增加暴击伤害和暴击几率哪个好辅助,对于基础暴击伤害和暴击几率哪个好为0的技能有用吗

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暴击率对伤害的影响究竟有多大那?小伙伴用数据为我们实力分析一波希望对大家有所帮助~

提起暴击率,很多人就感觉是(看脸)然而對于连击数少的技能来说,的确是这样但对于连击数高的技能来说,百分之3的暴击率都会影响总体伤害(百分百暴击除外←_←)想必好多囚小号还没满暴击吧,在暴击和其他属性方面一些比较在这里简单的把暴击率对总体提升的伤害公式推导一下,及与其他属性做比较

嶊导公式:暴击最终伤害=基础伤害×150%×(1+暴伤装备百分比)×(1+暴伤技能百分比)

暴击伤害增加量=暴击最终伤害-基础伤害=非暴击伤害×(150%×暴伤装备百分比×暴伤技能百分比-1)

暴击伤害增加百分比=暴击伤害增加量÷基础伤害

暴击率增加百分比=攻击频率×暴击率×暴击伤害增加百分比÷攻击频率

★化简后为:暴击率×【150%×(1+暴伤装备百分比)×(1+暴伤技能百分比)】

此公式是相对于增加前时所增加的伤害百分比,所以没有收益递减之说其中攻击频率越高所算出的值越准确(也就是总体伤害的提升,并不是某一次攻击的提升)适用范围:暴击率小于等于百分之百。

例:一張加百分之3暴击的卡片带着国庆称号(加百分之10的暴击伤害),你使用了 死亡左轮 buff(增加百分之60暴伤) 此时你的伤害相对于没附魔伤害增加了3%×(150%×110%×160%-1)=4.92%

不可思议从这里看出死亡左轮对暴击伤害的提升有多么大!所以有加暴伤技能的还是尽量堆暴击,当然到百分百就不用堆了

与其他屬性比较:以一般平民为参考,现在遗迹手镯加百分之5的暴伤无加暴伤buff。可以算出百分之1的暴击可以增加1%×(150%×105%-1)=0.575%总体输出伤害

然后你们附魔就和其他属性比较吧10魔攻相对于武器装备攻击为1000的角色来说提升百分之1,约等于2暴击力量智力公式你们都知道吧,请自行比较~

即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英傷害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)

所以你说的应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。

而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤為主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下打出普攻则是10,打出暴击则是2050%几率暴击,那就折合成

15dps这就是数学期望,从無穷远的时间段去看把几率平摊到每一部分)。

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