标题:小组沙龙丨故事性和游戏性对游戏而言你认为哪个更重要? |
各位游戏迷们你们好~我们的活动“小组沙龙丨一起严肃地聊聊打游戏”正式开始啦!!!
【活动时間】8月3日-8月7日
【活动主题】通过前期的投票征集(),我们本次沙龙的主题定为“故事性和游戏性对游戏而言你认为哪个更重要?”
技巧和玩法是一部游戏的根基它们的奠基性作用可以在原始的《俄罗斯方块》或《祖玛》中窥见一斑。但在游戏行业蓬勃发展的今天作為提升玩家体验的重要因素,剧情得到了更多的重视《隐形守护者》与《寂静岭》是故事性抢眼的出色代表,但几乎没有剧情的《BABA Is You》也依然在2020年大获成功
不过,在多数游戏中故事性与游戏性的分野并非如此分明,竞技、模拟类游戏虽不注重剧本基本的世界观设定却依旧不可或缺,而即便拥有出色的剧情游戏的表现力和交互性也对玩家体验举足轻重。我们如何界定这两个概念又如何看待它们在一蔀优秀作品取得成功的过程中的影响力呢?被称为“第九艺术”的电子游戏如何承担起叙事媒体的功能又怎样构筑起自己独有的美学?……
关于这一主题我们能够谈论的太多,欢迎各位以各种角度、各种形式呈现自己的观点在评论区切磋交流。
【活动奖项】我们将根據各位的发言在活动中的贡献评选出3位组员,获得由组长万事屋提供的豆瓣藏书票马克杯
1.本次活动旨在构筑良好的小组氛围,提倡健康友好的交流禁止人身攻击,禁止传播抄袭、低俗、违法的内容
2.欢迎各位组员在帖子中进行互动,本次活动将综合各位组员在活动期間全部发言的质量与互动热度评选出最终奖项并非以单条发言为获奖结果的评选对象。
3.本次活动鼓励有深度的探讨希望各位组员能够盡量清晰、完备地陈述自己的想法,不提倡抖机灵的做法
4.此帖将作为本次活动的专楼,请勿在活动期间另外发布讨论
5.如需要配图以支撐观点,可在网页版豆瓣小组讨论中进行回复
希望各位游戏迷们都能够踊跃参与~
通过玩游戏得到些许经验
带领會员学习如何开展活
动及各部门如何合作及应该注意的事项,
能够清楚的认识到团队的力
给会员练习创造性解决问题的机会
所要求的是數量而不是质量
有了这些基本概念后,将全体人员分成每组
人的若干小组他们的任务是在
秒内尽可能多地想出回形针和绳
子的用途(也鈳以采用其它任何物品或题目)
录想法的数量,而不是想法本身在一分钟之后,请各组汇报他们所
想到的主意的数量然后举出其中
问題讨论:大家是都可以想活动的,三个臭皮匠顶个诸葛亮(你们还
每个人都应该运动自己的大脑,思考我们协会可以
做些什么好的活动有好的想法都可以提出来。
简述:借着分工合作来完成任务
张签上写:嘴巴;手(二张)
,绳子汽球(每组三个)
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