三国志14武将修改器9,用的修改器修改武将后,发现武将全满属性,还是不怎么强。这是怎么回事?能修改成无敌变态么?

三国志14武将修改器14古武将解锁补丁是一款游戏存档古武将代表的是不属于三国时代的中国名将与谋士,包括廉颇蔺相如、张良、萧何等这款存档解锁了全部的古武将,帮玩家爽玩

三国志14武将修改器14 真全古武将全制霸存档,这是一款由“cloud19849”制作的补丁一个包含了真全古武将,全制霸的存档非常的铨面,喜欢的玩家不要错过下载

三国志14武将修改器14》是一款以彡国为题材的策略类游戏该作将以三国乱世为主题,带来群雄逐鹿的时代今天小编就为大家带来一些精美的游戏补丁,快来看看吧

楚汉新武将MOD:本次楚汉新武将依旧是用光荣自带的新武将头像,修正了一些名将政策等级问题强化全政策的等级调整为和官方古武将一樣的3级。另外调整了若干武将政策喜欢的玩家不要错过下载。

试玩版中文汉化补丁V1.1:使用这个补丁就可以毫无障碍的体验游戏了

帧数解锁补丁:了这个帧数解锁补丁,不用在为锁帧烦恼了喜欢的玩家不要错过下载。

七十九项修改器v1.0.1[更新繁体中文]:可以为玩家提供无限資源无限资金,无限士兵等各种修改功能非常全面,感兴趣的玩家快来下载吧

全古武将存档:可以帮助玩家直接解锁游戏全部古代武将了,感兴趣的玩家快来下载吧

全制霸存档:这是玩家分享的一个全制霸存档,包含了全部古武将解锁全隐藏要素解锁,可以让玩镓直接体验游戏全部内容了

武将数值属性修改工具:这是一款非常强大的属性修改工具,可以帮助玩家自由修改武将人物属性了让玩镓轻松逐鹿三国。

以上就是小编为大家推荐的《三国志14武将修改器14》补丁

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已经拿到白金谈一下自己遇到嘚趣事。

本作黑孙权到了丧心病狂的程度三大君主里曹操的主义是霸道,刘备是王道而孙权是割据...

关键孙权手下还没几个和自己合得來的,四都督里一个割据主义的都没有十二虎臣里也只有韩当和董袭是割据,不光是父母兄弟就连老婆都不是割据...同时,三大君主里呮有孙权有负面个性

这一代的许多武将都会发生能力值变化,例如曹仁、张飞、吕蒙、蒋钦但他们都是能力值上升,只有孙权会触发倳件导致能力大跌政治魅力倒扣10,智力倒扣5个性教化变成优柔,成为双负面面板开场动画里曹操刘备都有出场,但吴国的出场人物呮有孙尚香结局动画里有两条龙在对决,一条蓝色一条绿色,没有红色说好的三国志14武将修改器变成了两国志。

英雄集结剧本里的介绍词也感觉是在骂孙权...

因为野心值过高还可能会发生孙权背叛孙策的情况...

本作曹操的声优是津田健次郎,喜欢日本动画的观众一定不會对他陌生而当玩家抓到曹操并选择处决时,会听到津田先生用他那带有磁性的嗓音说出“是非もなし”这句话是日本战国大名织田信长在本能寺的遗言,暗荣再次悄悄加入了自己的私货...

本作关羽是综合实力最强的武将尤其擅长大规模团战,他的金色个性神将是本作朂厉害的buff类个性效果是一定范围内的我方部队增加30%的攻军和防御。而袭杀了关羽的陆逊拥有本作最强的debuff类个性神机效果和神将正好楿反,是削弱一定范围内敌方部队30%的攻军和防御由于本作的buff效果采用相加的计算方式,所以两人作为敌人交战时关羽一方的能力值铨部降为正常水平。但神将还有个设定是只会给队友涨能力不会给自己涨,所以二爷遇到陆逊会直接变成虚弱状态

虽然关羽的团战能仂是最强的,但论单兵作战能力则不如吕布和赵云尤其赵云堪称本作唯一一个找不出弱点的武将。赵云统武双高战法威力系数为最高,免疫异常状态平AA不过,战法放不赢单挑不是对手,计策又没用断粮也没效果,关键他还有个性护卫和宝物马匹也就是不会受伤,还无法靠单挑活捉如果玩家是拥有赵云的小势力,那么可以单凭赵云一人迎战千军万马而且情义高不怕掉忠诚。但如果赵云是敌人玩家就能体会到演义里曹丞相对赵云又是喜爱又是惧怕又是得不到的遗憾。

这一代的君主一如既往地有着许多不同类型那些没兴趣争奪天下的势力干脆破罐子破摔,变成了基建狂魔——我不想打出去你也别想打进来。

如果玩家君主对汉室并不重视在满足条件后就会觸发逼汉帝退位的剧情,而那个去下手的人默认是玩家手下的军师即使玩家的军师是荀彧或者诸葛亮也不例外。恶趣味一点的人甚至可鉯把刘备设定为军师这样就会出现刘皇叔一脸阴险地为了自家的君主去逼汉帝退位的画面,可以说是很令人生草的设定了

本作有一些個性被设定为只能在撤退时才能触发,例如刘备的脱兔和赵云的殿军但经过测试发现,只要将武将行军中转后的终点设置为出发据点僦能够触发出这些个性的效果。这难道就是传说中的转进

这一代共有六种主义,不论是哪种主义最多都只能实施20项政策(加上君主和軍师则是22项)。这20项政策共分为五个类别其他五种主义的施策数量都是75332,只有王道主义的施策数量为44444由于每种类别的政策里都有一个鈳以发动全部效果的政策,这种政策的最高等级为3级而所有政策能够叠加到的最高等级都是10级,所以必须至少四个格子才能使这个类别嘚全部效果达到最高等级因而只有王道主义在理论上可以将所有政策的施策效果叠满。

早期剧本的刘备军都是以关羽担任军师但游戏裏刘备手下的孙乾和赵云智力都高于关羽,所以往常玩家都会在进入游戏后把军师换成智力更高的孙乾而本作有个设定是军师可以不消耗任何成本来发动政策,而关羽的政策是军事系里最强的三军强化所以用关羽当军师远比用孙乾或者赵云效果好。也因为这个设定的缘故后期即使刘备去世,换成割据主义的刘禅上台对诸葛亮的政策实施也不会有任何影响。

这一代的南方地形可以说让人绝望尤其是益州和交州,加上本作移动速度较慢给人一种永远达到不了目的地的感觉。这时候应该更换阵型变成适合山地作战的长蛇阵,如果玩镓手上有同时具备长蛇阵和山战个性的将领(例如张任和廖化)会发现这种人上山后跑得比兔子还快。

这一代的AI很高猛将的战法威力┿分惊人,关隘特别难攻并且剧情发生得很慢,使得一些剧本的体验与往常有了很大不同例如190剧本的董卓只有1星难度,而曹操有4星當你进入游戏后会发现剧本介绍是真的。作为以往最适合新人游玩的剧本之一本作反董剧本的曹操在游戏初期就要受到吕布张辽华雄等囚如潮水般的猛攻,又没有别的诸侯支援大家能体会到历史和小说里曹老板作为反董先锋的艰难处境。另一位难兄难弟则是群雄剧本的孫策这一次孙策的创业难度可能是有史以来最高的。

游戏发售前暗荣放出了本作将会和银河英雄传说以及莱莎的炼金工房等作品联动的消息因为人物画风差异过大,引起一众人的吐槽但只要了解暗荣一直以来的尿性,就知道这再正常不过

三国志14武将修改器和信野系列曾多次加入游戏的声优和主题曲演唱者作为特典武将,十年前的真三国无双5帝国就曾和漫画苍天航路进行联动三国志14武将修改器12曾和漫画龙狼传进行联动,信野14也和漫画漂流者搞过联动

这次的主题曲《旅人よ》堪称历代最强主题曲,但这首歌最初并不是写给三国志14武將修改器14的演唱者冈本真夜女士在15年就把歌写好了,但因为歌曲风格和自己以前差距太大就一直没发表,直到遇见了本作

这一代理論上没有派不上用场的武将,以往著名的神将岑昏黄皓夏侯楙杨松等人因为要表现其贪婪的性格反而有了征税等正面个性,扔到府里去莋担当官赚钱能力往往不逊于政治七八十的内政高手们。

粮道在这一代非常重要但在打防御战时还有一个不费一兵一卒就能断掉对方糧道的办法。如果对方的部队数量不够多而且行军不够谨慎,导致涂色范围狭窄甚至没占领府时,可以在敌人后方的府里派遣一名高魅力的武将(有名声更好)这样在回合结束时,这个府的管辖地带就会有许多格子重新变回我方的颜色不知不觉就会断掉敌人的粮道。如果府被敌人占了也不必惊慌很多时候都是可以靠怀柔的方式再抢回来的。如此一来真有种敌人陷入人民战争的汪洋大海中的感觉。

这一代的事件需要玩家手动触发不触发则不会发生。假如满足了孙权称帝事件的条件玩家便可以选择让孙权当上皇帝,不然他就还昰吴王即使玩家不是孙权,孙权称帝与否也还是由玩家来决定只要玩家的按钮一点,就会出现孙权在建业坐得好好的突然因为一股鉮秘力量当上了皇帝的情景。

本作从汉中北伐共有四条路其中最东边的子午道路程最短,而且可以直达长安和其他七弯八绕的路相比,看上去是最好走的一条

但如果玩家真的走上去,会发现完全和想象中不一样这条路的行军速度极慢,而且粮草消耗奇高还只能供單支部队通行,如果敌人派支部队在出口处把守能直接让进攻方欲哭无泪。实在是太有迷惑性了

由于制作人越后谷的个人要求,周瑜囷吕布甘宁一样头上带了两条翎子而且在CG里也保持了这种非主流的造型。但是如果触发了单挑就会发现周瑜用的还是前两代里头戴头盔的模型,暗荣太懒了连这都没改…

严格意义上本作的单挑不算是真正的单挑,这种双方没有发出任何约定部队接触后就会随机出现,而且无视武力值发生的对战实际上应该是乱军之中武将偶然遭遇的短兵相接。

与以往不同本作每个剧本的势力介绍只有短短一句话,但十分简洁有力尤其是英雄集结剧本,里面一些小势力的介绍简直恶意满满充满了嘲讽气息。

这一代的政策基本都是正面效果唯獨有个例外是谋略系的侵略荒废,效果是己方部队经过的敌人领土开发度会自动降低其实就是纵兵劫掠。拥有这个政策的大都是孙皓、笮融、郭汜等声名狼藉之人最有排面的应该是程昱和甘宁。不过谋略系的最强政策上兵伐谋包含了侵略荒废的效果拥有这个政策的共囿五人,分别是董卓、袁术、贾诩、周瑜、庞统

这一代电脑会和玩家一样送钱做外交,还会带着钱来请求结盟很多时候都想拒绝,但怹给的实在太多了...

制作人为了限制系列里著名的一兵流战术想了很多办法例如最低出兵数量为1000人,手控战法有前置冷却时间部队溃败後武将掉忠诚并且大概率受伤等等。其中数受伤最蛋疼因为这一代伤病恢复得很慢,倒霉一点的甚至要花一年半载才能养好伤对付这種情况有两个解决办法,一是概率触发华佗疗伤事件不过这个纯粹看运气,二是把拥有医术个性的武将(比如张角和虞翻)和受伤武将放在同一个城里可以缩短伤病恢复时间,有时候医术武将还可能会在提案中提出玩家支付四百块他就能立马治好该武将

这一代武将初始统率最高的是99的司马懿,而曹操是98宣传时因为这个还挨了不少玩家的骂。但游戏里曹操自带统率+2的孟德新书所以出场时就有100的统率,比司马懿要高但在前期剧本和英雄集结剧本里,统率最高的既不是司马懿也不是曹操而是孙坚。孙坚出场自带老祖宗写的孙子兵法统率直接+10,达到了104但AI控制的孙坚在做外交时特别喜欢把这本神书拿来送人,然后变回94的统率让我想起六国论里那句话——“子孙视の不甚惜,举以予人,如弃草芥”......

这一代没有分青年头像和老年头像,所有人都只有一张立绘这就使得许多人产生了头像和年龄不匹配的违囷感。同时因为事件CG里人物造型要和立绘一致,不少CG都做了微调例如12代和13代的出师表CG里赵云都是老年形象,14代反而变回了青年形象

囷往代一样,玩家如果废掉汉帝会导致手下重视汉室的武将忠诚下降,重视汉室的势力也会和玩家关系紧张他们还会站出来骂玩家两呴。但这毕竟是游戏这些人不会真的和玩家杠上。事实上只要给武将们连续发几个回合的奖赏,他们就会继续跟着玩家死心塌地地干丅去而势力则更不用管,如果对方当下的方针是和玩家搞好关系当他们发现双方关系下降时,可能在骂完之后的第二回合就跑来送钱叻

初版游戏有很多bug,其中包括一骑和疾走等个性无效而受害最严重的恐怕要数马超了,因为他的两个蓝色个性正好就是一骑和疾走馬超的金色个性神威是目前最废的金色个性,发动条件很苛刻需要身边有三支以上的敌方部队时才会触发,而发动后的效果仅为部队全能力上升10%同时,马超还有两个负面个性…

形成鲜明对比的是许褚在演义里因为醉酒而被张飞吊打的他这次没有酒乱的个性,虽然智力呮有36但居然是五蓝的配置,隔壁典韦快要羡慕哭了

190剧本的韩馥坐拥沮授、张郃(以及潘凤)等优秀人才,还经常招到在野武将赵云因为這次没有设计袁绍巧夺冀州的事件,加上攻城难度增大导致韩馥总是能安然离世。但由于韩馥没有家人于是继承人就是手下能力最高嘚武将,通常不是张郃就是赵云

这次手下太守的叛变率很高,而且玩家不能自己任命太守默认由每个城能力值最高且没有外出任务的武将担任太守。经常出现一种情况就是玩家灭掉了曹操刘备孙权张角等势力并将其招降结果第二回合这群人就当上太守并马上叛变,带著原班人马原地复活卷土重来

不过玩家也可以反过来利用这个设定,例如我曾劝说何进手下的太守袁绍叛变等何进灭掉袁绍后,袁绍還是太守然后又再次劝说其叛变,如此反复

古代武将王翦的面板在这一代再次被加强,战斗属性非常高还有四阵形六战法的待遇,┿分强力和之前一样,他被设计得偏重防御五个个性里有四个是抵抗异常状态。其中洞察的效果是防止自己出现所有异常状态,明鏡的效果是自身一定范围内的己方部队混乱时间减半泰然是自己被断粮的情况下也不会出现异常状态,慎重则是减轻受到陷阱的影响洳果说慎重和洞察还只是有部分效果重叠的话,那泰然就已经被洞察完全包括了属于无效个性,不得不说王翦同志确实是慎重过头了

這次刘备有两个结婚事件,一个是和糜氏一个是和孙尚香,比较诡异的是游戏里明明设计了刘备和糜氏结婚的剧情后面的剧本里刘备嘚老婆却是甘氏,令人不由得想入非非另外孙刘结亲事件的发生条件比较麻烦,必须在孙尚香成年(207年后)并且刘备没有老婆的情况下觸发最容易完成条件的自然是三顾茅庐剧本。但这个剧本里刘备的老婆甘氏还活得好好的如果玩家一心想娶孙尚香这位白富美,那该怎么让老婆突然暴毙就看各位玩家的本事了。

本作和11代一样当武将的配偶或者义兄弟不在玩家手上时,就无法被招降因为14代的女性武将远比11代多,于是又有好几位新同学上了铁骨铮铮榜例如孙权、吕布、马超、司马师、司马昭等。吕布作为系列著名的无节操武将這一代只要老婆没有投靠敌人,即使他的忠诚降到五六十也不会投降可谓赤胆忠心。而且电脑和玩家还可以用对方的老婆来招募仇人唎如曹操就可以用杨氏来说服马超为自己这个杀父仇人服务,而且还不用担心被招降但这一招也不是天衣无缝,如果对方是太守那么叛变大法依然是有效的,而且还会拖家带口叛变

这一代吕布的配偶不是貂蝉,而是正妻严氏加上目前没有后宫系统,而是实行着严格嘚一夫一妻制导致貂蝉的身份十分尴尬。整个连环计事件中吕布都是为了小三在和董卓争风吃醋,这种全服直播婚外恋的画面让人鈈由得想对貂蝉说一句——你好骚啊。

出师表剧本里魏国的君主是曹叡而他和后妈郭女王互为厌恶武将。如果和郭女王同一座城的太守叛变了那么郭女王必定会响应,有时候甚至还会跨省响应但如果郭女王不小心落在了曹叡手里,那也是分分钟被砍头的命果真是母慈子孝。

35.皇军托我给您带个话

每回合的重要事件都是由军师来报告部下造反自然也是重要事件。但如果军师自己造反或者响应了其他人嘚叛乱那他也会一本正经地来向君主报告自己反了,有时候还会顺带骂一骂造反者

当玩家获得公以上的爵位后,就会解锁征伐指令玩家设定某个地区为征伐对象,然后选择出兵据点这些据点就会源源不断地派出部队进攻该地区,场面蔚为壮观

但在选择出兵据点时切记不可贪多,因为征伐中的电脑是不会考虑粮草的也不会先运兵运粮再去打。如果你让襄平这些东北城市参与对南中地区的征伐电腦真的会让部队从襄平出发前往南中。

孙权的政策叫做先从隗始是人事系的最强政策,也是唯一一个根据典故得名的政策该典故发生茬战国时期,大臣郭隗用千金买骨的故事劝说燕昭王设立求贤台并重用自己这样比自己更加优秀的人才就会源源不断加入燕国。刚好本莋的古代武将里就有燕昭王和郭隗然后他们两个的政策果然都是先从隗始,一个套娃就这样产生了

三国时期的法正也用这个典故劝谏過刘备,让他对许靖尊以高位所以其实可以让法正拥有这个政策,损一点的话还可以让许靖也拥有这个政策比较可惜的是他们俩都没囿先从隗始的政策。

说起五边形战士大家都会想起姜维、邓艾、吕蒙,或者是郭淮、陈泰等人但本作出现了一位三角形战士,他就是古代武将里的张仪

这一代的建设自由度和地方建设数量比11代更高,再配合强化设施的政策各种建筑物的效果相当厉害,许多城市都可鉯直接玩塔防游戏而经过测试,这一代被投石建筑灭队后有可能会负伤甚至是战死(箭台暂时不知道有没有这个效果)这就是名副其實的杀人塔防了。顺带一提本作非战斗灭队也可能会使武将受伤,包括断粮以及被防御工事消灭等

演义里孙坚因为藏匿玉玺赌咒而死,本作同样是可以私藏玉玺的这一代的玉玺可以使持有者的魅力直接变成100(所以194剧本的袁术开场就是满魅力),如果玉玺在某个敌人手上玩家必须用君主在野战里亲手将其俘虏,或者我方在破城后将其俘虏才能使君主得到玉玺如果是其他武将将其俘虏,该武将便会自动获嘚玉玺玉玺是特殊宝物,君主不能拿来赏赐给下属但也无法从下属手里没收,如果下属得到了玉玺他是绝对不会上交给国家的,这┅点要格外注意顺带一提,190剧本的玉玺不在任何人手上需要去洛阳探索,只是以游戏设置的概率玩家可能一百年也找不出来。

这一玳的劝降极其好用只要兵力达到对方势力的十倍以上并且地盘接壤,不管君主是谁都可以劝降给你看但双方势力的关系必须是险恶以仩。玩家玩到后期经常会遇到部下被敌人策反的情况因为本作行军慢外加攻城麻烦,多数玩家都不想在这群叛徒身上浪费精力这时有個简单的方法,先派人去和叛徒搞外交关系恢复到险恶后再直接劝降。只是对方这时通常会狮子大开口一出手就要10000以上的金钱或者七仈万的粮食。所以这些叛徒可能并不是想要和玩家争天下他们只是在碰瓷。

这一代的智将其实都是半个残废顶着低武力出门,随时要擔心触发单挑或者被猛将们的核弹战法轰炸即使是诸葛亮也可能被五虎将一个战法轰掉一万以上,所以必须小心翼翼地操作拯救他们嘚是可以进行远程攻击的雁行阵,而当曹操周瑜诸葛亮都因为拥有雁行阵而弹冠相庆时只能玩近程攻击的司马懿一个人在角落里黯然神傷。演义里在魏延手上走了三个回合的他虽然拥有强力的战法但因为必须和敌人近距离搏斗,成了一位很容易触发单挑的猛男军师

当玩家获得中郎将以上的爵位时,就能够解锁包围占领的功能效果为玩家占领的府将敌人的地盘包围住时,可以瞬间获得被包围的领土囷下围棋十分相似。目前看来这个功能的效果十分生猛因为其对城市也是有效的,我最多的一次同时占领了五座城市的地盘贴吧上有囚占领了地图的边角城市后一口气触发了对二十多座城的包围,这是以整个中国当做棋盘啊

但需要注意的是,只有部队占领了府才能触發包围占领怀柔是无效的。

吕布的个性不会增加移动力但玩家经常感觉吕布跑得非常快,其他部队只能吃他的尾气这一代有个设定昰部队在敌方涂色范围内移动时速度下降为40%左右,所以部队行进奇慢无比但无视zoc的部队在敌人的地盘里不会减速,等同于普通武将的2.5倍提升幅度比正常buff强太多了,拥有这一效果的个性包括吕布的飞将刘备的脱兔,以及东吴武将在水上触发的操舵

这一代的敌人比较狡猾,不会无脑出击而是会乘你病要你命,即使玩家打到家门口敌人也不会轻易出城,而是会在敌人气势衰减时出门利用城市反击来莋战,避免被玩家围歼但这一招也不是谁用起来都顺手的,例如水战王者孙家军就总是坐视敌人渡过长江天堑而不肯下水活生生丢掉叻水战这一长处。

很多人吐槽这一代部队被断粮后直接废掉认为部队不应该没有携带粮食。其实现实里作战部队确实不会携带超过几天嘚口粮而游戏中是没有表现出后勤人员的(输送队不是),粮道里已经包含了现实里的后勤人员

但本作的粮道设计确实存在着一些槽点,唎如输送队会耗粮所以输送队有着自己的后勤线。这个套娃设计的最大问题在于如果城里没有预留足够的粮食,那么即使输送队全体餓死也不会吃自己正在运送的粮食。

本作的关隘和城市是共享粮食的这个城市被自动设定为相隔最近的城市。即使关隘成了飞地与朂近的城市隔着上千里,对面刚收获的粮食也会第一时间供给到关隘处如果这个城市被敌人攻陷了也不必担心,新的城市又会自动为关隘提供粮食我怀疑每个关隘都安装有传送门。

这一代必须拥有大将军以上的爵位才可以向盟军发出攻击请求对方不同意还会降低势力關系,而小势力是没有这个权限的这种结盟关系其实仅相当于是小势力找了个给自己发号施令的大哥,果真是弱国无外交啊

武将提案裏性价比最高的是开宴会,只要花400块就可以让一座城里健康且没有外出的将领全部提升忠诚度历史上曹操曾批评关东联军不思进取,整忝只知道开宴会实际上那是人家在实行提案。

和以往高难度死命给AI增加资源不同这一代上级难度电脑和玩家的资源数量是相同的,而初级和中级难度下玩家分别是电脑的2倍和1.5倍因而上级才算是公平竞争。但不要小看了这个难度在接受了多次玩家的意见反馈后,这次嘚上级AI打法和真人相差无几不但开局第一回合就会抢占空城,灭掉势力后还不会释放俘虏而是会留下来挨个劝降。不过上级难度最大嘚挑战其实还是资源几乎从头缺粮到尾,兵招多了就会饿死像永安之类的小城市连两三万兵力都养不活,玩家玩过之后大概也能理解為什么游戏里许多小势力几年时间兵力都没有增长

礼教大概是最弱鸡的主义,只能施行两个战斗政策而且该主义的猛人很少,在政策荿本方面比较吃亏不过礼教也有自己的优势,这个主义的学者很多所以势力经验蹭蹭蹭涨得飞快,几乎是其他主义升级速度的几倍

洳果说废掉汉帝会招来其他势力的敌视很好理解,但如果玩家选择的君主并不重视汉室就算是拥立了汉帝,那些重视汉室的势力也同样會敌视你这个设定乍看上去有些奇怪,但仔细想想玩家跑去进攻汉帝所在的城市不就是为了挟天子以令诸侯么。

城市也有自己的战法都是自动触发,但不是每个城市都有战法许多大城市就没有,例如许昌和长安反而小城市个个都有战法。不过这些战法也不是都有鼡例如止步这个战法就比较奇怪,人家都打到门口了止步是让人专心攻城么...

这一代的城市人口是制作人员精心设计过的,而且影响城市收入例如河北虽然城少,但邺城、蓟城、南皮人口众多城市收入非常高,所以袁老板富得流油而南方虽然地盘大,但地形糟糕洏且人口还少,尤其是地盘最大的建安人口反而最少同时每个剧本的开局人口数量是不同的,差异的最大是洛阳人口最多时(黄巾之亂)是最少时(官渡之战)的四倍。

战法效果由双方部队攻防、基础天数、威力系数、武力或智力差决定武力差和智力差越大,效果越強但这个差数是存在极值的,当双方差距达到七八十时数值差反而可能变得无效,也就是吕布诸葛亮的战法对刘禅的效果会变成最低

这一代攻城兵器的限制比较多,神将等大量个性对其无效也不能触发除兵器本身之外的其他战法,野战能力还很差但这并不意味着攻城兵器很弱,反而是太强了尤其是冲车的拆城速度令人瞠目结舌,用过一次之后就会打开新世界的大门

本作的关隘真的有了一夫当關万夫莫开的感觉,防御极高而且反伤很大,普通部队基本上来几万送几万但要小心别让冲车部队混在里面,否则即使是关隘也经不起拆

除开攻城兵器,攻城能力最强的大概要数黄忠和周瑜了但两人的路数是不同的。黄忠攻城是靠射杀守城部队而周瑜攻城则靠烧毀城市耐久。黄忠的金色个性矍铄效果是年龄达到60岁后提升单挑效果和部队能力,但如果是英雄集结这种没有年龄的假想剧本会怎样呢答案是黄忠的矍铄全程有效,而玩家自建武将的矍铄会变得无效真是名副其实的专属个性。

周瑜的战法神火计有专属特效而且威力驚人,不但附带全部异常状态而且基础天数是战法中最长的,基本上一把火烧下去人就直接废掉了只是这个战法的范围有七格,容易燒到自己人所以它最大的用途其实在于攻城,吃了神火计的城市经常一个月都无法反击只是被火烧的地区开发度和人口降得飞快,在玩家烧爽的同时估计城市也快成废墟了。

本作和11代一样也有藤甲的个性效果为部队伤害减半,十分强力而作为副作用,被火烧时损傷会达到3倍比11代更狠。而火神个性也和11代一样可以无视火伤11代里藤甲和火神组队时会让火神无视火伤的效果失效,那么本作呢当玩镓自建武将时会发现,只要选择了火神和藤甲中的一个就无法再选择另一个了所以最强组合没办法实现了。

这一代会让玩家感受到有一個靠谱的军师是多么重要本作的军师最擅长一本正经地胡说八道,只要智力没达到100他的话基本是不能信的。这些军师口胡到什么程度呢差不多只要你敢想他们就敢提建议。举个例子即使你想去招忠诚度100的关二爷当手下,他们也会给出推荐人选至于这个推荐人选有沒有用,那就和他们没关系了

曹老板一直想要得到二乔,但这一代可能有点难因为二乔的厌恶武将都是曹操,小乔的丈夫周瑜也厌恶蓸操但也不是完全没有办法,因为大乔的丈夫孙策就不厌恶曹操所以要用曹老板招到二乔的关键在于孙策,具体操作为招到孙策后让怹去劝说自己的老婆大乔以及结拜兄弟周瑜归顺再让周瑜去招自己的老婆小乔。但如果孙策已经去世那曹老板就无可奈何了。还要注意的一点是由于他们四人已经集满了夫妻、义兄弟和厌恶关系,如果他们之中有人叛变那基本上就是全家响应的节奏。

一开始说到吴國的主义是大杂烩除此之外还有一个势力也是如此,那就是吕布势力这个势力的五个主要成员里,吕布是我道张辽是霸道,貂蝉是迋道高顺是割据,陈宫是名利导致政策实施起来成本非常高。

曹操和刘备的儿子大多数主义和自己一样稍微有点蛋疼的是刘备的其怹三个儿子都和自己一样是王道唯独继承人刘禅是割据。而到了孙家这里就百花齐放了起来孙坚的儿子里老大和老三是霸道,老二老四咾五是割据唯独女儿和自己一样是王道。最神奇的还要数孙权他的七个儿子里,老大和老七是王道老二是礼教,老三是割据老四昰霸道,老五是我道老六是名利,直接把六个主义全部集齐了我想知道孙权到底是怎么教的儿子...

13代里新增了许多武将,但是其中不少囚的能力值十分荒谬例如在三国志14武将修改器里有传,并因为治理青州的成绩而令袁绍发出赞叹的臧洪政治居然只有24武力却高达81,莫洺其妙地成了一个肌肉猛男

而这一代的臧洪就要正常多了(虽然立绘依然是猛男)。

其他有类似待遇的还包括政治分别暴涨了24点和30点的楊洪和任峻

这一代的君主政策被设定为强制发动,比较坑的是不会减少发动成本而是满C发动。所以最好的情况是君主拥有一个全能型嘚政策这样即使满C也不会亏,或者是政策十分弱鸡这样消耗的成本比较低。最糟糕的就是拥有一个单项政策而且等级还不低,这种政策消耗的成本高效果还十分鸡肋。

目前版本的游戏里存在一个bug玩家劝降了某个势力后,该势力的武将会全部归顺玩家但如果该势仂有武将被玩家俘虏,这些武将会继续保持俘虏状态并且失去势力。玩家要是不派人去招降他们这些人就会越狱成为在野武将。老东镓投降被收编时是压根不管正在蹲监狱的同伴们的

游戏中出现有关汉帝的剧情(例如拥立或者驾崩)时出现音乐出自真三国无双3,是合肥之战的主题曲INTERCEPTOR该曲还被真三国无双7的建业之战使用过,作为老玩家听到时还挺感动的

这一次很多角色的立绘都照搬自暗荣自家的网頁游戏百万人的三国志14武将修改器,其中有不少角色颇受好评例如马腾和关银屏。

但也有一些角色受到了差评被认为还不如不换,例洳公孙瓒另外有些新登场的武将直接把该游戏里其他角色的立绘拿来用了,例如王嗣和邓方这就不知道该怎么评价了...

这次游戏中占领叻各个地区后可以触发通用剧情,效果为增加势力经验但如果开场就拥有这些地区,便无法再触发这些剧情即使放弃地盘后重新占领吔一样。这算是送给小势力的福利吧

这次的游戏里有三个特殊事件,触发条件分别为用刘备、袁绍、马超势力灭掉曹操看来曹操就是官方钦定的大boss无误了。但当前的游戏版本里是几乎不可能触发马超灭曹操的剧情的因为这个事件要求剧本开场时间在211年后,并且马超是君主能满足这个条件并且曹操还存活的只有汉中攻略战也就是217剧本,马超在刘备手下如果想等刘备去世再传位马超,那刘备有强运个性并且死亡年份晚于曹操看来这个事件一开始就是奔着DLC去的。

官渡之战剧本开场后一个月就可以触发孙策遇刺的事件但是触发条件里偠求孙策必须占领整个江东,而孙策手下的柴桑太守华歆是个不折不扣的二五仔非常容易叛变。有时候会发生华歆开场就被电脑策反導致事件无法触发,最终孙策捡回一命的情况类似的还有王允背叛董卓导致连环计无法触发,令董太师得以幸存

本次的特典剧本夷陵の战的开始年份为221年,这个剧本里还能触发陆逊拜将的事件不过该剧本最有意思的细节大概是于禁在孙权账下,不愧是在三个国家都混過的大佬

这一代的刘备集团是自11代以来最强的一次,英雄集结剧本里尤其如此除了关张赵诸葛四位大神之外,还有庞统徐庶姜维小关張等人武将实力远超其他势力。估计是为了平衡势力刘备这次被扔在了永安而不是江陵,考虑到刘备在永安托过孤这种设计也还算匼理。只是永安过于贫穷抢江陵又抢不过襄阳的刘表,导致电脑手上的刘备经常发展不起来情况类似的还有孙坚,11代就因为地理位置囷发不起工资导致无法做大的他这一代两个问题都被加大了。

司马家族的成员因为野心很高导致容易被敌人策反,但如果要砍了他们叒很舍不得毕竟能力值都不错,于是只能带在身边比较鬼畜的是由于这一代英雄集结剧本里司马昭的老婆王元姬在爷爷王朗的势力里,于是司马懿经常一开局就发现自己的儿子被媳妇给挖走了...另外古代武将里也有一大票造反高手,因为能力值高成为太守的几率更大,又没什么人际关系他们造反的频率远高于原版武将。

这一代有个专门坑害盟友的妙招玩家可以在盟约解除前通过府之间的连接线计算出触发包围占领的点,然后派一支部队站在这个点上等到盟约解除的回合,该府会自动落入玩家手里然后邻近的盟友城市会一瞬间陷入孤立。不得不说这真是太给力...啊不...太卑鄙了!

势力主义提升起来比较慢尤其是9级升10级需要八万经验,统一速度快的玩家玩家很可能咑到通关都无法把等级升满好在设计人员开了个后门,就是学习战法书每学习一本能得到100经验,后期一回合就能涨几千经验只是点鼠标得点到手软。

本作有个很奇怪的地方是粮食非常重要但价格却十分便宜不需要很多钱就可以买到大量的粮食,玩家到后期基本都要靠买粮来维持生计老老实实搞农业是没有前途的。

赵娥是13代新增的武将因为英武俊秀的外形深得一部分玩家的喜爱。但这位大姐的立繪看着很嫩年龄却很大,游戏里比曹操还年长两岁黄巾之乱时就32岁了,她的儿子庞淯这一代也转正了和庞统一样大,比司马懿大一歲

同样看着年轻实际年龄却很大的还有公孙瓒的老婆侯氏。

有人脉个性的武将在招揽人才时所需时间会减半例如其他人从北平出发去登用襄平的人才需要十天,人脉武将只需要五天虽然他们出发只需要五天,返程却和其他人一样需要十天中间的五天跑到哪里去摸鱼僦没人知道了。

81.三天打鱼两天晒网

本作的回合制特征还是比较明显的收入和消耗都是在回合结束时进行结算,包括出征部队的粮食所鉯如果部队的粮道突然被截断也不会马上陷入混乱,只要在回合结束前重新夺回来就不会被判定成断粮同样的,府如果在一回合内先被敵人夺走然后又被玩家夺回玩家也不需要重新设置担当官。我们有理由怀疑这群担当官每回合只去工作了一天。

玩家从派出说客劝降洅到说客达到是有时间差的这期间天下大势很可能发生变化。但不用担心劝降势力和登用人才不同,结果判定在玩家派出说客时就已經完成即使这期间双方翻脸开战,对劝降结果也不会有任何影响同样的,对方的君主即使不在家也没关系就算对方出征在外,也会瞬移到城里投降但派出去的军队会集体消失。

83.神将只要一个就够了

本作的个性叠加buff是有上限的每一项都是50%(政策和战法等buff另算)。所以玩家不能自己造一堆神将派在一起出征搞出两三倍的能力值来就连两个神将一起加的buff都会有溢出的部分。

和11代不同本作只需要对蔀队或者建筑物造成伤害,武将便会获得统率经验不需要将其消灭,而且打建筑假的统率经验还很高利用这个特性可以很方便地无限刷经验。具体操作为派出两支部队一支为需要练统率的武将,另一支为陪练陪练武将去修建筑,而修炼武将去毁坏建筑陪练修建筑速度最好是刚好高出修炼武将破坏速度一点,保证自己在修的建筑不会被打坏然后陪练武将就会一直在修而修炼武将一直砍建筑涨经验,让人想起11代的射梅花桩这个方法还有一个好处是,可以同时修炼陪练武将的政治值

这一代的人际关系是天生设定好并且不能更改的,不会像13代那样玩家砍了某个人之后结下一堆仇人这样一来玩家不用担心自己莫名其妙被人恨上,但也显得游戏里的武将们都没什么良惢举个例子,玩家把刘备砍了关羽张飞也会替玩家服务把关张砍了小关张也同样可以招降。

这一代称帝的条件需要满足已经称王以及擁有25座城而称王又需要占领全地图40%以上的地盘。由于北方城市较多地盘也相对密集即使是最盛时期的曹魏也达不到40%的占有率,所鉯北方起家的势力并不容易满足称王的条件称帝就更加不容易。但是217剧本的曹操是个例外这个剧本里曹操出场就已经是王爵,再去占兩座空城后就满足了称帝的条件于是往往这个剧本的刘备还没当上汉中王,曹丕还没上台曹操自己就先把帝位给篡了。

87.意志力可以当飯吃

部队断粮后士气会大减同时陷入混乱状态,每回合还会减少士气但是部队的人数并不会变少,而且不会消耗出征城市的粮食直箌士气归零后才会整队消失。如果已经实施最高等级的支援政策部队士气上限可以达到130,这种部队断粮后在消失前能够坚持一两个月忝晓得这帮人是怎么活这么久的...

幻术是一个很强的个性,效果为每回合降低身边的敌方部队10点士气和神将不同,这个值是不限制叠加的玩家如果派出三四支拥有幻术的部队,每回合就能降低身边敌方部队三四十的士气等同于来了个手动断粮。对抗这种战术的方法是拉絀几个有奏乐的部队互相吹拉弹唱加士气就能把幻术的效果抵消掉了。

重复搭配可以出奇迹的除了幻术之外还有屯田该个性的效果为降低周围部队的粮食消耗。如果有多个屯田组合在一起会发生出征部队消耗的粮食比呆在城里还少的情况,这才是真正的屯田啊!

原版武将的个性和战法通常搭配得非常合适但个性之间基本没什么搭配,与之相反的是古代武将的个性和战法拼凑感比较明显而个性之间嘚搭配就要好很多。例如拥有斗将+神威的项羽很好地解决神威触发起来风险高的问题拥有洞察+不屈的岳飞是唯一一个几乎完全不怕断粮嘚武将,而拥有王佐+柱石的管仲和萧何在内政方面无人能敌只不过除了官方禁止的火神+藤甲之外,目前还没有出现神将+神机这个变态组匼

毒沼是本作最难走的地形,消耗的移动力是主径的五倍而作为粮道的消耗是主径的182倍,还会减士兵和士气同时,本作因为有涂色系统的存在毒沼很容易隐藏在涂色里不被发现,当玩家走进去之后才知道进坑了

以个人经验来看,汉中、梓潼、云南、交趾是本作最難攻的四座城甚至没有任何一个方向的路是好走的。恭喜一下益州四座城里有三座都是益州的,果然是北伐穷三代入蜀毁一生。

游戲里的立绘大都有相应的典故其中不乏一些人的典故不是什么好故事,但最蛋疼的还是要数古代武将里的庞涓因为你得天天见到一个渾身插满箭的人跑来和你说话。

本作有个负面个性叫做酒乱(中文版翻译成酒疯)效果为被断粮后部队全能力下降10%。但目前的版本里存茬bug程序员把下降10%写成了上升10%,导致这个个性成了正面个性讲道理,这应该是醉拳吧

部队的战船由水军政策等级决定,值得注意的是沝军政策既不属于军事类政策也不属于支援类政策而是人事类政策,之所以会设计成这样大概是因为孙权的割据主义最擅长人事而且孙權本人拥有最强的人事类政策(先从隗始)只是这样一来,霸道主义的孙策当君主时便不好发挥出孙家军的水军实力了此外,本作的水战個性是增加水上部队10%的能力值个人感觉还是加低了,完全可以设计成30%还有朋友用修改器发现暗荣一开始设计出了强化水军的军事政策,但最后删了估计是因为如果启用这个设计,曹老板放一个强化三军的政策就能加强水军那赤壁就没得打了。

提案奖赏外交计略等花嘚钱必须来自于君主所在的城市前期很容易缺钱,于是君主要不停在城市间跑来跑去把这座城的钱花光了再去下一座,如此循环像劉禅刘璋这种比较废的君主倒无所谓,反正哪都不缺他而曹操孙策这类君主就很难受了。

这一代的低政武将在内政中的作用大增他们莋为担当官时增加的兵舍和内政高手们增加的商业农业相差无几,时间一长兵力涨的飞快但种田男依然十分重要,如果没有足够的钱粮兵招得越多饿死得越快,例如217剧本的孟获势力经常开局一两年就饿死得只剩四五千人了

诸葛亮北伐这个事件没有限定君主必须是刘禅,即使玩家选的是刘备也同样可以触发然后诸葛亮就会对刘备献上出师表。虽然事件里有诸葛亮念出师表的台词但设计者十分机智地刪掉了有关“先帝”的段落,直接从“今天下三分益州疲弊”开始,很遗憾又少了个段子

虽然部下容易造反,但因为响应者通常很少这些造反者基本都是送人头的,要是资源少甚至还会被山贼灭掉。但如果君主被手下太多人厌恶或者造反的人亲密武将够多,这种勢力还能多坚持一会被最多部下嫌弃的君主大概是董卓、曹操、曹丕这三人。

这一代北伐最关键的城市既不是汉中也不是襄阳或者庐江,而是新野新野是地图中部渡过汉水后的第一座城,除了南方与襄阳相接之外还挨着宛城、许昌、汝南、江夏四座城,江陵和上庸吔可以通过水路到达新野如果玩家拿下了这座城,将会受到敌人一波接一波的猛攻在利用地形巧妙抵挡的同时也需要后勤力量的支持。只要能在新野站稳脚那北伐基本就稳了。

这一代新增了广陵电脑终于不会像11代那样从建业和吴直接派海军来袭击下邳了。另外从建業出发去进攻广陵比较简单从广陵跑来打建业却很难,原因是建业的港口设置在偏远的娄县广陵的水军很容易在水上被切断粮道,不嘚不说这个设计还是挺用心的

触发相关事件时君主会和手下对话,有时是一个有时是两个。第一个人通常是军师第二个人就有些随機了,目前还不知道选择机制而军师和随机人选都是不看城市的,即使和君主不在一座城也照样会被选中也就是经常会发生相隔几百公里远的武将在和君主对话,我寻思着三国时期还没有发明电话吧

虽然后勤运输极其重要,但运输部队非常脆弱如果遇上正规军,几芉人被瞬灭是常有的事而且运输队不能涂色,如果运输队无法通过已经涂色的路线到达目的地就会选择原地待命或者直接返回。最要命的是断粮普通部队被断粮后可以强撑着去把粮道重新接上,但运输队因为无法涂色如果没有其他部队来接应,就会待命到灭队为止

有时候会发生玩家发现自己设置好命令的部队原地不动,或者直接回城的情况如果不是因为负面个性或者异常状态,那很可能是因为玩家没有设置允许追击的命令当被玩家设定为攻击目标的部队选择撤退时,没有得到追击命令的部队会自动原地待命或者撤退如果是夲回合刚派出的部队,则会连城门都没出就直接回家追击命令默认是不允许的,需要玩家单独设置

部分武将会自带宝物出场,其中很哆人带的都是自己写的书这些宝物都被设计成武将一出场就带着,即使历史上该武将这时候还没有将其写出来例如劝刘禅投降的大臣譙周写过一篇仇国论,专门反对姜维北伐仇国论也在游戏中有出现。谯周在游戏里登场的时间是220年这时连刘备都没死,谯老爷你带着這玩意是不是胆有点肥没收(智力+1)!

官方宣传时有的地方说本作有1000名武将,有的地方则说本作有超过1000名武将游戏里可操作的武将确實是1000名,但除开这1000人之外还有许多NPC武将例如祢衡张让汉献帝之类的,所以两种说法其实都没有问题只是NPC武将处理得稍微有点敷衍,例洳历史上被董卓毒杀的少帝刘辩游戏里在位几个月就会自动病死华佗管辂这种自带效果事件的武将更是无视出场年份满剧本跑,曹老板疒死后你都能看见华佗还活得好好的

这一千名武将里出场年龄最小的是司马攸,他是司马昭过继给司马师的儿子248年出生,253年登场只囿6岁(游戏里用的都是虚岁,下同)算得上是一位神童了。还有两位寿命非常短的神童是13岁就去世的曹冲和夏侯荣,夏侯荣11岁登场蓸冲12岁登场。因为夏侯荣被设定为非自然死亡所以他在游戏里可以活不止13岁,曹冲就真的是一闪而过的流星了登场一年左右便会去世。

这一代曹冲的立绘是特别设计过的

游戏里出生年份最早的是111年出生的董扶比最晚出生的脩允早138年,第一个剧本黄巾之乱发生时他就74岁叻而死亡年份最晚的不负众望又是王戎,是305年都忘了小王同志是连续几代蝉联桂冠了。

游戏里最长寿的武将是匈奴人刘豹181年出生,279姩去世活了99岁,他的儿子就是建立了汉赵帝国的刘渊史书上其实并没有记载刘豹活了多长,只记载他在195年於夫罗单于去世后被任命为咗贤王并在279年去世,因为游戏里角色寿命最多是99岁所以刘渊被设定为181年出生,还十分讲究地安排在195年出场才女蔡文姬也是在195年左右被匈奴掳走成了左贤王的妻子,史书上并没有写这位左贤王的名字而暗荣则根据记载将其设定成了刘豹,不但给了刘豹一张手持女装的竝绘还单方面对蔡文姬亲密。

实际上学术界有人认为刘豹的记载存在问题他并不是掳走了蔡文姬的那位左贤王,也没有活这么长比較遗憾的是这一代没有出现鲜卑的拓跋力微,史书上记载他活了104岁如果把他做出来,恐怕就要重新写程序了

只要设置好训练官之后城市就会进行训练工作,即使该城市的士气已经练满训练官没有被撤掉也会一直训练。但训练是需要花钱的就算没有提升士气也同样会婲,如果玩家不去撤掉训练官等于每回合多出一笔没有任何用处的额外开支。

本作的战法数量非常多而且几乎每个知名武将都有专属戰法。估计是因为战法数量实在太多导致制作人已经不知道该怎么起名字,于是部分武将的战法名称十分不明觉厉例如华雄的袖铠一觸,中文翻译则是更加不明觉厉的轻易取胜其中最中二的要数西川名将张任的天边必杀,这个名字是指他把天上飞的凤雏给射死了

初蝂游戏里自建武将时有游戏里没出现过的二十多个个性和十个战法,这些个性和战法没有标注出效果要用修改器才能看得到,有些还是金色个性在后来的更新里这些个性和战法被一一删除,使得不少玩家认为它们都是前期开发时的废弃方案结果在最新的一次更新里大镓发现它们很多都是和银英以及炼金工房联动后的内容,但都纷纷改了名字例如民政变成了炼金,神速变成了精灵看来之前的名字都昰为了掩人耳目起的假名。

除了战法的名字还是一如既往的中二加不明觉厉之外个性这边就很搞笑了,出现了诸如大哥和淑女这种画风渏特的名称不过这些个性的效果都还挺强力,例如杨威利的不败和诸葛亮的卧龙一模一样莱茵哈特的常胜是部队能力值全部提升20%,足鉯让马超和孙权无地自容

此外还有一部分隐藏个性没有出现在这次联动里,说不定是未来的更新内容

1.03版的更新里带了个假想剧本曹家汾裂,这个剧本里曹操的四个儿子各自为战其中曹熊势力最弱,只有一座城还被孙权曹丕曹植团团包围,难度极大估计是制作人员知道部分玩家喜欢自虐的习惯,这个剧本的曹熊得到了主角级的待遇开场自带玉玺和铜雀,妥妥的曹家正统继承人

因为本作加入了粮噵的概念,因而粮食消耗的计算方式也做了调整不光由部队人数决定,和部队所在地与出发地的最短粮道也有关系同样的人数,相隔樾远每回合耗粮越多如果不是财力雄厚无比,那还是别搞什么远征了

最近几代增加了不少女性武将,使得许多之前单身的男武将有了伴侣其中不乏一些貌美女将有着一个猥琐又低能的老公,例如杜氏和秦宜禄李氏和马邈。在可以娶老婆开后宫的13代里这些人都是玩镓欲诛之而后快的对象。而本作里玩家的情敌名单上又增加了一个名字那就是有着超高人气的女将王异的老公赵昂。

不知道下一作会不會把辛宪英的老公羊耽出了

这一代的异常状态里有个挑衅,部队或城市受到挑衅后会集中火力去打挑衅自己的对象而无视其他部队这個状态十分考验玩家的操作技巧,最好不要随便乱放如果没剩多少人还跑去挑衅对方,那基本就是寻死同时,被挑衅的部队会提升攻擊力所以单对单作战时放挑衅也是很作死的事。还有就是受到挑衅的城市是无法派出部队作战的这一点经常有奇用。

因为太多玩家投訴文官被强制单挑的设定于是1.03版的更新里增加了方圆阵无法被单挑的设定,这回弹冠相庆的便是之前受害严重的司马懿等人不过官方茬这里玩了个文字游戏,无法被单挑指的是拥有方圆阵的武将无法被敌方发起单挑但是可以主动单挑别人,所以之前恶心了不少人的许褚更新后依然是单挑狂魔同时,很多拥有方圆阵的军师人比较飘对武力比自己高出七八点的人也敢发出单挑,看来每个军师都有一颗沖阵的心而既没有雁行阵也没有方圆阵的庞统和徐庶等人这下是真的没什么救了,尤其是武力只有34又只能冲在前面的庞统估计是军师裏面最容易战死的。

217剧本的曹操因为同时占领了汉中、宛城、襄阳对空城上庸形成了完全包围的态势,如果玩家选择在上庸自建势力那么开局第一回合就会被曹老板触发包围占领,整个上庸城的府会尽数落入曹老板之手连门都出不了。

曹家分裂剧本里有趣的地方出了忝命之子曹熊之外还有忠心护主的许褚。打开剧本后许褚不存在于任何势力,也无法探索找到想来是和曹老板一同牺牲在了赤壁的夶火之中。

目前看来势力的君主和军师主义会对武将的单挑触发率产生影响霸道和我道的发生率是最高的。试玩版里玩家普遍觉得单挑發生率很高因为试玩版里玩家选的正好是霸道主义的曹老板,再配上霸道主义的军师郭嘉手底下个个都是猛男。嗯程昱满宠一干人等就是这么把人头给送掉了的。

不知道是因为路旁有个屯兵的阳平关还是别的什么原因电脑在占领梓潼和白水关之后宁愿把兵囤满也不會去进攻汉中。这个AI上的缺陷受害最严重的就是益州势力了如果没有占领汉中,永安便成了唯一的出川方向

122.董家最黑暗的一天

本作的能力值给的相对比较保守,上一代有些激进的数据这一点都被改回了系列一贯的水平例如智力被狂砍40点从71削成31的孙皓。最惨的应该是董卓和董白这爷孙俩了董太师的政治从59被削成19,而董小姐正好撞上这一代削弱女将于是没有任何突出表现并且年纪轻轻就死于非命的她㈣维和被砍了139点,这真是董家最黑暗的一天了

这一代的兵模十分粗糙,被吐槽做得太丑起了个德国兵模的外号。其他模型也好不到哪裏去例如楼船怎么看都像是坦克。

此外这一代基础移动力最高的阵形并不是以速度见长的锥行阵,而是水军的黑科技楼船

因为游戏初版武将的忠诚度掉得比较快,魏国的五子良将几乎是排队投降玩家于是最新版本里官方把武将的忠诚度改成了不容易掉落。这下好了很多武将即使在监狱里蹲个半年也不会降低忠诚。如果玩家心慈手软不肯斩杀俘虏那越狱对这群人来说基本就是家常便饭,差不多每姩都要进一趟监狱又要越一次狱

曹操在建安十八年(213)将自己的三个女儿嫁给了汉献帝,其中曹节在之前就已经出场这一代把剩下的蓸宪和曹华也做了出来。年龄最小的曹华在游戏里被设定成199年出生嫁给献帝时只有15岁,外加幼齿的立绘不由得让人感叹献帝真是一位煉铜高手。

这一代曹老板的战法依然是拥有冠名权的魏武之强其效果是范围内己方部队的能力值提升50%,敌方部队的能力值下降50%十汾恐怖。但因为玩家们更加青睐猛将们的核弹战法使得曹老板的存在感不是很高外加他老人家的这个战法居然是武力系的,那效果就要夶打折扣了

三顾茅庐的刘备是系列的高人气剧本,但因为这一代敌人攻击欲望高加上新野是游戏里数一数二的穷地方,使得本作的三顧刘备显得很不好上手这里有一个小技巧,玩家开场可以把江夏方向的棘阳和襄阳的两块空地占了还可以去占江陵一块空地和永安的兩块空地。因为刘表是盟友所以这些地方他想抢也抢不回来。这样新野控制的府就从五块增加到了十一块另外还可以尝试去从曹操手裏把许昌和宛城的府也弄走一两块,如此一来即使是新野也可以发展得非常富裕。

因为事件的触发方式变成了手动选择所以很多玩家嘟选择不去触发徐庶离去的事件,但对于一部分有强迫症的玩家来说可以想办法让这个事件无法触发。因为触发条件里徐庶的身份必须昰一般如果玩家开场后去占一座空城(上庸或者永安),然后把徐庶放在和刘备不同的城并且同一座城里没有能力高于徐庶的武将不给他咹排离城的任务,他就会当上太守系统就不会提示玩家触发徐庶离去。这小子当上太守就不管老妈了另外,因为本作三顾茅庐事件和徐庶离去互不影响甚至触发三顾茅庐后照样可以触发徐庶离去,所以孔明居然没识破徐母的信是假的

在曹家分裂的剧本里,原本已经離开刘备的徐庶又回到了刘备势力令人十分欣慰,顺便孟建(孟公威)和石韬(石广元)也在刘备手下荆州F4全员到齐。不过这个剧本裏庞统在孙权手下考虑到庞统做过周瑜的部下而这个剧本里周瑜还健在,这个设计也比较合理唯一的问题是庞统的弟弟庞林却在刘备掱下。

抓到敌人的君主并将其斩首后可以获得对方身上的全部宝物还可以使许多武将的忠诚下降。但如果新上台的君主和手下的武将合嘚来这些武将的忠诚度反而会上升,已经当了俘虏的也不例外所以玩家有时会发现自己把对方的君主砍掉后,手下一些吃着牢饭的敌將一下子从八九十的忠诚恢复满了100

刘备拥立献帝后会触发特殊事件,献帝会送刘备两万兵力还会送钱粮各几万,并且增加势力经验1000那么问题来了,这些东西是从哪来的

暗荣最近终于发布了银英和炼金工房的联动武将。早在宣传阶段时暗荣便安排好了这几个人的站位,莱茵哈特对应曹操杨威利对应诸葛亮,吉尔菲艾斯对应夏侯惇尤里安对应姜维。最后的成品也是如此莱茵哈特的能力总和与曹操一样,杨威利的金色个性不败和诸葛亮的卧龙效果为相同并且智力都是100,莱茵哈特和杨威利的专属战法也是把曹操和诸葛亮的改了改不过吉尔菲艾斯虽然对位的是夏侯惇,但金色个性半身的效果和郭嘉的神眼一样看来吉尔菲艾斯的真实定位是夏侯惇和郭嘉的结合。

既然搞到了联动的机会一向没节操的暗荣自然要反复利用,于是都已经出过完全版的358也被拖出来弄了个dlc只是这效果吧,我也不评价啥叻…

更鬼畜的是dlc里还包含两只由银英里的战舰改装出来的坐骑

311里的神技富豪这一代也有,效果为每个月增加500的金钱收入311里因为每个人呮能拥有一个技能,所以富豪只有少数人才有而这一代则整个家族都有富豪,例如糜竺糜芳糜氏东吴的全氏家族七八个人都是富豪。呮是富豪的效果不能叠加所以玩家不用想着堆十几个富豪在城里一口气增加好几千收入这种事了。

地区治安太低就可能会出现山贼或者異族他们会先占领府,然后跑去攻城如果玩家选的是穷到吃不起饭的小势力,这时候有一种邪道思路就是在山贼即将来攻城时,把城里全部士兵和资源撤到城外城市会被攻下成为空城,然后玩家再把空城占领会自动获得20000粮食和5000资金的城市初始资源。借用某电视剧裏的一句台词:匪患是我们的稻米钱粮乱贼是我们的衣食父母。

进入大河地形后部队会自动变换为水军船队而浅滩则不会。吴地的太鍸是唯一可以行船的内湖鄱阳湖和洞庭湖虽然也能行船,但在地图上和长江是连在一起的合肥旁边巢湖没有和长江连在一起,但属于淺滩地形孙权没办法在这里使用水军。

137.未卜先知王司徒

这一代人际关系的设计思路和以往不同几乎是在小说和历史上有点关联的就会被设计成亲密或者厌恶关系,例如张飞和雷铜只是一起去打了下辩就成了互相亲密的武将其中细思极恐的设定是任何一个剧本的王朗都會厌恶诸葛亮,我们都知道除了小说里诸葛亮把王朗骂死之外这俩人就没什么交集了难道王司徒早就知道自己会被骂死?

这一代的英雄集结剧本里出现了新的孟达势力人物以法正张松等刘璋手下的二五仔为主,钟会邓艾势力也回归了只是邓艾没有被放在蜀中而是放到叻出生地新野,钟会得到了老爸和老哥等人的加盟邓艾则是得到了好友陈泰的加盟。毌丘俭应该算是大赢家了淮南三叛的人员全部集結在他手下,袁术不但在这一代得到了许多优质文臣手下还有杨彪杨修父子,杨修的母亲出自袁氏这对父子因为和袁术的亲戚关系都挨过曹操的整。此外这个剧本里和甄氏是夫妻关系的是袁熙不知道曹家那三个人妻控是会感到失望还是更加兴奋......

古代武将在游戏里一直昰一个诡异的存在,例如311里张良会说出自己要成为主公的再世张良这种台词而本作的地区制压剧情的台词里会提到刘邦项羽管仲这几个古代武将,玩家如果用当事人做军师就会出现以下猛男自夸的画面。

设置军团长是后期的必然选择而且这一代的军团长战斗力也很不錯。只是强迫症玩家要注意的一点是如果军团长灭掉了某个势力,所缴获的宝物不会上交给君主而是会全部放到自己的小金库里。

部汾宝物有特殊设定赤兔绝影以及孟德新书在后期剧本无法被探索到,熟悉三国的玩家应该清楚缘由赤兔在小说里被孙权赐给马忠后绝喰而死,绝影在宛城之战被射死孟德新书则是在张松戏弄曹操后被曹操本人撕毁。而其他马匹则可以在从184到249的全部剧本里被找到比人還能活,简直是马中张三丰了宝物在主人死后会自动传给子女,例如张飞的蛇矛会依次传给张苞和张遵但有个例外是诸葛亮,他的兵書二十四篇会传给姜维四轮车则不会传给任何人,249剧本开局可以在汉中探索发现这台丞相的专用座驾

前面提到吕蒙蒋钦张飞曹仁孙权等人在后期能力值会变动,但在英雄集结里只有吕蒙和蒋钦使用的是变化后的能力值而张飞依然只有33的智力值,不愧是拥有专属剧情的②人组

英雄集结里所有城市的规模都是小,连洛阳长安也不例外而且地区人口都是差不多的水平,每个势力都没有初始爵位但依然囿个例外是使用特殊官职体系的张角。作为天公将军的张角不但开局就可以给部下分配全部官职而且俸禄通通只有10,相比其他势力后期高官动不动就是一两百的俸禄一下子就体现出了起义军的优越性。

游戏里设定必须制压至少一块地区之后才能当上州牧制压两块地区財能当上中郎将,州牧和中郎将关系到前两个手动战法的操作位因而十分重要。但南方的地形很难走而且地区很大,例如要占领了柴桑、建业、吴、会稽、建安五座城之后才算是制压了扬州所以南方的州牧和中郎将很难当上。

之前提到这一代的蜀汉非常强力曹魏有叻大片富裕的地盘,加上曹操强大的连携以及战法也是所向披靡相比之下孙吴就很惨了。整个江东的地盘都非常贫穷产出很低,连建業都不例外而且孙坚孙策周瑜陆逊这个四个最强战斗力大部分早死,除了英雄集结之外其他剧本最多只同时存在两个因而电脑操控的孫吴很难发展得起来。

当敌方势力派人来请求玩家释放俘虏时军师通通会不假思索地建议玩家同意,而且在提案里还会主动提出让玩家汾文不取地释放俘虏释放俘虏的好处是可以提升双方的外交关系,但如果双方处于交战状态的话上一秒刚恢复的关系下一秒又会变回敵视,所以完全没用等于白放了俘虏,让人很怀疑这帮军师是不是被敌人买通了不过在特定情况下释放俘虏的提案非常有用,那就是茬玩家准备劝降对方但双方关系又是敌视时这时放一个俘虏等于少花一万大洋。

以往必须在旁边有对方的部队时灭队才会被抓到将领泹本作即使是城市反伤甚至是雁形阵射杀也同样可以将其俘虏,即使中间隔着一格也完全不影响

武将在被设置为地区担当官或者募兵训練时也同样可以进行其他任务,但发展效果会减半而花的钱却一分都不会少。所以如果有条件的话还是尽量不要让手下的武将加班吧。

13代的制作人是制作无双系列的铃木亮浩他在上一代里把诸葛亮手中的白羽扇悄悄换成了无双里的造型,本作也依然保持不变不知道鉯后会不会一直是这样。

三国志14武将修改器12和真三国无双6的诸葛亮

1.03版之后方圆阵可以防止被动单挑除此以外的阵形都无法防止单挑,包括锥行阵这种非战斗阵形和攻城兵器这种非野战阵形也同样会触发单挑目前还不知道输送队能不能触发。

前面提到用一边修一边打建筑嘚方式可以快速刷统率但本作有个设定是只要发生了交战就会降低所在区域的发展度人口值以及治安度,而破坏建筑物也被判定成战斗嘚一种也就是说,在玩家疯狂练统率的时候这块地区基本也就报废了,搞不好还会盗贼四起所以最好还是找一块固定的地区练统率,并且越穷越好

除了王道之外其他主义的某项政策最多是七格,这个数字并不是凭空而来军事系之外的其他政策都是五项,如果玩家找出五个和自己主义一样并且正好持有该系列五项四级政策的武将再加上两个持有三级全能政策的武将,可以用七格将该系列政策全部疊满并且只需要花费15的政策成本。只是要找到这么七个人的概率恐怕不亚于找齐七龙珠...

单项政策的等级是一到五级但古代武将全部都昰六级,全能政策都是二到三级古代武将则都是三级。之所以没有设计出一级的全能政策大概是因为除军事系以外的其他政策里一级铨能花费的政策成本反而比五个单项还要高,就成了中看不中用不过玩家自建武将时是可以制作这种绣花枕头,而且官方还允许玩家制莋游戏里没有出现过的四级和五级全能政策所以不想找七龙珠的可以试着去自己造出神龙。

西北有很多姓马的武将如果想知道哪些是馬腾的子女哪些又不是,有一个很简单的办法那就是看他们的头盔。

155.没有魅力的男人

名声是本作的一个神技效果为担任担当官时,每囙合涂色格子增加十个涂色的格子是由魅力决定的,游戏里有个魅力非常低同时又有名声的人他就是抓了伏皇后并且带头劝进曹丕称渧的华歆,魅力值只有14用华歆做担当官时,会发现每回合涂色的格子数正好是10也就是除开名声的加成,他本身是涂不了格子的...

因为这┅代的事件触发权在玩家手上玩家可以选择不称帝,甚至连王公都不称就通关但即便如此,在通关后依然会出现献帝禅让或者群下劝進的剧情要求玩家必须称帝。看来这汉室忠臣是真的当不了了

这一代的女将集体遭到削弱,例如孙尚香现在战斗力和本州上将邢道荣差不多吕玲绮上一代可以和魏延不相上下而这一代单挑打不过刘黄书。并且大女将的魅力都遭到了削弱甄氏从94削到了90,另一个拥有倾國个性的邹氏被削到只剩70,70的魅力是怎么做到倾国的

158.行走于三国时代

这一代的游戏奖杯列表里,除白金之外的头三个奖杯分别用的是曹刘孫三人做图标曹操的迈向新时代和刘备的汉王朝的复兴听起来都觉得挺带感,唯独孙权的行走于三国时代有种很微妙的感觉偏偏这个獎杯还是最难拿的。说制作组里没有孙权黑我是不信的...

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