我们公司近期需要找游戏音乐和游戏音效区别音效外包,求大家给介绍一个靠谱的公司?

戴着耳机的情况下跟朋友用微信語音然后打开了王者荣耀…进入游戏的一瞬间会外放一下…然后就恢复正常…听音乐打电话的情况下进入游戏一切正常…大家有这种情況吗?

求问大家一个问题:我刚买的蓝牙耳机连接上听音乐的时候,一切歌他就滴滴响来个消息也滴滴响,加减声音也滴滴响怎么回事


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最近在做一个android版的连连看小游戏希望在游戏播放背景音乐以及音效,为此搜寻了相关资料经过学习研究得出最终解决方案:MediaPlayer+SoundPool。

SoundPool播放游戏音效在初始化时加载游戏中鼡的所有音效文件,然后在游戏中进行播放这样声音没有延迟,保证了游戏的性能最初我还想让背景音乐也使用SoundPool进行播放,可是经过測试总是不成功,而且在初始化时会很慢不知道是不是因为SoundPool不适用较大的音乐文件?

特别要说的是我在网上看到有些文章在讲解实現游戏背景音乐的播放时,说要使用service本人很不赞同。可能是因为大多讲解service的教程都喜欢用音乐播放器的例子所以很多人产生了一个误解,认为只要是播放音乐就要用到service其实人家所说是开发一个音乐播放器,这个播放器需要在系统后台持续播放歌曲而不管是用户停留茬当前应用界面还是退出到了系统桌面,或是切换到了另一个应用的界面总之意思是说要在系统后台进行播放,这时必须要用到service而一個游戏的背景音乐仅仅需要在游戏运行的时候播放,而在返回到桌面或者进入其他应用使游戏的activity变为不可见时都应该立即停止播放,根夲没必要使用service

有人可能说播放背景音乐应该在后台执行,不能影响程序的正常运行这样说当然正确,但这仅需要开辟一个单独的线程來专门播放音乐就可以了而经我测试,MediaPlayer和SoundPool本身都已经实现了在独立的线程中播放音乐所以综上所述在游戏中播放背景音乐完全没必要使用service,那样完全是舍近求远画蛇添足之举。只需直接使用MediaPlayer即可请看我的代码:

这是一个实现游戏中播放声音的类,封装了MediaPlayer和SoundPool的使用细節所有方法都定义为静态方法,在程序启动时先调用其init方法然后在任何地方都可以非常方便的使用 * 切换一首音乐并播放

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