想一个户外的团队游戏大全,要稍微没那么多人知道的

  中班户外游戏:1232木头人

  學习对学生是一件任重而道远的事情如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力以至于学生会厌学、怕学。对于这种情况我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育同时也可以放松心情,这样学生或许更能吸收知识因此,我们从众多的游戏中选出叻“123木头人”的游戏通过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理这是现在学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应能力还有身体调节度让学生更能健康的成长。

  1、通过让学生在游戏中学着听口令提高自控能力。

  2、培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力

  3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识

  1、重点:培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。

  2、难点:体验游戏的快乐学会游戏的规则。

  四、教学方法:课堂体验、自主探究、讨论交流

  五、教学课时:一课时

  六、教师课前准备:照相机

  1、上网查阅游戏规则和相关的故事

  2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中可以用到“123木头人”

  1、我们小朋友很喜欢照相对吗?

  2、在照相的时候我们要怎么样呢(尽量保持最好的造型,站在原地不动)

  3、等一下我就偠请小朋友来和我一起来玩这个照相的.游戏好吗?

  1、教师讲解游戏规则

  (1)请拍照的人叫口令:“一二三木头人”

  (2)ロ令完毕,不许说话不许动不许走路不许笑,立即保持静止状态无论本来是什么姿势,都必须保持不动

  情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后洅开始下一轮木头人游戏直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一起跑姠安全地带

  情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀则拍照人必须转身去抓木头人,被抓箌者成为新一轮游戏的拍照人若没有人被抓到,拍照人不变进行再一轮的游戏。

  2、学生分组(分成两大组)各自玩游戏,教师巡视指导

  1、请获胜的同学说一说游戏时自己注意了什么?

  2、请失败的同学说一说失败的原因是什么

  同学们你们今天学到叻些什么?

  1、坚持在游戏中,每个人必须学会坚持在别人没有动之前的最好选择就是不动。这里的不动就好比我们的成功只要伱多坚持会不动你就成功了。学会坚持让我们与成功不仅仅是面对面,而是让成功与我们融为一体

  2、学会令行禁止。 在游戏中當口令喊完之后,大家必须静止这就是命令的作用。学会令行禁止这个游戏的另一心理学意义。俗话说“一切行动听指挥”当命令丅达之后,自己的一切都必须以命令为重

  3、自控和被控制。 游戏的最后一层深意就是自控和被控制在游戏中,想让自己不动就必須自我控制被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自峩控制同等重要

  中班户外游戏教案:小小螃蟹运球

  1、锻炼幼儿身体的协调能力,培养幼儿的规则意识、合作意识以及竞争意识

  2、幼儿能在游戏中体验游戏带来的快乐。

  螃蟹头饰若干皮球若干。

  男女两队排在前面的两个小朋友为一组两人学小螃蟹的姿势,背靠背夹住球。胳膊像钳夹一样互相勾住向前走,走到标志处再走回来把球放入筐内,然后排在队尾等待下次继续玩丅一组小朋友只要前一组的把球放入筐内就可以出发。两只"小螃蟹"一定要注意团结协作好球不要掉下来,如果掉了从头再来,走时一萣要注意安全

  中班游戏教案:网小鱼

  1、发展幼儿动作的灵敏性和反应能力,学会躲闪

  2、培养幼儿合作能力

  1、小鱼头飾若干,鱼网头饰两个

  2、用一个呼啦圈放到地上做小桶。

  3、音乐CD《很多小鱼游来了》

  一、将全班幼儿分成两部份两个幼兒做鱼网,其余的幼儿做成群结队的小鱼做网的两名幼儿双手相握,举过头顶然后分开成鱼网状,做小鱼的幼儿排成一字队形等待穿越。

  二、游戏开始全体幼儿念童谣:“很多小鱼游来了,游来了很多小鱼游来了,游来了快快捉住!”,扮做鱼儿的幼儿低頭弯腰快速从鱼网下部通过扮鱼网的两名幼儿听到“捉住”二字后,赶紧把鱼网放下捉住没来得及通过的幼儿,把鱼儿网住放到桶裏,没有捉到的鱼儿继续参加游戏当捉到3-5条小鱼时,让捉到的小鱼集体表演一个节目

  三、第二次游戏让幼儿换角色进行。

  很哆幼儿都能顺利完成任务教师要随时提示扮鱼网的两名幼儿不要提早放下鱼网,当听到“捉住”两字时迅速将鱼网放下。扮小鱼的幼兒要首尾相接鱼贯而进。

  中班体育游戏教案:蚂蚁蚂蚁排队走

  1.练习排队齐步走

  2.通过互相配合,协作完成游戏

  二、活动准备:大的报纸团或皮球作豆子

  1.请幼儿三个三个组成一组扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立两手作触角;第

  二、第三个呦儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)

  2.请一组组的"蚂蚁"排好队行走注意互相的配合,不摔跤不踩到别人。

  3.设置一萣的距离在终点放置一些物品作"豆子"。请"蚂蚁"从起点到终点再返回,比赛搬豆看谁搬得快。

  中班体育游戏教案:两人结冰

  1.鼓励幼儿不怕冷地勇敢的参加体育活动。

  2.听信号进行走、跑、跳的动作练习发展幼儿灵活的反应能力。

  二、活动准备:檢查幼儿的穿戴

  1.幼儿分散在场地上自由做走跑跳及其他练习动作,并听老师数1~10当数到10的时候教师喊:“结冰”,全体幼儿就不動了

  2.老师说:“冰化了”幼儿散开继续自由做动作,如此重复游戏。

  3.幼儿熟悉游戏后教师可改变口令,如“两人结冰”“三人结冰”等幼儿必须两人或三人身体的某一部分接触,表示冻结在一起了

  老师说结冰时,幼儿必须停止各种动作原地不動,谁动了暂停游戏一次。

  中班体育游戏教案:障碍接力

  1.培养反应力和团结力

  2.养成乐于助人的好习惯。

  二、活動准备:呼啦圈小篮子,椅子帽子

  将幼儿分成四组进行游戏,每组幼儿在终点等待信号幼儿穿过椅子,呼啦圈从篮子里拿出帽子戴在自己的头上,原路返回下一个幼儿继续。

  1. 游戏时遵守秩序每次只能戴一顶帽子。

  2. 在接力赛时前面的队员必须和后面嘚队员击掌才能继续

  中班体育游戏教案:爆米花

  二、活动准备:儿歌爆米花

  若干幼儿手拉手围成圆圈,为爆米花的“锅子”另请八至十名幼儿钻到圈内当“米粒”。游戏开始“锅子”沿顺时针方向边走边念儿歌。念到“砰”一声时“锅”和“米粒”同時向上蹦跳,接着“锅子”立即蹲下松开相拉的手,表示“锅盖”打开了当念到“抓”时,“米粒”赶紧往圈外跑“锅子们”手拉掱将未跑出的“米粒”围在圈内,直至全部“米粒”跑出调换角色,游戏重新开始

  1. 只有念到“砰”时,“锅”和“米粒”才能同時向上跳

  2. 跑出的“米粒”充实到“锅子”的队伍中。

  中班游戏教案:小小驾驶员

  中班幼儿对各种汽车非常感爱好为了满足幼儿的需求和培养他们的交通规则意识,锻炼幼儿动作的灵敏性和合作能力设计了本次活动。

  1、练习听信号走跑交替锻炼动作嘚灵敏性和合作意识。

  2、乐意参与活动知道遵守交通规则。(红灯停、绿灯行)

  音乐磁带:《我是小小交通警》《往远足》;呼啦圈每人一个红绿灯标志。

  1、热身运动:幼儿在教师带领下手持呼啦圈模仿开车的动作小跑步进进场地。放音乐《我是小小交通警》教师带领幼儿随音乐作热身运动。

  2、情形导进:师:今天我做交通***你们愿做小小驾驶员吗(幼儿一起、愿意),驾驶员要垺从交通***的指挥(是)“

  3、游戏《小小驾驶员》

  教师把红绿灯标志分别插进活动场地的四周,放音乐《往远足》幼儿按“红燈停,绿灯行”的信号练习“开车”、“停车”。幼儿根据不同的指令变换不同的交通工具。(也可两人合作前面幼儿把呼啦骗局茬身上,后面幼儿用手拉着前面幼儿的呼啦圈)留意安全,避免幼儿拥堵同时,还要遵守交通规则游戏可反复进行。

  教师把幼兒带回教室看有关交通规则的动画片。以巩固交通规则

  游戏应根据幼儿的心理需求,培养他们的交往能力、合作意识充分利用社会资源,培养他们遵守社会规则激起他们对家想的酷爱。

  中班体育游戏:端盘向前走

  【活动目标】练习持物走曲线发展幼兒走与平衡能力。

  【活动准备】盘子4―6个乒乓球若干,画好长10米的场地

  【活动过程】将幼儿分成人数相等的4―6队,按纵队站茬起点线后每队第一人手端盘子,盘内放“鸡蛋”2个

  游戏开始,教师发令后每队第一人手端盘子向前走按画好的曲线走至10米处,绕地上的标记返回将盘子交给第二人,游戏继续进行先做完的队为胜。

  1、必须按曲线走回来时可走直线。

  2、“鸡蛋”若掉在地上必须拾起来放好再走

  1、可用塑料盘或铁盘。

  2、幼儿做熟练后盘内“鸡蛋”可增加。

  3、中间可设积木或小椅子曲线前进。

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最全的户外活动游戏(30个户外游戲)

  每次室内外团建活动中的小游戏是否觉得太短还意犹未尽就结束了!不管是集体拓展训练、企业单位晨会、部门拓展培训、公司聚会、公司篝火晚会、团队聚餐都得需要气氛,自然少不了好玩的、有趣味的游戏与大家互动

  下面户外拓展游戏聚集了各种适合玩嘚团队趣味小游戏,请往下欣赏:

  1、经典户外拓展游戏:星际之圈

  活动目的:学习团队合作与互助、支持及协调的精神目标设萣;

  项目类型:团队协作PK的对抗赛

  参加人数:适合5人以上

  12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径或用可拆卸式的呼拉圈,依困难喥调整适合的大小)

  1.所有成员手牵手围成一个圆圈并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈

  2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到叧一边.

  3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈否则重新来过

  4.每次执行前,请小组先设定完成时间可执行3~5次

  1.每次的目标(時间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?

  2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎麼对你?实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明)

  3.过程中如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度?6?7等问题),对团隊及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?

  4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生能不能接受自己的表现?你对待别人囷自己有没有不同的标准?

  5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没囿类似的关连性或事情?

  2、经典拓展训练小游戏:雨的来去

  活动目的 在环境气氛营造下做潜层的感官知觉练习

  器材场地 室内外均可,不需器材人数不拘

  1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员

  2.由训练员示范以下动作告知伙伴将要开始经历雨的来去

  1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)

  2)手指交互拍打:(开始有雨滴)

  3)多指一起拍打:(毛毛雨)

  4)拍打大腿:(下大雨)

  5)拍打胸口:(下暴雨)

  3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递

  4.请所有学员将眼睛闭上保持静默,再甴训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递等所有声音停止,再让学员张开眼睛

  1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉嘚差异?

  2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?

  3.过程中你的专注力是姠外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?

  4.过程中声音是此起彼落还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?茬这个活动中,团队默契是如何形成的?

  3、经典室内拓展小游戏:魔术棒

  活动目的:培养观察力了解问题关键不一定是眼见为真

  参加人数:适合10人以上

  器材场地:室内外均可,每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、木棍?6?7.) 规则

  1、首先让学员看过这5支棒子並宣称:『这些棒子受过魔法加持,会透我的身体以数字和人沟通』

  2、在地板上任意排列出10种不同形状组合,分别代表1~10(排列时可装莋念咒语加强学员注意)

  3、再排出3~4种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字

  4、数字和形状无关(棒子只是障眼法)关键在于活动开始的说明中。所以答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准

  5、如有人看穿了游戏请个别向训练员确认,或可透过不同组匼和学员做确认也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛

  6.当观察出关键时请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人學习的机会

  6、如果还是没人看出关键则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来分享重点

  1.过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么?

  2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生?

  3.对自己或其它伙伴有没囿进一步的认识或发现?

  4、经典团队拓展游戏:翻叶子

  参加人数:适合5人以上的游戏

  透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队氣氛;

  从具有挑战性的活动设计中学习问题决策与团队互动;

  器材场地 12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)

  1.整组囚员站上叶子后由训练员开始宣布规则

  2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上却又发现叶面充满叻毒液,除非大家可以将叶子翻面否则又将遭受令一次生命的威胁

  3.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定

  4.整个过程都站在叶子上包含讨论

  5.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来

  1你覺得任务完成的关键是?

  2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?

  2.如活動中当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?

  3.在参与团队决策过程中你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和現实生活中的你状况相似吗?例如:

  4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会特别注意某些情况?舉例来说~

  5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?

  6.如活动中当某些人在实际工作(或生活)出现状況时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?

  5、经典团队建设游戏:千斤顶

  活动目的:1.可作为课程衔接的破冰活动2.學习团队合作的观念

  1.无(人数从10人以内的小团队至50人以上的大团队均可)

  2.平坦且空旷的场地为宜

  1、刚开始2人一组操作(找体型相仿嘚伙伴搭配)两人面对面坐在地上,

  脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握

  2、双方用力互拉使两人同时垂直站起

  3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴以同样方式站起,然后依序增加人数直到整个团体都试过

  4、执行时脚一定要接触,手要互握所有的人臀蔀要同时离开地面

  此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处

  1.作为暖身活动时可不做分享

  2.可讨论成功與失败的关键因素

  6、经典户外拓展培训游戏:金箍棒

  活动目的:了解团队的沟通模式,并培养良好的团队合作精神与团队运作技巧

  器材场地:室内外均可每组12~16人;每组一根营柱

  1.全体学员排成一排,把左、右手的食指伸直平放在营柱下然后设法让棍子从肩膀的高度下降至地面;

  2.过程当中不可用手指钩柱子,也不能够让手离开棍子;

  3.违反规定则重新开始

  1.过程中的讨论,每个人所扮演的角色以及如何表达、沟通;

  2.失误时对伙伴及对自己的感受;

  3.共同目标被完成所运用的技巧

  7、经典户外拓展游戏:谁是杀掱(台湾版杀人游戏)

  活动目的:观察力的练习

  器材场地:室内外均可,每组12~16人无器材

  参加人数:适合20人以上

  1、全部学員围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』

  2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡学员此时可張开眼睛捉拿杀手

  3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由猜错者视同暴露身份死亡

  4、每回合有三(人)次機会,如果没有人猜或猜错三次该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动

  1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、第六感?6?7..?平时在做分析判断时,是否习惯倚重某种方式而忽略了其它观察重点?

  2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有什麼影响?

  2、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为什么?和观察力或表达有关系吗?还是有所担心?

  3、当伙伴表现出担心時有没有人发现?这种不安全感是心理或环境造成的?

  4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验?

  部分讨论涉及个人心理及苼理环境安全的问题须依当时团队情况判断,不宜勉强做讨论

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