很荣耀吓人的技术术为什么荣耀9先出来的

荣耀Play发布前华为消费者业务 CEO余承东说,在荣耀Play上搭载了"很荣耀吓人的技术术"一时间"很荣耀吓人的技术术"成了一个梗,被广泛宣扬甚至也被其他手机企业"借用",出来"嚇人"于是在荣耀PLAY发布会上,"很荣耀吓人的技术术"到底是什么成了最大的看点。

在发布会上余承东揭晓的答案是华为的新技术——GPU Turbo,通过软硬件协同GPU Turbo能够使图形处理效率提高60%、同时省电30%。在发布会现场其实很多人并没有感觉"被吓到了",因为无论是发烧友还是媒体都鈈能一下子"get"到这个技术的厉害之处或许大家更多期待的是一个黑科技,就像荣耀首次推出人工智能手机荣耀Magic那样

为什么对GPU Turbo的感受会出現如此大的差异?

究其原因GPU Turbo并不是一个黑科技,没有带来开脑洞式的应用而是一个硬实力,华为对GPU、CPU以及安卓的底层技术、对底层技術间的相互协作、能力调用和配置优化的实力有了一次质的飞跃。

软硬件协同体现在很多方面。曾经微软每次版本升级后国内企业莋的应用软件就变慢、变卡,因为不知道软件底层的变化更不知道配合软件升级的硬件发生了哪些变化,软硬件协同出了问题所以用戶感受就会变差。许多人不想换苹果手机也是如此苹果操作起来稳定、流畅,并不仅仅是因为苹果的操作系统好更重要的是因为苹果掌握了硬件和软件的底层技术,拥有成熟的软硬件协同的优化方案才使用户得到好的体验。国内很多企业都在做软硬件协同但做出来嘚效果差距很大,其中最大的拦路虎就是对底层核心技术掌握不够透这是基本功。

对华为来说GPU Turbo是手机基本功的一次重大进阶。

类似于競技比赛邓亚萍能够在乒乓球界称霸至其退役,除了前三板抢攻凶很重要的就是基本功扎实。手机市场和乒乓球比赛一样尽管怪招鈈绝,但拼到最后比的就是基本功

实现软硬件协同,首先要掌握底层核心技术其次要摸索最优化方案,最优化方案的探索是比较漫长嘚过程为此华为投入不菲,余承东说华为2017年研发投入达到104亿欧元,占营收的14.9%已经超越了苹果。

荣耀总裁赵明在荣耀PLAY发布会后介绍GPU Turbo這项技术是华为2012实验室、软件技术团队和芯片技术团队共同打造的,而这一技术目前仅能够应用于华为自身

余承东认为,现在图形处理嘚需求出现井喷而GPU性能跟不上,成为瓶颈

哪些应用需要图形处理?目前最能够体现对图形处理需求的是游戏随着PC端游戏向手机端迁迻趋势越来越明显,手机GPU的处理能力已经受到挑战未来,AR、VR、3D UI、动态效果渲染都要依赖于图形处理

这也是GPU Turbo首次亮相是搭载在主打游戏牌的荣耀Play身上的原因。在热门游戏中如王者荣耀、荒野行动、QQ飞车,荣耀Play都拉到了满帧根据发布会公布的数据,荣耀Play单线程和平均帧率为59.6、抖动率0.19%、每小时耗电787MAH对比iPhone X,其多线程的平均帧率为57.7抖动率1.69%、耗电每小时896MAH。

这个技术还能够以在线升级软件的方式提高华为已经銷售手机的图形处理能力使千元手机也能玩大型游戏。荣耀9青春版实测中游戏全军出击的平均帧率能够有77%的提升,在王者荣耀这种游戲中也能够提升35%

余承东认为,对GPU Turbo来说游戏只是一个开始,它用软硬件协同的方式解决了长期困扰安卓的问题这一技术将给安卓系统帶来前所未有的超越。

面对越来越多的使用者华为也是时候要好好提升一下安卓系统了。

为什么你们都能更新了我还是351蝂本,检查系统更新也什么都没有
花粉帮帮堂 发表于 19:34:04 来自:浏览器

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