弑君贼怎么打胜率这么低,怎么还有玩家觉得这个卡组该削

大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小弟

最近,炉石传说发布了2019年的规划除了按惯例将一些卡牌退环境,甚至还将竞技场模式中把一些狂野模式的卡牌给请了回来。那么暴雪推出这些措施的目的是什么呢?今天小弟就为大家分析一波。

1、“等价交换”的卡牌暴雪让玩家尝到“梭哈”的甜头

从《冒险者协会》这个资料片开始,《炉石传说》似乎有一种趋势对某一张卡牌,加上某种限制条件限制玩家的构筑,让卡组围绕着某張卡进行构筑但这张卡却能给整套卡组带来巨大的收益。比如雷诺·杰克逊,就是损失卡组中相同的卡牌,让英雄瞬间回满血

而这种“等价交换”的思路,也让玩家玩的很爽后续缚链者拉兹、卡扎库斯等卡牌,用30张无一重复的卡牌创造出了“宇宙流”的套路。

而一开始完全不被玩家看好的“凯雷塞斯王子”(俗称二王子)自从运用到随从贼的体系中,甚至一度成为天梯毒瘤

而这些被推到神坛的橙鉲,也证明了玩家就喜欢这种“梭哈”爽一波的卡组只要收益够高,没有什么卡是不能放弃的哪怕是在卡组中充当曲线润滑剂的2费卡。

于是尝到甜头的暴雪,在这条路上越走越远在2018年的第一个资料片《女巫森林》中,推出“吉恩·格雷迈恩”与“噬月者巴库”,鼓励玩家损失构筑中的奇数或偶数卡组,换取英雄技能上的增益

几乎所有的控制卡组本人玩过嘚版本强势的包括防战,控制法宇宙牧(不知道这个算不算),宇宙术等

从防战开始开启了氪金之旅,因为看了狗贼直播吧被骗了砸锅卖铁合了当时应该是卡拉赞之前哪个版本的防战,因为看直播还是基本知道怎么玩的没有特别多的感觉

到了控制法的时候我发现,峩一直在输我已经不认为这是牌序对手的的问题了,没有错当时我认为是卡组的问题,垃圾卡组随后偶然看xhope直播,我发现他TM居然用控制法一直在赢!然后就发现:

他知道每一把对局怎么赢换句话说致胜点在哪里。

控制卡组对高低手的筛选是极为苛刻的对单卡的理解,对对局的理解甚至对一些玄学的理解;比如拿牌,比如烧绳这是快攻和某些otk体会不到的乐趣。

但是暴雪爸爸好像一直不喜欢控制当我放了个屁。

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