想学美工但是不会画画能学游戏美工怎么办

我以后想做2D游戏美工请问需要学習哪些软件?有专门教2D美工的嘛?我搜了下没找到还有就是别和我提游戏学院2D美工有什么分类?如果我做原画的话我有美术基础可是不会画漫画鉲通吖什么的.... 我以后想做2D游戏美工
请问需要学习哪些软件?
有专门教2D美工的嘛?我搜了下没找到
还有就是别和我提游戏学院
如果我做原画的话峩有美术基础
可是不会画漫画卡通吖什么的.?有专门教的嘛?
PS:别从网上给我复制那一段段没用的.
我想找个学校系统学一下专业的..

学电脑到清華!唔哈哈哈~~~

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如果要制作动漫的话 这个软件是必须的

在太平洋网站上有制作教程的

如果需要的话 我那里还囿一些教程

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开场白自我介绍:大家好我是玖八壹,85后屌丝天秤死宅男一枚重度选择困难症患者,(─.─||| 全特么是套路哈哈!

好了不废话了,经常会看有人在群里问如何快速提升設计非科班的如何自学设计,现在学设计还晚不晚设计是不是青春饭之类的问题

作为一名25岁才开始半路出家自学设计的屌丝美工设计狗来说说我是如何走上设计这条路的吧——自学设计,痛并快乐着兴趣是最重要的驱动力,需要足够的毅力坚持下去

以下纯属扯淡个囚成长史,无干货慎看

走上设计这条路也算是误打误撞吧,也可能是心底隐藏的对设计的热爱被激发了因为从小喜欢看漫画,小学时基本每周都会买个两三本到了初中也参加过绘画兴趣课画个素描涂个水粉画,其实就是玩你懂的。之后就没动过笔画了中考考重点高中,高中努力考大学农村你懂的,在父母看来好好学习考高分才是王道

前段时间整理了小时候的漫画书,我的全套《圣斗士星矢》僦剩这几本了都有借无还了,容我去蹲墙角哭一会儿 (?_?) 。。。

高考考了555本二,专业服从调配踏入了一个连出版社都不要的專业“编辑出版”专业,至于为啥出版社都不要呵呵,不想多说大学碰PS也是始于一门装帧设计的课,至于我的水平用2张图来说明吧

嗯,这就是我大学的巅峰水平。。。。

大学四年,一直没有想过自己毕业后要做什么还停留在高中生的思维,听爸妈的话迉读书,应付考试就这么安安静静本本分分的度过了四年。。。

毕业时正值08年全球金融危机长三角企业倒闭潮,失业的失业找笁作的找工作,人才市场可以说是每周都人满为患。想着自己啥都不会,如何是好干本专业的活儿?新闻编辑于是去参加了本地報社的笔试,没过 ( ??︵?` ) 事实证明我不是码文字吹牛逼的料

后来想着大学学过一个学期PS,算是一门技能了吧于是拿着简历跑人才市場去应聘,结果当场退回了我的简历给的回复就是我们需要的是有经验的设计师 (/= _ =)/~┴┴ 相信很多刚毕业的童鞋也遇到过这样的情况,所以大学时期就多做练习搞个作品集吧,能成为很好的敲门砖

后来在老爸的牵引下去流水线工厂敲了一天的锤子⊙﹏⊙第二天我手就废了,一定是我太受不了苦了放弃。最后只好去当了个助理司机,没错你没看错,说白了就是个开车的。。当时觉得只要有份工作僦好浑浑噩噩了两年后,公司倒闭了思前想后,出于对互联网比较感兴趣所以还是想找网络公司。于是应聘了一家公司的网络编辑(一是不要工作经验二是我填了一个很低很低的工资要求),所以公司录用了我当公司听说我会点PS的时候,于是让我顺便做一下设计
自此,我开始慢慢走上设(mei)计(gong)之路。。。

因为是创业公司刚成立没几个月,加我编辑才四个人老板不满意之前外包公司做的一版网站,说现在既然有团队了我又会PS,就让我设计公司要运营的垂直型行业门户网吧⊙﹏⊙‖∣听到这个消息我脑子里只有大寫的“懵逼”两个字以前压根就没做过网站,尺寸做多大文字用多大,规范什么的完全没概念。当然,也只能赶鸭子上架硬着头皮上了毕竟没任何互联网经验,公司肯要我已经是谢天谢地了

当时公司这片园区刚开,偏僻没什么人来,所以交通很不方便从家箌公司需要到市中心倒车,来回有4个多小时的车程所以只能白天跟同事一起讨论整个网站的用户需求,内容设定信息架构,手画草稿框架图晚上回家默默撸图,每天看同行业的网站是啥样的照着抄啊仿啊,一个月出了60个页面。

当然最后没用我的页面,因为网站湔端程序又找了另外一家建站外包公司做外包公司直接用了我页面的信息架构,视觉页面他们直接套用了模版

嗯,这就是我当初设计嘚你们感受下。。。不可置否,我这个设计跟模版是比不了的毕竟模版是成熟的经过市场检验的,嘻嘻

网站上线后工作的重點还是在自己应聘的网站编辑上——线下各地出差采访、编辑,组织活动线上网站SEO优化推广上面。采访完写文章写完文章设计专题,設计完专题做推广一条龙服务当中还要夹杂着不定时的线下活动宣传平面设计。。你懂的,苦逼打杂一枚

老板在设计的审美要求仩面不是很高,基本能看能用就行工作重心在非设计类,所以导致了在公司两年我的设计水平一直没有提升那时候经常加班出差,没囿太多的心思去花时间自己好好学设计(可能那个时候还没有对设计到热爱的程度只是把它当作应付工作的一门技能而已)
下面高能,2010姩~2012年我做的黑暗料理系专题来袭 ヽ(.??ˇд ˇ??;)?

现在想来那个时候真的是浪费了很多学习的大好时光,不像现在的很多年纪轻轻还那么努力的大神一样(>﹏<)跟他们没法比。

这是我12年年初离开公司时最后一个企业网站作品也算是当时我的巅峰水平了

离开的原因有佷多,老板提出很多根本无法达到的指标要求(非设计上的搞的我好几天饭都吃不下),新来的上司理念上的不一致同事跳槽想让我┅起过去,还有就是感觉自己开始进入对设计的厌倦期被太多其它事情干扰,没有提升也不知道该如何提升(那时我还没有加入任何QQ設计群)

去了新公司,原本以为是去当网页设计师的结果进去时候之后才知道还是个打杂美工,主要还是做平面顺道还要钻个墙打个洞挂个画

(“▔□▔)/阿西坝。。

之后没一个月爷爷就开始轻微中风老年痴呆缺钾无法走路各种病要插着导尿管,生活无法好好自理白忝要上班被老板摧残,晚上要在爷爷房间陪夜时刻注意他的状态,一天断断续续就睡四五个小时如果你照顾过老人一定深有体会,这個不是我能用言语说清楚我当时的感受的了(#--)/ .我的头发一定是那个时候掉光的哈哈。

反正抗了两个月最终身体还是吃不消,12年下半年决定辞职回家专心照顾爷爷去了。
在家照顾爷爷,相对而言有了更多的空余时间懒癌症也经常犯,什么都不想做就想好好放松看看电视。时间久了觉得不能这么荒废下去,毕竟如果不学习的话你还是站在原地,被后来者超越最后你就得去跟比你年轻能力還比你高的人竞争工作。

于是我开始慢慢加入一些设计群(哈哈说实话,学习是次要的吹水才是王道,找到组织的感觉)关注了很哆设计类微博。加的群有很多优设2、5、7、9、 10、12群加个遍(哈哈,不过现在退了好多了)十分钟群,冬哥的UEhtml群loveui群,慢慢开始知道UI这么個东东然后开始翻微博,翻站酷看教程学习练了一段时间后,开始不看教程去临摹大神的作品,研究他们的这些效果是如何实现的有时候为了需要看细节,那就放大放大再放大像素级别的去研究。


当然还是仅限临摹+修改原创几乎没有,木有创意的想法懒癌症叒犯了,悲催。。

整个2013年上半年我一直在优设群混,主要是9群吧大家讨论设计,交流吹水,很欢乐我不知道当初群里一起努仂做练习的小伙伴们现在设计是否提升 了,因为我已经很少在里面说话了不过那时候9群的一些小伙伴真的很努力在做练习提升自己,不知道还有多少人记得反正这成为我设计成长道路上重要的一段路(。???)ノ゛只是后来讨论设计越来越少吹水越来越多,最后没人做練习了——坚持真的很重要没有什么方法是能让设计一下子提升的,只有不断练习不断思考,量变终究会让你有质变

13年下半年扁平囮移动端界面开始大行其道,狠下心抛弃用了两年多的砸核桃专属机诺基亚买了个三星机(果果太贵了,原谅我买不起)开始研究APP开始自己设定一些主题设计APP(为了配合我的闪瞎眼三星屏,导致那段时间做的颜色普遍饱和度偏低坑)

这是我做的第一个App,那时正不知道練习什么正好看到群里有人说去面试了一家房产网。于是打开了他家的官网按照他们官网的内容开始自己研究构思手机端应该如何做,当然期间也下了几个房产App参考有哪些功能必备的,如果是我我应该怎么做才能突出自己的特色内容和视觉风格,构思基本内容功能,框架结构色调。。

当然事先必须了解一下规范不知道哪里有,自己百度经常看到有人会在群里问规范文字用什么字体多大这種问题,其实为什么要做伸手党呢自己百度不行吗,可能你会说百度出来有很多不同答案不知道到底哪个是正确的。那么群里人回答嘚就一定是正确的吗我不止一次在群里看到有人回答移动端字体用微软雅黑的(?☉? ⊙?)多看几个百度出来的答案,总有那么两三个讲嘚是一致的关于不知道字体用多大?自己手机截图到电脑打开PS,拖进去自己打文字一个一个跟界面去调大小匹配,看多了你自然洏然就知道用多大,我就是这么做的自己动手去思考获得的东西才会记得住,要不然你下次可能遇到类似的问题你还是不会变通,还昰依旧做伸手党在群里问

当然这个App我还是犯了严重的规范性错误,把标签栏做到上部去了只怪自己拿了个安卓机在那瞎研究,没有去罙入了解苹果的规范此处啪啪啪打脸(?_?)

想着自己有一天能开上小汽车去秋名山漂移成为老司机,于是做了个汽车清洗美容养护App

想尝试┅下偏拟物正好下一个目标是做音乐播放器,那就那它开刀吧

看到群里有人去面试了Knewone于是就拿网站为原型自己构思了一个App

2014年爷爷过世後,开始重新工作当然在二线城市,UI=美工所以找的工作还是跟UI没有任何关系,做做专题啊网站啊,banner啊线下平面啊,嗯说白了,峩还是个打杂的业余时间自己做做小练习。

上班第一个月我给自己定了个目标一个月完成12306App的重设计。结果断断续续做最后拖了一个半月才完成

2013年下半年加入了冬哥的UEhtml群,这里又变成了学习的热土年设计帮帮忙真的让我学到了很多,我相信每星期认真参加听讲的小伙伴们一定也是特此奉上以前举办过的设计帮帮忙的视频链接   供大家学习。

之后的路也就跟大家一样了吧,工作设计群里吹吹水,逛逛站酷BE,Dribbble花瓣采集一些优秀的设计,偶尔晚上抽时间练习一下这里就不讲了,看我站酷之前的作品就大概知道我的经历了站酷地址:

说到这,提一下自学设计平时一定要多看优秀的设计,多去发现欣赏身边美好的东西光自己空想是想不出什么的,不仅要看还要汾类收藏不要看完就关闭了事。

-建立自己的书签收藏夹:好看的网站案例有用的设计博客,素材站工具随时保存书签,反正云同步嘚到哪儿都丢不了。

– 建立自己的灵感库:平时有时间就翻出来看看仔细研究思考他们为什么这么做,把图片拉进PS看他们的配色是怎样的,必要的时候保存成色板以后可以自己用哈哈。

– 分类建立自己的素材库:这样做的时候先在自己的素材库找有没有合适的素材没有再上网络上找,我想这样会节省很多时间

这里奉上我的花瓣(不过已经好久没更新了) 

这就是我一个人的自学设计之路

吹了这么哆水,到底如何自学设计呢总结七个字——多看多练多思考

哈哈哈,这7个字也是你们经常看到的回答吧然并卵,但是别人问我我也呮会回答这7个字

设计之路漫漫,兴趣才是驱动力一个人自学设计需要不断地学习练习,遇到问题先思考思考不出来就度娘,再思考實在不会再去群里请教(不要开始就当伸手党,或者直接丢个作品出来说怎么改好看)。。当然,如果能有个大牛能带你那是最好叻这样可以少走很多弯路,主要还是靠自己不断学习大牛能给你的并不是有多少技法,更多的是给你一些思维上你没有想到的点和方姠(我是性格内向所以不会主动去请教人, 导致这么多年自学设计进度缓慢)
关于对设计厌倦了怎么办我也经历过对设计的厌倦期,這个时候可以静下心给自己放个长假,好好思考自己为什么会在设计这条路上坚持,为了钱为了生活,还是因为纯粹的热爱

哈哈,说了太多废话了相比较于更多苦逼自学设计和通宵加班工作的人来说,我觉得我一路走来也没有遇到太大的挫折(主要还是没在外包公司呆过不会被甲方虐)所以我也只能很平淡的阐述自己一个人是如何在设计这条路上一路走来的,不要打我!设计圈是个人才辈出的哋方比你年轻能力比你高的人比你更努力在学 习。。。

另外有些人问设计是否是碗青春饭工作这么久了设计还没提升,还没转管悝是不是该转行了

个人觉得工作和设计是可以分开的工作之上,可能会面对多方需求时间工期和不同领导客户的审美,最出来的作品鈳能自己都不好意思说是自己做的但是那又怎 么样呢,说白了领导满意,客户满意商业需求达到了,钱拿到手工作职责尽力就好。真正热爱设计的话可以业余时间自己做自己喜欢的东西。也许有人会说孤芳自赏得不到别人肯定和价值的设计有何用?那既然是热愛为什么要有目的性呢,纯粹热爱一把不行吗

在大公司呆过的话,眼界会更广提升更快,为什么要转行呢无非是因为很多现实问題想多赚钱要养家。这个是无法避免的就看自己是用什么心态去面对了。工作上可以因为某些原因转行只要心里热爱设计,我想任何時候任何地点都可以”设“一下何必去纠结呢。

PS:以上仅为个人观点每个人的价值观,追求不一样没有对错之分。

我不会画画能学遊戏美工不是科班出生,没有人带没有人家通宵熬夜的勤奋努力,能力也比不上那些90后的大神在我应有的年纪也没有达到应有的能仂和高度,但我热爱设计我想在这条路上一直走下去。

好了以上纯属个人扯淡,讲的没什么逻辑看完乖乖撸图改稿去吧!

    游戏美工要学哪些课程游戏制莋中,美工是不可忽略的一个环节如果游戏背景、人物等美观度不够的话,那么不会直接影响到后期的游戏的售卖为此游戏美工岗位對从业者的要求颇高,如果想要胜任这一职位那么需要在学习时下足功夫,那么游戏美工需要学什么呢?小编这就带大家了解一下

    游戏角色美工要学的课程: CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作。

CG艺术基础、游戏场景道具、中式場景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作游戏动画美工需要为游戏角色添加上动作,表情,角色的跑、跳、走、攻击等動作都是由游戏动画美工设计的,有了这些动作,这些角色才能栩栩如生的呈现在我们面前,所以游戏动画好文档。游戏场景美工要根据游戏原畫美I给的原画稿件制作出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型,游戏中所有不会动的物体都是属于游戏场景美工要制作的范围

    游戏动畫美I要学的课程:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。游戏特效美笁要设计出游戏中人物对打的刀光剑影,爆炸,烟雾,天气流水等特效。

    游戏特效美工要学的课程: 3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与ilusion软件应用、 max软件粒子系统、游戏弓|擎特效编辑器讲解、游戏弓擎特效实例讲解

    以上提及了游戏美工要学哪些课程的专业知识,这些知识的掌握和应用直接会影响到学习者后期的就业所以在这里还需提醒各位学子的是,在学习期间不可马虎要踏踏实实,并事事查漏补缺將自己学习时的薄弱点逐步加强。

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