战舰世界最强防空火力视频少女罗德尼好吗 最强火力罗德尼实用价值解析

r重巡排行是什么?分享战舰少女r最强火力重巡,下面我们就一起来看看战舰少女r重巡哪个好,希望对大家有所帮助。

大家都知道,描述中,对伤害的加成是有“火力”和“伤害”区别的,比如女儿的技能就是加火力,昆西的则是加伤害。

字面意思来看,“火力”的加成应该是在计算前,也就是对面板伤害的提高;而“伤害”则是对公式计算后输出的伤害加成。

经过测试,女儿的技能的确加的是“火力”,180面板35运的女儿对70甲目标的同航不暴击1浮动伤害应该是97,而技能上限则可以将180面板提高到208,最终实现122的伤害。

为什么加了28火力,伤害反而只提高了25呢?

因为新版炮击公式中,对低甲目标的伤害会受到公式中基于火力/护甲比例的一个减免,所以新版公式虽然取消了阈值以上的开方惩罚,但对高火力轰低甲目标,依然是有少量伤害惩罚的。

那么问题就来了:如同昆西技能那样百分比的提升,加到火力上更好还是最终伤害上更好呢?

把两种加成方式放到炮击公式中看看就知道,当目标护甲超过3之后,技能加成到火力上的收益就超过加到伤害上了。

既然结论已经出来了,那么昆西的技能是不是没有看上去那么生猛呢?

错,也许是幻萌技能设计失误,也可能只是技能描述的笔误,虽然昆西改的技能加成描述为“伤害”,但实际上加的却是“火力”!

也就是说,在2金炮1基佬炮1超重弹的装备下,昆西对70护甲目标的技能伤害,比预期(即加成到最终伤害上)要高20点以上。

单纵5%暴击的前提下,暴击预期加成为1.025,装备超重弹的浮动均值为1.18,同航发动技能后,106火力昆西如将技能加成到火力,则对70甲目标预期伤害为97;如加成到最终伤害上,则只有75,前后相差22点。

这也是为什么很多人惊呼昆西伤害凶猛,触发技能后的昆西面板火力接近150,打死个把简直不要太轻松。

这就引出了第二个话题:重巡火力谁家强?

上个版本的基洛夫、这个版本的威奇塔改,这两艘船自带的装备把原来只能当偶像的重巡带入了一个新的阶段。在重炮因航速全面失业的现在,偶像天团装备了基洛夫炮和超重弹后,完全可以担任起带小号、刷低级图的任务,甚至在对大船有限制的某些地图,昼战两次炮击的重巡也能提供不少的伤害。

排除某些具有特别作用的重巡(欧根、希佩尔),攻击向重巡目前可选的只有三个:布吕歇尔、威奇塔、昆西。

昆西已在上文分析,火力非常凶猛,那么是否能担任第一重巡的岗位呢?

排除命中、闪避、航向等因素的影响,重巡输出区别的影响因素其实只有三个:火力、暴击、技能加成。

其中昆西属于技能加成,布吕歇尔属于暴击加成,而威奇塔则两者均有。

从火力上来看,威奇塔拥有最高的基础火力(78),昆西次之(73),而布吕歇尔只有可怜的66。

暴击几率,布吕歇尔无疑是最高的,即使单纵下,也拥有5%+40%的暴击几率,威奇塔只有5%+16%,昆西裸奔,只有5%。

技能加成上,昆西上文已经分析过,威奇塔技能可将1.5的暴击倍率提高到1.8,布吕歇尔技能只加成暴击几率,而不影响伤害。

那么将上述影响代入公式计算,即可得出各船的预期伤害:

(计算方法:将暴击几率转换为暴击预期加成:昆西为1.025,威奇塔为1.168(1.8*0.21+1*0.79),布吕歇尔为1.225(1.5*0.45+1*0.55);技能加成以预期加成直接加在火力中:昆西双金炮+基洛夫+超重弹的火力为106,技能预期增加0.4*0.4*106=16.96。航向取同航,浮动系数取超重弹加成后的1.18)

面对70甲的目标,预期伤害如下:

可见排除布吕歇尔技能的负面作用,她的技能加成反而是最高的,基础火力相差12的情况下,最终预期伤害只比威奇塔少了8,昆西也把5基础火力的差距通过技能追回了1点,预期伤害只比威奇塔少了4点。

然而并没有什么卵用,超模的威奇塔拥有压倒性的基础火力,其他属性面板也不输另外两个竞争者,更别提相对更高的幸运带来的暴击、命中加成,三者对比之下,威奇塔毫无疑问是最佳的选择。

什么,你说布吕歇尔的闭幕雷?我们来谈谈40%的被暴击DEBUFF吧。

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夜战谁最强?分享战舰少女夜战机制,讲解战舰少女夜战系统,下面我们就一起来看看战舰少女夜战火力计算公式,希望对小伙伴们有所帮助。

很多人都不怎么重视夜战,总考虑白天解决敌人,在平时刷图没什么问题,但是在高难度战斗中,夜战才是输出的重点。

夜战公式(v1.3.1版舰N加入夜战阈值300)如下:

基本攻击力=夜战攻击力+10

战前攻击力=基本攻击力x船损补正x弹药补正x阵型系数x夜战系数

伤害(向上取整)=战前攻击力x暴击判定-被攻击者装甲

伤害(向上取整)=[SQRT(战前攻击力-300)+300]x暴击判定-被攻击者装甲

讲几个实例,比如如果你想夜战必秒对面的北宅。按梯形来算,战列、战巡、重炮需要149火力,有雷装轻重巡需要雷装+火力达到149,无雷装轻重巡只需要70点火力,6驱逐队伍按复纵算,只需要达到78雷装就可以了,所以大部分时候伤害是溢出的。不过在打BOSS而且是4战的时候,能尽量堆高一些总是好的(特别是DD和无雷轻重巡

关于有雷装和无雷装轻重巡的配装争论,无雷装重巡显然是带满炮,有雷装轻重巡我推荐也是带满炮,因为她们白天炮击战同样很难击穿对方的BB,然而打小船方面无雷的略胜于有雷,但是在闭幕雷击的时候有雷的又可以补刀小船(这里同样是无法威胁到对方BB),而且闭幕雷击有目标重合的问题所以攻击效率并不高。

对夜战而言,无雷的1点火力效果是有雷的2倍,对有雷轻重巡来说+8火力+2命中的炮和+9火力的炮收益略高于+7雷装和+8雷装+1命中的鱼雷,而且闭幕雷击是在炮击战之后的,越早打出输出。在之后的阶段对面的威胁就越小。

还有带鱼雷的雷装轻重巡远不如带鱼雷的驱逐,同样是连小船都处理不掉的不达标火力,差不多够用的雷装,夜战效果驱逐完爆有雷轻重巡,白天的存活率也是驱逐略胜于轻重巡,所以很不推荐轻重巡带鱼雷,连欧根这种用来抗伤害的重巡我也是推荐带4炮,钢板的收益远不如提供输出来的有效,反正发动会减伤80%,意味着钢板提供的减伤也减少了80%

8火力2命中的炮和9火力的炮自行斟酌

个人觉得8火力2命中的炮收益不错

但高等级后就不需要了(不要怂!梯形就是干!

还有一个7火力3对空1命中的炮

这个可以考虑每一个轻重巡都带一个

现在的还是全带+7火力的炮吧

如果从5图开始火力达不到90或者雷装达不到75

自行考虑带鱼雷还是炮吧

在夜战可是近乎无敌的存在

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    战舰少女夜战是很多玩家比价喜欢的,接下来小编为大家介绍的是游戏夜战最强火力的详细解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    很多人都不怎么重视夜战,总考虑白天解决敌人,在平时刷图没什么问题,但是在高难度战斗中,夜战才是输出的重点.

    战前攻击力=基本攻击力x船损补正x弹药补正x阵型系数x夜战系数当战前攻击力《300

    伤害(向上取整)=战前攻击力x暴击判定-被攻击者装甲当战前攻击力》300

讲几个实例,比如如果你想夜战必秒对面的北宅.按梯形来算,战列、战巡、重炮需要149火力,有雷装轻重巡需要雷装+火力达到149,无雷装轻重巡只需要70点火力,6驱逐队伍按复纵算,只需要达到78雷装就可以了,所以大部分时候伤害是溢出的.不过在打BOSS而且是4战的时候,能尽量堆高一些总是好的(特别是DD和无雷轻重巡关于有雷装和无雷装轻重巡的配装争论,无雷装重巡显然是带满炮,有雷装轻重巡我推荐也是带满炮,因为她们白天炮击战同样很难击穿对方的BB,然而打小船方面无雷的略胜于有雷,但是在闭幕雷击的时候有雷的又可以补刀小船(这里同样是无法威胁到对方BB),而且闭幕雷击有目标重合的问题所以攻击效率并不高.

    对夜战而言,无雷的1点火力效果是有雷的2倍,对有雷轻重巡来说+8火力+2命中的炮和+9火力的炮收益略高于+7雷装和+8雷装+1命中的鱼雷,而且闭幕雷击是在炮击战之后的,越早打出输出.在之后的阶段对面的威胁就越小.

    还有带鱼雷的雷装轻重巡远不如带鱼雷的驱逐,同样是连小船都处理不掉的不达标火力,差不多够用的雷装,夜战效果驱逐完爆有雷轻重巡,白天的存活率也是驱逐略胜于轻重巡,所以很不推荐轻重巡带鱼雷,连欧根这种用来抗伤害的重巡我也是推荐带4炮,钢板的收益远不如提供输出来的有效,反正发动技能会减伤80%,意味着钢板提供的减伤也减少了80%关于炮

    但高等级后就不需要了(不要怂!梯形就是干!

    这个可以考虑每一个轻重巡都带一个

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