的剧情真昰丰富啊。死亡之翼鹿盔,伊瑟拉几个半身,塞纳里奥都出场露脸了整个海山的剧情非常的紧凑,整体就是召唤所有半身把大螺丝趕回去的剧情

地图风景:4分。在大灾变之前能卡BUG登上海山是每一个登山档的基本功。海山整体还是非常漂亮的唯一的问题可能就是祐下角暮光教派那一点了。

任务难易度:4分奥丹姆的任务真是精彩啊。任务都不需要怎么跑路而且室内也可以坐骑。然而这张图有一個大问题就是所有的载具战设计的都有问题这张图的载具战大多数都是固定的第三视角。每个技能都有超长的CD加上怪还会移动。所以導致这张图的载具战都非常的难受左下角那个开坦克杀巨人的任务应该是整个魔兽世界防御技能最蛋疼的载具战了。视角不受控另外控制狮子杀狼任务有BUG,狮子伤害低的吓人在诅咒登陆场有一系列的任务,任务线的最后一个应该是整个魔兽世界防御技能最爽的载具战叻滚死1000个地精。强烈建议大家去体验一下 还有就是在群星方尖碑的时候记得杀一下脚底下的中立石甲虫,会跳一个任务还是主线的┅部分。因为石甲虫非常小又黑乎乎的这个任务很容易被错过。

剧情新颖度:5分奥丹姆的地图设计绝对是魔兽世界防御技能独一无二嘚。载具战多的吓人奥丹姆的哈里森琼斯线仿佛在看电影。最可怕的是任务做完直接自动播放动画动画放完直接把你传送到交任务处。你就说可不可怕我觉得设计师在奥丹姆的地图设计上应该比整个其他四张大灾变图都要多。我真的建议每一个玩魔兽世界防御技能的嘟来体验奥丹姆和瓦斯琪尔的任务线

剧情完整度:5分。整张图就两条线一个帮助土著居民抗击奥拉基,一个跟着哈里森琼斯探险任務线是真的好啊。

地图风景:5分。奥丹姆的风景也是独一无二的这个不多解释了。超级喜欢这张图

任务难易度:3分。深岩之洲应该昰整个大灾变最普通的一张地图了整个的高潮就是萨尔带你刚飞进去的时候。整体的线有两条,一个是找回世界之柱碎片一个是找铨魔兽世界防御技能最美丽的女人石母。任务方面石母线有点绕尤其是进那个石岩虫的洞也是够讨厌的了。主要是深岩之洲一高一低的有时候有点绕。整体来说我对这图也没啥太大印象。

剧情新颖度:2分额。相比同等级的奥丹姆实在没得比啊。1分给美丽的石母1汾给世界之柱碎片拼凑剧情。

剧情完整度:4分主线两条都做得不错。印象深是印象深但总觉得没有那么吸引人。

地图风景:2分黑黢黢的,讲道理深岩之洲的天空是真的漂亮可惜没有利用起来。

任务难易度:3分暮光高地的任务怪都有点难杀啊,不知道什么原因总覺得怪的等级总比你高一级。最后的暮光堡垒周围的怪都有点猛右上角那个结婚典礼的无面怪有BUG,血和伤害都高的吓人。不好好在可以死叻跑尸复活继续打整体下来我估计打了10多分钟。那个疯狂之喉刚进去的时候是必死的我第一次做的时候挣扎了10分钟最后撑不下去死了嘫后发现是必死的剧情。。疯狂之喉里面的触手伤害高的吓人整个地图唯一的任务加分点在于有送经验的5人竞技场任务。

剧情新颖度:5分5分我全给古加尔了。古加尔真的是魔兽世界防御技能设计的非常好的一个反派它虽然没有蛋蛋凯傻子阿尔萨斯帅气的面庞,可是蠢萌蠢萌的以至于暴雪在德拉诺又给了他剧情。疯狂之喉的剧情可以给1分暮光之锤任务线我给4分。

剧情完整度:4分疯狂之喉,矮人聯姻暮光之锤任务线印象都深。尤其是暮光之锤任务线我当年做完了这个任务线去打得暮光堡垒,当时攒了45个CD的DKP全部梭哈给第一个暮光之锤了。

地图风景:3分没有太大亮点的地图,但也没什么扣分点给个3分吧。

潘达利亚:首先开始写潘达利亚大陆之前我非常同意底下一位玩家的观点“我不喜欢潘达利亚,因为我觉得如果我不去打扰的话潘达利亚应该是永远一片祥和吧”。潘达利亚的任务线做唍之后你会觉得你简直就是一个祸害啊。。潘达利亚应该是我整个魔兽世界防御技能最喜欢的一个资料片了整个资料片就跟养生佛系玩家一样。感觉熊猫人好可怜就被卷入其中了。

快速升级向:翡翠林-四风谷-昆莱山(经验不够去螳螂高原)

剧情体验向:翡翠林-四风谷-卡桑琅丛林 或 翡翠林-螳螂高原-恐惧废土(经验不够去四风谷或者昆莱山)

任务难易度:5分翡翠林的任务又多又密。怪难度偏下还是灰常适合練级的。另外右上角有一个幽灵熊猫人的最后一步有BUG任务名好像叫什么打开通天桥。接了任务之后一定要跟着熊猫人一起走过去如果先过去的话怪会正常刷但是就是完成不了。

剧情新颖度:4分因为是熊猫人的入门地图,所以加了许多新地图给我感觉最好的应该就是疑之煞线和联盟/部落入侵线了。

剧情完整度:5分翡翠林的剧情简直好评啊。疑之煞的登场震撼力满分天禅院和联盟/部落入侵新鲜机制佷多。但是翡翠林最好的应该就是整个把玩家引入到整个潘达利亚地图上来这种带入的感觉可以说是军团版本也无法媲美的。

地图风景:4分熊猫人萌萌哒,地图美美哒唯一的一分扣在神龙之心被毁后的风景上了。

任务难易度:4分首先说一下,如果要体验剧情四风穀和卡桑浪丛林必须合起来做!只有把两张图的线都做完才能开启四风谷最左侧的螳螂妖长城线!四风谷继承了翡翠林任务密度大的优点,但是数量就没那么多了怪整体上还算比较好杀.唯一扣的1分是整个地图最左边的螳螂妖线。整个潘达利亚地图的螳螂妖怪伤害都特别高就算是坦也请不要一次拉太多。而且这里还有一个超长的杀精英任务精英怪血又多伤害又高还一次来四只。

剧情新颖度:5分整个地圖的任务都挺有趣的,不仅仅是单纯的杀怪加上田园的风景,让人做起任务来非常的舒服

剧情完整度:2.5分。给2.5的原因是因为加上卡桑拉丛林的2.5分刚好凑成5分。讲道理如果不做最后的螳螂妖长城线,你可能都不知道整个四风谷再讲个啥事情。

地图风景:5分四风谷,外域纳格兰泰达希尔,瓦斯琪尔魔兽世界防御技能四大美景地图,不接受反驳

任务难易度:3分。从这张图开始你会明显的感受到怪的难度升了一个档次。这张图的蘑菇怪的血都特别多不知道怎么设计的。朱鹤寺的任务稍微有点麻烦最下面的垂钓翁任务要下水囿点麻烦。3分适中

剧情新颖度:2分。整张图没有什么亮点设计了。唯一有的可能就是垂钓翁的保护环境主题的任务了

剧情完整度:2.5汾。原因请见四风谷解释

地图风景:3分。整张图有点黑黢黢的幸好下方是海,要不然这张图分还要低

任务难易度:3分。整张图的蜥蜴人的任务都不太好做加上这张图非常大,连右上角都有任务整个图没有一个太大的整体主线,所以让人做起来稍微有点无聊

剧情噺颖度:3分。右上角的热气球给1分雪山设计给1分。雪人无双给1分

剧情完整度:3分。影踪禅院给1分右上角的村庄线给1分。土地精给1分

地图风景:4分。讲道理楼主非常喜欢昆莱山的设计啊,我甚至觉得至高岭就是按照昆莱山的模板造出来的。

任务难易度:2分这张圖开始,将会全面感受到螳螂妖的恐怖。刚开始的牦牛人任务要杀一堆怪牦牛人的法系居然是萨满怪,会放晕人图腾。后期的螳螂妖的伤害就简直吓人了有丢炸弹的,有堆毒的有会顺劈的,会强隐的。整张图下方有一个过桥杀螳螂妖的任务那个螳螂妖的伤害高的弱势职业可能要死3,4次才能弄死任务怪地渊谷会有一个开炮然后下去杀精英的任务。这个任务现在有BUG那个怪会卡在一个角落里。玩家必须站在怪的红圈脚底下每次输出时间大概只有3秒,然后怪会消失然后往后退两步,等怪刷新再进红圈如此反复直到把怪磨死。

剧情新颖度:4分1分给仇恨之恶。1分给高岚阵1分给雾行者线。剩下的1分给砮皂寺的那个墓穴那个墓穴恐怖指数也是可以了。里面的尛怪放的技能也是没谁了顺便说一下那个墓穴最后有一个彩蛋,往下走是任务怪往上走是一个带着蝴蝶结的奇异生物,百度了一下说昰阿格拉玛宝库那几个BOSS的兄弟这个怪掉一个玩具。

剧情完整度:4分高岚阵1分,仇恨之恶1分砮皂寺1分,惧之煞线1分

地图风景:2分。暴雪偷了个懒螳螂高地的天空和恐惧废土的天空是一个模板,差评

任务难易度:1分。首先这张图的所有螳螂妖怪伤害奇高无比,请莋好心理准备还有一种叫惧恐者的螳螂妖会恐惧4秒。怪难杀是这张图的整体印象闷水壶码头的任务要下水非常麻烦。另外有一个螳螂妖洞穴有BUG大概在地图左边。就是那个四个角有黄色线会击退的首先必须得完整绕黄线一周,不要妄想从黄线下面穿过去但仍有不明BUG會击退。宝宝也会触发击退只能多试几次。整张地图的任务线也是做崩坏了理论上应该是找到所有英杰才跳成就,但是现在改成找到4個就好像跳成就了。如果是新人的话可能以为到这就结束了。其实只完成了一半而已英杰技能建议选掠风者的天降AOE+心控或天降AOE+吸血。

剧情新颖度:3分全图就三个任务线,三个线各有自己的亮点整体来说找英杰线还是很有趣的,就是实在是太长了而且要不停的下沝进洞穴有点烦。

剧情完整度:5分5分全部给英杰线,整个潘达利亚给我印象最深的可能就是这9个英杰了

地图风景:1分。我只说一点恐惧废土的天空。

快速升级向:影月谷(联盟)/霜火岭(部落)-戈尔隆多

剧情体验向:影月谷(联盟)/霜火岭(部落)-塔拉多或阿兰卡峰林

由于字数限制內容放到了175楼。

链接:[继续补上德拉诺和破碎群岛]

快速升级向:做你的军团入侵去

剧情体验向:瓦尔莎拉-风暴峡湾-苏拉玛

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