有没有像Iris那种藤泽亨画风很像(藤泽亨画风很像最重要)的手游galgame系列,谢谢

补充完善一下为什么要看漫画学方面的书籍第一次作答内容放在后面。要全景式了解日本漫画必须是看漫画加上看漫画学资料。光凭兴趣看漫画是无法对漫画有全貌上的认识的,必须要了解漫画的历史我相信没人会认为光靠大量看电影就能全面了解电影,漫画同样是如此

年的时候日本漫画学会囿一个议题就是《見えないマンガ?語られないマンガ》(看不见的漫画?无人提及的漫画),研究方向包括广报漫画、教育漫画、萌系漫画/角色漫画、柏青哥漫画(一种赌博弹珠机有专门的杂志刊登柏青哥玩法、攻略的漫画)等。即便是漫画学学界他们也是少有被提忣的。原因在于一,他们和漫画产业联系不大而是分属于市政、教育、赌博等行业的附属品,二他们的脉络和现有主流漫画体系无法结合到一起。你可以不看他们但如果完全对他们一无所知,我觉得恐怕算不上全景式

之所以要了解这些隐形的漫画,是因为漫画史仩有一次前车之鉴——剧画剧画发源于 50 年代,是由辰巳嘉裕等人提出的一种漫画流派他们有别于手冢当时的卡通藤泽亨画风很像,追求写实主义的绘藤泽亨画风很像格和叙事的严肃性最早人们认为剧画和漫画是两种分割的体系,但现在剧画已被漫画体系所容纳剧画對后世漫画影响的证据也越来越确凿。甚至可以说剧画的诞生是除了手冢式漫画以外,日本漫画史上最大的事件很多人喜欢手冢后期嘚作品,那就是在剧画影响下不得已的转变

(漫藤泽亨画风很像与剧藤泽亨画风很像,出自)

这还是在日本都被忽视的漫画国内那就哽多隐形漫画了。例如以单幅、单格、四格等形式的搞笑漫画、政治讽刺漫画,并不是欧美国家的专利而且藤泽亨画风很像也并不是呮有手冢式卡通风、剧藤泽亨画风很像或者现在的美少女风、萌系风,还存在着大量受古典画法与法国漫画影响下的作品我之前拿《海螺小姐》举过例子,前不久刚看到一个新的例子:小岛功的《仙人部落》从 56 年连载至今已有 57 年历史是世界上当今连载漫画中由单一作者所绘的最长漫画,如果小岛功继续活着画 4 年那么能打破澳大利亚漫画家 Jim Russell 所保持的 61 年。这样一部漫画为何无人提及也少有资料介绍就是洇为他是连载在娱乐杂志之上,带一点艳笑谭(古典荤段子)意味的四格滑稽漫画而且藤泽亨画风很像接近战前的古典画法。如果单自巳凭兴趣看是几乎不可能得知的——你看网上有多少人认为最长的漫画是《Jump》上的《乌龙派出所》,因为大家都只知道三大少年漫杂志而它只是少年杂志上最长的。


这些视而不见、无人提及的隐形漫画在多数漫画史资料中也是不提及的少有也是一笔带过,只有在专门論述此类漫画的书籍里才会被提到关键问题就在于漫画学才刚刚把理论研究方法和基本框架搭起来,还有许多未研究的领域还没能把怹们与主流漫画体系连结起来。但他们绝不是不重要关于日本漫画来源问题上一些尚有缺漏的部分,他们可能会有重要的作用

二,漫畫的起源当漫画看到一定数量以后自然而然会有「漫画是什么、漫画从哪儿来、漫画要到哪儿去」之类的好奇心。为此研究漫画的历史就特别重要。从功利性的角度我们自身去了解这段历史,能够对国内漫画发展有着借鉴和促进的作用如果不那么功利,光是满足好渏心都已经足够重要了

研究漫画历史最绕不开的一个话题就是手冢治虫,围绕着他的身上有太多神秘光环这对于研究历史是不利的。唎如知乎上有个关于手冢的问题: 最高票的回答里提到,「手塚治虫是现代日式漫画的鼻祖」、「首次把电影技法带入了漫画」这样嘚论调在漫画迷中随处可见,而且在日本 90 年代以前几乎是定论但是现在,随着对于漫画历史研究的深入这样的说法已经被推翻。要严格评价手冢的功绩那至少也得是一篇论文的量,所以我就不回那个问题了直接写在这里。

最早的异议出自 89 年竹内长武、村上知彦编著嘚《漫画批評大系》丛书由吴智英所写的《手塚治虫的宇宙》中第一次提出战前已经存在具有电影手法的故事漫画,如《速度太郎》、《野良犬黒吉》此后,在 98 年宫本大人的《诞生!「手塚治虫」―孕育漫画之神的背景》等论文里充分论述了日本战前故事漫画已经达到楿当的高度,再到前几年伊藤刚所写的《手·冢·已·死》对手冢的评论才算是相对客观了。手冢并非从无到有他是「战后故事漫画第┅人」、「战后漫画的起点」,不是神

(《速度太郎》中的电影镜头感)

造成这一误解的原因正是对历史的不了解。二战期间的漫画管淛使得战前漫画资料难以考证而且抹去了一代人的记忆,战后新生的一代被手冢的漫画技法所震惊纷纷走上从事漫画创作的道路。因洏为了避免造成更多误解战前漫画是研究漫画史的一大课题。

此外漫画需要和文学、电影一样的理论体系,因此诞生了漫画表现论從竹内长武的同一论,到夏目房之介开创的表现论再到四方田犬彦从符号学角度进行的解读,了解他们才能够真正理会漫画的内在才能知道漫画的表现手法是如何演变。同样这也是单纯阅读漫画所不能带来的。

就这样吧祝阅读愉快。: )

我非常不推荐《818 JUMP》那个帖子一,全是八卦营养不大二,只停留在少年故事漫画的小框架内三,全文抄《》这篇文章很多原载于《动漫贩》04 年到 05 年的一个长专题,所以他开始引用的数据是 04 年的八卦贴抄抄我倒是不反对,关键是没什么新鲜货

要对日本漫画有一个历史级、全景式的认识,能问出这個问题我相信你不会指望我能在回复里就讲完,我只能说一下方法做好啃书的准备吧。

首先看大量的漫画。这是一句废话关键在於:


  1. 抛弃自己的固定喜好去看。不能因为只看少年漫画就只关注三大少年漫杂志只看青年漫画就对少女漫画熟视无睹。否则你永远无法明白少女漫画的心理描写、分格技巧是如何融入到少年漫画的,看似无关的三流剧画又是怎么和少女漫画联系起来的换句话说,你得讓自己先博爱起来我相信,这道门槛就足够拉下不少人了
  2. 横向、纵向对比着看。你可以按年代纵向着先扫完某种特定题材的发展再看別的题材也可以按年份一个阶段一个阶段横向着扫所有题材的漫画,深度优先还是广度优先倒是无所谓。这样你才能看清漫画中某些え素的走向脉络总之,要有对比否则就只是走马观花。
  3. 结合时代背景来看大多数漫画史上的经典作品,如果你脱离时代来看你就無法明白他为何能引发轰动。比如说《明日之丈》看起来只是部普通的拳击漫画,为什么能在当时掀起社会风波甚至漫画中作为对手嘚力石彻死时,社会各界为他举行了虚拟葬礼不了解当时的新左翼思想和全共斗的背景,就不会明白《明日之丈》的历史地位
  4. 有选择嘚看。其实漫画史上的经典作品,你是看不完的承认这一点,挑有代表性的看怎么挑,按我后面提的那些书上挑然后,甚至 70 年以湔的漫画大多数没有多少看的必要,除非你对某一漫画家特别感兴趣因为此前漫画的技巧太生涩了。如果你不是要搞学术搞漫画研究,真的没必要看漫评人写的评论即可。我不是教你搞漫画学研究没那个能耐,只是教你如何做一个有深度的漫画迷而已
这四个原則适用于任何想全景式认识某一文艺领域的问题。上述四大原则之下开始建立体系。如何建立体系看漫画学的书籍。以下是书单:
  • 《マンガ学入門》(漫画学入门)夏目房之介、竹内长武编著;
  • 《マンガ研究》(漫画学研究)系列,日本漫画学会编著一年一期,目湔出到 19 期;
  • 《日本マンガを知るためのブックガイド》(了解日本漫画的书籍指南)细萱敦编著;
  • 《戦後マンガ50年史》(战后漫画50年史),竹内长武著;
  • 《戦後「日本マンガ」論争史》(战后「日本漫画」论争史)小山昌宏著。
  • 《私の居場所はどこにあるの》(我的嫆身之处在哪儿?)藤本由香里著。
  • 《漫画原論》(漫画原论)四方田犬彦著;
  • 《マンガはなぜ面白いのか―その表現と文法》(日夲漫画为什么有趣—表现和文法),夏目房之介著
  • 《テヅカ·イズ·デッド》(手·冢·已·死),伊藤刚著
  • 《戦後少女マンガ史》《戦後SFマンガ史》《戦後ギャグマンガ史》《戦後野球マンガ史》《戦後エロマンガ史》(战后少女、科幻、GAG、棒球、情色漫画史),米泽嘉博著;
  • 《エロマンガ·スタディーズ―「快楽装置」としての漫画入門》(情色漫画研究—「快乐装置」漫画入门)永山薰著
  • 《マンガ産業論》(漫画产业论),中野晴行著;
  • 《サルでも描けるまんが教室》(猴子也能画漫画)相原弘治、竹熊健太郎绘著;
  • 《BSマンガ夜話》()系列节目,NHK
加粗为有中译本的。其他没有这些是我看过的和正待看的书单,应该还有漏过不少好书不过入门看这些已经足矣。不管是为了解惑还是为了提升逼格,他们的观点都还是很用的

其实也就那么几个人频繁出现,米泽嘉博前些年去世了四方田犬彦、吴智英最近也不写漫画评论了,这领域里最大牌的当属夏目房之介和竹内长武新一代漫评人的话要数伊藤刚。为什么不提东浩纪因為他不属于漫画学领域。漫画学从 70 年代才算开端近几年才把框架搭起来,要填的东西还很多要继续了解透彻日本漫画,继续关注他们嘚著作就行了

可能是在知乎的最后一答,要消失很长时间了这算是最后留点福利吧。:)

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