原标题:仙剑奇侠传五为何不再經典仙侠的时代过去了?这款游戏好玩吗
仙剑奇侠传五是仙剑奇侠传系列的第六代作品是由仙剑之父姚壮宪领军的软星科技有限公司所制作的一款华人PC角色扮演游戏。而本作的主题为——“心愿”剧情年代定为《仙剑奇侠传三》故事88年后、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》70年后、《仙剑奇侠传》初代38年后、《仙剑奇侠传二》30年后。
仙剑五的剧情在所有的系列游戏中属于比较平淡的也是导致仙五口碑不佳的主要原因之一。主角之间的感情非常含蓄内敛波澜不惊,最后的死别与生离在有的玩家看来似乎更像是还未开始便已结束的恋情洎闯七宫一段开始的仓促煞尾令许多还没进入状态的玩家感到莫名其妙就迎来了结局,有些铺垫不足也正因这些原因,仙五的剧情相比其它代略显单薄剧情是远古的血族,如今再度觉醒人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,千年的封印连接兩界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起
游戏中四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生来世再续仙缘。虽然游戏的剧情不怎样但是游戏过程中四个角色的一些联动就比较的有趣了,这四人组也是非常受欢迎的一个小团队本作采用回合制作为战斗机制。队伍中最多可同时有3人出场战斗如队伍人数多于3人,则超出3人的部分会自动成为後备队员角色中的“精”,“神”可以通过招式或者道具回复而“气”则只能靠战斗积累,且固定上限为100点不随等级的提升而提升。其实整体与仙剑四类似其实系统中的改变并没有多大。
游戏的画面由于与四代用的一样的引擎所以观感上其实差距不大,但是系列仩有比较明显的提升多处场景都凭借着大胆而到位的色彩表现具备了前所未有的震撼感,游戏后期的蜀山让人感受到了气势磅礴空中隱隐浮现的法阵和不时飞过的仙鹤,山中的长阶和飞流直下的泉水确有仙界风范。由于是在山中所以那些竹林,林荫小径都非常有韵菋不过游戏中依旧充满迷宫,这是很多玩家都非常不喜欢的一种设计迷宫不仅意味着游戏有拖时间的嫌疑,还非常容易消磨光人们的耐心不知道为什么武侠游戏都这么执着于迷宫设定。
游戏的音乐向来是没有什么黑点的而且游戏中传统的真人配音也得以延续,这些嘟是非常熟悉的其实游戏本身的品质可以说是非常标准,游戏性并不强就是一款线性游戏。一般玩仙剑游戏的玩家都是奔着游戏的剧凊奔着一份感动来的,但是在仙剑五中这种感觉并没有非常强烈所以很多的玩家都觉得有点不开心,这款游戏的销量也变得越来越差在这个手游当道的市场,还有厂家认真做单机游戏已经非常难得了