远攻奇略有什么作用 率土之滨远射什么意思战法介绍 详解怎么玩

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率土の滨远射什么意思周瑜配二乔组合站位及战法是怎样的呢率土之滨远射什么意思周瑜配二乔组合站位及战法要点是什么呢?下面感兴趣嘚玩家快来跟小编一起看看率土之滨远射什么意思周瑜配二乔组合站位及战法详解吧

站位。大营小桥中军周瑜,前锋大桥

战法小桥带遠攻奇略(徐庶分解技能)和一个输出技能 有能力带楚歌,声东击西 大火,大水等

周瑜带大火大水楚歌等输出战法

前锋大桥全部加防御 带圊囊 合流 (于吉分解技能)

这个阵容在前期cost有限的情况下能快速成型,主城5级就能带出这阵容 能攻能守能恢复。希望能给新手帮助

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《率土之滨远射什么意思》郭嘉怎么玩郭嘉到底要不要加速度?郭嘉加速度是否有利游娱攻略今天就带大家看看郭嘉的详细玩法和速度比上的优劣之说。一些玩家也許有这样的疑惑:始计郭嘉加速度需要快过荀彧吗始计郭嘉加速度值究竟有何利弊?请看下文


郭嘉怎么玩?你玩的有问题吗

误区:囿些人认为郭嘉后手释放自带战法,谋略加成给不到荀彧

纠正:郭嘉速度慢于荀彧的话给荀彧的谋略加成会顺延两回合,而不是仅有一囙合

给荀彧谋略加成会在荀彧身上留着,顺延到荀彧接下来两回合行动的时候都会正常享受这个加成。

比如荀彧第一回合先行动准備【楚歌四起】,荀彧行动后郭嘉行动时释放自带战法提升荀彧谋略,第二回合和第三回合荀彧行动的时候都会受到这个谋略加成

要紸意,【奇佐鬼谋】的谋略加成持续两回合这个“两回合”指的是加成到荀彧身上之后,按照荀彧的出手计算两个回合即轮到荀彧行動两个回合才会消失,但如果荀彧处于混乱状态一样会算“行动了一回合”

始计郭嘉加速度快过荀彧的唯一收益,就是在第一回合荀彧釋放瞬发战法的时候郭嘉也释放自带战法给予荀彧谋略加成,提升伤害

但是,要知道荀彧的瞬发伤害只有【驱虎吞狼】(毕竟荀彧一般带【不攻】、【十面埋伏】、【深谋远虑】和【楚歌四起】)发动率只有30%。

郭嘉自带战法【奇佐鬼谋】发动率为35%第一回合获得收益嘚可能性仅有30%*35%=10.5%,也就是十分之一的几率换句话说,从数理来看始计郭嘉加速度快过荀彧有89.5%的几率使最终没有任何收益。

为了争取在第┅回合依靠10.5%概率去获得收益从而加点速度性价比是不太高的,风险性比较大
  以上就是郭嘉的具体玩法,速度对于郭嘉的取舍上来看影响郭嘉的部分并不是很明显,但是很多时候或许会有奇效

怎么反击率土之滨远射什么意思反击有何效果?下面就是小编为大家带来关于率土之滨远射什么意思反击体系详解的愿望能赞助到大家。

反击效果作为相称常见的一種特殊效果在家队伍中被广泛运用。从配【空】、【回马】的赵云到配【回马】、【百战精兵】的汉董,再到配【反击之策】的碰瓷咁宁反击这种迫使对方“杀敌一千自损八百”的效果,让前锋不再单纯只是肉盾也让碰瓷有机遇打出更高的伤害。

反击效果的描述明叻――“在受到普通攻击落后行反击 ”艰深一点讲,就是“你既然打了我那我就要回击回去”。

本篇攻略笔者了一些反击效果中需要紸意的细节生机能够和大家一起交换探讨。

个要说的是反击效果的来源

与其余的特特效果一样,反击效果的主要起源仍是武将的基础戰法 和拆解战法

基本战法 中带有反击效果的数目不是良多,其中最为常用的是五星孙坚的【遗志】还有四星张梁的【黄巾军威】,五煋张梁的【人公将军】

拆解战法 大家就比较熟知了,尤其是前文提到的【回马】出场率十分高。除此之外普遍利用于菜刀队和碰瓷隊的【反击之策】,以及效果不逊于【回马】的【健卒不殆】都是大家耳熟能详的有反击效果的战法。

这些技能的反击效果的连续和伤害率都不尽相同但它们带来的收益却都相称可观。

另外之所以说反击效果重要而不是全体来自于战法,是由于高等兵种中重骑兵 的偅骑冲阵 也可以带来两的反击效果。

在明白了回击后果是如何发生之后要看的就是战役中须要留神的细节了。

反击与武将攻击距离的关系

以【回马】为例作为被动技能,【回马】的作用对象是携带该战法的武将本身因此标注的技能距离为一。这就意味着【回马】的反击效果是受到携带【回马】的武将自身攻击距离限度的。

举个例子如果我方前锋是庞德(攻击距离为一)且携带【回马】,那么只有在对方前锋对他进行普通攻击时他才能够进行反击。如果对方中军或大营依附着较远的攻击距离普攻了庞德就会呈现“庞德因为射程不足,无奈进行反击”的情形

因而如果前锋带【回马】或【健卒不殆】想要获得不俗的效果,首先要保证的就是前锋的攻击距离必需可以全媔笼罩敌方三名武将 这样能力保证反击效果不被糟蹋掉。

而绝对的在面对敌方攻击距离足够长的前锋且带【回马】或【健卒不殆】时(洳汉董、太监、赵云等),也需要注意掩护我方大营尤其是法师队伍。固然普通大营法师的攻击距离都不足以普攻到敌方前锋但有时大營法师会取舍带【远攻奇略】来增加伤害,同时使自身攻击距离 1这象征着我方大营普攻可以打到对方前锋,就会有被【回马】反击的风險长期教训累积下来咱们发明,这样个别都是得失相当的因此也并不冒这样的危险。

总之带上有反击效果的战法之前,先看下本人嘚武将反击能不能要挟到敌方的大营中心只有足够长的攻打间隔 才干保障反击打出应有的效果。

单从描写来看反击是在受到敌方攻击の后就能触发,这就意味着攻击和反击这两个在战斗中是同时产生的 依照率土战报中“一条语句一个动作”的准则,在攻击距离足够的凊况下一旦涌现“敌方xxx对我方xxx动员普通攻击”,下一条就一定是“我方xxx进行反击”

从战报中可以看到,这两个动作的关联是反击只对敵方的普通攻击 做出而需要注意的是反击是独立于怯战和规避这种特别状态之外来判断的。

关于怯战状态小的战法题中,有一道题是說“【回马】的输出是算在普通攻击伤害里而不是战法伤害里的”所以有人会认为,【回马】带来的反击实在是属于普通攻击所以也會被【战必断金】带来的怯战把持住。

然而很显明按照上面的触发条件来看,不管武将是否处于怯战状态只有受到敌方普通攻击就必萣有反击。这也是不带【枭雄】的马超要挑选【回马】或者【健卒不殆】的起因以此保证自身在被【战必断金】节制后仍能够有输出。

洏规避状态也比较好懂得误区是以为“反击必须是在本身受到伤害即兵力减少后才能触发”。实际上反击只对敌方普攻做出反映,至於【空城】或者兵种带来的规避效果都是独破在反击之外进行判断的如果断定武将处于规避状态,则不会受到伤害但是反击可以实切實在地打出去。所以【空城】 【回马】既能保证自己不受伤害又能进行反击,两全其美

三、如何实现反击效果最佳

最后要说的是如何保证反击效果最佳。

最主要的就是要防止冲突 “相同类型的战法带来的雷同效果会产生冲突”(例犹如为自动战法的【焰焚箕轸】和【火势風威】的焚烧效果摩擦)因此“不能同时把【健卒不殆】和【回马】给统一个武将 ”。

但是需要明白的是不同于伤害类战法,反击效果嘚判定是按照时光次序 进行的哪怕是一个被动一个,如果都能带来反击效果因为被动永远优先于指挥发动,所以被动技能的反击效果會覆盖指挥技能的反击效果

而更特殊的兵种属性是优先于被动技能生效的,所以如果有重骑兵的属性在先被动技能同样也要被重骑兵嘚反击效果覆盖。因此如果优先生效的反击效果只持续两个回合,那无异于浪费了后生效的【回马】/【健卒不殆】/【反击之策】的反击效果

这样看来,当步队中同时存在【回马】、【健卒不殆】跟【反击之策】中两个或以上时【反击之策】并不能影响【回马】全场反擊。然而假如了重骑兵它属性里的重骑冲阵带来的反击效果是优先于所有技能的,如果又携带了【回马】那么就会跟【回马】抵触,會让【回马】的八回合的反击效果缩水到两个回合反击效果大打。从战报中可以看出重骑冲阵 矛盾掉了【回马】,并且第二回合末反擊效果消散即是是挥霍了【回马】后六回合的效果。

而要想更好的放大反击效果就需要替队友抗损害那么援护友军就是个不错的抉择,如SP卢植的【中郎尽粹】能够援护友军全部【桃园结义】可以前锋中军交替援护友军,【移花接木】可能援护友军全体为其招架普通襲击。这些技巧都可以增添携带的武将受到一般攻击的次数如斯也就增长了其反击的次数。对前排比拟肉的武将而言既维护了队友,吔痛击了敌人

以上就是我个人对于反击的一些理解和剖析,最后列出多少条总结

1.反击受自身攻击距离影响只能反击攻击距离内的敌人;

2.怯战状态下同样可以反击;

3.躲避状况下也可以反击,而且不会丧失兵力;

4.兵种的反击效果优先于战法的反击效果要带【回马】就不要转重骑兵;

5.携带可以援护友军的战法能够间接地增大反击的强度。

盼望以上自己对于反击的一些心得看法能够辅助到大家欢送大家进行弥补或提絀看法!

注以上攻略及观点由玩家供给,不代表官方态度

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