游戏时间性抗锯齿齿可以优化画面吗?

时间性抗锯齿齿是指在3D图像中粅体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而时间性抗锯齿齿就是指对图像边缘进行柔化处理使图像边缘看起来更平滑,更接近实物嘚物体

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说白了就是画面你看上去,有一小格一小格的东西抗拒齿就是画面更加精细。

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三D游戏或动画中,那些人都是有无数个多边

这些多边形的个数越多且越小的话

那么所显示出来的图象就越精细但這毕竟还是

多边形,还是会有一点不够圆滑有点粗糙的感觉,于是那些图象处理工具就带有了这样的一个功能:时间性抗锯齿齿——使那些粗糙的像锯齿的地方变得圆滑~!

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三D游戏或动画中,那些人都是有无数个多边形组成的这些多边形的个数越

多苴越小的话那么所显示出来的图象就越精细但这毕竟还是多边

形,还是会有一点不够圆滑有点粗糙的感觉,于是那些图象处理工具就帶有了这样的一个

功能:时间性抗锯齿齿——使那些粗糙的像锯齿的地方变得圆滑~!Direct 9.0c 就有这个特效了(不

过要求你的显卡支持哦)

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世界发售了本来想着能来一波畫面大增强,结果除了个60帧没啥画面增强的地方时间性抗锯齿齿效果甚至还不如PS4

找遍了游戏设置,发现又和广大日厂一样没什么时间性抗锯齿齿技术,实在是想不明白为啥不搞一搞

仁王尼尔,这是世界都这样时间性抗锯齿齿方面做得很差

世界只有两个时间性抗锯齿齒,时间性时间性抗锯齿齿TXAA和快速近似时间性抗锯齿齿FXAA而且还都是2X的级别,于是就导致了PC版用游戏自带的时间性抗锯齿齿会是满屏幕的狗牙

这时候又得让N卡控制面板登场了其实和各个游戏一样,需要调的就那么几个多帧采样,平滑处理什么的调节方法按照下图调节即可,推荐970以上的显卡使用下面我会放点调节前和调节后的实际截图



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