战地4练习场怎么换阵营更换阵营

  新的《命令与征服》免费游戏在发行时将不会包括中东的将军。报道称,Victory Games做出这样的决定,原因是不希望带给一种中东人都是好战的恐怖分子的印象。

  “任何知道这个系列游戏的都会知道这款新作,但是工作室收到了一些不好的回应。有部分玩家认为这样会让中东将军角色成为好战分子。”Tim Morten表示。

  新的《命令与征服》现在只有5名有着不同背景的将军了。

  在游戏界,军事题材的游戏里的邪恶角色的选择变得越来越现代化。 这就是为什么纳粹一直都是坏人的最好选择,而击溃日本皇家军队都可以让人接受。因为这些都是真实的历史。

  尽管也有例外,但是中东题材的游戏内容一直都很受争议。《荣誉勋章》在2010年发售的时候引起了很大争议,因为原始设定让玩家可以扮演塔利班。这个设定后来被整个移除,但是仍然有一些地方拒绝这款游戏上架。

  所以在这5年里,游戏工作室都像现在的《命令与征服》游戏一样,尽量不涉及这一类的题材。

  自从《使命召唤》系列把剧情从2次世界大战转移后,俄罗斯在随后4款游戏中一直扮演着恶人的角色。《》恶人角色则是一名尼加拉瓜毒枭。而最新作《幽灵》的设定则是南美国家之间的斗争。

  尽管《使命召唤》系列一直拒绝接触中东题材,他们的竞争对手EA却不畏惧。《战地3》包括了伊朗,还有对德黑兰的侵略。《荣誉勋章》让玩家在阿富汗和塔利班战斗。而续作把伊朗和南亚人作为敌人,最后故事在一个类似在巴基斯坦击杀本拉登的战斗中达到顶点。该游戏在巴基斯坦被禁止销售,而《》在伊朗也遭到同样的命运。《》则会把中国作为敌人,同时多人模式会提供4副中国大陆的地图。

  也许在游戏中选择恶人是一个很敏感的决定,《国土防线》原定的恶人是中国,因为中国和美国的经济竞争,还有中国的军事力量都让这个故事很真实。而THQ最后把中国改为朝鲜,原因是不想破坏在中国的商业机会。

  目前,在游戏和影视界,人们对于把那些因为种族历史或者宗教问题对美国敌视的国家描述为恶人非常敏感。

  《使命召唤》这种反复把俄罗斯恶人当做威胁,而不敢去提及中东的做法几乎是可笑的。Infinity Ward明白这个游戏系列已经太多次的用俄罗斯作为恶人,他们必须在最新作里面换一个敌人。所以他们选择了一个石油资源富饶的南美国家。

  但是我不确定游戏制作者坚持提醒人们中东对美国是威胁的言论能得到什么利益。至少最新的《命令与征服》工作室没有发现有什么益处。

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这里要带给大家一些绝对机密的EA内部消息,大家要保密哦!

昨日有疑似美国华裔EA员工在国内互联网上爆料,称其参与了EA内部的《战地4》发布会,该发布会上初步展示了《战地4》Alpha版本,这名不愿透露新明的员工向国内玩家低调泄露了《战地4》的首批大量细节。当然,这位员工同时表示玩家也可以选择不相信这次的爆料,但是可以在一年后的今天挖坟,到时候便知真假。

小编在这里也无法100%确保信息的准确性,大家心里有数即可,一起来看看这名员工的大量爆料吧! 游戏发售与登陆平台等信息:

1.《战地4》的发售日期初定为2013年10月23日。

2.《战地4》的研发项目刚刚启动不久,开发周期仅为1年左右。

3.《战地4》将登陆PC、PS3、XBOX360以及下一代主机(姑且称之为PS4以及XBOX720吧!),没错,该作将同时登陆PC、本时代主机以及次世代主机,霸气吧?

4.《战地4》如此短周期开发,赶在13年发售与下一代主机发售紧密相关,该作想要抢次世代主机的首发。

1.指挥官系统正式回归,并且可以通过外设直接登录,比如iPAD等,目前具体实现方法暂时未知,但是可以确定肯定可以脱离游戏运行本体而存在。

2.游戏自动登录,须全程联网,支持云存储存档。

3.上手友好度将会再次提升,为照顾COD向玩家。

4.支持体感与语音命令,语音命令应该是针对指挥官系统。

5.战斗日志(Battlelog)将会得到进一步加强,游戏数据统计整合将会更加完善。

6.游戏内支持录像功能(这点不确定,这名员工走神了,没有仔细听清!),但是肯定会支持视频分享,你可以将你认为打得不错的视频直接通过battlelog发送给好友。

7.游戏可能将内置商店系统,出售DLC之类的物品。

1.游戏内阵营增加到三个,将包括美国、俄罗斯以及中国,没错,就是战地2中的中国!

2.游戏人物将首次引入性别系统,女兵正式到来!撸射更加带劲,不是么?P.S.这名员工同时透露,中方的女兵长得有点像隔壁棒子国的,这点十分悲剧!

3.游戏引擎仍为寒霜2.0,用的新技术并不多,主要是曲面细分,动态光影、光照等。

4.包括PC以及PS4和XBOX720在内的三大平台将同时支持64人大对战,但是XBOX360以及PS3平台将不会支持这么多的人数,具体数目未知。

5.PC、PS4和XBOX720平台将提供稳定的60帧游戏体验(PC视配置而定,发烧的可能达到100多,小编这样的吊丝机么10帧都可能)。

6.游戏的初期演示视频已经在EA内部发布会上展示,画面至少可以达到2011年GDC大会上展示的战地3的程度(这里扫盲一下,当前EA正式发布的《战地3》实际为当初官方演示版本的阉割版)。

7.《战地4》将发挥寒霜2引擎80%的威力,《战地3》仅为30%-40%。

8.《战地4》背景设定仍为现代,这点早前EA官方已经确认。

另外,这名员工还透露了《战地3》最后一个DLC“终局(End Game)”的一些新细节:

1.新增4张新图,实际可能只是老地图的改版。

2.新增空中大战模式,类似于装甲杀戮中的坦克大战/装甲优势模式。

3.将新增双人防控载具以及双轮摩托车等载具。

4.增加新作业新成就。

好了,爆料到此结束,玩家们有啥想说点的留言处交流讨论吧!也许战地3最后一个DLC发售的时候就可以初步确定这些消息的真伪了!拭目以待吧!

早前EA致玩家的一封公开信:

早前EA关于《战地4》的官方新闻回顾:

毋庸置疑,《战地4(Battlefield4)》究竟何时发售已经成为战地迷们最关心的话题之一,此前除了预订《 Medal Of Honor :战士》赠送《战地4》Beta测试权之外,EA与DICE官方并未公布任何具体消息。不过就在不久前EA与DICE同时做出了正面响应。

外媒VG247报导,EA已经确认《战地4》的BETA测试将于2013年秋季展开,同时也分析推测《战地4》极有可能于2013年底至2014年春季这段时间的某个点发布,这个时间也恰好是人们对于下一代主机发售的预期时间,相信如果《战地4》作为DICE发售在PS4或者XBOX720主机平台上的第一款作品,一定不会让玩家们失望。

而战地系列的开发商也针对此事做出了响应,针对Battlelog上玩家们的种种质疑,DICE撰文表示《战地3》才刚刚开始,而对于玩家们对于《战地3》高级会员服务的热爱,DICE由衷感到无比开心,而紧接着的《装甲杀戮》DLC以及年末的《End Game》DLC和2013年3月的《Aftermath》DLC还将会带给玩家们更多更好的游戏体验,玩家们无需担心《战地3》的寿命。

同时DICE也表示已经有开发小组着手于《战地4》的相关开发工作,来保证届时推出的《战地4》独家BETA测试顺利进行。此外没有更多关于《战地4》的新闻公布。


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