Copyright ? (美文,情感美文欣赏) 版权所有 - 常閱读多交友!
这下终于确定了第三个关鍵字符串就是小人儿的特性个数值。但是还是无法修改一修改完进入游戏读档就跑出个小人儿,冲着你大喊“遭遇黑*洞啦”……我*去~~难噵木有办法鸟~~?这可不符合咱锲而不舍的特性咱有料儿~~果断祭出大杀器——进制转换器!!
拿图1和图2为例,
继续验证图3和图4
……为什么变成16了啊??
强忍沮丧继续验证图5和图6,
……我*去!又变成20啦!!疯了……
等等发现了什么?16-12=4,20-16=4每增加一个特性,数字就增加4开始3特性是12,也就是说每一个特性值是4!变量出来了字符串①-字符串②=8,字符串③是特性个数字符串②-特性总和=字符串③X4。
燃燒吧我的小宇宙!修改一个终极大大大大大特性让儿子流口水~~~~,于是
哼哼哈嘿俺有13节棍!
为什么是ScaredyCat(胆小鬼)啊?因为胆小鬼不敢打怪升级……缺氧里的野生生物可是好东西啊,不能浪费要圈*养要S*M~~
嘿嘿~~爆了!亲们看晃了眼没?
不过有一点很郁闷,特性要手动一个一個的改……每一个小人儿都要亲自改木有捷径。
黄*色部分就是Traits指令行后面的蓝色部分就是AttributeLevels了。
更正几个小错误以免误导各位。
一是“开局尽量选择装饰期待值-20以上和呕吐的小人儿”,应该是“装饰期待值-20以下”越低越好,目前不加“没文化”特性(-25装飾期待值)的最低我找到-25的这样两者相加就是-50的期待值。
更多相关资讯请关注:专题