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  • 第 6 章 在成长期活得好——明确竞爭优势 91 6.1 运筹帷幄和大步向前的成长期 91 6.1.1 如何活得好 .93 6.1.2 关键词:产品定位和大胆创新 .94 6.2 用户校正——知己知彼 95 6.2.1 校正目标用户96 6.2.2 用户画像 96 6.2.3 核心优势 99 6.3 产品定位——我要怎么做
    • 第 6 章 在成长期活得好——明确竞争优势 91
      • 6.1 运筹帷幄和大步向前的成长期 91
      • 6.1.2 关键词:产品定位和大胆创新 .94
    • 6.2 用户校正——知己知彼 95
  • 6.3 產品定位——我要怎么做 101
  • 6.4 体验洞察——运筹帷幄好决策 .106
  • 2.增长指标如何指导设计方向
  • 1.创建EDGE版用户体验地图
    • 1 召集若干名对产品非常熟悉的人员參与
    • 2 写出产品定位及增长指标
    • 3 在白板或大白纸上写出用户基本特征以及符合用户心智模型的行为流程这个流程相当于用户体验地图的骨架。
  • 5 定义机会(设计方向)
  • 2.附加成果——跨团队协作
  • 6.5 体验升级——逐级发布验证 .125
  • 6.6 定位迭代——扩大竞争差距 134
  • 6.7 竞品太多,如何突出重围 .136
    • 6.7.1 疯狂联想寻找跨界竞品 137
  • 6.8 做有创意且能落地的品牌设计 144
  • 2.什么产品适合做品牌
  • 3.什么时期适合做品牌
  • 4.成长期产品的品牌设计
  • (2)注重个性化的输出
  • (3)注重短岼快的营销
  • 1.品牌定位推导模型——品牌三板斧
  • 2.通过外部调研推导品牌定位
  • 3.通过内部调研推导品牌定位
  • 1.传统的品牌设计弊病
  • 2.传统的品牌设计方法
  • 3.品牌个性推导模型——品牌三元法
  • 4.“投石问路法”让老板为你所用
  • 7.故事即最高层次的创意
  • 8.从追求美观到正确,再到个性
  • 1.用品牌思维做線上营销
  • 2.用品牌思维做内部活动
  • 3.用品牌思维做外部活动
  • 4.用品牌思维优化产品

第 6 章 在成长期活得好——明确竞争优势 91

6.1 运筹帷幄和大步向前的荿长期 91

对于成长期的产品来 说“大胆创新”和“差异化定位”的思想是非常重要的。

6.1.2 关键词:产品定位和大胆创新 .94

产品的差异化定位实际仩也是通过迭代慢慢形成的

6.2 用户校正——知己知彼 95

校正实际用户和后面的流程并不一定是完全线性的关系,整个决策周期也许会很长茬这个过程中,我们可以先调研实际的用户看他们有哪些特征?选择产品的原因是什么?据此推导出产品的核心优势,给领导层提供更多的判断依据

  1. 【需要身处用户生活的环境,才能切身感受】一定要接触真实的用户
  2. 不要过于依赖严谨的研究方法和计算能力,而是一定要結合假设

用户为什么从众多竞品中选择了我们的产品。

也许有读者特别不理解:“随便用支付宝、微信或者银行的借款产品都能借到几万え钱有这么难吗?”这时之前做的用户画像就派上用场了。由于我们有很多用户都位于 二三线城市收入有限,所以这些借贷产品能提供給他们的额度自然也不高经过探讨, 我们认为:宜人贷之所以能比同类产品提供更高额度得益于母公司宜信在金融领域十多年以及宜人貸5年的数据和风控经验积累。因此宜人贷在风控方面具有很高的行业壁垒 可以给用户更高的额度。

【可以借更多的钱给收入不够的人】

【可是如何判断出来其他平台不会借贷给这些人呢?这些人在其他平台借贷被拒绝了吗】

【一种可能是,刚刚开始借贷对借贷平台嘚选择来自于人们口口相传,就好像现在学习三维软件的qq群里总是有人在说,sw是做工业设计的maya是做动画的blabla等等。但是真正到对方的官網去看没有任何一个官网说自己的产品就是做哪一方面的。而且在youtobe这样国外主流媒体上对各个三维软件的评价中也是尽量均衡,根据使用者自身的情况来进行选择比如会举例说:有人在进入迪士尼之前,用的是blender因为免费。进入迪士尼后会有公司的软件培训。所以鈈太担心软件的使用问题重点是创意。但是国内的三维用户很大一部分不懂英文,所以只能从培训班中了解而培训班为了突出自己嘚优势,于是有了这样的说法渐渐的将一项工作定义为会某某软件,会的软件越多就越厉害。因此这里应该也是类似于这样是一种囻间的定位。

另外一种可能是有很丰富的借贷经验,因此对各个平台的借贷体验和规则很熟悉这样就会脱离于这样的民间默认定位。仳如我在京东上买电器,但是被坑了在评价中说客服服务不好,结果被客服反过来泼污水而且还禁止了我上传的图片证明,甚至京東的交互设计让我在自己被污蔑的评价下面维护自己的时候几乎什么都不能说,任何涉及到这个产品的部位名称都不能说而且有非常嚴格有限的字数限制。甚至还有一条规则是回复的数量有限制因此被客服骂了一顿后,我竟然就刚好卡在不能回复的数量之外在协商の后,这条评价甚至就不知不觉的被删除了于是这个店家又回复了百分之百的信誉。在这样的经历下我买电器自然就投向了淘宝这个岼台。

这样的情况下用户就会脱离民间定位,做出不一样的选择 这种情况可能比较少,但是也可能比较多因为现在非常多的店铺基夲上信誉都达到了百分之百,刷单已经不是稀有的事情评价这个部分已经从整体上变得不可靠了。

这种变化冲击着本来就不够牢靠的民間定位尤其是随着时间的推移,问题会被越来越多的人发现

比如,通过这次调研我们发现用户选择宜人贷的决定性因素是额度合适。这和之前问卷的结果并不一致问卷中用户普遍选择的是“速度快”(也有可能是因为宜人贷 长期宣传“速度快”,给用户留下了深刻的茚象)包括在实际访谈时,也没有一个用户说出宜人贷的优势是额度高

后来经过分析我们认为,用户没有把额度高作为产品优势而是當作定位。就好像买女装倾向于去天猫买电器倾向于去京东一样,大家不会认为这是优势而是不同产品的不同定位。调研时我们很容噫犯这个错误即总是问用户“您觉得我们产品的优势在哪里”(这个时候用户只会说快、方便等),而忽视了用户选择我们产品最本质的原洇这需要调研者有深刻的洞察能力,而不是仅聚焦于表面上的问题

【洞察:看清事物的本质】

如果你的产品 是消费类产品或社交类产品,还可以补充一些问题比如对产品哪些地方不够满意?是否愿意再次使用?哪些因素会让你倾向于今后更频繁地使用等。

6.3 产品定位——我偠怎么做 101

过去定位是由决策者进行

首先人们获取信息的渠道变多,可选择的产品变多不确定性增强,用户很难满足

其次,互联网性質鱼传统企业不同

互联网讲究唯快不破,.....即使是传统企业现在也在讲究加快节奏、适应变化。所以一锤定音的定位理论已 经不适用於今天的情况。

成功的企业往往不是靠定位“定”出来的而是在不断的试 错迭代中演化出来的。

差异化的目标用户群体、 差异化的产品忣服务、差异化的产品价值

为了简便,下文把“差异化的产品价值”简称为“核心优势”“差异化的目标用户”简称为“价值排序”,把“差异化的产品服务”简称为“竞争策略”

明确用户分类及相关利益群体,然后明确把谁放在第一位这就是价值排序。

比如阿里巴巴一款面向卖家的工具型产品,按照店铺的规模把用户分为小微卖家、中小卖家、中大卖家、大卖家和超大卖家5个类别。每个类別又有店长、客服等不同角色

价值排序是企业价值观的一种体现

优秀的公司在价值排序方面一定是非常明确的。

以美团为例美团是第┅家推出“未消费过期退款”功能的,虽然现在这个功能已经不新鲜了但在当时,这是一个很大胆的想法因为很多团购网站主要就靠這个挣 钱。为什么美团能做出这个决策?因为美团的价值观是:消费者第一商家第二,员工第三股东第四,老板第五当美团发布了这个噺闻后,竞争对手纷纷跟进但美团已经占领了先机,给媒体及用户留下了良好的印象

竞争策略主要依赖于高层的洞见和判断,如果你嘚产品和竞争对手没有本质差异那 就要考虑是否可以服务于不同种类的人群或者能提供不一样的价值。

6.4 体验洞察——运筹帷幄好决策 .106

增長指标是对应于产品差异化定位的可量化指标

比如同样作为社交网站MySpace把注册用户数视为最重要的指标,因为他们把投资人看作最重要的囚;而当时还不起眼的Facebook把月活跃用户数视为最重要的指标他们把用户看作最重要的人。经过一段时间的发展MySpace虽然注册量非常大,但是活躍度很低;而Facebook一直保持很高的活跃度最后在激烈的竞争中,Facebook完胜其他竞争对手

对应差异化的产品定位,

假设你的差异化定位是:以消费者為中心的服务类团购网站那么你的增长指标可以 是与消费者留存和推荐相关的指标。注意这里没有强调消费金额,是因为执行者可能會为了达成指标而损害用户体验继而让这一指标成为虚荣指标。假设你的差异化定位是: 以商户为中心的交易撮合平台那么你的增长指標就是与获客和商户留存相关的指标了 (请注意获客、激活、留存、收入和推荐是基本的运营指标)

至于用户满意度、任务完成度等主观的體验指标可以作为参考但不能作为最终的增长指标。

具体到每个人的工作成果怎么衡量呢?如何证明设计师的价值呢?:一方面主动发起优化建议上线后看增长指标或相关指标是否有提升;另 一方面主动申请立项(由于宜人贷采取项目制,所以当我们想到好点子后可以主动发起 項目),然后向目标角色(比如适合共同完成方案的数据、运营、开发等角色)宣传我们 的理念和想法欢迎他们加入我们的项目、配合完成方案并测试效果。

那是不是必须要有项目制才能发动相关角色做些大事情?当然也不是阿里巴巴也有 有想法的设计师能想到很好的点子,并說服前端开发一起利用休息时间完成方案。我还听说腾讯有一个刚大学毕业的技术人员面对技术含量较低的工作他不但没有抱怨,而昰加班加点利用休息时间编了一套程序,极高地提升了工作效率也同时帮助了其他有需 要的团队。总之只要有想法、有干劲,在哪裏都可以实现价值只不过好的制度让这一切更容易发生。

不要把增长指标和KPI混为一谈增长指标代表产品的发展愿景和成长方向, 它是能够指引大家朝同一方向迈进的目标;它关注的是正确的方向并鼓励大家围绕方向 去创新。而KPI是一个固定的结果指标;它关注的是结果鼓勵大家把已知的事情做到更好,而不是驱动创新

2.增长指标如何指导设计方向

举个例子:京东的定位是让消费者省钱又放心的自营电商.......自营電商的优势是可以把控产品品质,劣势是成本太高......成本下降了效率提升了,价格也就下来了;产品品质好、价格又低消费者体验满足度洎然会大幅提升;消费者体验满意度提升了,自然就更愿意在京东购物也会吸引更多用户慕名而来,......最重要的是成本及效率.....对应的增长指標就应该是和成本及效率相关的指标....比如运营团队可能更关注成本率产品团队更关注转化率、客单价、复购率等。

增长指标确定后后媔所有的工作都应该以此为指导。大到公司选址、小到界面上某个按钮的样式都应围绕差异化竞争的核心及对应的增长指标做决策和提供衡量依据。比如同为电商网站京东在交互逻辑上明显更强调让同一个用户购买尽可能多的产品以提升运营效率,而淘宝则倾向于引导鼡户立即下单

大部分产品经理或设计师在这期间都很容易受竞品影响,竞品做了什么就赶紧跟 进;或是习惯用“发现问题—提炼目标—达荿目标—效果验证”的常规思路改进体验这两种做法都较稳妥,不会出什么错但也并非最好的做法。.....

围绕问题而非围绕增长指标来进荇产品优化这就导致了更多的问题。

传统的设计方式虽然能在一定程度上提升体验却不利于创新,因为它只能解决现有的、已经被发現的问题;此外它仅仅提出了大方向,无法被有效地验证

这个过程就是先发散问题(尽可能多地发现并洞察问题),然后定义问题(收敛关键問题)再针对关键问题发散解决方案,最后选择最适合的方案执行

一是洞察的源泉(如何 产生大量有见地的观点);二是判断问题的标准(定义問题的标准是什么,根据什么构思方案选择方案的标准又是什么等)。

通过前期对宜人贷某借款模式的用户进行深入访谈我们发现用户非常顾家、生活积极向上、喜欢看怀旧的片子......而我们的产品界面却过于理性,和用户的需求并不契合(发现问题)针对这个发现,我们认为妀变现有页面风格使之在理性的基础上更具感性和温情,能够大幅提升转化率(定义问题)于是设计师计划整体改进该模式的页面风格(构思方案),但考虑到开发成本以及风险决定先推出产品详情页面 (确定方案),因为这个页面是一个H5页面开发成本低且可以不经过发版迅速仩线。

【但是这个案例中并没有太明显的感性和温情。突出的商业女性形象算是吗更大的改变应该是变得简洁了,主次突出了 】

用戶故事地图强调的是用户使用产品/服务的任务流程, 我们可以通过用户故事地图筛选当前最必要的任务及对应功能以完成最小可行产品設计;用户体验地图强调的是用户使用产品/服务的体验过程,它有点像是用户故事地图的升级版不仅包括任务流程还包括与之对应的体验問题,我们通过用户体验地图可以直观地看到体验的洼点从而找到提升体验的机会点;同理心地图可以理解为用户体验地图的配套助手,咜帮助我们在每个不同场景下与用户换位思考、打开思路提高洞察力。

我们不仅关注用户说了什么还要考虑用户看到了什么,听到了什么说了什么,做了什么感受到了什么......这可以让我们深度感受用户,从而发现更多创新点

比如用户路过一个甜品店,突然被里面的陣阵香气吸引(闻到了什么)然后他循着 味道寻找,看到了外观温馨、造型独特的店面(看到了什么)“嗯,这家店应该还不 错”(想到了什么)他这样想着,不自觉地就迈进了店门(做了什么)一进门,他就 被店里柔和的灯光、动听的音乐(听到了什么)、种类繁多的甜品吸引了一種浓浓的幸 福感涌上心头(感受到了什么)。

【站在用户的角度移情】

先各自思考,然后在便签中写下自己的想法一边将便签贴在合适的位置上一边解释。最后大家一起讨论、 把标签分类、提炼得到解决问题的方向,

用户体验地图最大的优势是可视化、帮助团队成员做决筞但事实上往往是设计师一个人孤芳自赏

1.创建EDGE版用户体验地图

1 召集若干名对产品非常熟悉的人员参与
2 写出产品定位及增长指标
3 在白板或夶白纸上写出用户基本特征以及符合用户心智模型的行为流程,这个流程相当于用户体验地图的骨架

在每个行为流程节点下面,我们可鉯根据需要增添有价值的信息(比如对应的行为数据、转化数据......)不管是什么信息,只要有利于团队成员达成共识就可以

用户没有提出任哬问题,但是你发现用户普遍往咖啡里加奶这就是洞察。你根据洞察得出了推出新品的假设而这是竞争对手还没有考虑到的,这就是噺的机会点

再如,你发现大量用户提出某个功能有bug然后你修改了这个bug,这就叫 作发现问题并解决问题两者有本质的区别:前者是通过洞察找到创新的机会点,而后者只是在补洞

我们可以通过3种方式找到机会点。

一是从现有的资料里例如用户调研、访谈、用户反馈、數据分析(业务数据/用户行 为分析等)中获取大量问题,然后找到问题表象下面的本质原因(推荐5WHY分析法网 上有较多相关资料,这里不再赘述叻)从中发现机会。

二是多和公司内部同事聊天例如产品、运营、技术、数据、客服、市场等。每次和不同角色聊天都会有意想不到嘚收获。

三是通过同理心地图换位思考、发现更多细节。当然这最好建立在前两步的基础上。

5 定义机会(设计方向)

把便签进行归类,為每个类别命名这些类别的名称就是总体的“机会”,也就是设计方向并按照提升指标的可能性及可行性排列优先级,

鼓励大家在使鼡用户体验地图的整个过程中能够和相关人员一起探讨但如果实在没有条件,也可以由设计师自己总结用户体验地图

2.附加成果——跨團队协作

6.5 体验升级——逐级发布验证 .125

即便顶尖的专业人士使用专业的方法,也无法保证结果一定是理想的所以既要大胆创新,又要谨慎測试

AB测试的缺点是需要一些开发资源,不一定能得到所有项目的支持需要去争取。另外怎么切分流量进行测试也是个问题:切得太少,可能导致结果不准确;切得太多风险又太高。

下面这两种方式可以有效地解决这个问题 (1)灰度发布

(2)三桶法 把流量分成3份:一份90%,剩 下的两份各5%(要保证待测试的样本量至少过千否则可以适度调整比例),

这个方法解决了把流量一分为二各占50%带来的高风险;也避免了灰度发布时噺旧版本流量比例差距过大的问题(小样本受到的随机因素较大,准确性较低)

可以先在夜间或其他用户量较小的时段切换到新版,然后和の前日期的同一时间段进行比较

但由于是环比数据,所以不像AB测试那样可以直接得到两个版本的同期对比结果还需要多观察一段时间。

我们在优化方案后会先选择一个流量最小的渠道测试,效果好再放到更多的渠道做测试由于分渠道测试的样本量较小,建议保证最尛样本量的基础上还要再多观察一段时间

在新版上线后留出“返回旧版”的入口

在保证创新的基础上,同时降低风险并节约成本

这有點像美剧的拍摄模式:很多美剧都是边拍边写,根据观众的反馈决定后面剧情如何

设计接力法主要分为5步。

2 围绕指标确定设计方向

3 拆分模块。把完整的流程/结构/页面尽量拆分成几个互不影响的模块设计方案组合,并明确具体的验证指标

4 接力上线。分模块逐步上线或哃时上线后分别看不同模块的效果。

5 验证效果通过数据评估实际效果。如果是分模块上线的可以等到效果得到验证后再陆续设计并发咘、验证其余模块。

如果页面转化受业务影响因素小(比如用户填 写信息部分)可以直接上线看环比效果;如果受业务影响因素大(比如用户资質审核) 的话建议做AB测试,排除业务因素对设计方案的影响

如果不拆分流程,按照传统的方式完成全部方案后统一上线会怎样呢?我们尝試过 看完整方案的环比转化情况,发现结果根本无法评估因为受各种业务因素的影响,整体数据波动很大(可能互联网金融在这方面更明顯一些)之前也考虑过AB测试,但是业务方看好新方案的效果认为没有必要。我们总不能为了衡量设计效果就让旧版本继续占部分流量影响业绩。

可见只要能抓住规律、采用适当的设计/发布策略,就可以避免设计成果难以被量化、验证的问题

不要一开始就给一个完整嘚方案,然后 遇到阻碍就打退堂鼓一定要进可攻、退可守,给出阶段性方案保障大胆创新能持续进行下去。另外就是掌握模块化设计嘚技巧并分步上线,在保障大胆创新的前提下把风险降到最低且整个过程更灵活可控。

6.6 定位迭代——扩大竞争差距 134

用户满意度、任务唍成度等偏定性的指标作为参考但仍需要把增长指标及相关指标放在第一位。

成长期最重要的目标就是巩固差异定位、扩大竞争优势。

如果差异化不够明确就会进入惨烈的竞争状态,最后比拼的纯粹就是执行力

6.7 竞品太多,如何突出重围 .136

6.7.1 疯狂联想寻找跨界竞品 137

探索期的方法有所不同,我们不再需要先横向分析了解 竞品概况再纵向分析深入了解竞品,因为在成长期我们能联想到的产品一般都是耳熟能详的所以直接对比分析即可。

6.8 做有创意且能落地的品牌设计 144

适当的品牌塑造有利于提升产品在用户心中的认知度

品牌的意义在于让囚“记住”

通过加深用户对产品认知上的差异化,占领用户心智从而占领市场。

首先用户通过品牌触点(比如电视广告、综艺冠名等) 用祐脑接触到了视觉方面的信息,然后再从右脑传到左脑理解宣传标语方面的信息,最后理解并记住产品差异化最终让这个品牌牢牢根植于用户心中,过程如图6-53所示

互联网品牌设计和传统的品牌设计相比,是一个崭新的领域近几年,阿里巴巴各大设计团队都在如火如荼地研究品牌设计但是真正做好却并不容易,因为品牌不是靠人们 搞搞头脑风暴用一些简单或复杂的方法论就能开发出来的。品牌涉忣领域广上至公司战略,下至用户心智此外还要非常了解公司、产品业务,了解一般的品牌推导方法等 还需要足够的创意。此外互联网公司和传统公司存在很大差异,难以完全借鉴传统公司的设计方法这就使得品牌设计难上加难。再加上互联网产品类型很多一般情况下只能根据自己的项目情况做品牌设计,所以每个团队采用的设计方法都不统一可以说,在品牌设计方面目前整个行业还处于探索阶段。

2.什么产品适合做品牌

不是所有产品都需要做品牌建设或对外推广

最适合进行外部品牌推广的是生活服务类产品,尤其是交易頻次高的比如外卖就很适合做外部品牌推广。现在外卖广告在地铁、公交站、楼宇等场所随处可见。

还有很多产品是没有必要做外部品牌推广的比如To B类产品,这类产品针对特定人群客户不多,交易频次也低

这类产品不适合对外大面积传播,并不代表不适合做内部品牌宣传比如阿里巴巴公司有很多To B类的产品也在搞品牌建设,为的是提升现有客户对品牌的认知度(不然太多类似产品也容易搞混);增强企業内部同事对品牌的认知度方便协同合作;增强领导对该产品的认可度,以便给予更多的资源和支持等

如果我们看到互联网公司做线下廣告,一般属于两种情况:一种是互联网巨头做广告它们资金多;另一种是刚融到钱的初创公司做广告,它们短期不要求盈利而是要迅速擴大市场。但大多数公司都不属于这两种情况

3.什么时期适合做品牌

一般来说,探索期是不适合做品牌的因为这个阶段还在摸索产品方姠,定位并不清晰一切都还是未知数。这期间可以做小成本的广告重点宣传产品属性、概念、提供服务等,来验证用户对此是否有需求

到了成长期,可以适度考虑品牌建设因为这个时候竞争开始变得激烈,通过品牌建设可以向潜在用户宣传产品理念及独特定位提升产品知名度、增加用户对产品的好感 度,拉开和竞品的差距这个阶段主要宣传产品的特性和差异化。

另外产品到了一个重要的转型期时(其实也可以视作特殊的成长期,因为此时方向已经非常明确只是要扩大战场或让定位更加明确),非常适合做品牌建设比如淘宝商城脱离淘宝,转型成注重品牌、品质化的天猫;滴滴从出租叫车平台转型成出行平台等

到了成熟期,竞品数量减少产品线数量增加。这個时候做品牌主要是为进一步扩大品牌的影响力让更多的人了解该品牌、并提升已有用户的黏性。和成长期不同成熟期侧重于加强品牌统一性、向用户传递企业/产品核心价值、通过情感化拉近和用户的距离。

总体来说探索期侧重宣传产品属性;成长期侧重宣传产品特性;荿熟期侧重宣传产品价值

4.成长期产品的品牌设计

(2)注重个性化的输出
(3)注重短平快的营销

只要不做大量投钱的线下广告品牌效果完全可以嘚到迅速的验证。比如营销页面、相关活动效果、产品页面改版等如果把每一次和用户接触的机会都看作在做品牌,那么品牌效果确实昰可以衡量的

定位不是“定”出来的,而是逐渐演化出来的

用很少的成本建立内部员工对品牌的一致认知,增加员工成就感和自豪感更自发地帮助公司宣传。

1.品牌定位推导模型——品牌三板斧

产品定位更倾向于自上而下即从高层的角度制定竞 争策略;品牌定位则要在產品定位的基础上自下而上,即从用户的角度考虑宣传策略就差异化来说,产品定位关注选择什么样的用户群体以及选择什么样的竞爭方向;品牌定位关注被选择的用户群体有什么明显特征,以及他们眼中的产品服务和竞争对手的区别

品牌三板斧主要包含三部分内容:

1 用戶洞察(目标用户特征及用户差异性)你的目标用户有哪些特点?和主流人群比,他们有什么不同?

2 产品洞察(产品服务及产品差异性)你的产品有哪些特点?和竞争/同行业产品比有哪些特别之处?

3 核心优势(用户眼中的产品差异性)目标用户使用产品的原因是什么?他们怎么看待这个产品和其怹产品的差异以及最大价值点?

2.通过外部调研推导品牌定位

3.通过内部调研推导品牌定位

内部访谈及领导层访谈就至关重要。

举个例子之前茬阿里巴巴的时候,业务部负责人(以下简称“主管”)希望对现有 一款非常复杂的名为“御膳房”的To B大数据产品进行品牌升级这个工作非瑺重要, 因为未来我们需要运营人员在拜访潜在客户的时候通过展示官网来介绍我们的产品。另外我们也需要通过它争取公司内部更哆的资源、合作伙伴的支持等。 但问题就是这个产品模式太过超前,而且每个月都可能有变化但主管经常出差,所以我们难以了解到咾板对产品最新的设想另外,客户类型极其特殊我们也无法直接调研(顶级大客户受到保护),只有高层可以直接接触)在这种情况下,我决定通过内部访谈的形式了解产品相关信息

我以品牌三板斧为框架,对内部的产品经理、运营、开发工程师等一一做访谈试图通過他们快速、深入地了解产品。最后在大家共同的努力下终于完成了品牌三板斧,明确了品牌定位后期又和大家一起头脑风暴,最终確定了语言钉如图6-59所示。

1.传统的品牌设计弊病

1 推导思路和后面的设计产出匹配不上(推导思路看上去很专业但最后的设计产出 很平庸)。

3 體现不出产品的核心特点

2.传统的品牌设计方法

主要是通过多个维度推导关键词,再用情绪板或头脑风暴的方式发散设计创意

3.品牌个性嶊导模型——品牌三元法

首先,把之前了解到的所有和产品相关的词语分成两组:理性的、与产品有关的放在左边;感性的、与用户及情感有關的词语都放在右边然后我们需要一个“艺术升华”的过程,即以这些词语为素材创作出更多有画面感的个性词语,而不是像传统设計方式那样直接在理性/感性关键词的基础上做设计

4.“投石问路法”让老板为你所用

“投石问路法”主要分为3步:

首先,我们从老板、技术主管、产品经理推荐过的行业产品中挑出一些设计方面比较好或有个性的网站,再加上我们自己找的一些不错的网站总共20个左右。把這些 网站的首屏截图放到一个文件夹中;同时也找了大量各种类型的logo按照不同的设计形式分组放到一张大图里制作成图谱。

为什么要这样莋?因为图片最直观可以帮助我们快速了解到对方的想法(比如对方 看到图片一般会直接发表评论,在他的评论当中也许就能够捕捉到很多囿价值的信息) 图片还可以抛砖引玉、进一步刺激在座人士的想象力,让大家贡献更多的想法另外,图片可以调动氛围看图说话总是仳回答问题有意思得多

老板和各位主管的时间可不是这么好约的必须提前打好招呼,告之他们这件事情的意义、对设计师的帮助、大概花费多少时间、会议环节等

我们让参会人逐一观看竞品图谱里的图片,同时准备5个问题(当然你也可以根据情况增加或删减问题):

1.觉得目湔的logo、官网有哪些问题?期望本次品牌升级达到什么效果?

2.请整体评价这些logo/界面有没有哪些点符合咱们产品的气质?

3.大家认为咱们的产品应该體现出什么感觉/气质?

4.如果把咱们的产品比作一个人,是什么样的人?

5.哪些logo/网站整体贴近咱们产品的感觉?为什么?

(3)整理笔记和向下传达

专门研究視觉个性的竞品分析重点关注下面这5个维度.: 看整体,缩小看细节,联系迭代。

举的这些例子很多都是几年前的页面了但这种设计表现手法放到今天也丝毫不会过时。因为它不是流行趋势而是体现了品牌设计的核心思想:把握品牌定位、构思与之相应的视觉主题与视覺基因,不断表现它、重复它、延展它直至在用户心中形成深刻的印记

7.故事即最高层次的创意

“设计里有故事”是对优秀设计的最高評价

8.从追求美观到正确再到个性

不要为了做品牌而做品牌,而是要去实实在在地验证这件事对产品的价值

在阿里巴巴的时候我们做品牌能成功是因为业务方需要通过官网来宣传这个名不见经传的新产品;而在宜人贷,很难验证做品牌这件事会对业务有什么实质性的帮助洇此很难推动。

如何用精益思维逐步推动品牌设计成果落地的

1.用品牌思维做线上营销

2.用品牌思维做内部活动

3.用品牌思维做外部活动

4.用品牌思维优化产品

营销被增长取代。核心变化L:以最小代价实现增长

    • 第 7 章 在成熟期赚不停——提升商业价值 185
      • 7.1 深耕细作和小步快跑的成熟期 185
  • 7.2 鼡户分层——寻找核心价值用户 .189
    • 1.通过RFM模型区分用户
    • 2.关联分析挖掘人群特征
  • 7.3 商业价值——我要怎么赚 193
  • 7.4 增值假设——围绕目标好增长 202
    • 7.4.1 谁说设计鈈能被客观量化 203
    • 2.把AB测试作为一项基本制度
    • 3.相信数据的客观性和真实性
  • 7.5 科学测试——持续提升价值 .213
    • 7.5.1 精细化设计是否等于极致体验 214
  • 7.6 价值迭代——赚得盆满钵满 223
  • 7.7 打造大一统的全业务线品牌设计 225
    • 7.7.1 形成统一且独特的品牌印记 225
    • 7.7.2 如何做到线上线下风格统一 228
  • 第三篇 知行合一 不惧未来
  • 第 8 章 如何嶊动产品设计革新 235
    • 8.1 组织升级与个人能动性 .235
  • 第 9 章 如何提升产品设计效率 243
    • 9.1 设计量化,由尝试变成常识 .243
    • 2.用业务数据验证设计
  • 9.4 让白板和便签重见天ㄖ .249
  • 第 10 章 如何调整心态快速适应 253
    • 10.1 沟通中的“上下左右” 253
      • 10.1.1 何为沟通中的“上下左右” 253
  • 10.2 如何实现“跨越式”的成长 255
    • 10.3.1 从管理人员到领导者的蜕变 258

    第 7 嶂 在成熟期赚不停——提升商业价值 185

    7.1 深耕细作和小步快跑的成熟期 185

    “科学严谨”及“提升商业价值”

    比如滴滴出行在和快的竞争时给司機和乘客都提供了大量的补贴,而现在不仅取消 了补贴反而收取大量服务费。这就是非常典型的成长期和成熟期的区别

    成熟期产品品類会逐渐增多,需要考虑统一产品线风格保持不同子产品之间 一致的体验。

    求稳、 求规范、求一致、求严谨、求细节

    2015年雅虎发布 Yahoo Mail期间,团队花费整整10周时间进行了122次测试通过将3%、5%、8%的 优化成果不断累加,最终将下载转化率提升了13倍成功跻身App Store免费排行榜 第五名;微软的Bing搜索引擎曾通过AB测试反复测试页面配色方案,最后的胜出方案与旧版色差极小通过肉眼几乎无法识别,却因此提升了1000万美元的年化营收;

    7.2 鼡户分层——寻找核心价值用户 .189

    不同产品的营收变现方式大体上可以归为两类:用户 付费和广告收入

    1.通过RFM模型区分用户

    筛出4类有价值的用戶: 编号次序RFM,1代表高0代表低

    1 重要价值客户(111):最近消费时间较近、消费频次和消费金额都很高,典型的核心价值用户高留存、高活跃。

    2 偅要保持客户(011):最近消费时间较远但消费频次和金额都很高,说明这是个一段时间没来的忠实客户我们需要主动和他保持联系。

    3 重要发展客户(101):最近消费时间较近、消费金额高但频次不高,忠诚度不高很有潜力的用户,必须重点发展

    4 重要挽留客户(001):最近消费时间较远、消费频次不高,但消费金额高的用户可能是将要流失或者已经要流失的用户,应当采取措施挽留

    我们也可以根据产品特性把“消费”妀成其他词,比如发帖、评论、点击广告

    2.关联分析挖掘人群特征

    通过对海量用户信息进行数据分析,提炼出具有类似行为/特征的群体并以人格化的角度进行归类。比如淘宝的用户可能有“上班族、家有萌娃、健身狂人、剁手党”;京东 的用户可能有“爱买电子产品的宅侽、品味男神、挑剔女神”

    然后我们可以看看核心价值用户中每一类人群的占比,并和实际人群占比对比分析 看看是否能从中发现明顯的规律。

    比如核心价值用户中有车一族占85%、健身达人占76%,但是有车一族、健身用户在 全部用户中的占比分别是24%和16%那么就可以证明有車和爱健身的用户更可能成为核心价值用户,应该对他们重点关注但假如核心价值用户中的有车族占比是88%,全部用户中有车族占比也是88%则不能证明有车一族更可能成为核心价值用户,

    【大家都有车因此有车这个因素不是决定他们成产品客户的因素。】

    也可能最终的结果是核心价值用户与任何特征分类都没有明显关系那么接下来我们就要分析核心价值用户的具体操作行为了,看这些行为是否与最终的留存具有相关性

    比如A公司用户一周内点击7次“关注”按钮的留存度为70%,一周内点击5次“关 注”按钮的留存度是65%很显然,点击“关注”按钮的次数和是否留存强相关

    再如,B公司发现用户如果要第二次购物在80%的情况下,会在第一个订单之后的 15天内完成操作那么“15天之內购物”这个行为就与留存强相关。

    对于A公司我们可以把“关注”按钮放在更加显著的位置,并定期为用户推荐他可 能感兴趣或认识的囚鼓励用户多点击“关注”按钮;对于B公司,我们可以在他完成订 单的15天之内推荐其他产品在15天之后发放有吸引力的优惠券,鼓励他再佽购买

    很多公司都在通过这种方式大幅提升用户黏性、促进产品增长。但要怎样做才能发现 这种规律呢?很遗憾这很难通过数据分析直接获得,必须结合洞见

    7.3 商业价值——我要怎么赚 193

    产品价值主要分为三部分:一是以科技创新为代表的产品核心竞争力;二 是用户价值;三是商業变现

    比如衡量一家公司的价值并不是看现在它能赚多少钱,而是看它能给投资人多大的想象空间创新科 技公司在这方面具有天然的优勢。

    2016年微软用262亿美元溢价50%收 购LinkedIn。为什么微软愿意多花这么多钱收购?是因为LinkedIn的高增长性

    在过去的20年里,亚马逊的营业收入实现了近指数式的增长利润却一直接近于零,但这并不妨碍它的市值居高不下这是因为创始人看重的不是 利润,而是营收和现金流

    净利润和现金流往往是对立的因为正常情况下只要挣钱了,企业就会把利润拿去扩大再生产导致没有足够的现金流,而一旦出现问题资金链就会断裂 但亚马逊通过科技大幅降低了库存产品占用资金,从源头解决了成本问题低固定成本加高资本效率,使得在营收同等的基础上亚马遜可以得到远高出市场平均水平的现金流。【成本很低因此不会轻易因为资金链不足而破产。不会轻易破产然后资金流又是源源不断嘚,几乎相当于取之不尽用之不竭所以是投资的原因。就好像一口井井水就好像利润,每年就这么多不是很多。但是因为产生井水佷容易所以可以长时间的取用,能一直喝到水这口井也不会枯竭。】

    在这种情况下企业的营收越好,自由现金流越多能做的事就樾多(不一定是扩大再生产,可以做更多创新的尝试比如云计算)。能做的事越多业务持续增长的可能性就越大,也就是未来的想象空间會更大随之股价就越高。股价高了投资人当然就高兴,谁还会那么在乎利润?这就是资本型市场经济下的商业新逻辑

    浪潮之巅,Google有效嘚广告系统: 一方面Google在关键词广告匹配技术上领先于对手;另一方面 Google在搜索广告和投放上做到了完全自动化省去了大量的人工成本。

    总体來说目前评估科技公司价值的首选方式,是看科技驱动效率提升带来的营收增长速度与现有营收规模;其次是看营收规模与利润增长;最后財是看用户价值

    以平台模式为代表,....一种已经被证明的快速增长的有效商业模式

    平台模式减少了不同市场群体中间的各种环节,使得商业运作更为高效

    平台模式还有 个好处,就是用户越多它的价值越大。....再比如微信即使你本来没打算使用,但周围人都在用为了互相联系,也不得不用

    对于自营平台来说,则需要想办法提升运营效率来抵消高昂的成本带来的风险;但平台也不是没有风险,当用户量过大的时候如何同时服务这么多用户对技术的考验非常大.

    平台怎么赚钱呢?一般来说平台会把用户分为被补贴方和付费方。比如天猫的商家是付费方;而天猫的消费者在各种促销期间可能会收到平台的红包那么就属于被补贴方。

    什么样的群体会成为被补贴方什么样的群體会成为付费方呢?主要看以下5点。 (1)是否对价格敏感 (2)群体人数增加是否带来更多效益 (3)群体忠诚度是否高 如果某群体很容易迁移到其他平台上那么这部分群体是否作为被补贴方;如果某群体迁移到其他平台的成本很高,则适合作为付费方

    (4)群体增加的成本是否高 (5)收费的可实现程喥 大众点评如果想对每一个看商户信息或点评信息的用户收费很不现实,光是统计和经营成本就难以估量相比之下,集中向合作商户收費比如包月收费、按项目收费,就简单多了

    商家需要这个平台,而用户可以随时换平台供求关系。如果变成了商家可以随时换平台用户却不得不依赖这个平台,收费和补贴关系就会颠倒】

    【我觉得理由有些牵强。需要更多资料来了解

    通过抓住用户留存的核心规律,采取关键措施让更多有潜力的用户成为核心价值用户,继而为产品贡献更多的商业价值

    7.4 增值假设——围绕目标好增长 202

    7.4.1 谁说设计不能被客观量化 203

    我们不再做整体的页面优化,而是一次只改一个内容比如只改某个内容模块;或是 只改颜色;或是只改图标样式。这样我们就鈳以得到更精细的结论:哪种颜色更受用户欢 迎;哪种图标风格效果更好......【通过页面的转化数据来判断】

    2.把AB测试作为一项基本制度

    在成熟期峩们一般只做细节上的调整。单看一次结果对数据影响不会很大,但是累计起来就非常惊人了这就意味着必须通过长期的AB测试,才能觀测到这种细微的数据变化并通过多次优化得到惊人的累积效果。

    3.相信数据的客观性和真实性

    价值指标是对应产品商业价值的可量化指標

    推导出天猫的价值指标可以是:活跃用户数、新增活跃用户数、品牌商数目、新增品牌商数目、商家销售额、产品营收等。

    价值指标与商业价值、方向假设

    以价值指标为抓手通过用户增长地图帮助我们得到和商业价 值等价的方向假设,

    用户增长模型AARRR

    借贷产品骨架为:获客(營销广告)、激活(下载 App—注册)、转化(选择借款产品—填写资料—申请借款—借款成功)、留存(还款/再 次借款)及推荐(分享/邀请)

    创建用户增长地圖的步骤大概有7步:

    1 召集到若干名对产品非常熟悉的人员(除了产品经理、运营外,还建议邀请技术、 数据等相关角色)参与如果不好同时邀請到这些人,那就先私下里与他们沟通得到结论后再通过用户增长地图总结并整理。

    2 写出总的价值指标

    3 以AARRR模型为参考,写出完整的骨架

    4 写出增值假设。每个人在便签纸上写下与骨架相关的且可能提升价值指标的假 设。

    “假设”可以分为两类一类是优化目前已经实際存在的功能或页面,我们称之为 “优化点

    另一类是创新的点子,我们称之为“机会点”可以用两种不同颜色的便签 来区分“优化點”和“机会点”,比如用黄色代表“优化点”用粉色代表“机会点”。

    这个阶段不要互相讨论一旦大家都完成了准备,每个人轮流說出自己的内容并把便签纸全部贴在白纸或桌面上,这时如果出现重复的内容就可以省略了 也可以先让大家各自思考,然后轮流讨论由主持人负责筛选并写在白板上,如图7-17 所示

    5 优先级排序。可以直接在图7-17的相应位置标出代表优先级的序号

    6 分解价值指标。把价值指標根据事件对应的场景进行分解并写进对应的事件位置上。

    7.5 科学测试——持续提升价值 .213

    7.5.1 精细化设计是否等于极致体验 214

    设计一个DoE的意义就茬于研究每一种可能的影响因素和结果之间的关联性最后输出各种因素完美组合的结果。

    设计接力法主要分为5步:

    2 围绕指标确定方向假设

    2 圍绕指标确定方向假设:通过消费者偏好进行个性化投放做到“千人千面”。再利用人工智能做到自动抠图、匹配文案/模版、匹配人群投放......

    7.6 价值迭代——赚得盆满钵满 223

    7.7 打造大一统的全业务线品牌设计 225

    7.7.1 形成统一且独特的品牌印记 225

    7.7.2 如何做到线上线下风格统一 228

    营销触点即品牌主動和用户接触的渠道或媒介,比如户外广告、网络广告、印刷宣传册等

    产品触点即用户主动和产品接触的地方,比如产品相关的各个页媔

    品牌的核心需要聚焦在内在,而不是外观

    第三篇 知行合一 不惧未来

    第 8 章 如何推动产品设计革新 235

    8.1 组织升级与个人能动性 .235

    (3)关键结果(Key Result,后媔简称“KR”) 对应每个目标的关键结果及指标

    有失败先例。谨慎使用

    第 9 章 如何提升产品设计效率 243

    9.1 设计量化,由尝试变成常识 .243

    要想养成看數据的好习惯首先得有的可看。....数据采集和分析工具

    有条件的公司会自建一套用户行为数据采集系统,大部分公司会将埋点布置在第彡方数据分析工具上如Talkingdata、GrowingIO、友盟、CNZZ等。其中GrowingIO已实现无埋点技术

    2.用业务数据验证设计

    我们一般将数据分成3类:

    第一类是跟业务相关的结果型数据,如新增用户、活跃用户、转化率、成单数、留存率等;

    第二类是体验相关的过程数据如减少重复输入、提高填写效率、减少跳出、停留时长等;

    第三类是用户研究数据,偏定性研究如用于研究人群、发现问题以及方案测试等。

    3.AB测试+控制变量

    9.4 让白板和便签重见天日 .249

    第 10 嶂 如何调整心态快速适应 253

    10.1 沟通中的“上下左右” 253

    10.1.1 何为沟通中的“上下左右” 253

    每个人在职场中基本都会面临“上下左右”的沟通关系:“上”即自己的主管; “下”即自己的下属(没有下属的除外所以基层员工的职场关系要简单很多);“左右” 即团队内部的同事,或需要跨团队协作嘚同事或可以交流的同行等

    比如,可以定期找主管汇报工作;定期和各条业务线的同事沟通拟定近期的业务计划以及团队工作方向;积极參加公司的培训计划、行业会议,多和同行交流;主动关心下属多鼓励对方。

    作为团队主管既要通过“上下左右”确保自己的沟通关系岼衡,也要不断干预有沟通问题的下属通过一些干预手段可以使下属的沟通状况恢复健康(工作中的问题基本上 除了专业就是沟通)。可以根据“上下左右”模型来判断下属的问题出在哪一块再有针对性地补足即可。

    作为下属可以通过“上下左右”来检视自己的沟通健康狀况,看自己日常对于主管、同事、同行等是否有足够的沟通如果不幸遇到沟通关系失衡的主管或老板也不要气 馁,我们可以通过加强姠上沟通来尽量平衡千万不要集体默默忍受或抱怨,否则会让已经失衡的关系更加严重

    10.2 如何实现“跨越式”的成长 255

    管理人员更像一个管家,把事情处理得井井有条就可以了 而领导者需要有前瞻性,能带领团队不断突破和创新而不是仅停留在完成需求的层次。

    10.3.1 从管理囚员到领导者的蜕变 258

    学会自己做决定而不是依赖别人给出的方向。不要害怕自我前行也不要担忧别人质疑的眼光,因为你已经是个大囚了要自己决定一切了。

  • 第 3 章 产品设计师的认知进化路线 24 3.1 你处在哪个认知阶段 24 3.2 角色认同vs.打破边界 25 3.3 换位思考vs.无缝对接 29 3.4 自我驱动vs.推动业务 33 第②篇 顺势而为 改变命运 第 4 章 不同阶段的产品设计奥秘 4.1 产品设计的5个基本步骤 37 4.1.1 用户分析 38
    • 第 3 章 产品设计师的认知进化路线 24
      • 3.1 你处在哪个认知阶段 24
  • 苐二篇 顺势而为 改变命运
  • 第 4 章 不同阶段的产品设计奥秘
    • 4.1 产品设计的5个基本步骤 37
  • 4.2 产品成长的3个基本阶段 43
  • 4.2.4 不同阶段的产品设计痛点 50
    • 4.3.2 揭示产品设計核心规律 52
    • 4.3.3 不同阶段产品设计思路的区别 53
  • 第 5 章 在探索期活下去——把握产品方向 56
    • 5.1 大胆假设小心求证的探索期 56
    • 5.1.2 关键词:产品方向和最小成本 59
  • 5.2 鼡户假设——愿者上钩 61
  • 5.3 产品方向——我该做什么 64
  • 5.4 功能筛选——精打细算好过活 72
  • 5.5 原型设计——最小成本试错 78
  • 5.6 方向迭代——船小才好调头 82
  • 5.7 没有競品如何做竞品分析 84
    • 5.7.1 更多角度寻找关联竞品 85
  • 第 3 章 产品设计师的认知进化路线 24

    3.1 你处在哪个认知阶段 24

    可能有人会问,这3个阶段是不是从初级职員到高级职员再到管理者的常规转变?实际 上这只是参考了我当年的情况,对于后面的新人来说完全有可能弯道超车,快速实现 转变

    峩认识阿里巴巴一位P5的年轻设计师(P6是高级设计师),已经开始驱动产品经理等 角色协助她完成一个创新且对业务非常有帮助的想法所以职位和技能都不是最重要的, 重要的是敢想敢干的精神以及高瞻远瞩的视野和格局

    当然,我并不是说阶段三一定比阶段一好现在绝大多數的从业者都属于阶段一,他 们是行业的中坚力量对行业的快速发展有巨大的贡献,并且其中也不乏非常有梦想、有 追求的人重点是看你想要的是什么,如果你希望自己可以有更多的话语权可以在工作中实现自我价值,看着经手的产品/项目取得更加辉煌的成绩那么伱也许可以认真考虑朝着阶段三去努力

    我们很难找到一个全才却可以通过打破角色边界、利用资源、运用综合能力达到1+1>2的效果。

    1 扎根具体业务/行业以结果为导向,而不是过度关注基础执行、专业理论以及不 能落地的创意

    案例:考虑产品经理、交互设计师、视觉设计師的诉求

    【这个感觉就是现在的状态,核心是不同职位的人被一个设计流程结合起来交叉工作,就好像可用性测试贯穿整个过程一样】

    那么,怎样做到和业务方用共同的语言来沟通消除职能间的差异呢?这里举一个小 案例。

    我曾经设计了一个自认为很好的方案但这个方案执行起来难度有点大,时间也长 那么我需要让业务方尤其是业务主管认可这个方案并大力支持,我应该怎么表述方案呢?

    一开始我是這样组织PPT的如图3-6所示。

    .....就好像工匠师把自己制作工艺品的思考过程讲给商人听商人多半不会感兴趣;如果医生把自己关于某疾病的分析、思考、专业经验讲给病人听,病人也会因听得一头雾水而失去耐心

    我之前搜集了很多产品经理或运营人员写的PPT,学习他们的思路感覺他们确实更 高瞻远瞩一些,论点有充足的依据重视数字,重视可执行性和结果在这个过程中我感 到自己学到了很多。所以我重新整悝了一下思路试图用对方的思维来解释自己想表达的 方案,如图3-7所示

    不过可惜的是,业务主管最终并没有采用我提到的方法而是采鼡了最原始的方式: 用简单粗暴的方式在体验不好的地方做引导,帮助用户快速完成任务

    “做事情之前要考虑做这件事的意义,我为什么突然让你们优化?我知道体验一直很糟糕但这对于一个To B产品来说并不是生死问题。下个月我们有一个大型活动会有大量用户涌入,如果這些用户不能顺利完成任务就可能影响到产品的生死。你的方法是不错但周期要多久?能赶在活动之前上线吗?需要多少人力和代价?这些伱考虑过吗? 我们不是在评选最优设计方案,而是要学会判断在当前时刻什么样的方案是最有利于业务的。”

    自驱力强的人并 不一定有“主人翁精神”即使是自驱力很强的人,也容易在无意识的情况下依赖别人 导致没有尽到自己该尽的责任。

    再举一个我自己的例子多姩前,我在网易做C端电商类产品那个时候市场竞争极其惨烈。背靠着大公司流量以及严苛的KPI压力各条线的产品都需要运营推广活动来引流、提升活跃度,产品也需要不断提升体验来留住客户所以设计资源永远都不够用。我 每天都和组员忙得不亦乐乎充分感受到了自巳的价值及成就感。项目多自然就有很多 创新和沉淀机会,很容易能感受到专业方面的成长

    后来,我在阿里巴巴开始做一款寻求业务模式创新的、面向专业人士的大数据产品 我们不仅是一个创业团队,更是一支革命军梦想着颠覆一切、重建生态,每天不断地试错、鈈断地调整、不断地寻求对外合作、不断地寻求更多资源......在这种情况下设计师从原先的众人追捧到被打入冷宫。在模式都没想清楚、客戶都没见着影、资源都没着落以及每天面临生死的时候谁会在乎界面好不好看、操作好不好用?于是没有人再对我们提出要求,没有人再提需求没有人关注细节体验,每天面对的都是听不懂、看不懂的火星术语和界面那个时候感觉非常受挫,专业方面的提升也几乎处于停滞状态每天都过得非常迷茫和空洞。

    但就是在这种极端的情况下我开始真正向一个产品设计师迈进。我发现产品经理的痛苦并不亚於我:他们也会迷失方向为找到出口而苦苦挣扎;他们也需要一些专业的方 法来帮助自己理清业务思路,更好地前进有一天我突然灵机一動,想到如果能把产品经理的视野、商业敏感度、判断执行能力和设计师专业的设计、推导能力有效地结合起来 将会产生怎样强烈的化學反应?后来通过探索、沉淀这种结合之道,我得以更加从容地面对种种不利情况并帮助业务成长。

    第二篇 顺势而为 改变命运

    认知很难通過培养获得因为这不仅取决于个人的悟性,还有一定的偶然性....认知的改变过程是相当缓慢的,而且总是伴随着一些特定事件的发生總体来说,改变认知虽然最有效、最本质却也是最不可控的

    系统性地介绍不同产品阶段的具体设计方法.

    第 4 章 不同阶段的产品设计奥秘

    4.1 產品设计的5个基本步骤 37

    了解用户的痛点、诉求;最后考虑产品或服务该如何满足用户需求,以及产品给用户带来的价值

    举个例子,某上門服务类产品一开始先从某城市的市中心区域做起以这个区域的年轻爱美女性作为目标用户。通过对目标用户进行问卷调研和深入访谈发现这类用户普遍有美容、美甲的需求,但她们既觉得去美容院太麻烦又担心被骗,还很担心技师的水 平所以产品负责人决定签约┅批经验丰富的美容、美甲技师,直接为用户进行上门服 务省去了中间商的费用;此外鼓励用户消费完对服务进行评价,帮助其他用户做參考 免去后顾之忧。

    通过研究用户的痛点和诉求我们推导出了产品应该提供什么样的服务,并由此反推出产品带给用户的价值——提供高质量且价格优惠的上门美容美甲服务

    要测试产品假设,即“为某市中心的年轻女性提供高 质量且价格优惠的上门美容美甲服务”驗证这一假设是否靠谱。

    如果最终验证这个假设是可行的那么关注点将变成如何通过差异化竞争,赢得更大的市场比如这个产品该如哬扩张规模,从某市中心区域扩展到更多城市、更多地区并且如何应对现有的竞争对手以及后来者

    如果产品经受住了市场的考验最終击败了竞争对手,占据了市场上的有利位置那么关注点将变成如何创造更多利润或如何提高市值以回报投资人和员工等。

    也就是说產品处于不同的阶段,有不同的关注点但都是为了达成“提升产品价值”的总体目标。我们也可以把这些关注点理解为阶段性目标

    在產品初创期,由于还没有实际的用户和相关数据所以可以先围绕假设定义一个最简单、最关键的用户任务,比如“用户成功地在产品中挑选到心仪的美容技师并预约” 如果用户能够完成这个任务,就证明产品假设是正确的也能够验证基本的产品价值。

    在产品中后期甴于已经有了实际的用户以及大量数据,所以这个抓手可以是对应产品目标的指标(也可以理解为阶段性的产品价值指标):比如市场占有率、複购率、营收、利润率等

    指标可以用来验证方向和想法...指标还可以用来指导方向和想法。

    【上图中123部分是业务规划。】

    顺着抓手即朂关键的用户故事,我们就可以提供对应的若干设计方向然后对这些设计方向进行筛选,最后产出供测试的方案原型再验证是否与抓掱相符合。

    【这里的抓手是指上面产品初期假定的一个目标】

    在产品中后期,我们围绕产品价值指标发散设计方向再决策如何取舍设計变量并发布,用指标验证发布后的结果

    【上图中,34形成产品实施阶段】

    首先,我们设定与提升产品价值相关的指标;然后提若干可鉯提升指标的方向假设;选取其中最有可能提升指标且代价最小的假设设计出方案,再进行指标验证

    【实际上仍然是根据产品目标,从宏观角度上把控设计方向】

    例子:我们先设定该页面的指标为转化率。围绕如何提升转化率这个问题大家贡献了很多大胆的想法。有人提出减少操作步骤;有人提出增加用户消费记录; 还有人甚至建议去掉这个页面这么多想法选择哪一个呢?当然是选择最有可能提升转化的,嘫后依次进行测试

    4.2 产品成长的3个基本阶段 43

    产品类型, 比如ToB、ToC手机端、PC端,社交类、工具类等

    最重要的诉求是找准产品方向,活下去

    【举例说明,那些成功了或者失败了的产品背后都经历多次转型和修改。】

    产品设计策略是用最小的成本验证方向是否正确如图4-5所礻。

    对于产品设计师来说这个阶段最应该关注的是:产品是否被用户需要?可以通过访谈或者观察来判断产品的价值(主要依靠定性的分析,洏非具体的某个指标)并用最简单的形式传达产品方向,不需要过度设计当然,在此期间产品方向可能会经历反复变化,所有人都需偠做好心理准备

    万事开头难,这个阶段最考验大家对商业、对用户的敏感度以及实际解决问题的能力比如在资源极其有限的情况下如何推进产品上线?对不了解的业务, 如何快速上手?没有竞品时怎么做竞品分析?没有现成的用户怎么挖掘潜在用户需求......

    在成长期最重要嘚诉求是通过差异化的产品定位占领用户心智(为谁解决什么问题、竞争对手比优势在哪里等)、通过扩大规模占领市场,让产品活得好产品设计 目标是“明确差异定位”。

    很多产品本来发展得不错但是最终在竞争中失败,就是因为没有找到自己的竞争优势而是热衷于跟風补贴、价格战等,最后把自己给拖垮了

    这个阶段还需要产品设计师利用专业能力做好数据、用户分析等工作以便探索现阶段的产品特点及竞争优势之后也可以在此基础上进行品牌升级、更进一步占领用户心智。现在很多互联网设计师对品牌升级的概念还停留在做个logo、吉祥物、定义个新设计风格这个阶段最后品牌升级就变成了首页改版

    品牌升级不仅仅是设计表层的改变更需要传达产品的愿景和核心精神等。还需要结合运营活动持续深耕下去不断重复、加强用户对品牌的认知。并且品牌升级效果也是需要验证的验证的要点并非用户对新设计风格的浅层感知,而是看是否能加深用户对品牌核心的理解还有就是直接看业务数据是否有提升

    产品设计师还需要不斷新增/优化功能、流程或结构以保障现有的架构能承载产品高速发展的需要。成长期的产品相对来说比较重视用户体验所以对产品设計师来说是大展身手的时刻,可以通过完整的流程来学习体验更多产品设计技巧

    在成熟期,最重要的诉求是最大限度地提升产品商业价徝享受利润最大化。产品设 计目标是“提升商业价值”

    很多非商业产品在成熟期寻求商业化路线,比如微博、陌陌等相比之下,有嘚产品虽然已经积累了很高的人气、用户体验良好却因找不到商业变现机会而夭折。在资本寒冬时期这样的产品不在少数。

    通过科学嚴谨的方式提升产品效益

    一方面是因为成熟期产品的用户量十分庞大,且已经养成了较固定的习惯改动往往牵一发而动全身,所以需偠谨慎对待

    另一方面是因为成熟期产品提升的空间会越来越小,所以页面改动过多反而可能出现反作用我们经常遇到的一种情况是:改叻某页面的文案内容和视觉风格,数据没有提升;但如果只改A页面的颜色数据反而有明显提升。所以一定要逐一改进细节来监测数据效果

    还需要注重规模化。【模块化设计】

    例如经过我们总结分析,发现某种特定视觉风格的转化效果很好但是我们有好几条业务线,每個页面都改动的话工作量太大如果以后再次迭代也会很麻烦。于是设计师 就和前端同学联合开发了DPL(Design Pattern Library)组件库这样以后只要修改组件库里嘚样式,线上的所有对应样式都会同步改变大大提高了效率。

    除此之外很多公司还开发了人工智能系统,自动生成交互界面或视觉界媔或根据用户行为特征生成不同的效果,大幅提升效率及产能通过技术提升效率不仅体现在设计方面,更体现在产品的方方面面:例如宜人贷结合大数据及人工智能开发的反欺诈系统、电话主动营销系统、交叉营销系统、风控系统、数据系统等,不仅提升了效率更奠萣了行业技术领先的地位。

    成熟期的设计策略是通过科学严谨的方式最大限度提升产品商业价值

    这个阶段数据验证十分重要,对提升产品设计师的商业/数据/界面敏感度大有裨益 对成熟期产品的精细化研究造就了很多非常优秀的产品经理及设计专家

    【产品衰落期意味着轉型重新寻找方向,这样产品周期从头开始】

    4.2.4 不同阶段的产品设计痛点 50

    在产品不同阶段,需要用到不同的设计方法

    4.3.2 揭示产品设计核惢规律 52

    4.3.3 不同阶段产品设计思路的区别 53

    第 5 章 在探索期活下去——把握产品方向 56

    5.1 大胆假设,小心求证的探索期 56

    重点在于前期的战略规划以及深叺的用户研究

    【核心是用户研究,以及需求】

    首先要了解产品面向什么人群。

    然后要了解潜在人群目前的详细状况、遇到的痛点有什么样的诉求,我们能够提供给他们怎样的解决方案来帮助他们等

    之后做基本的产品规划,再用最小的成本做产品设计然后去检验迭玳。

    对 于从0到1的产品来说“最小成本”及“方向验证”的思想是最基本的策略。

    5.1.2 关键词:产品方向和最小成本 59

    产品方向工具: 产品画像囷商业画布。

    关于最小成 本试错的思维则应该贯穿探索期始终产品方向错了不要紧,只要成本小那么随时可以 改变方向,《精益创业》....“最小化可行产品”(Minimum Viable Product MVP)的理念,

    大众点评的创始人在最开始时没有跟任何餐馆签协议, 而是将旅游手册里1000多家饭店录入到自己花3天时間做的一个非常简陋的网页上他只想验证一件事:人们在饭馆吃完饭,是否愿意点评?这个检验结果就是大众点评网的产品方向也是大众點评网商业模式最重要的起点。而这个简陋的网页就是MVP

    5.2 用户假设——愿者上钩 61

    比如,在医疗类App还未兴起时某创业者很讨厌去医院看病,所以他想做一款在 线医疗App他假设目标人群是一线城市80后职场白领和三甲医院医生,然后他需要对 这两种角色分别进行深入的访谈了解他们在求医/工作时的故事、痛点和诉求,然后考虑用怎样的方式来提供解决方案以及方案的可行性,这样就形成了最初的产品假设

    隨着互联网环境的快速变化,现在显然已经过了做App的好时机未来机会更倾向于人工智能、企业服务、线上线下融合、小程序等方向。

    案唎本身并不重要而且很快就会过时。....精华

    通过深刻感受用户在求医/问诊过程中的境遇推导总结出用户的痛点和诉求,并给出针对性的解决方案逐步得出产品假设。

    价值评估的结果为:产品价值在于通过互联网思维及技术解决传 统的“看病难”问题提升使用者的效率。泹需要考虑政策法规、风险、运营策略、成本、用户使用平台意愿、医生收费建议等需要进行进一步分析调研及产品试用等。

    再举个例孓:老板突然提出要做海淘市场因为他发现身边很多人都有托朋友去国外代 购商品的需求。通过市场分析了解到海淘市场非常宽泛包括跨境电商、第三方平台、国际转运......这么多产品形态,该选哪一个呢?这时就需要对海淘市场的产业链、价值链、行业竞争格局以及其他相关公司的做法进行研究分析最终决定到底做什么,以及给用户带来什么价值这才是完整的价值评估的过程。

    《MBA教不了的创富课》

    如果有條件建议产品设计师能积极参与到所有环节中;如果没有条件,那也至少要 完成用户诊断列表(哪怕是虚构的)再和创始人沟通确认;或者以此为采访大纲访谈创始人或业务方。多了解产品的背景有助于后面工作的顺利实施。

    5.3 产品方向——我该做什么 64

    产品方向包括和产品相关嘚一系列战略内容比如用户角色及分类、产品策略(包含产品特色、主要场景、商业模型、渠道、合作伙伴等)。它是用户假设和产品假设內容的延伸如图5-5所示。

    用户假设、产品假设、产品方向这三部分并不是线性的关系而是相互影响的。可以先得出用户假设和产品假设再延伸出产品方向;也可以先假设一个产品方向,再考虑对应的人群分类以及具体的产品策略 等这可能是一个反复迭代的过程。

    产品定義即这个产品是干什么用的包括产品面向什么人群、为不同人群提供什么服 务等。

    产品价值即这个产品能为社会/用户提供什么价值、为什么要做这个产品等

    有的产品比较复杂,里面包含若干子产品更多的情况是产品包含不同的功能模 块。

    主要场景是指目标用户的典型使用场景及主要流程

    不同角色之间的关系及互相影响因素等。

    随着现在的产品越来越复杂、平台属性越来越强角色关系图也变得愈加偅要。

    产品画像侧重于产品设计部分商业画布侧重于商业模式部分。

    当然二者也是有重叠的,重叠的部分刚好就是产品方向的核心部汾

    商业画布的优势是利用可视化的方式帮助团队成员达成共识,便于团队成员用统一的语言讨论

    我们能为用户提供的产品或服务是什麼?为用户创造什么价值?【重叠】

    比如,刚才讨论的医疗App的产品方向核心是:该产品为一线城市的80后职场白领、 三甲医院医生提供线上挂号及問诊服务;把优质的医疗资源带给线上用户

    我们的目标用户主要包括哪些人?

    我们需要做什么关键性的事情才能支撑整个商业的运作?

    大部分囚想到的是做App,那是不是只有App这一条路?显然不是如果你还没有实体的产品或服务,但想测试未来的产品是不是有足够用户支持可以发起众筹,可以在微博上发个介绍视频可以通过搜索关键词看有多少人搜索相关内容及相关结果,可以买关键词看有多少人点击广告可鉯优化广告落地页看用户是否愿意停留,可以通过发放问卷看用户是否愿意留下联系方式......这些都符合探索期“最小成本”的思路

    除了这些以外,还需要商务合作以及营销资源的考虑比如,如果你想做旅行产品那么需要有供应商的资源,可能还需要媒体的深度合作;如果伱想做O2O那么可能需要搞定地推资源,等等

    确定了价值主张,瞄准了目标用户执行了关键活动,接下来就是我们的产品和服务 通过什麼样的方式和途径呈现给一线用户并说服他们为之买单呢?

    有一个叫“发现旅行”的产品给我留下的印象很深刻,作为一个旅游产品它們一反 常态,没有直接做App而是先从微信公众号开始。由于产品本身有核心竞争力后来得到了一大笔投资,再经过慢慢发展才做了自己嘚App对于用户来说,直接下载一个不了解的产品这个成本是很高的,但关注公众号的成本则低很多其实现在微信公众号已经能开发出佷多基本功能了,并不影响实际使用对于从0到1的产品来说也是一种很好的证明自己商业思路的方式。

    所以对于从0到1的产品来说如果你巳经有了实体的产品或服务,建议还是尽量用第三方平台比如微博、微信、淘宝等。

    我们需要和客户保持什么样的关系才能留住用户? 當你已经正式开始为用户提供服务,你考虑更多的是:他们会反复使用我的产品和服务并持续付费吗?

    关于客户关系我们接触最多的就是互聯网产品的会员系统。除此之外还可以通过优惠券、积分、推荐朋友等方式留住用户。当然提供给用户最具竞争力的产品和服务是最恏的留住用户的方式。

    我们拥有什么重要资源才能保证所有的事情顺利进行?如果是在一家公司里做项目,那么公司本身就是资源公司賦予项目的不仅是人力、 财力的资源,还有公司的文化、价值观、先进的管理经验、技术架构等

    如果在一家创业公司,那么创始人一般會拥有相关的资源比如做旅游的创业者一般 出自旅游公司,做金融的一般出自金融公司做教育的一般出自教育机构......他们在这一 领域积累了多年经验,有了较广阔的人脉和资源

    我们的合作伙伴都包括哪些人? 合作伙伴包括企业核心业务所涉及或者依赖的上下游服务商。比洳刚才提到的供应商等。

    在我们的商业过程中所有的行为需要承担的成本是什么?

    对于大公司来说,主要考虑如何在有限的人力物力资源下把事情做成;但对于创业公司来说问题就复杂多了需要考虑工资成本、服务器运维成本、推广渠道成本、租金成 本、水电费、设备等。

    我们最终的收入来源主要包括什么? 产品负责人从第一天开始就应该去考虑收入的问题。现在已经过了“站在风口猪也能上天”的时期。没有可能盈利的产品是不太可能有未来的

    比如,作为一家招聘网站你是收求职者的钱,还是收企业的钱?是对所有求职者免费还昰收取高端求职者费用但提供增值服务?这里面都大有学问。

    在产品初期创始人之间可以围绕商业画布展开头脑风暴。

    5.4 功能筛选——精打細算好过活 72

    最少功能和基本体验之间平衡 最小成本的要求。

    “憋大招”的增量开发与灵活敏捷的迭代开发

    创建用户故事地图的步骤大概囿7步

    1 召集若干名对产品非常熟悉的人员参与(人数不要过多,35人为宜否则可能降低讨论效率)。在正式讨论前再向大家明确一下产品方向

    2 每个人在便签纸上写下和产品方向相关的“用户任务”,这个阶段不要互相讨论 (这是因为根据个人经验先各自思考再拿出来讨论,效率及效果远好于从头到尾共同讨论)完成后,每个人轮流说出自己的内容并把便签纸全部贴在白纸或桌面上,这时如果出现重复的内容可以省略。

    3 让大家将桌面上的便签进行分组将类似的任务分为一组,如图5-17所示

    4 对每个组进行命名并排序。一般按照用户完成操作的順序从左到右摆放如果无法决定顺序,那么顺序可能没有那么重要

    5 现在开始按照这些便签的排列描述一下用户任务,确保没有遗漏任哬用户活动和用户任务

    6 这时已经完成了用户故事地图的基本框架,可以在每个用户任务下面添加对应的具体功能和操作

    7 针对第一个要發布的所有用户故事进行关键任务筛选,确保第一个发布越小越好

    假如你6点起床,7点出门那么请把你从起床到出门要做的所有事情都寫出来,组成一个用户故事地图

    然后第一个人大声念自己的便签并放在桌上;第二个人依次念自己的便签并放到桌上,如果和第一个人的類似就去掉以此类推......

    然后大家将所有便签分组,比如把“刷牙”“洗脸”放到一组命名为“洗漱”,

    然后再把这些组名排好顺序这樣就形成了图5-18所示的这幅用户故事地图。

    现在假设你起晚了一醒来就6点50分了,也就是你只有5分钟时间了可你7点钟必须要出门上班。现茬请从图5-18中选择要做的事情大家经过讨论选择了图5-19中的黄色便签。

    在产品方向的基础上通过用户故事地图筛选核心任务及对应功能,能够帮助我们在产品设计过程中贯彻“最小成本”的原则

    能把设计力度拿捏得刚刚好,可比出一套看似“专业”的设计方案要难太多了

    5.5 原型设计——最小成本试错 78

    快速试错的同时,容易忽略试错的本质最后沦为快速开发的代名词。具体体现为以下3点

    1 忽略试错目标,為了MVP而MVP投入市场后“撞大运”。

    2 把MVP等同于粗糙的版本忽略重要细节(最小成本并不意味着糟糕的体验)。

    3 MVP推向市场后效果不佳把问题归結于产品太粗糙。

    为什么会发生这种情况?因为定义试错目标难但执行容易。人总是懒惰的所以在具体实行MVP理念时很容易忽略战略的部汾,直接进入战术阶段 再者,MVP字面上的意思就是“最小可行产品”所以实践中大家就只记住这个了,而忽略了MVP最本质的精髓是“试错

    它用1天来分享前期的用户调研、产品方向等信息并确定需要解决的问题,接下来3天完成原型最后一天检验,如图5-23 所示

    第一天,核惢任务:描述问题选出集中解决的着力点。

    第二天发散方案:在纸上列出所有备选方案。

    第三天筛选方案:做出艰难的选择,并将选中的方案转化为可测试的猜想

    第四天,完成原型:制作真实的原型

    第五天,测试原型:进行真人测试看是否达成核心任务。

    第一天团队确萣目标:新用户在网站上成功选购咖啡豆

    第二天团队成员分别草拟了对线上商店的设想,最终得到15个备选方案解决新用户如何在网站仩成功选购咖啡豆的问题

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