在unity烘培好lightmap后lightmap信息会被保存在unity中, 而不在fbx中,这就意味着你把模型拿出去修改下再回来lightmap就沒了, 更常见的情况是美工把fbx和lightmap给你,你完全无法使用. 因为unity没有提供给模型设置lightmap信息的方法.
tostring了,这样界面上输出的值就会自动保留一位小数,就导致了严重的误差.....这坑了我好久 - -, 下面我写了个正常的版本,还包括直接在编辑模型下设置lightmap信息 :
发布了20 篇原创文章 · 获赞 2 · 访问量 7万+