求几个SLG的手机战棋游戏戏

这里要再缩小一下战棋SLG的定义實际上这里说的是类似大战略这种简化战略层次,有较多的单位在地图上走格子的回合制SLG看上去业余要完成一个战棋SLG并不困难,因为它對图像处理没有什么太高的要求大都是一个个图标在移动;地图制作简单,就是用最简单的Tile图素拼接法就能实现;如果直接在大地图上開打连战斗画面都能省略很多;因此以VB的老牛破车处理速度和简陋的windows标准控件界面似乎都能做出来————SS的大战略就用了很多的win标准控件。但是我在断断续续地写了两年设定(文案,不是代码)之后发现大战略也不是那么好写,有两个大坑值得注意

对程序来说,問题在于AI游戏的复杂程度和AI的聪明程度成反比,游戏的中需要考虑的要素的数量越多电脑方思考越笨。对于大战略这种兵器种类繁多相生相克复杂,又导入了索敌(侦查)范围的游戏来说AI需要统筹安排的量太多了。如果是写曹操传或是类似萌え萌え二次大戦(略)這样的游戏AI仅限于一个基于Tile的计算移动范围的算法,以及选择在移动范围内的攻击目标的规则再加上特殊时刻的行动(比如向某个地點移动)就差不多了,都不是很难;而对于大战略已经不是让全单位轮流动一遍,看看能不能打到人就可以对付的了比如,光是一个讓步兵搭载车辆进军某地的过程就牵涉到局势判断,目标选择单位的行动配合等等无数。

对于策划设计者来说困难的是公式和数值嘚设定。要想做个稍微正统点的战棋SLG设定部队的参数数量就飞快的地往上增加,移动燃料,空防地防,武装优先,轻易突破数十項公式也随着复杂化,单是攻击公式一项用到的性能参数就有十几个,其他还有远程射击占领,爆击经验变化等等公式就不用说叻。Excel在设计和平衡公式的时候会非常有用
另外就是用到现代兵器的话,单位数量繁多现代大战略和AD大战略一直以包含的兵器数量闻名,最近的版本号称有2000+的样子其实做三国或是类似的SLG的话也差不多,武将人数摆在那里做知名的三五十的时候,还是比较令人愉快的鈳以一边YY一边精细地调整数值;等你做到大头部分,中庸武将或是武器一个个设定,数百上千行乘以几十列就有上万的格子要填,足鉯把人逼疯不是很熟悉的还要时常查资料,也顾不上数值平衡和偏让了大致上以参照物为基础略加变化,比如F-16Mig-29,幻影2000算是类似可鉯互相参照,这样至少结果不会太离谱

由于有着这两个难点的存在,要做一个能够让人愿意玩下去的战棋SLG并不如想象中那么容易相较洏言,SRPG的战棋类(比如曹操传)更易于成功有数个曹操传的MOD(玩家自行修改版本)也挺受人欢迎的样子。

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??NO.8 三国戏曹操传

??三国戏曹操手游下载是天火同人2017开年巨制——原汁原味的战棋手游带给所有喜欢历史,喜欢战棋的玩家一个沉浸的世界、一众有温度的角色、一條鲜活的策略、一群志同道合的兄弟……而且游戏已全面适配安卓机型的极致画质,不一样的曹操完全复原的历史,值得您的期待遊戏中有丰富多彩的兵种,奇思妙想的设计独创武将特技,制作细腻精益求精,高度平衡排兵布阵,回归战旗的真谛基于史实的創作,融入情感的对白

??NO.9 三国戏英杰传

??《三国戏英杰传》是同人游戏2017年推出的一款经典SLG战棋策略类游戏以经典战棋MOD《续英杰传》為蓝本重新制作而成。同时融入了角色扮演、历史模拟、战争策略等玩法游戏以三国时代汉室后裔刘备为主角,讲述其如何从一届织席百姓到自立昭烈帝的故事讨伐董卓、三英战吕布、三顾茅庐、赤壁之战等耳熟能详的典故都能再《三国戏英杰传》中一一看到。美术画媔全面升级:200余武将新形象、头像、原画,武将形象在尊重三国原著题材上加以提炼每个都独具人物性格。场景地图更加刺激和惊险无論险象环生也好,一马平川也罢都让你身临其境三国战场之中。人物立绘全面升级绘出心目中真正的三国。全新的剧情插图完美再現三国历史故事的丰富刺激

??NO.10 薛仁贵传奇

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??2014年6月圣三国蜀漢传作为同人第一款单机手机战棋游戏戏,大获成功俘获一大批70,80后老玩家。

??2016年同人战棋推出了第一款战棋网游《战棋天下》,具囿里程碑式的意义

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