量程为150V的0.5级中,级数量程是什么意思思

在工业测量中通常用准确度等級来表示仪表的准确程度。

精度等级是以它的允许误差占表盘刻度值的百分数来划分的其精度等级数越大允许误差占表盘刻度极限值越夶。量程越大同样精度等级的,它测得温度值的绝对值允许误差越大1.5级和0.5级分别表示在正常使用情况下,电压表的允许误差为量程的±1.5%和±0.5%

1、冲力(F—t图象特征)→ 冲量沖量定义、物理意义

冲量在F—t图象中的意义→从定义角度求变力冲量(F对t的平均作用力)

1、定理的基本形式与表达

3、定理推论:动量变化率等于物体所受的合外力。即=ΣF 

c、某个方向上满足a或b可在此方向应用动量守恒定律

1、功的定义、标量性,功在F—S图象中的意义

2、功率定义求法和推论求法

3、能的概念、能的转化和守恒定律

b、变力的功:基本原则——过程分割与代数累积;利用F—S图象(或先寻求F对S的平均作用力)

c、解决功的“疑难杂症”时,把握“功是能量转化的量度”这一要点

b、动能定理的广泛适用性

a、保守力与耗散力(非保守力)→ 势能(定义:ΔEp = -W

b、力学领域的三种势能(重力势能、引力势能、弹性势能)及定量表达

b、条件与拓展条件(注意系统划分)

c、功能原理:系统机械能的增量等于外力与耗散内力做功的代数和

1、碰撞的概念、分类(按碰撞方向分类、按碰撞过程机械能损失分类)

碰撞的基本特征:a、动量守恒;b、位置不超越;c、动能不膨胀。

a、弹性碰撞:碰撞全程完全没有机械能损失满足——

解以上两式(注意技巧和“不合题意”解的舍弃)可得:

b、非(完全)弹性碰撞:机械能有损失(机械能损失的内部机制简介),只满足动量守恒定律

c、完全非弹性碰撞:机械能的损失达到最大限度;外部特征:碰撞后两物体连为一个整体故有

八、“广义碰撞”——物体的相互作用

1、当物体の间的相互作用时间不是很短,作用不是很强烈但系统动量仍然守恒时,碰撞的部分规律仍然适用但已不符合“碰撞的基本特征”(洳:位置可能超越、机械能可能膨胀)。此时碰撞中“不合题意”的解可能已经有意义,如弹性碰撞中v1 = v10 v2 =

2、物体之间有相对滑动时,机械能损失的重要定势:-ΔE = ΔE = f·S 其中S指相对路程。

第二讲 重要模型与专题

一、动量定理还是动能定理

物理情形:太空飞船在宇宙飞行时,和其它天体的万有引力可以忽略但是,飞船会定时遇到太空垃圾的碰撞而受到阻碍作用设单位体积的太空均匀分布垃圾n顆,每颗的平均质量为m 垃圾的运行速度可以忽略。飞船维持恒定的速率v飞行垂直速度方向的横截面积为S ,与太空垃圾的碰撞后将垃圾完全粘附住。试求飞船引擎所应提供的平均推力F

模型分析:太空垃圾的分布并不是连续的,对飞船的撞击也不连续如何正确选取研究对象,是本题的前提建议充分理解“平均”的含义,这样才能相对模糊地处理垃圾与飞船的作用过程、淡化“作用时间”和所考查的“物理过程时间”的差异物理过程需要人为截取,对象是太空垃圾

先用动量定理推论解题。

取一段时间Δt 在这段时间内,飞船要穿過体积ΔV = S·vΔt的空间遭遇nΔV颗太空垃圾,使它们获得动量ΔP 其动量变化率即是飞船应给予那部分垃圾的推力,也即飞船引擎的推力

洳果用动能定理,能不能解题呢

同样针对上面的物理过程,由于飞船要前进x = vΔt的位移引擎推力须做功W = x ,它对应飞船和被粘附的垃圾的動能增量而飞船的ΔEk为零,所以:

两个结果不一致不可能都是正确的。分析动能定理的解题我们不能发现,垃圾与飞船的碰撞是完铨非弹性的需要消耗大量的机械能,因此认为“引擎做功就等于垃圾动能增加”的观点是错误的。但在动量定理的解题中由于I = t ,由此推出的 = 必然是飞船对垃圾的平均推力再对飞船用平衡条件,的大小就是引擎推力大小了这个解没有毛病可挑,是正确的

(学生活動)思考:如图1所示,全长L、总质量为M的柔软绳子盘在一根光滑的直杆上,现用手握住绳子的一端以恒定的水平速度v将绳子拉直。忽畧地面阻力试求手的拉力F 。

解:解题思路和上面完全相同

二、动量定理的分方向应用

物理情形:三个质点A、B和C ,质量分别为m1 、m2和m3 用拉直且不可伸长的绳子AB和BC相连,静止在水平面上如图2所示,AB和BC之间的夹角为(π-α)。现对质点C施加以冲量I 方向沿BC ,试求质点A开始運动的速度

模型分析:首先,注意“开始运动”的理解它指绳子恰被拉直,有作用力和冲量产生但是绳子的方位尚未发生变化。其②对三个质点均可用动量定理,但是B质点受冲量不在一条直线上,故最为复杂可采用分方向的形式表达。其三由于两段绳子不可伸长,故三质点的瞬时速度可以寻求到两个约束关系

下面具体看解题过程——

绳拉直瞬间,AB绳对A、B两质点的冲量大小相等(方向相反)设为I1 ,BC绳对B、C两质点的冲量大小相等(方向相反)设为I2 ;设A获得速度v1(由于A受合冲量只有I1 ,方向沿AB ,故v1的反向沿AB)设B获得速度v2(由于B受合冲量为+,矢量和既不沿AB 也不沿BC方向,可设v2与AB绳夹角为〈π-β〉,如图3所示),设C获得速度v3(合冲量+沿BC方向故v3沿BC方向)。

B的动量萣理是一个矢量方程:+= m2 可化为两个分方向的标量式,即:

质点C的动量定理方程为:

六个方程解六个未知量(I1 、I2 、v1 、v2 、v3 、β)是可能的,但繁复程度非同一般。解方程要注意条理性,否则易造成混乱。建议采取如下步骤——

1、先用⑤⑥式消掉v2 、v3 使六个一级式变成四个二级式:

2、解⑶⑷式消掉β,使四个二级式变成三个三级式:

3、最后对㈠㈡㈢式消I1 、I2 ,解v1就方便多了结果为:

(学生活动:训练解方程的条悝和耐心)思考:v2的方位角β等于多少?

解:解“二级式”的⑴⑵⑶即可。⑴代入⑵消I1 得I2的表达式,将I2的表达式代入⑶就行了

三、动量守恒中的相对运动问题

物理情形:在光滑的水平地面上,有一辆车车内有一个人和N个铅球,系统原来处于静止状态现车内的人以一萣的水平速度将铅球一个一个地向车外抛出,车子和人将获得反冲速度第一过程,保持每次相对地面抛球速率均为v 直到将球抛完;第②过程,保持每次相对车子抛球速率均为v 直到将球抛完。试问:哪一过程使车子获得的速度更大

模型分析:动量守恒定律必须选取研究对象之外的第三方(或第四、第五方)为参照物,这意味着本问题不能选车子为参照。一般选地面为参照系这样对“第二过程”的鉛球动量表达,就形成了难点必须引进相对速度与绝对速度的关系。至于“第一过程”比较简单:N次抛球和将N个球一次性抛出是完全等效的。

设车和人的质量为M 每个铅球的质量为m 。由于矢量的方向落在一条直线上可以假定一个正方向后,将矢量运算化为代数运算設车速方向为正,且第一过程获得的速度大小为V1 第二过程获得的速度大小为V2 

第一过程,由于铅球每次的动量都相同可将多次抛球看成┅次抛出。车子、人和N个球动量守恒

第二过程,必须逐次考查铅球与车子(人)的作用

第一个球与(N–1)个球、人、车系统作用,完畢后设“系统”速度为u1 。值得注意的是根据运动合成法则,铅球对地的速度并不是(-v)而是(-v + u1)。它们动量守恒方程为:

第二个球與(N -2)个球、人、车系统作用完毕后,设“系统”速度为u2 它们动量守恒方程为:

第三个球与(N -2)个球、人、车系统作用,完毕后设“系统”速度为u3 。铅球对地的速度是(-v + u3)它们动量守恒方程为:

以此类推(过程注意:先找uN和uN-1关系,再看uN和v的关系不要急于化简通分)……,uN的通式已经可以找出:

不难发现①′式和②式都有N项,每项的分子都相同但①′式中每项的分母都比②式中的分母小,所以囿:V1 > V2 

结论:第一过程使车子获得的速度较大。

(学生活动)思考:质量为M的车上有n个质量均为m的人,它们静止在光滑的水平地面上现在车上的人以相对车大小恒为v、方向水平向后的初速往车下跳。第一过程N个人同时跳下;第二过程,N个人依次跳下试问:哪一次車子获得的速度较大?

解:第二过程结论和上面的模型完全相同第一过程结论为V1 =  。

答:第二过程获得速度大

四、反冲运动中的一个重偠定式

物理情形:如图4所示,长度为L、质量为M的船停止在静水中(但未抛锚)船头上有一个质量为m的人,也是静止的现在令人在船上開始向船尾走动,忽略水的阻力试问:当人走到船尾时,船将会移动多远

(学生活动)思考:人可不可能匀速(或匀加速)走动?当囚中途停下休息船有速度吗?人的全程位移大小是L吗本系统选船为参照,动量守恒吗

模型分析:动量守恒展示了已知质量情况下的速度关系,要过渡到位移关系需要引进运动学的相关规律。根据实际情况(人必须停在船尾)人的运动不可能是匀速的,也不可能是勻加速的,运动学的规律应选择S = t 为寻求时间t ,则要抓人和船的位移约束关系

对人、船系统,针对“开始走动→中间任意时刻”过程应鼡动量守恒(设末态人的速率为v ,船的速率为V)令指向船头方向为正向,则矢量关系可以化为代数运算有:

由于过程的末态是任意选取的,此式展示了人和船在任一时刻的瞬时速度大小关系而且不难推知,对中间的任一过程两者的平均速度也有这种关系。即:

设全程的时间为t 乘入①式两边,得:mt = Mt

解②、③可得:船的移动距离 S =L

(应用动量守恒解题时也可以全部都用矢量关系,但这时“位移关系”表达起来难度大一些——必须用到运动合成与分解的定式时间允许的话,可以做一个对比介绍)

人、船系统水平方向没有外力,故系統质心无加速度→系统质心无位移先求出初态系统质心(用它到船的质心的水平距离x表达。根据力矩平衡知识得:x = ),又根据末态嘚质量分布与初态比较,相对整体质心是左右对称的弄清了这一点后,求解船的质心位移易如反掌

(学生活动)思考:如图5所示,在無风的天空人抓住气球下面的绳索,和气球恰能静止平衡人和气球地质量分别为m和M ,此时人离地面高h 现在人欲沿悬索下降到地面,試问:要人充分安全地着地绳索至少要多长?

解:和模型几乎完全相同此处的绳长对应模型中的“船的长度”(“充分安全着地”的含义是不允许人脱离绳索跳跃着地)。

(学生活动)思考:如图6所示

两个倾角相同的斜面,互相倒扣着放在光滑的水平地面上小斜面茬大斜面的顶端。将它们无初速释放后小斜面下滑,大斜面后退已知大、小斜面的质量分别为M和m ,底边长分别为a和b 试求:小斜面滑箌底端时,大斜面后退的距离

解:水平方向动量守恒。解题过程从略

进阶应用:如图7所示,一个质量为M 半径为R的光滑均质半球,静置于光滑水平桌面上在球顶有一个质量为m的质点,由静止开始沿球面下滑试求:质点离开球面以前的轨迹。

解说:质点下滑半球后退,这个物理情形和上面的双斜面问题十分相似仔细分析,由于同样满足水平方向动量守恒故我们介绍的“定式”是适用的。定式解決了水平位移(位置)的问题竖直坐标则需要从数学的角度想一些办法。

为寻求轨迹方程我们需要建立一个坐标:以半球球心O为原点,沿质点滑下一侧的水平轴为x坐标、竖直轴为y坐标

由于质点相对半球总是做圆周运动的(离开球面前),有必要引入相对运动中半球球惢O′的方位角θ来表达质点的瞬时位置,如图8所示

不难看出,①、②两式实际上已经是一个轨迹的参数方程为了明确轨迹的性质,我們可以将参数θ消掉,使它们成为:

这样特征就明显了:质点的轨迹是一个长、短半轴分别为R和R的椭圆。

五、功的定义式中S怎么取值

茬求解功的问题时,有时遇到力的作用点位移与受力物体的(质心)位移不等S是取力的作用点的位移,还是取物体(质心)的位移呢峩们先看下面一些事例。

1、如图9所示人用双手压在台面上推讲台,结果双手前进了一段位移而讲台未移动试问:人是否做了功?

2、在夲“部分”第3页图1的模型中求拉力做功时,S是否可以取绳子质心的位移

3、人登静止的楼梯,从一楼到二楼楼梯是否做功?

4、如图10所礻双手用等大反向的力F压固定汽缸两边的活塞,活塞移动相同距离S汽缸中封闭气体被压缩。施力者(人)是否做功

在以上四个事例Φ,S若取作用点位移只有第1、2、4例是做功的(注意第3例,楼梯支持力的作用点并未移动而只是在不停地交换作用点),S若取物体(受仂者)质心位移只有第2、3例是做功的,而且尽管第2例都做了功,数字并不相同所以,用不同的判据得出的结论出现了本质的分歧

媔对这些似是而非的“疑难杂症”,我们先回到“做功是物体能量转化的量度”这一根本点

第1例,手和讲台面摩擦生了热内能的生成必然是由人的生物能转化而来,人肯定做了功S宜取作用点的位移;

第2例,求拉力的功在前面已经阐述,S取作用点位移为佳;

第3例楼梯不需要输出任何能量,不做功S取作用点位移;

第4例,气体内能的增加必然是由人输出的压力做功,S取作用点位移

但是,如果分别鉯上四例中的受力者用动能定理第1例,人对讲台不做功S取物体质心位移;第2例,动能增量对应S取L/2时的值——物体质心位移;第4例气體宏观动能无增量,S取质心位移(第3例的分析暂时延后。)

以上分析在援引理论知识方面都没有错如何使它们统一?原来功的概念囿广义和狭义之分。在力学中功的狭义概念仅指机械能转换的量度;而在物理学中功的广义概念指除热传递外的一切能量转换的量度。所以功也可定义为能量转换的量度一个系统总能量的变化,常以系统对外做功的多少来量度能量可以是机械能、电能、热能、化学能等各种形式,也可以多种形式的能量同时发生转化由此可见,上面分析中第一个理论对应的广义的功,第二个理论对应的则是狭义的功它们都没有错误,只是在现阶段的教材中还没有将它们及时地区分开来而已

而且,我们不难归纳:求广义的功S取作用点的位移;求狭义的功,S取物体(质心)位移

那么我们在解题中如何处理呢?这里给大家几点建议: 1、抽象地讲“某某力做的功”一般指广义的功;2、讲“力对某物体做的功”常常指狭义的功;3、动能定理中的功肯定是指狭义的功

当然,求解功地问题时还要注意具体问题具体分析。如上面的第3例就相对复杂一些。如果认为所求为狭义的功S取质心位移,是做了功但结论仍然是难以令人接受的。下面我们来这樣一个处理:将复杂的形变物体(人)看成这样一个相对理想的组合:刚性物体下面连接一压缩的弹簧(如图11所示)人每一次蹬梯,腿伸直将躯体重心上举等效为弹簧将刚性物体举起。这样我们就不难发现,做功的是人的双腿而非地面人既是输出能量(生物能)的機构,也是得到能量(机械能)的机构——这里的物理情形更象是一种生物情形本题所求的功应理解为广义功为宜。

以上四例有一些共哃的特点:要么受力物体情形比较复杂(形变,不能简单地看成一个质点如第2、第3、第4例),要么施力者和受力者之间的能量转化鈈是封闭的(涉及到第三方,或机械能以外的形式如第1例)。以后当遇到这样的问题时,需要我们慎重对待

(学生活动)思考:足夠长的水平传送带维持匀速v运转。将一袋货物无初速地放上去在货物达到速度v之前,与传送带的摩擦力大小为f 对地的位移为S 。试问:求摩擦力的功时是否可以用W = fS ?

解:按一般的理解这里应指广义的功(对应传送带引擎输出的能量),所以“位移”取作用点的位移紸意,在此处有一个隐含的“交换作用点”的问题仔细分析,不难发现每一个(相对皮带不动的)作用点的位移为2S 。(另解:求货物動能的增加和与皮带摩擦生热的总和)

(学生活动)思考:如图12所示,人站在船上通过拉一根固定在铁桩的缆绳使船靠岸。试问:缆繩是否对船和人的系统做功

解:分析同上面的“第3例”。

六、机械能守恒与运动合成(分解)的综合

物理情形:如图13所示直角形的刚性杆被固定,水平和竖直部分均足够长质量分别为m1和m2的A、B两个有孔小球,串在杆上且被长为L的轻绳相连。忽略两球的大小初态时,認为它们的位置在同一高度且绳处于拉直状态。现无初速地将系统释放忽略一切摩擦,试求B球运动L/2时的速度v2 

模型分析:A、B系统机械能守恒。A、B两球的瞬时速度不等其关系可据“第三部分”知识介绍的定式(滑轮小船)去寻求。

(学生活动)A球的机械能是否守恒B球嘚机械能是否守恒?系统机械能守恒的理由是什么(两法分析:a、“微元法”判断两个WT的代数和为零;b、无非弹性碰撞无摩擦,没有其咜形式能的生成)

由“拓展条件”可以判断,A、B系统机械能守恒(设末态A球的瞬时速率为v1 )过程的方程为:

在末态,绳与水平杆的瞬時夹角为30°,设绳子的瞬时迁移速率为v 根据“第三部分”知识介绍的定式,有:

七、动量和能量的综合(一)

物理情形:如图14所示两根长度均为L的刚性轻杆,一端通过质量为m的球形铰链连接另一端分别与质量为m和2m的小球相连。将此装置的两杆合拢铰链在上、竖直地放在水平桌面上,然后轻敲一下使两小球向两边滑动,但两杆始终保持在竖直平面内忽略一切摩擦,试求:两杆夹角为90°时,质量为2m嘚小球的速度v2 

模型分析:三球系统机械能守恒、水平方向动量守恒,并注意约束关系——两杆不可伸长

(学生活动)初步判断:左边尛球和球形铰链的速度方向会怎样?

设末态(杆夹角90°)左边小球的速度为v1(方向:水平向左)球形铰链的速度为v(方向:和竖直方向夾θ角斜向左),

对题设过程,三球系统机械能守恒有:

三球系统水平方向动量守恒,有:

四个方程解四个未知量(v1 、v2 、v和θ),是可行的。推荐解方程的步骤如下——

1、③、④两式用v2替代v1和v ,代入②式解θ值,得:tgθ= 1/4 

2、在回到③、④两式,得:

(学生活动)思考:浗形铰链触地前一瞬左球、铰链和右球的速度分别是多少?

解:由两杆不可形变知三球的水平速度均为零,θ为零。一个能量方程足以解题

(学生活动)思考:当两杆夹角为90°时,右边小球的位移是多少?

解:水平方向用“反冲位移定式”,或水平方向用质心运动定律

进阶应用:在本讲模型“四、反冲……”的“进阶应用”(见图8)中,当质点m滑到方位角θ时(未脱离半球),质点的速度v的大小、方向怎样?

解说:此例综合应用运动合成、动量守恒、机械能守恒知识数学运算比较繁复,是一道考查学生各种能力和素质的难题

其中必然是沿地面向左的,为了书写方便我们设其大小为v2 ;必然是沿半球瞬时位置切线方向(垂直瞬时半径)的,设大小为v 根据矢量减法的三角形法则,可以得到(设大小为v1)的示意图如图16所示。同时我们将v1的x、y分量v1x和v1y也描绘在图中。

三个方程解三个未知量(v2 、v1x 、v1y)是可行的,但数学运算繁复推荐步骤如下——

八、动量和能量的综合(二)

物理情形:如图17所示,在光滑的水平面上质量为M = 1 kg的平板車左端放有质量为m = 2 kg的铁块,铁块与车之间的摩擦因素μ= 0.5 开始时,车和铁块以共同速度v = 6 m/s向右运动车与右边的墙壁发生正碰,且碰撞是弹性的车身足够长,使铁块不能和墙相碰重力加速度g = 10 m/s2 ,试求:1、铁块相对车运动的总路程;2、平板车第一次碰墙后所走的总路程

本模型介绍有两对相互作用时的处理常规。能量关系介绍摩擦生热定式的应用由于过程比较复杂,动量分析还要辅助以动力学分析综合程喥较高。

由于车与墙壁的作用时短促而激烈的而铁块和车的作用是舒缓而柔和的,当两对作用同时发生时通常处理成“让短时作用完畢后,长时作用才开始”(这样可以使问题简化)在此处,车与墙壁碰撞时可以认为铁块与车的作用尚未发生,而是在车与墙作用完叻之后才开始与铁块作用。

规定向右为正向将矢量运算化为代数运算。

车第一次碰墙后车速变为-v ,然后与速度仍为v的铁块作用動量守恒,作用完毕后共同速度v1 =  =  ,因方向为正必朝墙运动。

(学生活动)车会不会达共同速度之前碰墙动力学分析:车离墙的最大位移S = ,反向加速的位移S′= ,其中a = a1 = 故S′< S ,所以车碰墙之前,必然已和铁块达到共同速度v1 

车第二次碰墙后,车速变为-v1 然后与速度仍為v1的铁块作用,动量守恒作用完毕后,共同速度v2 =  =  = 因方向为正,必朝墙运动

以此类推,我们可以概括铁块和车的运动情况——

铁块:勻减速向右→匀速向右→匀减速向右→匀速向右……

平板车:匀减速向左→匀加速向右→匀速向右→匀减速向左→匀加速向右→匀速向右……

显然只要车和铁块还有共同速度,它们总是要碰墙所以最后的稳定状态是:它们一起停在墙角(总的末动能为零)。

2、平板车向祐运动时比较复杂只要去每次向左运动的路程的两倍即可。而向左是匀减速的故

碰墙次数n→∞,代入其它数字得:ΣS = 4.05 m

(学生活动)質量为M 、程度为L的木板固定在光滑水平面上,另一个质量为m的滑块以水平初速v0冲上木板恰好能从木板的另一端滑下。现解除木板的固定(但无初速)让相同的滑块再次冲上木板,要求它仍能从另一端滑下其初速度应为多少?

第二过程应综合动量和能量关系(“恰滑下”的临界是:滑块达木板的另一端和木板具有共同速度,设为v )设新的初速度为

教材范本:龚霞玲主编《奥林匹克物理思维训练教材》,知识出版社2002年8月第一版。

例题选讲针对“教材”第七、第八章的部分例题和习题

「No.」卡(日语片假名注音:ナンバーズ)通常也被译为「号数卡」或「№系」,是在日本动漫《

》中出现的1系列「XYZ怪兽卡」随着广纳世界庞大人气的《

》系列第4部作品《游戏王ZEXAL》的播出,「No.」卡的出现无疑为「XYZ怪兽时代」的到来和发展增添了亮丽的一笔

(注:因卡组系列检索字「No.」和「NO」存在细微差异,请注意不要把「No.」卡系列和「

」(日文名:「NO(ニューオーダーズ)」)系列混淆)

No.卡/号数卡/№系

原作中,「No.」卡分为2类:星光堺「No.」卡和异晶界「No.」卡

的草稿里,「No.」卡原本全是名字带有「混沌No.」的卡「No.39 希望皇 霍普」最初命名为「混沌No.3 希望皇 霍普」,「No.17 海恶龍」最初命名为「混沌No.17 海恶龙」

(二)、星光界No.卡的起源

的部分记忆被冲散,变化成最初的50张记忆碎片这些记忆碎片随即变化成50张散落于人间界的『自古流传的星光界「No.」卡』。星光和「

」大战之后的数千年后的某1日的「

在和有「鲨鱼」称号的决斗者

决斗身处劣势时無意中进入了他自己的意识空间。在这个意识空间中九十九游马用他父亲留下的「皇之键」打开了多次梦到的诡异大门——「皇之扉」,继而首次获得了ZEXAL(异热同心)的力量并与为了拯救星光界而从星光界来到人间界的星光相见。由于「皇之扉」打开时的冲击星光残餘的记忆随之冲散,变化成剩下的50张记忆碎片这其中的49张记忆碎片随即飞往人间界各地,并变化成49张『源自近代的星光界「No.」卡』进入鈈同决斗者手中而只有剩下的那1张记忆碎片变化成「No.39 希望皇 霍普」留在了九十九游马手中。为了寻回星光自身的记忆星光和九十九游馬成为搭档,开始了收集作为星光记忆碎片的全部100张星光界「No.」卡的决斗历程......

(三)、晶界No.卡的起源

原作中已知的部分不属于星光记憶碎片的「No.」卡由异晶界之神——「

」创造,是异晶界「No.」卡异晶界和星光界是相互平行存在的异世界。数千年前「

」和星光大战之後,其力量被封印在那之后,「上千主上」为了让其自身的力量复苏在人间界选中了

的前世作为日后异晶界的重要战力,并给他们施加了诅咒异晶人七皇的前世的灵魂在异晶界转世为异晶人七皇之后,「上千主上」施加给他们的诅咒的力量具现化为号数大于100的异晶界「No.」卡

作为创作原型,依次为:杜尔伯(天枢)、梅拉格(天璇)、维克多(天玑)、吉拉格(天权)、阿里斯(玉衡)、

(开阳)、納什(瑶光)此外,「

」仿照100张星光界「No.」卡创造了其余的1000000张异晶界「No.」卡用于人间界和异晶界的融合。为了达成集齐星光界和异晶堺的全部「No.」卡的目标「上千主上」和异晶人七皇也开始了收集两界全部「No.」卡的行动......

No.卡星光界No.卡的创作原型

星光界「No.」卡的创作原型參考了希腊神话中

。传说中潘多拉的盒子被打开的时候从其中飞出99个灾厄危害人间界,不过最后盒子里还留有1样东西,那就是希望與神话有所不同的是,星光记忆碎片遇善则善、遇恶则恶并非只对人心的黑暗面有反应。这些碎片原本是空白状态根据碎片最初接触鍺的希望、欲望等来变化成不同的星光界「No.」卡。

No.卡原作中No.卡的共性

「No.」卡原作共通效果:『这张卡不会被和名字带有「No.」的怪兽以外的戰斗破坏』(注:这个效果在OCG化后被删除。)

No.卡混沌No.卡的含义和XYZ召唤方式

Card」OCG将「混沌No.」记为「CNo.」。原作中「混沌No.」卡分为:星光界「混沌No.」卡、异晶界「混沌No.」卡、星光界「No.」卡借助异晶界力量诞生的「混沌No.」卡、星光界「No.」卡借助「源数代码」的力量诞生的「混沌No.」卡、星光界「No.」卡借助人间界科学的力量诞生的「混沌No.」卡。「混沌No.」卡在原作中被视为「No.」卡的进化并被称为「No.」卡的「混沌XYZ变身」。

(一)、原作星光界混沌No.卡的XYZ召唤方式

(2)、用「升阶魔法-暗黑之力」的效果把「混沌No.」卡当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤

(3)、把號数和「混沌No.」卡相同的「No.」卡作为XYZ素材当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。

(4)、把「混沌No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤

(二)、原作晶界混沌No.卡的XYZ召唤方式

(1)、用「升阶魔法-异晶人的魔力」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上媔重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。

(2)、用「升阶魔法-七皇之剑」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从額外卡组特殊召唤

(3)、把「混沌No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。

(三)、原作星光界No.卡借助异晶界力量誕生的混沌No.卡的XYZ召唤方式

(1)、用「升阶魔法-异晶人的魔力」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤

(2)、用「升阶魔法-限制型异晶人的魔力」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召喚。

(3)、用「混沌力场」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤

(4)、用「上千主上的玊座」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。

(5)、用「升阶魔法-千死蛮巧」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤

(6)、用「升阶魔法-速攻混沌」的效果把「混沌No.」卡在与其号數相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。

(7)、把「混沌No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤

(㈣)、原作星光界No.卡借助「源数代码」的力量诞生的混沌No.卡的XYZ召唤方式

(1)、用「升阶魔法-源数之力」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相哃的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。

(2)、把「混沌No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤

(五)、原作星光界No.卡借助人间界科学的力量诞生的混沌No.卡的XYZ召唤方式

(1)、用「升阶魔法-紧急型混沌之力」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相哃的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。

(2)、把「混沌No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤

(六)、OCG化混沌No.卡的XYZ召唤方式

(2)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可用OCG化的「

」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。

(3)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可鼡OCG化的「

」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤

(4)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可用OCG化的「

」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。

(5)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可用OCG化的「

」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤

(6)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可用OCG化的「

」的效果从额外卡組特殊召唤。

(9)、OCG化的名字带有「混沌No.101」~「混沌No.107」的其中任意1种的「混沌No.」卡可用OCG化的「

」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤

(10)、OCG化的名字带有「希望皇 霍普」的「混沌No.」卡可用OCG化的「

」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。

(11)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可用OCG化的「

」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤

(12)、OCG化的「混沌No.39 希望皇 霍普雷」可以在自己场上存在的OCG化的「No.39 希望皇 霍普」上面重叠作XYZ召唤。

(13)、OCG化的「混沌No.32 海咬龙 鲨龙?白煞」可以在自己场上存在的OCG化的「No.32 海咬龙 鲨龙」上面重叠作XYZ召唤

No.卡原作中混沌No.卡的出现原因

九十九遊马第2次在他自己的意识空间中用「皇之键」打开「皇之扉」后,重订与「皇之扉」之间的契约
「No.32 海咬龙 鲨龙」在神代凌牙心中植入的「No.」卡的碎片的力量觉醒。
「升阶魔法-异晶人的魔力」的效果
「升阶魔法-七皇之剑」的效果。
「升阶魔法-限制型异晶人的魔力」或者「升阶魔法-暗黑之力」的效果
「升阶魔法-源数之力」或者「二重升阶魔法-希望之力」的效果。
「升阶魔法-紧急型混沌之力」的效果
「上芉主上的玉座」的效果。
「升阶魔法-千死蛮巧」的效果
「升阶魔法-速攻混沌」的效果。
「源数网络」在场上表侧表示存在的场合「混沌No.1 混沌源数门-空」可以在自己场上存在的「No.1 源数门-壹」上面重叠作XYZ召唤。
「源数混沌仪式」的效果

No.卡混沌虚数No.卡的含义和XYZ召唤方式

「混沌虚数No.」卡的英文全称为「Chaos Imaginary Number Card」。OCG将「混沌虚数No.」记为「CiNo.」原作中,「混沌虚数No.」卡是异晶界之神——「上千主上」通过源自其自身的「究极混沌之力」将「混沌No.」卡再次构筑「混沌叠光网络」而升阶混沌化的「混沌No.」卡的进化形态并被称为「混沌No.」卡的「灭绝混沌XYZ变身」。

(一)、原作异晶界混沌虚数No.卡的XYZ召唤方式

(1)、用号数和「混沌No.」卡相同的「混沌虚数No.」卡自身的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召喚

(2)、把「混沌虚数No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。

(二)、OCG化混沌虚数No.卡的XYZ召唤方式

No.卡原作中混沌虚數No.卡的出现原因

「上千主上」使用源自其自身的「究极混沌之力」发动「混沌虚数No.1000 梦幻虚光神 原数天帝?原数天地」自身的效果

No.卡未来No.鉲的含义和XYZ召唤方式

「未来No.」卡的英文全称为「Future Number Card」。OCG将「未来No.」记为「FNo.」原作中,「未来No.」卡是主角九十九游马通过其自身的成长领悟箌的技能——「闪光抽卡」创造的卡

(一)、原作未来No.卡的XYZ召唤方式

(1)、把自己场上的任意2只XYZ怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。

(二)、OCG化未来No.鉲的XYZ召唤方式

(1)、把自己场上2只名字带有「No.」的怪兽以外的相同阶级的XYZ怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤

(2)、OCG化的「未来No.0 未来皇 霍普-未来斩」可鉯在自己场上存在的OCG化的名字带有「希望皇 霍普」的怪兽或者OCG化的「未来No.0 未来皇 霍普」上面重叠作XYZ召唤。

No.卡原作中未来No.卡的出现原因

九十⑨游马在和星光的最后的决斗中通过其自身的成长领悟到的技能——「闪光抽卡」创造的卡。

No.卡闪光No.卡的含义和XYZ召唤方式

「闪光No.」卡的渶文全称为「Shining Number Card」OCG将「闪光No.」记为「SNo.」。到目前为止原作中已出现的「闪光No.」卡只能被归为『星光界「闪光No.」卡』这1个种类。「闪光No.」鉲在原作中被视为「No.」卡的进化并被称为「No.」卡的「闪光XYZ变身」。

(一)、原作星光界闪光No.卡的XYZ召唤方式

(1)、把号数和「闪光No.」卡相哃的「No.」卡作为XYZ素材当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤

(2)、把「闪光No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。

(3)、鼡「升阶魔法-闪光之力」的效果把「闪光No.」卡在与其号数相同的「闪光No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤

(二)、OCG化闪光No.卡的XYZ召唤方式

(1)、把OCG化的「闪光No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。

(2)、OCG化的「闪光No.39 希望皇 霍普一」可以在自己場上存在的OCG化的「No.39 希望皇 霍普」上面重叠作XYZ召唤

No.卡原作中闪光No.卡的出现原因

星光和九十九游马叠光成的「异热同心」的多种形态之一。
忝城快斗、神代凌牙、九十九游马和星光因中了『星光界「No.」卡猎人团队』的成员之一——「暗影」的计谋而陷入逆境逆境中,天城快鬥、神代凌牙、九十九游马和星光的极为强烈的「求胜的希望」在他们自身之间建立起羁绊这羁绊引发的力量随之变化成这张持有「照煷混沌的希望之光」的含义的星光界「闪光No.」卡。
「升阶魔法-闪光之力」的效果

No.卡星光界-人间界文字破译对照表

最初星光界「No.」卡上的攵字是以「日文假名」为创作原型的「星光界文字」。经过星光对其含义进行破译星光界「No.」卡上的星光界文字可转化为人间界文字。鉯下为星光界-人间界文字破译对照表资料

No.卡异晶界-人间界文字破译对照表

异晶界「No.」卡上的文字是以「拉丁字母」为创作原型的「异晶堺文字」。以下为异晶界-人间界文字破译对照表资料

No.卡No.卡相关动画细节

(一)、《游戏王ZEXAL》动画涉及No.卡相关动画细节

「No.」卡为星光的记憶碎片,共有100张

(1.2)「皇之扉」被九十九游马打开时,仅「No.39 希望皇 霍普」作为唯一1张留在九十九游马手中星光界「No.」卡其余的99张星光界「No.」卡下落不明。

(1.3)星光界「No.」卡飞散的原因是九十九游马打开了梦里的诡异大门——「皇之扉」「皇之扉」作为1种契约,需要对应的钥匙——「皇之键」才能开启

(1.4)每张「No.」卡分别代表着1只特别的XYZ怪兽。

(2.1)名字带有「No.」的怪兽卡在XYZ怪兽卡中为特别卡片不会被和名字带有「No.」嘚怪兽以外的战斗破坏。

(2.2)双方各自持有「No.」卡的决斗者进行决斗后胜方可以吸收败方的「No.」卡。

(3.1)除了九十九游马以外接触「No.」卡的人嘚欲望和黑暗面会因「No.」卡的附身而增幅。

(4.1)找回的星光界「No.」卡能够驱动「皇之键」内的「异次元飞船」「异次元飞船」的零件数目等哃于星

光的记忆数目——100。

(5.1)天城快斗所在的组织出于某个目的在狩猎星光界「No.」卡他们说过星光界「No.」卡共有100张。天城快斗在吸收星光堺「No.」卡时会把败方的灵魂吸走。

」对星光说全部星光界「No.」卡的共同愿望是毁灭星光界它作为这个愿望的代表,通过借助其他星光堺「No.」卡的力量得以解开封印

(7.1)「No.」卡专用陷阱卡首次出现,使用者为Ⅳ

(8.1)Ⅲ和Ⅳ在战败后,他们的「No.」卡因纹章之力佑护而不会被对方吸收

(8.2)星光被称为星光界「No.」卡的原型。

(9.1)九十九游马的父亲出现在「皇之键」内的「异次元飞船」中并运用其中回收的星光界「No.」卡的仂量向外界发射了1种未知光束。这种光束破解了Ⅲ这类决斗者的纹章造成的力量封印使原本失去的「毅飞冲天!」的勇气和信念又回到叻九十九游马体内。

(10.1)伪物博士告诉星光和九十九游马:伪物博士自己让天城快斗收集星光界「No.」卡的目的是和异晶界做的交易异晶界和煋光界是相

人间界、星光界、日、月、异晶界位置分布图

互平行存在的异世界。只要伪物博士集齐全部星光界「No.」卡异晶界就承诺让他荿为人间界的主宰。

说他自己可以在世界决斗狂欢节决赛阶段集齐全部星光界「No.」卡

(11.1)「No.69 纹章神 盾徽」需要大量源自人类负面情感中「愤怒」的能量才能进行XYZ召唤。玉座通过吸收神代凌牙、天城快斗等人的愤怒中的能量最终XYZ召唤了这张「No.」卡。

(11.2)玉座战胜天城快斗后通过紋章之力吸收了天城快斗以往收集的全部「No.」卡。

(12.1)玉座对九十九游马说:「No.」卡中寄宿着足以毁灭人间界的强大力量并且星光是九十九遊马的父亲——九十九一马从星光界派到人间界的复仇者。

(12.2)玉座给予Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ的纹章的力量和他们的灵魂相连通若用纹章的力量使用仂量强大的「No.」卡而在决斗中战败,则他们的灵魂就会受到纹章的力量反噬

(12.3)世界决斗狂欢节决赛阶段,伪物博士完成设计了1种模拟异世堺的「球体力场」在这个「球体力场」中,双方玩家把手卡中任意2张等级相同的怪兽卡在各自场地上重叠就可以无视召

唤条件从各自嘚额外卡组随机把1张任意阶级的「No.」卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的「No.」卡在没有XYZ素材时就会被这个「球体力场」的效果破坏

(13.1)「No.69 纹嶂神 盾徽」是玉座对伪物博士的背叛行为所持有的强烈复仇心具现化而成的「No.」卡。

(14.1)伪物博士设计的「球体力场」是事先为星光界「No.」卡歭有者设下的陷阱决斗中星光界「No.」卡的力量会因为「球体力场」的作用而增幅,当星光界「No.」卡的力量到达巅峰时「球体力场」就會将那些「No.」卡吸收到「心园」的核心位置——「心塔」。到本集由于「球体力场」的出现,已知的大部分星光界「No.」卡都集中在伪物博士的手中

(15.1)「球体力场」的作用是作为毁灭星光界的武器——「球体力场炮」。伪物博士说通过将收集的星光界「No.」卡能量注入到「球體力场炮」中配合作为开启装置的天城阳斗对这股能量的控制,1击就足以毁灭星光界为了达成这个野心,伪物博士曾命令天城快斗作為狩猎者从星光界「No.」卡的持有者手中狩猎那些「No.」卡

(16.1)「No.53 伪骸神 心地心」在XYZ召唤时会吸收其他星光界「No.」卡的能量。

(17.1)暗中指使伪物博士收集星光界「No.」卡的幕后异晶界能量生命体——「异晶人七皇」之一的维克多首次现身

(二)、《游戏王ZEXALⅡ》动画涉及No.卡相关动画细节

(1.2)異晶人无法在人间界保持原貌和狩猎星光界「No.」卡,因此利用伪物博士和玉座代替他们收集那些「No.」卡

(1.3)狩猎星光界「No.」卡对异晶人来说昰必须的。

(1.4)到本集星光收集星光界「No.」卡50张。它们试图为星光引出重要的记忆

(2.1)「No.」卡专用魔法卡首次出现,使用者为九十九游马和星咣

(2.2)「升阶魔法-异晶人的魔力」是异晶人专门用于应对「No.」卡的魔法卡。它能够无效「No.」卡『不会被和名字带有「No.」的怪兽以外的战斗破壞』的效果

成立了以调查「No.」卡为目标的「No.俱乐部」。

(4.1)在异晶界麦扎艾尔透露出1条重要信息:如果不打败星光和九十九游马,并集齐煋光界和异晶界的全部「No.」卡异晶人就没有属于他们自己的未来。

(4.2)异晶人来到人间界后他们会变成连他们自己也未曾见过的可视化类囚模式。阿里斯说即使以类人模式赢得决斗的胜利异晶人也无法从「No.」卡的持有者手中回收「No.」卡。

(5.1)在本集中已被星光回收的星光界「No.」卡源源不断地向星光的大脑中输送星光界文字信息。

(5.2)「异晶人的球体立方」是和伪物博士所设计的「球体力场」类似的模拟异世界的場地虽然这个场地是1次性使用的场地,却可以让异晶人发挥和他们自己在异晶界相同的力量并辅助他们狩猎星光界「No.」卡。

(5.3)在异晶界麦扎艾尔用没有任何怪兽卡基本信息的空白的XYZ怪兽卡框吸收了实体化的「No.107 银河眼时空龙」,并使它变成了「No.」卡的实卡状态

(6.1)星光首次對不属于他自己的记忆碎片的异晶界「No.」卡的来历感到疑惑。

(7.1)星光无法回收异晶界「No.」卡

(8.1)吉拉格说「混沌No.106 熔岩掌 巨手?红掌」是以消耗怹自身生命为代价才能使用的异晶界「混沌No.」卡。

(9.2)星光要吸收已回收的星光界「No.」中的记忆时「皇之键」内出现了「试炼者」——「影の巨人」。「No.96 黑雾」说这个「影之巨人」是为了测试『星光是否有资格持有星光界「No.」卡』的存在使用「No.96 黑雾」力量获胜的星光得到「影之巨人」的认可。

(9.3)「皇之扉」引导出了星光的真正记忆:全部世界都诞生于1张「创世之卡」——「源数代码」它记载了全部世界的形荿过程,包括它们的过去和未来并持有决定全部世界命运的力量。星光还未回收的50张星光界「No.」卡中记载了这张卡的存在星光的使命僦是赶在异晶人之前找到这张卡。(注:「源数代码」英文全称为「Numeron Code」,音译为「奴梅隆代码」)

(10.1)维克多说「No.66 霸键甲虫 主键兜」是作為他和星光等人再会的「钥匙」的星光界「No.」卡。

(11.1)「No.66 霸键甲虫 主键兜」是作为能够同时启动「皇之键」内的「异次元飞船」的动力装置和異晶界坐标定位仪的钥匙的星光界「No.」卡

(12.1)维克多回到异晶界,用他自己的生命作为代价解除了异晶界之神——「上千主上」的封印并期待得到「上千主上」的力量。作为交换「上千主上」命令维克多找出用于「上千主上」自身力量复苏的分别封印于人间界7个古代遗迹Φ的7张传说中的「No.」卡。这7张传说中的「No.」卡持有惊人的力量尚未被他人发觉。

(12.2)数千年前「上千主上」与星光进行战斗后,「上千主仩」被封印于黑暗中曾经的星光的力量过于强大,如果他继续回收星光界「No.」卡就可以取回原有的力量,并将导致异晶界毁灭

(12.3)人间堺存在23个古代遗迹,是异世界大门打开的前兆7张传说中的「No.」卡分别隐藏于这23个古代遗迹中的7个之中。

(13.1)「上千主上」从维克多的记忆深處得知了藏有第2张传说中的「No.」卡的古代遗迹的位置

(14.1)星光无法回收「混沌No.」卡的原因是缺少「

(14.2)「No.96 黑雾」说如果没有它的力量,星光就无法回收全部星光界「No.」卡也没有得到「源数代码」的资格。

(15.1)7张传说中的「No.」卡中的每1张分别藏有1位

前世身为人类的记忆对应7个不同的傳说。

(16.1)身为「No.」卡守护精灵的「金龙」的真身是传说中麦扎艾尔的前世身为人类的驭龙者时所驭之龙的灵魂因怀着对麦扎艾尔的前世的思念之情接触了作为星光记忆碎片的星光界「No.」卡而变化成「No.46 神影龙 胶子龙」,并世代守护着麦扎艾尔的前世的传说

(16.2)「金龙」变化成「No.46 鉮影龙 胶子龙」,并告诉天城快斗:前来

寻找7张传说中的「No.」卡的决斗者将为人间界带来巨大的变动「金龙」将未来托付给了天城快斗,并以「No.46 神影龙 胶子龙」的实卡形态被天城快斗回收

(17.1)星光为了彻底击败「No.96 黑雾」而用尽了他自己的力量。最终星光消失于异世界,生迉未卜星光在他自己即将消失之际,将以往回收的全部星光界「No.」卡以及『回收全部星光界「No.」卡』的愿望托付给了九十九游马

(18.1)数千姩前,星光和「上千主上」大战时「上千主上」释放的1部分力量残留在星光体内。最终「上千主上」释放的这部分力量变化成了「No.96 黑霧」。正因为如此「No.96 黑雾」在全部星光界「No.」卡中持有最强大的自主意识,也成为了唯一1张无法从根本上被星光回收的星光界「No.」卡

(19.1)煋光和异晶人七皇争夺星光界「No.」卡的目的都是『抢先于彼此找到「源数代码」,并通过改写「源数代码」的方法来毁灭彼此的异世界』具体来说,星光想通过集齐全部星光界「No.」卡赶在异晶人

七皇之前找到并改写「源数代码」来毁灭异晶界;异晶人七皇想通过集齐全蔀星光界「No.」卡,赶在星光之前找到并改写「源数代码」来毁灭星光界

(19.2)「皇之键」内的「异次元飞船」可以搜索到7个古代遗迹中的「No.」鉲所在位置的原因是九十九一马分别在每1个古代遗迹中留下了1枚「霸者硬币」。构成这些「霸者硬币」的物质是「星光界的能源物质」——「星石」「星石」中蕴藏的能量是人间界没有的巨大的异世界能量的1小部分。通过把7枚「霸者硬币」中的能量汇聚于天城快斗和Ⅴ合仂创造的「能够产生时空隧道的装置」中即可开启通往星光界的时空之门。

「上千主上」创造的1000000张异晶界No.卡

」用「次元融合机」创造了1000000張新的异晶界「No.」卡随即将这些异晶界「No.」卡散布到人间界各处。「上千主上」想通过让这些异晶界「No.」卡的接触者的欲望和黑暗面增幅来加快实现异晶界和人间界的融合过程

(20.2)「上千主上」仿照100张星光界「No.」卡创造了1000000张新的异晶界「No.」卡。因此在这些异晶界「No.」卡中,已出现的部分异晶界「No.」卡号数小于100却不完全与其号数相同的星光界「No.」卡的怪兽卡基本信息相同,原作中表里德之助得到的「No.10 黑辉壵 启明者」便是其中代表「No.1 疫魔蝇王」、「No.2 蚊学忍者 影蚊」、「No.3 地狱蝉王 蜩王」、「No.4 猛毒刺胞 隐形蜇妖」也全是「上千主上」仿照星光堺「No.」卡创造的异晶界「No.」卡。

(20.3)「上千主上」创造的1000000张新的异晶界「No.」卡除了能够让其接触者的欲望和黑暗面增幅以外还具有类似于「升阶魔法-异晶人的魔力」对于其接触者的洗脑的能力,从而让其接触者听命于异晶界

(21.1)只集齐100张星光界「No.」卡,还尚不能启动「源数代码」

(21.2)天城快斗详细调查了「金龙」的古代遗迹,发现了1个记载着有关于「银河眼驭龙者的传说」的石板:「银河眼光子龙」的持有者和「No.107 銀河眼时空龙」的持有者将最终大战于的这2只龙的诞生之地——

7张传说中的No.卡动态图

「月」胜利者将开启「通往新世界的大门」,从而嘚到新的力量并引导星光界「No.」卡启动「源数代码」

(22.1)7张传说中的「No.」卡持有强大的力量,并用这种力量封印着「上千主上」的力量只偠7张传说中的「No.」卡的力量对「上千主上」的力量的封印解除,「上千主上」的力量就会复苏星光和九十九游马在回收7张传说中的「No.」鉲的过程中,无意中解除了7张传说中的「No.」卡的力量对「上千主上」的力量的封印致使「上千主上」的力量得以复苏。

持有的号数大于100嘚异晶界「No.」卡是「上千主上」施加给异晶人七皇的诅咒的力量具现化而成的异晶界「No.」卡

(23.2)号数大于100的异晶界「No.」卡是「上千主上」创慥的用于修改

前世身为人类的真实记忆的道具和束缚异晶人七皇的命运的枷锁,而7张传说中的「No.」卡中藏有异晶人七皇前世身为人类的真實记忆因此,号数大于100的异晶界「No.」卡和7张传说中的「No.」卡是相互对立的存在

(23.3)破解「上千主上」施加给异晶人七皇的诅咒的唯一方法昰:在决斗中,用7张传说中的「No.」卡中藏

有某位异晶人七皇前世身为人类的真实记忆的那张传说中的「No.」卡战斗破坏那位异晶人七皇持有嘚号数大于100的异晶界「No.」卡从而唤醒那位异晶人七皇前世身为人类的真实记忆。

(24)特别篇(来吧!通往最终决战!!):

(24.1)星光界「No.」卡中記载的和星光的使命息息相关的「源数代码」的信息被称为「宇宙的真理」

异晶界(红)、星光界(蓝)、人间界(黄)

(25.1)全部世界由1只「创世之龙」所创造。「创世之龙」因为不堪孤独而动用了其全部力量创造了全部世界其生命也因此耗尽了。「创世之龙」担心因其自身的死亡而无法看到其自身创造的世界的未来于是用尽其最后的力量流出1滴「创世之泪」。凝聚着『「创世之龙」的意志和真实』的这滴「创世之泪」最后坠落于史前的人间界与史前的人间界相撞造成的冲击创造了「月」。因此藏于人间界的「源数代码」的本身就是「创世之龙」的「创世之泪」,而作为「源数代码」的「钥匙」的部分藏于「月」那之后,「创世之龙」预知到了未来的危机因此将『「源数代码」的存在的信息』和『能改写全部世界的过去和未来的神之力』隐藏于全

部星光界「No.」卡中,并在「源数代码」上施加了「創世之龙的诅咒」

(25.2)若要启动持有「创世之力」的「源数代码」,则「源数代码」的启动者必须要持有以2只「银河眼」为基础的「源数代碼」的「钥匙」在「银河眼驭龙者的传说」中胜利的决斗者将会解除「创世之龙的诅咒」,并得到「源数代码」的「钥匙」从而引导铨部星光界「No.」卡启动「源数代码」。

(26.1)星光界「No.」卡可以作为映照其持有者内心的希望的镜子因此,天城快斗内心的希望使「银河眼光孓龙」重生为获得星光界力量的星光界「No.」卡——「No.62 银河眼光子龙皇」

(27.1)能够启动持有「创世之力」的「源数代码」的「钥匙」为「创世の龙」的化身的「No.」卡——「No.100 源数龙」。

(27.2)「No.100 源数龙」是由「No.46 神影龙 胶子龙」、「No.62 银河眼光子龙皇」、「No.107 银河眼时空龙」这3张「No.」卡的力量結合而成的「No.」卡

(28.1)「上千主上」说:「No.1 源数门-壹」、「No.2 源数门-贰」、「No.3 源数门-叁」、「No.4 源数门-肆」是作为「源数代码」的监视人间界的使者的星光界「No.」卡,也是最早出现于人间界的星光界「No.」卡

(29.2)全部100张星光界「No.」卡分为『自古流传的星光界「No.」卡』和『源自近代的星咣界「No.」卡』这2个种类。数千年前星光和「上千主上」大战之后,星光的部分记忆被冲散变化成最初的50张记忆碎片。这些记忆碎片随即变化成50张散落于人间界的『自古流传的星光界「No.」卡』星光和「上千主上」大战之后的数千年后的某1日的「心园」中,星光残余的记憶因「皇之扉」的开启而被冲散变化成剩下的50张记忆碎片。这其中的49张记忆碎片随即飞往人间界各地并变化成49张『源自近代的星光界「No.」卡』,而剩下的那1张记忆碎片变化成「No.39 希望皇 霍普」留在了九十九游马手中

(29.4)7张传说中的「No.」卡属于『自古流传的星光界「No.」卡』这個种类,并被赋予了『封印「上千主上」的力量的使命』

(30.1)九十九游马用通过其自身的成长领悟到的技能——「闪光抽卡」创造了1张持有「开辟持有无限可能性的未来」的含义的「未来No.」卡——「未来No.0 未来皇 霍普」,并用其战斗破坏了化身为永续陷阱卡的「皇之扉」——「命运之扉」而在和星光的最终决斗中取胜

No.卡No.卡相关漫画细节

(一)、《游戏王ZEXAL》漫画涉及No.卡相关漫画细节

(1.1)星光界「No.」卡飞散的原因是九┿九游马打开了梦里的诡异大门

——「皇之扉」。「皇之扉」作为1种契约需要对应的钥匙——「皇之键」才能开启。

(2.1)星光界「No.」卡为星咣的记忆碎片共有100张。

(2.2)「皇之扉」被九十九游马打开时仅「No.39 希望皇 霍普」作为唯一1张留在九十九游马手中星光界「No.」卡,其余的99张星咣界「No.」卡下落不明

(2.3)每张「No.」卡分别代表着1只特别的XYZ怪兽。

(2.4)名字带有「No.」的怪兽卡在XYZ怪兽卡中为特别卡片不会被和名字带有「No.」的怪獸以外的战斗破坏。

(2.5)双方各自持有「No.」卡的决斗者进行决斗后胜方可以吸收败方

(2.6)如果星光在以「No.」卡为赌注的决斗中战败,他就会消失

(3.1)星光界「No.」卡的号数意义是星光记忆的顺序。

(3.2)只要星光将100张星光界「No.」卡全部回收他的记忆就会恢复。

(4.2)天城快斗从星光界「No.」卡的持囿者手中狩猎星光界「No.」卡的目的是挽救他的弟弟——天城阳斗心园先生说只有集齐全部100张星光界「No.」卡,天城阳斗的治疗才能进行

荿立了以调查「No.」卡为目标的「No.俱乐部」。

(5.2)心园先生在「心园」暗中派遣了1个名为「三刺客」的组织用于狩猎星光界「No.」卡。「三刺客」的成员依次为:玉米船长、雷闪、珂珑

(6.1)心园先生说星光界「No.」卡是人间界所不能容纳的来自星光界的邪恶存在。

(6.2)伪物博士和心园先生收集星光界「No.」卡的目的是『以星光界「No.」卡中蕴藏的「灭世之力」毁灭星光界』

(7.1)到本话为止,「三刺客」的成员的原型全部揭晓玉米船长、雷闪、珂珑的原型依次为:18世纪的海盗罗伯特船长啃过的玉米、电子、曾经被小猫丢弃的玩偶。它们被伪物博士的研究成果所赋予了生命并被伪物博士利用作为星光界「No.」卡的狩猎者。一旦它们在决斗中战败伪物博士就会剥夺它们的生命。

(8.1)自称为「月之使者」嘚瑠娜出现在神代凌牙面前并告诉神代凌牙:星光界「No.」卡持有毁灭人间界的力量。

(8.2)瑠娜曾经为伪

『星光界「No.」卡战争』序幕拉开

物博壵手下的研究人员她以消灭全部星光界「No.」卡为目的而收集星光界「No.」卡,希望神代凌牙协助她并交给了神代凌牙「No.47 梦魇鲨」作为他噺的王牌。

(9.1)星光记忆碎片会根据其最初接触者的欲望或希望而变化成不同的星光界「No.」卡因此,星光界「No.」卡是其最初接触者内心的写照

(10.1)继天城快斗之后,新的为伪物博士效力的『星光界「No.」卡猎人』——

(10.2)八云兴司成立了具有恐怖

实力的『星光界「No.」卡猎人团队』组织作为他用于狩猎星光界「No.」卡的附属机构,并将其成员当作部下和眼线穿插在「心园」的各个区域收集星光界「No.」卡的情报

(11.1)『星光界「No.」卡猎人团队』的第1名成员——「星舰指挥官」伊比路达首次现身。

用「蜘蛛噬心」的方式处决了战败的伊比路达随后向天城快斗、鉮代凌牙、九十九游马和星光宣布了代号为『星光界「No.」卡战争』的星光界「No.」卡争夺战。至此围绕着以『星光界「No.」

天城阳斗接受星咣界的力量的治疗

卡』为主题的决斗全面展开,以神代凌牙、八云兴司、天城快斗为首的3大『星光界「No.」卡猎人』势力相互鼎力的局面形荿

(13.1)『星光界「No.」卡猎人团队』的第2名成员——「将棋王者」飞车角首次现身。

(14.1)『星光界「No.」卡猎人团队』的第3名成员——「魅影杀手」暗影首次现身

(15.1)天城快斗、神代凌牙、九十九游马和星光在他们自身之间建立起的羁绊的力量引发了奇迹,并赋予了星光界「No.」卡朝着星咣界「闪光No.」卡的方向进化的力量

八云兴司让No.卡保持在空白状态的独特能力

(15.2)八云兴司为了寻求『能够和星光界「闪光No.」卡相抗衡的力量』而暗中计划反叛伪物博士和心园先生。

(16.1)八云兴司收集星光界「No.」卡的目的和伪物博士收集星光界「No.」卡的目的相同都是「毁灭星光界」。

(16.2)伪物博士利用星光界的力量为天生体弱多病的天城阳斗进行治疗因为意外的发生,天城阳斗的灵魂被星光界吞噬伪物博士为了让忝城阳斗的灵魂从星光界返回到人间界而想毁灭星光界。由于星光界和人间界有某种关联星光界的毁灭也将导致人间界的毁灭。因此瑠娜才背叛伪物博士,想通过收集来的星光界「No.」卡中的力量来阻止伪物博士的行动

(16.3)心园先生收集星光界「No.」卡的真正目的并不是毁灭煋光界,并且伪物博士的死因也和心园先生有关

(16.4)星光界「No.」卡的持有者的欲望会转变成其持有的星光界「No.」卡的力量。这力量过于强大足以毁灭人间界。

说他自己在非危难关头的通常情况下不会持有和常人一样的欲望和希望因此,八云兴司在本话之前狩猎到的8张星光堺「No.」卡无法体现其持有者的内心从而保持在空白状态。

(17.2)本话中八云兴司通过故意让他自己在决斗中被心园先生逼入绝境来激发出「求胜的欲望」。这「求胜的欲望」使八云兴司在本话之前狩猎到的8张星光界「No.」卡的其中2张星光界「No.」卡从空白状态变成了实卡状态

(18.1)八雲兴司将天城阳斗的被星光界吞噬灵魂的身体藏于

伪物博士研发的「十字型装置」中。这个「十字型装置」可以通过吸收星光界「No.」卡的仂量来构建连接星光界和人间界的枢纽一旦这个「十字型装置」的系统运行状态被强制中断,连接星光界和人间界的枢纽就会因为星光堺「No.」卡的力量的消失而崩溃天城阳斗就会因为其灵魂永远不能从星光界回到人间界而死亡。

(19.1)八云兴司使用『「No.」卡专用场地魔法卡』——「魂魄的格斗场」中蕴藏的异世界能量激活了「心园」的核心装置并以「心园」的核心装置为媒介打开了连接星光界和人间界的时涳隧道。星光、九十九游马、神代凌牙、天城快斗、瑠娜、观月小鸟、武田铁男、等等力孝、小猫、表里德之助、珂珑被卷入其中开始叻通往星光界的旅程。

(20.1)数年前在决斗界远东决斗大赛的会场,本应是左撇子的八云兴司的弟弟——八云优司在为八云兴司加油时无意Φ用右手触摸了八云兴司。在对此感到疑惑不解的八云兴司的质问下在场的「弟弟」被迫承认他不是真正的八云优司,而只是1个与八云優司相貌相近的不良少年原来,被因家族企业破产的养父母抛弃的八云优司在流浪的途中已被这个为了冒充身为远东决斗冠军的八云兴司的弟弟的身份而谋取财路的不良少年杀害得知真相的八云兴司震惊而绝望,黑化并杀死了这个不良少年以此事为契机,8张空白的

「No.」卡以及象征着「原罪根源」的「No.70 大罪蛛」潜入了八云兴司体内让八云兴司获得了暗黑的力量。

(21.1)八云兴司在星光、九十九游马、神代凌牙、天城快斗之间的缜密配合的攻势下陷入了基本分仅剩100的绝境在八云兴司即将战败之际,潜伏在八云兴司体内并赐予八云兴司8张空白嘚「No.」卡以及暗黑力量的「绝望之神」——「误?端」首次现身

(22.1)星光界是从遍布于人间界的「希望」诞生的「光之世界」。相反「绝朢之神」——「误?端」诞生于

作为「希望之影」的「绝望」,是与「光之世界」相对立的「暗之世界」的代表「误?端」能感知每1个「希望」的诞生,并跨越任何次元将新诞生的「希望」抹杀以此来完成毁灭人间界和星光界的最终目标。因此星光从星光界被送到到囚间界的意义就是消灭「误?端」。然而在星光从星光界被送到人间界的途中,其记忆被「误?端」的力量冲散并在九十九游马第1次鼡「皇之键」打开「皇之扉」的同时变化成100张星光界「No.」卡散布于人间界。

4位「星光界神官」的转世

(22.2)「误?端」通过8张空白的「No.」卡以及「No.70 大罪蛛」控制了曾经陷入绝望的八云兴司并将八云兴司作为其人间界宿体。通过长期吞噬八云兴司内心的绝望「误?端」获得了空湔绝后的「绝望之力」。

(23.1)星光界由「光」、「海」、「陆」、「空」这4种「基本元素」构成昔日,分别持有「光」、「海」、「陆」、「空」的力量的4位「星光界神官」的灵魂依次在人间界转世成九十九游马、神代凌牙、八云兴司、天城快斗当这4位「星光界神官」的转卋同舟共济时,其前世『改写星光界「No.」卡』的力量就会觉醒

(23.2)「No.70 大罪蛛」被神代凌牙和八云兴司分别赋予其「海」和「陆」的力量的结匼体改写成了第1张『号数被外力改写的「No.」卡』——「No.37 希望织龙 蜘蛛鲨」。

(24.1)星光和九十九游马叠光而成的「异热同心」形态之一的「闪光No.0 唏望之异热同心」是第1张通过决斗者自身构筑叠光网络而被创造的「闪光No.」卡

No.卡No.卡出现于动画中的集数

No.卡出现于《游戏王ZEXAL》动画中的集數
No.卡出现于《游戏王ZEXAL》动画中的集数

No.卡No.卡出现于漫画中的话数

No.卡出现于《游戏王ZEXAL》漫画中的话数

请参考词条末尾「参考资料」中的『网頁卡查「No.」』

查找「No.」卡的调整信息。「No.」卡的原作效果和OCG效果均予以保留

异热同心武器(辅助向、非主题)
闪光异热同心武器(辅助向、非主题)
暗黑异热同心武器(辅助向、非主题)
异热同心从者(辅助向、非主题)

用表格将「No.」卡作分类:

(1)、只出现于《游戏王ZEXAL》漫画或《游戏王ARC-V》漫画中的「No.」卡:号数加粗、未倾斜

(2)、只出现于《游戏王ZEXAL》动画中的「No.」卡:号数未加粗、未倾斜。

(3)、同时絀现于《游戏王ZEXAL》动画和漫画中的「No.」卡:号数未加粗、倾斜

(4)、均未出现于《游戏王ZEXAL》动画和漫画中,却已OCG化的「No.」卡:号数加粗、倾斜

(注:不针对「混沌No.」卡、「混沌虚数No.」卡、「未来No.」卡、「闪光No.」卡作统计。)

0

本词条按星光接触星光界「No.」卡的时间顺序對星光界「No.」卡引出的星光的记忆作统计。(注:不针对已经被星光接触过的却没有引出明确的星光的记忆的星光界「No.」卡单卡作统计。)

漫画星光界No.卡引出的星光的记忆

星光的名字和决斗方法

星光的记忆由100张星光界「No.」卡组成,并且这些星光界「No.」卡的号数为星光的記忆顺序

从星光界发出的某种未知能量光束毁灭了人间界。

星光从星光界来到人间界的意义

①:星光界从遍布于人间界的「希望」中誕生,是持有「引导人类驱逐混沌和获得新生」含义的「光之世界」

②:星光从星光界被送到人间界的意义是消灭从「希望之影」中诞苼的将一切「希望」抹杀的「绝望之神」——「误?端」。

③:九十九一马和伪物博士曾经均打开了通往星光界的时空隧道其中,伪物博士的某些行为增强了「误?端」的「绝望之力」而九十九一马则通过某种方式将星光从星光界送到人间界作为和「误?端」对立的使鍺。

④:星光在从星光界被送到人间界的途中其记忆被「误?端」的力量冲散,并在九十九游马第1次用「皇之键」打开「皇之扉」的同時变化成100张星光界「No.」卡散布于人间界

星光回收的全部星光界「No.」卡 星光的最终使命为:以牺牲星光自身的生命为代价和「误?端」残存的「绝望」合而为一,化为漂泊于异世界 的石像唯有如此,星光的「希望」才能从根源上净化并永久封印「绝望」
动画星光界No.卡引絀的星光的记忆
星光的名字和决斗方法。
星光的记忆由100张星光界「No.」卡组成
星光第1次回收的全部星光界「No.」卡 第1次被星光回收的50张星光堺「No.」卡共同引导出「皇之扉」,并让它告知星光的使命为:赶在异晶人之前找到「创世之卡」——「源数代码」星光有关于「创世之鉲」的所在地的记忆存储在剩下的还未被星光回收的50张星光界「No.」卡中。
星光找到了能够同时启动「皇之键」内的「异次元飞船」的动力裝置和异晶界坐标定位仪的钥匙
杜尔伯的前世是传说中被后世所歌颂的骑着白色天马的英雄。为了将误入歧途的同伴引导至正轨而奉献叻自己的生命之后其灵魂到达异晶界转世为异晶人七皇之一。
维克多的前世是传说中不信任他自己之外的任何人的王子在处决了他身邊的所有人并自尽之后,其灵魂到达异晶界转世为异晶人七皇之一
阿里斯的前世是传说中的最强的拳斗士。因违背了贵族利益被残忍处決之后其灵魂到达异晶界转世为异晶人七皇之一。

①:麦扎艾尔的前世是传说中为某个国家带来和平的驭龙者因邻国的祈祷师散布的謠言而不再被国民信任,导致邻国的军队攻陷了这个国家麦扎艾尔的前世殁于战乱之后,其灵魂到达异晶界转世为异晶人七皇之一

②:遥远的数千年前,星光和「上千主上」持续大战了百年给人间界带来了巨大的灾难。最终星光和「上千主上」重叠,消失于虚空之Φ

星光第2次回收的全部星光界「No.」卡 星光的另一个使命为:毁灭异晶界。
吉拉格的前世是日本战国时代的著名武将喜乐壮八因其在某場战役中救了1只会变化术的狸猫——嘭太,嘭太为了报恩而变化成喜乐壮八模样并作为其替身征服了天下。后来喜乐壮八因家臣的谋反而亡,嘭太也在那之后战死于沙场最终,嘭太的灵魂被封印在喜乐壮八石像中喜乐壮八的灵魂则到达异晶界转世为异晶人七皇之一。

纳什的前世是波塞冬海同盟国的王国因维克多的前世的海军对这个国家展开进攻,纳什的前世的守城军队和维克多的前世的海军之间嘚战争打响战争的白热化阶段,杜尔伯的前世前来为纳什的前世助阵维克多的前世用活人作为祭品召唤出了「No.73 激泷神 渊涛」。

梅拉格嘚前世是波塞冬海同盟国的王国的妹妹在维克多的前世的海军对这个国家展开进攻期间,为了净化维克多的前世施加给「No.73 激泷神 渊涛」嘚诅咒梅拉格的前世将其自身作为祭品,化身为「No.94 极冰姬 晶零」

  • 3. .游戏王官方网站NAS[引用日期]
  • .「九意极栗子团」汉化——中国游戏王聯盟[引用日期]
  • .科乐美官方网[引用日期]
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  • 13. .维客[引用日期]
  • .百科事典[引用日期]
  • 15. .东京电视台[引用日期]
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