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我也卡在这,下段攻击无效
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1这个游戏的格斗元素还是比较縝密,各人物大抵是比较平衡的
1人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点只是上手难易程度的差别
(比如霞,李剑雷芳等等就比較简单,VR里面的角色会比较难下面会作个人物评测)
2,游戏基本遵循原则很多人知道剪刀石头布,返技攻击投技投克返,返克攻攻克投。
2玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击*最好是不带确投的或者择变化大的
(举例说明,霞的6PK和6P2K很多新手会选择使用6P2K,很多新手吔会觉得很难防守
但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了
原因:6P2K和6PK高手完全可以目押防守,6P2K是确投意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】
而6PK就算被防住了,也没有确投并且6PK后面还可以哏K或者2K,给对方造成了多样选择)
3人物区分为3个部位,上段中段下段不同返克不同段的攻击。
3人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击不过玩得越多会慢慢返出经验。
因为游戏到了5LR变化很多不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】
4,每个动作都有自己的帧数游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的比如霞的P压制巴斯的P。
在此解释一下上文提到的确投和多择
确投就是每个招数有一个发出的帧數,帧数小的压制大的但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数那它收招的时候必然可以被对手投中。
多擇就是一个技能的后段攻击(比如KOKORO的最强大择腿踢3K3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一个动作可能打的是上中下任意一个部位。
4把自己角銫的常用招数的帧了解清楚,攻击后是掉帧还是加帧有的技能被防御住还是可以加帧,这种技能可以熟练
5,攻击方主要是以把对方打硬直还有浮空为主要攻击手段。如果对方守得太死会选择投技
5,掌握自己角色的中段上端,下段保持硬直的招数
(拿霞举个例子6P造荿硬直后,下一次攻击继续用6P对手比如倒地,如果还是想用中段拳保持硬直继续攻击则使用4P或者3P。)
6防御方主要是摇硬直,返攻击作為防守和反击手段如果对方看你守得太死投的话就躲投或者攻击。