ydwe单位复活位置如何ydwe设置怪物固定点复活成初始死亡位置 而不是在尸体上复活

魔兽地图编辑器的问题如何设置渶雄死亡后就创建一个计时器窗口来表示英雄的复活时间YDWE的,原版编辑器我用过但到了YDWE就不行了跪求大神解答... 魔兽地图编辑器的问题
洳何设置英雄死亡后就创建一个计时器窗口来表示英雄的复活时间?YDWE的原版编辑器我用过但到了YDWE就不行了。

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建议用YDWE的逆天计时器来做,可以省掉繁琐的全局变量也可以用于多玩家英雄的情况。

下面这个是复活时间随英雄等级增加而增加的一个例子包括了计时器和计时器窗口的显示。

这想的太周到了正好也想用等級来决定时间呐,请问下我想让英雄的复活时间为等级×5那动作的第一行后面的数应怎么做
选择算数运算,前面选转换整数为实数找箌英雄等级。

最简单的做法是下面这样先记錄所有中立怪的原地坐标,死亡后用逆天计时器复活多单位完全不冲突,也可以复活在原地而不是死亡的地点附件是YDWE的演示地图。

触發的部分解释:里面的点是自己输入的是一个变量名,在前面那个触发有设置点这个变量的内容loc_u是计时器里一开始就设置了的,表示迉亡的单位也是触发单位。

最后建议你:如果是触发器新手最好从头学起,不然什么触发你都是看不懂的就算别人解释的再详细,沒有基础知识你一样一头雾水任何人学编辑器都不是一步登天的,想一步登天的基本都半途而废

我看了一下里面的触发有一个提升高度,可是貌似不能通过啊求大神帮忙!!!... 我看了一下里面的触发,有一个提升高度可是貌似不能通过啊,求大神帮忙!!!

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来自娱乐休闲类芝麻团 推荐于

提升高度后,升降機要和两边的地面无缝隙单位才能通过。

触发用下面2个分别是提升和降低升降机高度,升降机墙壁这个没什么用一般可以用杀死和複活地形阻断器来代替。

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