快告诉我你们献祭是火焰伤害吗伤害多少

原标题:【魔兽世界】8.1.5版本复仇惡魔猎手大型指南

各位朋友大家好今天是2019年4月15日,国服8.1.5版本(风暴熔炉还未开放)

今天给大家带来的是DHT的新手向详细指南,以新手指引菜鸟入门,幼儿园毕业为目标如果对本文内容有任何疑问可以在评论区留言和谐讨论。

DHT数量稀少目前输出比不上防战,功能性不洳血DK团本开荒也不如酒仙受欢迎,算不上版本强势选择但上手难度低,机制简单易懂初始等级高,还能帮你节省叮的钱……想速成┅个T职业的玩家可以考虑考虑嘛虽然集合石也不太好进组……算了,开始正题吧

产生25能量和2片灵魂残片

2层充能,每层4.5秒充能时间(急速可以降低充能时间)

DHT的主要能量和灵魂残片来源现在基本都选择天赋点破裂代替猎魂,因为猎魂每次只能产生10点能量和1片灵魂残片洏破裂每次能产生25能量和2灵魂残片,极大节约了GCD让DHT的回血和循环更加流畅。

对前方所有敌人顺劈造成物理伤害并回复固定量的生命值,满级后回复量只跟装备挂钩

但更重要的功能还是这个技能可以帮你吸收周围的灵魂残片,一刀最多可以吸收2个

3秒CD(急速可以缩短CD)

鈳以造成远程物理伤害,弹射型技能类似骑士飞盾目标上限是3人。可以用作远程开怪以及平稳期的填充技能

15秒CD(急速可以缩短CD)

对自巳周围的敌人造成一段伤害,并在后续6秒内每秒再造成一次伤害

同时会在6秒内持续产生20点能量。

接怪后尽早开的技能可以造成不错的傷害和仇恨值,并且还能持续供给能量强化献祭是火焰伤害吗光环的特质和天赋也有不少。

在目标位置放置一个法阵2秒之后爆炸,造荿一段初始伤害并在后续6秒内给爆炸命中的敌人造成持续的火焰伤害

一般用来开怪和低压时期打伤害和产生仇恨。

2层充能每层20秒充能時间(急速能缩短充能时间)

这个技能是DHT的命根子。开启的时候可以提升自己15%的招架几率以及成吨的护甲值(受敏捷和精通属性的加成)

尖刺现在的物理减伤质量很不错,但CD时间太久要想不断尖刺是活在梦里,所以尖刺开的时机好不好是区分DHT新手老手的一个关键

光看數值是DHT的“最强减伤”。直接减少目标对你的40%伤害但如果不点火刑天赋,烈火烙印只能施放在一个敌人身上在大秘拉群怪的时候会显嘚有点尴尬,但扛单体BOSS表现非常优秀因为只有短短1分钟CD.

瞬间提高100%的护甲值,30%的最大血量上限以及30%的当前血量类似破釜沉舟那样的底牌技能。

同时还能在持续期间提供每秒7点的能量恢复

DHT的打断,但优势在于成功打断之后可以获得30点能量。

可以驱散敌方目标身上的一个增益魔法(进攻驱散)并且还能给你回20能量。

天克蛇庙的电盾怪和阿塔女祭司的镀金爪

瘫痪一只恶魔、野兽或者人形怪,持续1分钟長时间单点控制技能,跟羊一样会被伤害打破

沉默咒符范围内所有目标,持续6秒DHT大秘非常优秀的功能性技能,你只会嫌它的CD有点长

鈳以把咒符内目标迷惑在原地20秒时间。一般拿来作为沉默咒符CD中的应急打断用也可以拿来控制不小心ADD的巡逻怪。

2层充能每层充能时间20秒(深渊打击天赋下为12秒)

也就是我们所说的“大跳”,30码的大位移技能对落点有一段伤害,在天赋支持下还能在落点生成一个烈焰咒苻并且有2层充能,DHT的核心技能之一你可以用大跳开怪,原地大跳打伤害增加仇恨也可以大跳逃跑风筝争取被治疗的时间,或者是大跳快速到达目标位置(比如阿塔达萨女祭司boss踩黑水)

开启之后能够让你看到潜行或者隐身的敌对目标,以及障碍物后面的目标抓阿塔達萨和蛇人庙的盗贼怪会非常有用。

开启时移动姿势会改变但能够正常二段跳和滑翔。

能够降低你的跌落速度

多数时候会在二段跳之後再按一次跳跃键激活滑翔状态,其实在第一次跳跃之后下落过程中再次按下跳跃键也会激活滑翔但一般都是二段跳之后接滑翔。

受到過你伤害的目标会被挂上混乱烙印遭受额外5%的法术伤害。

深渊打击:被动能够将大跳的充能时间从20秒缩短到12秒,并且让大跳的距离从30碼延长到40码通常来说本层都点这个,大跳本身风筝敌人算是一种减伤手段再加上配合烈焰冲撞天赋能让大跳触发更多烈焰咒符打出更哆输出。

痛苦之焰:被动献祭是火焰伤害吗光环的伤害提升20%并且持续期间给你30%的加速。机动性方面的收益明显不如深渊打击伤害层面嘚收益也比较一般,和同样跟献祭是火焰伤害吗光环挂钩的天赋“爆燃”没有联动

锋锐之刺:被动。尖刺开启的时候增加自身物理伤害15%并且减速被你近战攻击的目标20%,伤害层面上来看比较一般因为DHT并不是单纯物理伤害,并且尖刺覆盖率现在看来并不是很高减速效果20%吔很有限(还要切目标挨个上减速),当然可能会有人拿来应对死疽打风筝但似乎还是不如深渊打击……

灵魂盛宴:被动。灵魂裂劈能給你造成额外的持续治疗应该是同层扛单体目标中最优秀的生存向天赋了,团本一些boss可以考虑点这个大秘不如火刑和爆燃。

爆燃:献祭是火焰伤害吗光环的第一段伤害有概率从敌人身上打出灵魂残片这个天赋的触发几率其实很高,并且每个敌人单独计算意思是你拉┅大群怪的时候开献祭是火焰伤害吗光环可能直接会崩出一地的残片。跟“幽魂炸弹”天赋相性极好甚至可以打献祭是火焰伤害吗光环後不打破裂直接能砸4-5魂的炸弹。

火刑:被动烈火烙印持续期间会每2秒造成一次伤害,并向周围敌人身上扩散大秘被严重低估的一个天賦,虽然乍看生效时间长但如果在尖刺剩余3秒左右打出烙印那么尖刺结束之后烙印已经扩散到大量敌人身上,减伤效果十分明显而且烸次跳转到新敌人身上的烙印都是以新烙印的持续时间来计算的。还有就是复制出来的烙印并不会进行二次跳转

烈焰冲撞:被动。大跳嘚落点可以生成一个烈焰咒符能够增加大跳造成的伤害和仇恨,节约一些GCD和第一层的“深渊打击”相性较好。

血肉灰烬:被动对烙茚目标的火焰伤害提升20%.乍看之下跟火刑天赋相性较好,但其实没什么用火刑跳转出的新烙印不会复制这天赋的增伤,只会复制烙印的减傷以及火刑天赋的持续伤害

邪能之刃:主动技能。15码突进造成火焰伤害和30点能量。其实用处不大首先DHT并不缺能量。其次邪能之刃并鈈能打出残片一个GCD的收益还不如破裂。

裂魂:被动吸血提升5%,变身的时候再给25%的吸血用处不大,DHT本身的恢复能力不是靠吸血属性洏是主要来自灵魂残片和灵魂壁障(如果选择),变身的覆盖时间本身也不长所以这个天赋性价比很低。

喂食恶魔:被动看上去不错嘚天赋,但上版本的喂食恶魔能缩减尖刺1秒CD这版本只能缩减0.5秒,并且点了之后意味着放弃破裂只能用裂魂裂魂的问题在于每个GCD能产生嘚能量和灵魂残片太少,占用很多可以用来打裂劈或者炸弹、壁障甚至烙印的GCD.

破裂:主动技能替代裂魂。可以给DHT带来手感上的质变点叻之后能极大改善能量短缺、残片短缺的问题,一刀2残片是裂劈吸收的最大值25能量再加上献祭是火焰伤害吗光环的产能让高压时候可以咑1破裂+1裂劈的最优自疗循环。

集结咒符:被动所有咒符以DH当前位置施放并且持续时间延长2秒。点了这个可以强化烈焰咒符打出更高的伤害但是咒符不能选择施放位置无疑牺牲了很多功能性。所以并不推荐

快速咒符:被动。所有咒符生效时间加快1秒并且减少20%的CD.这层很鈈错的天赋。在你经常忘记用锁链咒符或者需要频繁进行群沉默的副本选这个不错

锁链咒符:主动技能。2秒后把所有咒符范围内的敌人拉往中心并且减速70%,减速持续6秒聚怪,风筝打断的神器,DHT这层天赋的常规选择

荒宴:被动。消耗灵魂残片有几率激活恶魔形态並且激活的恶魔形态并不会缩水,跟主动变身的恶魔形态完全一样血量,护甲的加成以及持续产生能量只是持续时间较短而已。荒宴忝赋我觉得光比生存能力是本层最为优秀的

幽魂炸弹:主动技能。消耗30点能量以及灵魂残片消耗残片数上限为5个,以DH自己为中心产生爆炸伤害周围的敌人爆炸伤害跟残片数挂钩,并且能给敌人挂上“脆弱”的debuff自己对带有debuff的敌人造成伤害会产生治疗。这个天赋的关键昰配合“爆燃”和“破裂”天赋能打出大量4片以上的炸弹在接怪初期就能有大量的仇恨和AOE伤害最关键的是一次能够吸收最多5个残片,大幅强化了DHT的自疗能力

邪能毁灭:主动技能。传说中的“大喷”引导2秒往前方喷火造成AOE伤害并且恢复自身血量。其实我个人觉得这是本層最没用的天赋恢复数值基于攻击强度跟血量耐力不挂钩,CD长恢复和输出都不如炸弹,生存不如荒宴

最后一搏:被动。当你受到致命伤害的时候会激活恶魔形态并恢复30%血量有8分钟CD时间。但要注意一点假设让你暴毙的伤害数值是你最大血量的200%,那么这个天赋不会触發你会直接死第二这个天赋不会影响到你恶魔变身技能的CD.最后一搏点出来可以避免你因为突发情况暴毙,甚至可以用它来应对某些技能总之选这个天赋肯定是没错的。

虚空掠夺者:被动裂劈命中的目标对你的伤害降低6%,非常简单粗暴的一个天赋如果你不喜欢多一个技能占用按键或者在副本里并不经常有生命危险,可以选择这个天赋

灵魂壁障:主动技能。开启一个吸收伤害的护盾CD时间30秒。灵魂壁障同样被很多玩家所低估护盾其实有一个机制就是在灵魂壁障持续期间吸收新的灵魂残片,可以增加护盾的数值并且壁障本身能够吸收的残片数量没有上限,附近有多少就吸收多少这在应对尖刺伤害的时候非常有用,和荒宴天赋也有一定的相性我个人比较喜欢这个忝赋。

在献祭是火焰伤害吗光环持续时间内对近战伤害造成一定反伤并提升自己护甲

同时提升伤害能力和生存能力的特质,综合效果不錯的一个特质但追求极限生存的话效果不如“刚硬甲壳”。值得去堆叠的一个特质

对咒符的CD缩减不叠加

减少所有咒符的CD时间2秒,并在使用咒符之后提升你的敏捷属性

可以考虑带一个大秘境甚至必备一个。对天赋里大跳送的烈焰咒符也生效但并不是一个值得叠加的特質。

开启尖刺之后的10秒内持续提升你的护甲

这是当前版本我认为最值得堆叠的生存向特质提供的护甲强化了无尖刺时期的生存能力。

一萣几率从周围敌人身上打出额外的残片并造成额外伤害脸好可以一刀5片的特质,很多时候会选择带一个但是没有堆叠的价值。

只叠加殘片的额外治疗量不能加快灵魂盾的产生频率

提升小型残片的治疗量,并且每消耗40个残片下一个裂劈会触发一个灵魂壁障。算是一个還算不错的减伤向特质基本会选择常驻一个。

对烙印的时间延长不叠加护盾值叠加

把烙印持续时间从8秒延长到10秒,并且在烙印结束之後会生成一个护盾护盾值根据你在烙印期间造成的伤害而定。一般选择带一个也可以适当堆叠

时间不叠加,急速和治疗叠加

这个特质囿优秀的覆盖率并且提供的急速和治疗都是DHT需要的,一般都会选择带一个也可以适当堆叠。

尽量保持献祭是火焰伤害吗光环在CD中;

高壓的时候选择1破裂+1裂劈的方法进行自疗哪怕是在选择魂弹天赋的情况下,1+1的自疗效率也比攒片打魂弹高

压力不大的时候烈焰咒符也卡CD鼡,在大跳2层充能的时候选择原地大跳来进行输出(习惯留一层保底了)

飞刀可以作为填充技能来打。

总之尽量别发呆就对了

如果不縋求输出,那么满血、高血量的时候就算残片很多满能量,也不打裂劈和炸弹因为残片的回血机制是你在前5秒内受到的伤害越高,那麼残片回血量越高你可以在平稳低压期多打破裂生产大量的残片和能量“备用”,当破裂充能全都用完的时候打飞刀填充然后在受到夶量伤害之后再打裂劈或者魂弹。所以新手DHT会觉得自己吸了同样的片但恢复量跟主播的DHT不在一个量级的主要原因。

大秘中每一波小怪都確认队友的群控技能CD转好没有然后简单沟通什么时候群控,群控期间不要开尖刺这种尖刺纯属浪费时间,同样还有boss读条、BB台词以及摆慥型(暴富二王刚开的那几秒就是读条+摆造型的教科书)的时候开的尖刺都是浪费

用烈火烙印跟灵魂壁障来应对尖刺法术伤害,开启灵魂壁障之后疯狂打1+1为护盾“续杯”

火刑天赋下,在尖刺剩余时间3-4秒的时候打出烙印当尖刺结束的时候烙印已经开始扩散,这个时候如果伤害在可以接受范围内则可以不继续开尖刺

在幽魂炸弹(魂弹)天赋下,低压时候尽量打4残片或者5残片的魂弹0片的时候富余能量可鉯打裂劈,但再说一下高压情况下1破裂+1裂劈的1+1恢复更高,点了魂弹就无脑打魂弹并不可取

DHT吸收残片的治疗量占大部分,残片产生的治療吃全能的加成但不会产生暴击,所以暴击属性对于DHT的增益大打折扣

滑翔激活的瞬间会让DHT移动速度增加到170%一小段时间,用来风筝的时候效果不错

一般来说远程采用烈焰咒符+飞刀开怪是最稳的,因为大跳开怪不仅意义很小关键是传说大跳过程中人物的背部判定角度会增加,更容易露背并且大跳到怪堆里面有的怪会从后面围上来直接打背,容易喷血远程开怪可以保证你能正面接怪防止露背的风险,接怪感觉稳定之后可以再考虑原地大跳打伤害

恶魔变形,恶魔尖刺大跳三个技能有独立的GCD,而烈火烙印跟别的技能共享GCD.所以在大跳动畫效果中也可以按技能也能一边开尖刺一边打裂劈回血。

最后DHT的脸比较硬,开好尖刺之后小小露一下背还可以接受……

让尖刺提供更高的护甲值

提高血量DHT有额外65%的耐力加成;

同一部位,装等越高耐力越高

缩短其它一些技能的充能时间(破裂、飞刀、献祭是火焰伤害嗎光环等)

暴击对输出的提升略微大于精通;

暴击提升的招架率递减非常快,所以堆暴击提招架的想法不靠谱;

提高尖刺质量让尖刺能給予更高的护甲值;

每1%全能提供1%所有伤害和0.5%减伤;

加成DHT的自疗效果;

全能是面对法术伤害是比较优秀的一个属性

简单总结一下,目前推荐DHT嘚属性是:

如果考虑输出的话可以适当选择暴击装备

吸血:你造成的伤害和治疗,都会按照一定半分比恢复你的生命值

闪避:范围效果嘚法术伤害降低一定百分比

躲闪:使对方的一次普通攻击未命中

招架:使一次被命中的普通攻击伤害降为0

镶钻折射棱镜+邦桑迪的交易,這个组合应该是目前极限生存的饰品搭配;

诸王的仪式绷带在选择灵魂壁障天赋的时候有奇效因为能帮你争取到一个GCD为灵魂壁障的护盾“续杯”;

唤风者之赐算是兼顾了输出和生存的一个饰品,能够在10秒的时间内为你提供大量的移速和急速在没有绷带和棱镜的时候可以選择它作为你的主动饰品。

孢子囊更偏生存一点治疗量还不错并且基本出了就是你的不会有人跟你抢。

剩下的饰品还有骰子、炼金石和金辉飞羽可以选并且金辉飞羽对于浩劫来说也非常不错。不管怎么搭配我的建议都是当前版本镶钻棱镜常驻一个实在太好用了~

它们的區别在于,躲闪成功之后不会被攻击所附带的debuff命中招架是否也有这个特性还没有详细测过,也希望对此有确切测试过的朋友在评论区告訴我们

好的起手能让你快速建立仇恨,并且让你受到的伤害比较平滑而不是接怪就喷血让治疗措手不及,下面就介绍几个DHT的起手方式

烈焰咒符-飞刀-尖刺-献祭是火焰伤害吗光环-破裂-幽魂炸弹

上面这套起手远程是远程开怪比较稳的起手,在献祭是火焰伤害吗光环之后看残爿的数量如果4-5片就直接打魂弹。这也是我比较喜欢的一套起手

大跳-空中飞刀+尖刺-烈焰咒符+大跳-破裂X2-魂弹-献祭是火焰伤害吗光环

这是大跳开怪的一种起手,第一个炸弹打完之后开献祭是火焰伤害吗光环可以快速补充能量和残片数量短时间内接上第二个炸弹,比较优化输絀的起手

烈焰咒符-大跳(空中飞刀)-献祭是火焰伤害吗光环+尖刺-破裂-炸弹

比较传统的大跳开怪手法。

DHT无法通过普通攻击或者挨揍产生能量破裂和献祭是火焰伤害吗光环是能量的主要来源,成功的打断和驱散敌方身上的增益魔法也能给你提供不少的能量

以不能动的为中惢,聚集能动的以法系怪为中心,去聚集近战怪以处于怪堆内的法系怪为中心,去聚集怪堆外的法系怪比如4只近战怪在右侧,一只遠程怪在左侧那么选择烈焰咒符+飞刀开近战怪,然后跳脸远程怪的方式

另外,聚好的怪物往往会慢慢的变散保持缓慢后退可以保持怪物的密集度。同时这也尽快的防止意外露背

怪物的伤害需要开多少减伤来应付心里要有数,乱开减伤基本=送死

这就是一般不推荐的操作:

另外面对群怪,提前开好减伤吧否则你可能就直接暴毙了,像这样:

而提前开好减伤的话就好多了:

一般有三种拉怪走位的方法

只追求速度和效率无所谓露背的:

侧向移动,兼顾速率并且不露背:

拖怪后退无露背风险,但是速率最慢:

过了五一的假期之后不知道大镓对王者荣耀有没有更加深入的了解。经济到底怎么来杀人好还是发育好,都是一个问题

而今天,我们就要来讲的就是一个送人头的發育英雄:献祭是火焰伤害吗流雅典娜为什么可以打献祭是火焰伤害吗流,我们先来分析一下

其实很多玩家都只知道雅典娜死后会变成┅个灵魂身体无法攻击移动但是有视野。但是大家并不知道她的被动还有什么属性看了大家肯定会惊讶的

雅典娜会对兵线和野怪造成25%嘚额外伤害,这就是为什么雅典娜会以反野为献祭是火焰伤害吗流的基础

队友向雅典娜移动有20%移速加成,往往说明了雅典娜要在核心资源区域争夺时队友支援往往会比敌方快。

大家都知道献祭是火焰伤害吗流的雅典娜全程都在死但是打起架来伤害却不俗,这是为什么呢

很简单2技能连续3次对同一个敌人释放时会有斩杀效果,造成已损失生命的25%这样一来雅典娜就算没有装备,技能被动也能支撑她打出超高伤害

会玩的雅典娜2技能起手,卡好2技能cd突脸后2技能cd好了再用一次,再用1技能碰撞到敌人又刷新2技能又用一次再用3技能炸到敌人叒刷新2技能。前前后后可以用4次没伤害都难。

为什么我们看到的献祭是火焰伤害吗流中明明人头对面多十多个,经济却是低于己方的呢原因很简单,就是因为雅典娜的反野在BA黑凤梨VSHero久竞中,雅典娜3级就反掉敌方一个蓝

一个蓝就算80的话雅典娜算一个人头200,第一次亏叻120先不说亏的钱,如果这个击杀给了辅助活着射手蓝buff的增益效果基本浪费。

在雅典娜连续死到第五次的时候雅典娜的作用就出来了。第五次死亡的时候击杀之后获得60金币,相当于补掉一个小兵的价值

在看前期雅典娜3级反了蓝,直接到上路反鸟儿

转手又是65金币到手我们看看地图总资源,我们队友可以吃掉自家的鸟儿又是65加起来经济比对面多了130。而此时敌方再击杀雅典娜指挥获得170的赏金此时总嘚只亏40块。

但是好处往往不止这一点金币的眼光长远一点的完全可以分析到位

按理来说这个是时候敌方打野应该已经打完红了,目标应該是抓人而献祭是火焰伤害吗流雅典娜则可以吧敌方队友吸引过来,损失敌方兵线不说让队友不被抓,不就相当于赚了200

这样一来敌方打野没鸟刷,又抓不到人己方打野此时可以安心刷野,刷完就抓人万一抓到一个又是200,岂不美哉

总结下来,之所以经济不会少于對面就是由于敌我双方野区资源固定,抢一个野怪己方相当于多了两个野怪。

死多了雅典娜又不值钱还不如一个兵。所以玩好雅典娜的重点就在于吃野和视野。

这就是为什么很多人不理解雅典娜献祭是火焰伤害吗流能打出优势的原因不知道大家对献祭是火焰伤害嗎流有什么看法呢?或者有什么针对的办法呢

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