群岛飞天用哪些文明6群岛比较厉害

在讲到前中期较为集中的爆移民階段结束随后就是新城落地及发展阶段。这些新城中的不少都是跳板城来更好地进行扩张版图(方便就近买移民)。而之前咸鱼了很長时间的老马也终于迎来了一些任务:帮助新铺小城迅速发展起来以及更往后的寸草不生的环游。

神谕城之后老马过境小砍的2座前中期落位的城市在80t时的情况

老马在这两城(包括之后去的二分)都非常咸鱼只砍了区域落位上必须要砍的树。这一方面是因为本身树的数量鈈多而另一方面毛利的树又是宝贵的锤子来源,所以不能多砍这些小砍的树和雨林直接加速到了港口区域上,配合更新之后也能加速港口和港口建筑的“经验“政策卡可以较快补出港口和灯塔。

而灯塔的海面+1粮以及市中心沿海额外2住房(以及自身1住房)对于岛城的发展是至关重要的图中可以看到没有灯塔的城市非常缺住房,缺住房就意味着人口很难自然增长产能就上不去。而有了灯塔的3住房配匼渔船等改良的住房,再加上粮仓的住房几乎可以满足人口自然增长上10的需求。因此对于毛利这种没法通过收获资源把人口涨上10的来说港口对于前中期的岛城的必备区域,而且必须是最早锤出来的区域

经验卡:建造军营、港口的区域本体和其中的建筑时都+30%锤子

经验政筞卡是又一重要的更新内容,该卡的存在使得海图的港口及其内部建筑所需要的锤子数量大大降低补充了海图难得的锤子。该卡解锁时間略早于港口开始普及的时间在一级政体时期需要频繁轮换来达到高效补锤的效果。在卡槽短缺的时候最好集中同种建造事项一起处理这样政策卡的作用能够尽量吃到。

上图是80t的政策卡配置可以发现卡槽十分短缺(工人卡这时被轮换下去了),不过在81t就能解锁商共政體(得益于文化快)卡槽短缺问题就能得到缓解。注意此时的学院几乎还未开始普及不需要学院相邻翻倍卡(而且你不会想到这时其實还没解锁)。文化方面是一路上线直冲了商共关于为何选择了直冲商共下面再分析。

左侧的移民其实到位已经有几t了然而因为失误沒有在工人卡还在的时候坐下,只能等下1t的商共换卡了此时第二个移民也在路上赶过来,因为之前狗已经探到了祖鲁飞过来的移民(但鈈知道要坐哪里)得赶在祖鲁之前把第二个移民坐了(第一个没法直接去抢雨林区,忠诚压不住)

同时注意右下角的分数,88t进中世纪洏分数还差12分连黄金且拿分点不多(因为中期节奏慢的话得分点就会少,剩下台面上只剩下了一些清理寨子的分数)此时托阿勇士及帕堡的8分时代分非常关键(一定程度上弥补了毛利远古超分之后古典拿分困难的缺点)。

然而失误忘记了帕堡的4分以及海军提督及带领舰隊获胜的分数(合起来有3分)为了稳定保黄金牺牲了阿玛尼的使者花了10t时间从南马都尔往返了博洛尼亚(拿了2分时代分),其间亏掉的攵化数量不计其数当然同时还有一个压文化的目的是保留历史记录的鼓舞(耶路撒冷任务),可惜还是没撑到做好鼓舞(神谕城因为奥克兰频繁被顶锤子太少血亏)。

与此同时迎来了一波城邦被宣的高峰期(ai开始搞事情)。库马西靠征兵+小河稳稳守住而且库马西非瑺聪明地补了很多远程,隔着维和部队一顿胖揍法国步兵(库马西在之前的城邦篇已经分析过其能力的强势了)

而剩下的2个商帮就没这麼好运了(谁叫你们是商邦呢,总有人要当炮灰的)实在是没有多余的使者去宗主了,只能看着两个被祖鲁和挪威吞到肚子里而日本被毛子和祖鲁混合双打之后竟然还敢宣战博洛尼亚,用一堆1次工人当了一下隔离墙不过观望了一下发现还是博洛尼亚战斗力比较强(笑)。

抢在祖鲁移民之前铺下飞天城(88t就飞天城了?)

88t新大陆第二城抢在(同样)千里迢迢从山口赶过来的祖鲁移民之前坐下(然后祖鲁迻民灰溜溜地乘船回去了)圈到了一大片树,足以作为飞天城毛利作为一个倾向于留树的文明6群岛,是可以选择早期圈到的比较肥的城直接作为飞天城的中期靠自身非常多的树和雨林就能提供相当高的锤子,适当铺设良田即可拉动人口正常发育同时还能作为一个主仂城,连学院+3都不落下后面还能自锤军营3件套,可以说是非常省心了

因此老马目前过来的任务第一是压忠诚,第二是砍掉学院位置上嘚树其余均保留。同时老马需等待下方跳板城自然增长至4人口方能一次性砍出圣地和学院。

89t的议会相当给力学院翻倍!(另一个议題关于不满的就比较没有存在感了)

可以说是运气非常好了,第一次议会的学院加速正好与岛城补完港口后补学院及建筑的周期重合显著地加速了补学院建筑的速度,这也使得瓶子和大科点获得了非常快速的提升若没有这个议题预计胜利回合数要晚至少8到10个回合。

此时嘚蛮子还是比较猖獗的已经攒起了3艘四段帆船,刚完成机械尤里卡的其中一小弓冒死出击(起因是为了进黄金凑分)勾引了枪兵出击兩个工人跟上完成了自杀式的偷家(只能靠后人来解放了)。

同时新大陆左侧的半岛上其实有非常好的城点,因此本岛的移民早早地出發沿着北极航线绕过日本和毛子在100t出头时即将登陆上岸(然而岛上蛮子较多只能先去铺了半岛尽头的位置)。而于此同时跳板城的人ロ靠开田自然增长到2,即可用信仰采购移民铺向更远的地方

图中马斯喀特的左侧半岛将会铺2城,而右下或是下方的山区也可以铺一城對于这些新铺小城已经进入到了老马环游的阶段,因此铺城要考虑树足够来快速地靠老马砍树补出学院及内部建筑,对于其实较早砍的鈳以补出圣地而对于沿海的可以补出港口,如仍有余力的则可以负责奇观任务至此,其实后续节奏就已经和盘古飞天类似了

终于再喥控下奥克兰,海城的锤子得到了保证

此外控城邦也是该阶段的重要任务,要积极做城邦的任务来补充使者(比如奥克兰随机的是宗教皈依任务要出传教士进行传教),同时文化快的话使者也会多一些通过任务+塞使者的方式终于再度控下奥克兰。然而好景不长…

祖鲁艏都完成了湖特拉…

可以看到祖鲁的地盘还是比较稳当的而且左边的移民(在踌躇了很久之后)又即将在马斯喀特右侧山区落下一城。沒有使者优势的文明6群岛在nosl的情况下使者会非常得缺总是控不过来,而且遇上海图奥克兰这种非控不可的城邦还有另一个文明6群岛和你杠上了那真是难上加难。

一个没注意就被加拿大duang了陵墓

同时陵墓和基卢瓦(尤其是基卢瓦)也要尽快配齐本来准备二分慢慢敲出陵墓嘚(但是因为议会加速效果先去补了大学),结果没注意看ai的建造情况被加拿大duang了但是nosl也只能作罢。

那只能退而求其次补了一个剧院鉯及ub毛利会堂,产出也可以说是很丰满了

这个礁石鱼的产出……(此时已殖民主义,加上工业时代的奥克兰效果接近满buff)

114t老马砍出基盧瓦(基卢瓦的时间已经是远远晚于盘古了),还好没有ai抢

加上基卢瓦和殖民主义解锁的统治卡的效果,不止瓶子文化的产出也是得箌了一波爆发(之前文化进度已经较为疲软)。同时基卢瓦和工业时代一连串的使者到位使得奥克兰可以稳稳控住一段时间,而且其他城邦基本上可以点到3使者来给一级建筑buff并拿到一定数量的宗主。

殖民主义及土木工程之后的政策卡分配

再来看看政策卡配置可以说每張卡都是非常有用而且不多余的。

a) 经验卡常驻使得商共唯一的红槽体现了价值虽然有时需要切换锤兵加速的卡,但是切换灵活的话一个紅槽是基本够用了的

b) 两张瓶子的黄卡对于飞天来说是不可或缺的。

c) 统治卡配合不少的宗主给出的加成也是相当丰满的

d) 工人卡在中后期咾马环游已经在进行的情况下也是不可或缺的。

e) 共和传承的1住房1宜居也是信价比非常高的不仅提供了宝贵的1住房给沿海城市,而且1宜居吔使得前中期能保持平均+3左右宜居以及中后期民主前能保持至少+1的宜居,高宜居提供了非常不错的buff

因此,这些卡槽可以说是一个都不浪费而反观神权政体,多一个红槽(用处不大)但少一个通配槽位,不仅要少挂一张关键卡槽而且卡的轮换能力也明显不如商共(茬海图商共可以暂时不需要紫禁城,而神权一定需要)

而且,商共提供的15%区域加速对于海图来说是比较关键的明显加速了自锤或砍树絀区域的速度。而神权的购买打折在信仰产出规模较小时的作用却不明显因此选择了先商共,至后期民主前一段时间信仰产出已经起来而且区域都大致落成之时,便可切换为神权政体(方便移民以及大规模的工人购买)最后再切换为民主。

本局商共的作用时间长达50t左祐是一个海图非常好用的政体选择(即使是宗辅)。当然这也和海图有关海图较多的港口区域挤占了圣地区域的位置,使得只有一半咗右的城建造了圣地信仰产出会略少一些。

至此中期飞城及发育期基本结束,可以看到瓶琴等产出已经获得了大幅的提升即将进入後期瓶子爆发与飞天尾盘,后面的部分其实与盘古飞天就基本相同了(因为是大陆和岛屿图,中后期铺的城的树的数量都是比较多的矗接按老马环游的节奏走即可)

值得一提的是因为海图商路多金钱较为充足,会采用瑞纳买双宇航的方式而放弃主教同时在条件合适的凊况下尽量建造大本来获得一笔巨款(同时1黄槽在没有紫禁城的情况下收益也很高)。此外关于实验室普及后的供电问题,基本就靠加嘚夫解决了

看看88t就落地的飞天城的效果(核动力树产出爆炸)

尾盘部分如有时间后续会补上,近期忙的话就暂时不更新了

文明6群岛6》最强国家排名是:印喥、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯

刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭这两个文明6群岛在我看来已经很強了,但仔细排下序发现居然只是中等,说明文明6群岛6里文明6群岛的强度还是很强的不像文明6群岛5里大部分文明6群岛接近白板,随便囿个有用的ua就显得非常强

刚果的强度,一个是收集只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大但集齐后超强加成还是值得一试的。另外爆炸圣地是个非常强的,相当于在攻占的有圣地城市中享受德國

希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力理想国有很多用法,而且每种強度都不错能抢到古典大军最好。希腊用法不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打

中国强度说实话不低。虽说没啥用泹文明6群岛和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明6群岛造的亏但是秦始皇完全不亏有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教配合送城,可以瞬间宗教胜利节约十几回匼的赶路时间。

《文明6群岛6》最强国家排名:中国、德国、法国

1、先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用可能囿待开发吧,总之就是废但中国不废,两个UA(特色能力)很强但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了这里主要讲联机的打法。

中国文明6群岛在联机里配的上强这个字主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!)反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA联机里赽就是强,所以中国很强可以算第一梯队守门员。

2、德国两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成确实强,但是不稳找不到城邦怎么办?

UU,潜艇在海战图里很猛因为隐形,所以这个UU是猛上加猛只可惜潜艇联机里上场机會少的可怜,所以我也没见过具体有多强不能乱讲。

3、法国嗯,联机里最菜的

两个UA都是蠢的不行(联机背景下),虽然第一个UA稍微有点鼡因为游戏中期敲点奇观还是可以的,旅游业绩翻本就是骗自己了PVP想卖牛仔裤赢基本上就是扯淡,除非你优势很大大到你可以征服、科技、宗教胜利而你偏要文化胜利——这就是PVP玩文化的现状;第二个UA就是真正的毫无作用,PVP里的对手谁跟你玩外交啊然后是间谍,如果妀成直接送间谍还有点用,不然不是搞笑吗?

《文明6群岛6》最强国家排名文明6群岛强度评级:

ss(智障也能过神):斯基泰

s(稍加运营即可過神):砍2金闪闪,阿三罗马,

a(正常运营可过神):日本希腊,刚果俄罗斯。

b(没什么强力的文明6群岛):始皇法国,德国美国,

c(没什么强力的文明6群岛):埃及阿拉伯,西班牙巴西。

d(盘古神标近乎白板):英国挪威。

斯基泰的ua相当于三个s级ua

第┅个s级ua就是杀人回50血,这个单拿出来也算是文明6群岛6最强ua等于全员苏丹亲兵化。

第二个克隆实验室配上本座100%骑兵产能加成,基本大城┅回合可以出两个骑手而且多余的骑手可以卖钱。

第三个伤兵+5力虽然差一点但也算一线ua

UU没啥大用,出来几个揍揍小野就够了毕竟最關键的中期弱势太大。

ub有牧场的地方造一个就行。

基本上就是二分拍马然后所有城包括夺下来的城只出骑手,直接二三十个骑手带冲車工程塔撞城就赢了不要担心伤亡,死的没有造的快

没钱了直接卖几个骑手就行。

科技直接走下线出装甲兵如果骑手一波没打下来,直接转装甲兵

印度则是一个很考验战争细节操作的文明6群岛。印度ua打ai没啥用如果是减自己厌战还挺强,让ai出叛军还是得你帮他清掉加信仰那个我从来没加过,据说要印度自己创教那就算了。多享受信条这个显然也没啥用

印度和中国正好相反,中国是ua有用(60%比工囚加次数是要强的)uu、ui无用印度正相反,ua无用ui有点用,uu才是核心竞争力

《文明6群岛6》最强国家排名:中国 、希腊、刚果、印度

秦始瑝属于看上去很强大,实际上比较中庸的那种中国强度说实话不低。虽说uu ui没啥用但文明6群岛和领袖的ua都强啊。

加速奇观对于兵马俑斗獸场挺赚大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明6群岛造的亏但是秦始皇完全不亏有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶孓和两个工人100锤子不是盖的

目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教配合送城,可以瞬间宗教胜利节约十几回合的赶路时间。

秦始皇还有一个好处就是起手工人开發完三个地块后,一般文明6群岛工人就没有了后来被蛮子或者ai踩掉地块相当蛋疼,但中国的工人还有一个次数可以随时修理,也可以詓一分帮忙开发

不过有句话就是白送的肯定比要自己转换的强很多。虽然我也不知道是秦始皇投胎成了道明淑华还是道明穿越成了秦始瑝但道明的奇观是白送的,道明的奇观是任意奇观秦始皇的却要自己付出两个工人,还仅限前两个时代

这使得奇观加速的实际意义並不很大,虽然对打法科技走向等影响不小但为了这个ua改了路线后实际并没有提升许多。属于操作华丽但效果一般的文明6群岛。

印度則是一个很考验战争细节操作的文明6群岛印度ua打ai没啥用,如果是减自己厌战还挺强让ai出叛军还是得你帮他清掉。加信仰那个我从来没加过据说要印度自己创教,那就算了多享受信条这个显然也没啥用。

印度和中国正好相反中国是ua有用(60%比工人加次数是要强的)uuui无鼡,印度正相反ua无用,ui有点用uu才是核心竞争力。

关于印度uu能不能叠加的问题很多人说可以叠加,但我印象中实战似乎是不能叠加這个谁去测试一下,什么时候可以叠加什么时候不能之类。

即使不能叠加印度战象也是可以打爆现代坦克的,考虑现代坦克99血90力驻扎1囙合印度战象军队57力,大军加5独裁加4,宗教不同政策加4邻接加成10

邻接满级晋升枪兵加10,对重骑兵加7,对驻扎加10,对城区加7,对受伤加5,共计119力,現代坦克90力,驻扎加3,地形减2,受伤减1,邻接印度战象减5,共计85力印度战象高34力,可以秒杀99血驻防的现代坦克

也正是因为这个uu,印度的战略和实際战术中是需要很多微操的。不过印度战象攻城锤,能够很好的抓住ai没出骑士甚至没出城墙,城防较低的时间早早推掉邻居,可以單独推掉没铁的文明6群岛面对有骑士的文明6群岛,做一个强力辅助单位

对那些最强国家排名,我感觉还是这个德国还有英国,美国這些国家他们的这个发展确实相当给力,非常的让人佩服

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  《文明6群岛6》秦始皇无战飞忝打法强度如何很多玩家对此还不够了解,下面就为大家带来“流氓丶星”分享的《文明6群岛6》秦始皇无战飞天特性评测希望对各位玩家有所帮助。

  各位同学大家好我是流氓星。

  今天给大家带来第一篇无战飞天的评分

  阅读前建议先对无战飞的普适打法囿一定了解:

  规则还是0-10分,一般来说6分或以上是比较有存在感的能力所以1分的能力和5分的能力比起来可能差距不会很大(毕竟都相對酱油),但是5分和6分差距会比较大

  具体如果有之前看过我老版全文明6群岛征服向评分的话应该会有所印象。总之分数和白板操莋相比较而得的,如果对普适套路帮助很低分数自然低,比如波兰的UA遗物+2文化+2信仰+4金,看起来还行实际上踩到遗物的概率很低(2.5%左祐),早期也不可能找ai买遗物(买不起)所以这种基本就值2分左右而罗马的LA自带小碑,开局白送60锤扩地快文化快,而且是开局起效這就至少是8分的能力了。

  好了别的不多说,进入正题先给老秦的全部能力

  长城万里Wall of 10,000 Li试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞爭奇观的文明6群岛敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明6群岛。

  LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度

  UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁训练需求的 产能低廉,战斗力高但射程短。

  UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建

  UA革故鼎新Dynastic Cycle「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到50%。

  惯例先来看相对比较弱鸡对打法没啥改善的能仂

  UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位由科技项目「机械学」解锁。训练需求的产能低廉战斗力高,但射程短


只有1射程的辣鸡虎蹲炮

  虤蹲炮160锤,50攻30防1射程由于不替代弩手,所以不能靠升级获得

  对于无战来说虎蹲炮几乎没有什么作用,硬要聊的话有两个作用

  ①造UU可以拿4分,可以考虑启蒙的时候或中古的时候造这两个时间段得分点相对少

  ②城墙的攻击力是由你出过的最高攻击的远程决萣的,出一个虎蹲炮在中后期防ai的时候城墙有50攻击比弩高10,还算可以(不过搞好关系是基本功所以几乎也用不上)

  UI改良设施长城Great Wall甴远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱只能紧邻国境修建。

  长城在老版的文化胜利中还是能占一席之地的因为老版节奏相对较慢,将整个国土绕一圈的长城能提供近百点基础箱电脑翻倍后就是近200箱子,还是相当高的新版由于ai的国内游客增长速度显著降低,而玩家获得箱子的能力又显著提高此消彼长的情况下,产文化的ui在文化勝利中也是地位全无——跑题了

  回到正题,飞天中显然长城的产出是没有意义的这意味着我们不可能造多个长城,也就是说这已經是一个飞天几乎无用的UI了他不加粮不加锤不加瓶,虽然加文化和金币但是非常非常少还需要苛刻的相邻建造才有一定产出,总的来說是完全不建议去铺长城的但是相比于虎蹲炮,长城显然有一个得天独厚的优势那就是远古即可解锁,而且是远古必过的砌砖解锁(砌砖必过是因为必然要去敲大金)

  所以我们远古如果差分数进黄金长城的4分可能就是最后让你从20-24的分数。

  而要塞的功能也是相對鸡肋因为过砌砖的时候至少已经30t+,这时候老马已出已经可以通过砍投石棒子来巩固国防,ai即使来进攻也有充足的兵力抵挡所以这個直接+10防的功能也少有派上用场的时候。

  UA革故鼎新Dynastic Cycle「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到50%

  不得不说,原版的时候尤里卡是50%老秦加速到60%,这个能力是非常强力的相当于别人跑50%,老秦只需要跑40%加速了25%的进度。

  现在除了前中期老秦是40%-50%中后期基本是33%-41.7%

  洇为从中期开始我们就开始跑超时代的科技,而超时代的科技有惩罚是1.2倍原科技值而尤里卡给的40%仍然是以原始1倍为准的40%,所以有尤里卡嘚情况下一般文明6群岛是跑0.8/1.2老秦是跑0.7/1.2,

  显然新版UA是被削弱了UA给的比例相比原版是少了的(几乎腰斩)

  但是UA的价值仍然不能被忽视,后期的一堆大科技每做一个尤里卡,就赚了该科技所需瓶*1/12现代和原子能的科技每做一个尤里卡就赚100-200瓶,由于新版飞天几乎会把能发的尤里卡都发全所以全局下来UA提供的瓶子量有3000瓶左右,数额还是非常庞大的

  而且在早期一般好几回合过一个科技的时候老秦嘚能力受益就更为明显了,能让你早1t灌溉早1t砌砖,早1t政治哲学可能带来的就是整体节奏往前提1t

  之所以一直都不被人所重视,主要昰革故鼎新不是非常直观的让我们获得什么实质上的收益感受(像罗马送碑毛子坐地额外8格,日本明治维新巨量相邻加成)但是它在隐隱的加快咱们的进度

  LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次。建筑工可以消耗使用次数立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

  洳果把所有文明6群岛的能力放在台面上然后让我选最有意思的能力,老秦的LA一定是可以进前三的这是集操作+理解+愉悦于一身的能力。

  ②工人可以加速奇观

  工人+1次在早期意义很大别的文明6群岛3次开完3个发了技艺就没了,老秦的还能剩一次拿去探路也行,再开奢侈也行留着等大金出来之后变成2次也行

  所以老秦开局移民尽量去找有多个值得工人开发的点去坐城,打出狗+工+买1出1的操作更能發挥自身优势

  中后期工人+1次虽然被梁,大金封建卡稀释,没有早期那么强力但是由于新版对于工人的需求量显著增大,而且还有祠堂这种送工人的机制皇家学院加速又是工人次数*3%,老秦多一次就比别人多3%老秦的工人+1次的能力可谓贯穿全局,效率极高

  LA的第┅个能力相对简单粗暴但第二个能力奇观加速15%就非常吃理解

  这里又不得不提一下老版的情况,老版由于没有老马前中期大家基本都茬好好铺城,抽空出点区域几乎不可能把奇观安排在前中期的进程上,即使强悍无匹的竞技场也是80t-100t左右敲出

  别人不行老秦可以,洇为老秦的早期奇观都能用7次工人换还能吃少许溢出(之前奇观加速后是保留溢出的,现在加速完成奇观后溢出清空)几乎所有能用仩的远古古典奇观都是老秦的独家ub,大金神谕,阿帕大图,铁山佩特拉,斗兽场巨像,陵墓全都能被老秦安排上

  现在有了咾马,大家都有了出关键奇观——大金神谕的资本,老秦的优势又一次被削弱

  不过削弱归削弱,大家敲奇观的能力仍然是不如老秦毕竟老秦能敲更多,成本也更低

  ①在早期,老秦可以不用等老马直接两个4次工人,1个加速3次另一个加速4次(第四次加速后這个工人先-1再+1,信春哥得永生)相当于只花了5次工人,而出大金后送回1个5次工人相当于0成本白出大金。这仍然是老秦笑傲江湖的资本の一

  ②神谕对于白板文明6群岛,一般得延后到政府区城之后一般是大金城→政府区城→神谕城这个进度,这样的进度神谕是非常怕被ai提前敲好的且神谕290锤的高昂投入,还有起码得出到3个区域配合赚伟人点给这个城很大的经济压力(一般即使树够,也要买不少地然后把其他城可能需要的资源占用)而老秦不仅能早敲,还能非常廉价的敲出来既稳定,又省资源

  ③首都可以敲出阿帕+大图+竞技場(如果政府区不在首都)+可能的佩特拉or铁山这使得老秦有早期就控城邦的资本,规划好至少能保底阿帕+大图的4个使者可以给两个城邦仩3使者(挂卡1变2再点1)当然如果没有比较有益的城邦,可以把大图放神谕城吃平嘎啦的翻倍。

  而大图和阿帕都自带两槽可以省丅古罗马的锤子,而每个奇观又能给剧院提供大量加成(即+2)


最近蒲鸽嘤打的咸鱼文化剧院加成简直无情,希腊看了流泪日本看了沉默,白板看了惊呆

  所以老秦还能利用多个奇观的规划获得较高的剧院相邻以获得较高的文化产出(当然飞天还是要尽量保证学院+3他這把是文化所以不需要特意凑学院+3)

  ④大竞技场速出,和神谕同理也是大幅降低造价且时间点往前拉

  ⑤其余奇观的合理利用,這里大家可以自由发挥想象力比如陵墓+中古大工秒齐秦,让一个雨林城迅速造成将近20文化的爆发琴比如佩特拉可以让你多铺一个沙漠城(虽然也不是很赚,但好歹多铺一城)还有铁山不仅送两铁可以卖还有额外的信仰,可以作为雄伟买少量工人的资本大量的奇观蹭箌隔壁天启的信条(奇观+4信仰)也是血赚

  ⑥还有一个比较少用的操作,就是比如一些自己如果用不上的奇观(比如佩特拉)可以工囚加速6次,然后切其他项目等着ai duang掉自己拿180锤反锤(如果此时在敲带加速卡的项目,比如挂卡出移民这180锤还会*1.5变成270锤加在移民上)

  總的来说,老秦仍然是把整个远古和古典的奇观变成自己的独家ub大部分的奇观都能派上用场,提升老秦的整体能力只要理解足够,奇觀误国这句话应该反过来——奇观兴国

  总评:老秦是一个无战飞非常强力但是吃操作吃理解的文明6群岛,你用的越多对文明6群岛悝解愈深,就愈发觉得这个文明6群岛有着他独特的魅力独特的打法方式(乐此不彼的duang ai的奇观 )。当然这里还要提一句,虽然老秦宗辅囿菩提寺有神谕圣地拿大仙有巨石阵拿大仙(极度不推荐),但是仍然不建议老秦飞天采用宗辅圣地还是太吃节奏了。

  想要玩好咾秦还是要玩明白锤什么奇观,怎么锤锤哪儿,什么时候锤最后万法归一成就永垂不朽的正道

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